Ball is God εικονίδιο arcade κάθετης κατάβασης Ball is God?!WillowinWorld σελίδα παιχνιδιού
Ball is God?!

Περιστρέψτε τον πύργο. Γίνετε ο αντίκτυπος.

Μια σκληροπυρηνική στοά κατακόρυφης καθόδου όπου οριζόντια έλξη περιστρέφει τον πύργο γύρω από το Espa που πέφτει. Παραλείψτε τις ασφαλείς προσγειώσεις, πραγματοποιήστε μια κομβική συντριβή και σπάστε έναν μυθικό κόσμο όπου ένα αφύλακτο χτύπημα τερματίζει τη διαδρομή.

Ενεργή παραγωγή σε δέκα σκηνές τοποθεσιών, ντετερμινιστική δημιουργία πύργων, διαμορφώσεις αφεντικών, διακλαδισμένοι διάλογοι και μονοπάτια κάρμα που αλλάζουν τους κανόνες του παιχνιδιού.

Περιστροφήσύρετε τον πύργο γύρω από το Espa Κίνδυνοςπαραλείψετε τρεις ασφαλείς προσγειώσεις Σπάσιμοδιασχίστε την πλατφόρμα
Μέσα στην τρέχουσα κατασκευή

Το κάρμα αλλάζει περισσότερο από τον διάλογο.

Τα φωτεινά, ουδέτερα και σκοτεινά μονοπάτια επηρεάζουν τη συμπεριφορά της ασπίδας, τους προειδοποιητικούς τηλέγραφους, την επιθετικότητα του εχθρού και τις φάσεις του αφεντικού. Η ιστορία δεν είναι ένα στρώμα που τοποθετείται πάνω από τον βρόχο arcade. συνέπεια φτάνει πίσω στο χρόνο εκτέλεσης.

Κατάσταση κατασκευής Ενεργή παραγωγή

Και οι δέκα κόσμοι διαλόγων

Το πλήρες τρέχον σύνολο διαλόγου-φόντο, ταξινομημένο ακριβώς όπως η κάθοδος κινείται από Ena σε Deka.

Ball is God Ena
01 · Ena — Ουρανό
Ball is God Dyo φόντο διαλόγου
02 · Dyo — Διάστημα
φόντο διαλόγου καταιγίδας Ball is God Tria
03 · Tria — Καταιγίδα
Ball is God Tessera φόντο διαλόγου χιονιού
04 · Tessera — Χιόνι
Ball is God Pente φόντο διαλόγου ηφαιστείου
05 · Pente — Ηφαίστειο
Ball is God Eksi φόντο διαλόγου ωκεανού
06 · Eksi — Ωκεανός
Ball is God Epta φόντο διαλόγου ερήμου
07 · Epta — Έρημος
Ball is God Ohto φόντο διαλόγου δασών
08 · Ohto — Δάσος
Ball is God Ennea υπόβαθρο διαλόγου σπηλαίου
09 · Ennea — Σπήλαιο
Ball is God Deka υπόβαθρο διαλόγου κόλασης
10 · Deka — Κόλαση
Δέκα τοποθεσίες σε κατασκευήΑφεντικά, κίνδυνοι και ατμόσφαιρα για συγκεκριμένη τοποθεσία.
Τρεις παραλείψεις → συντριβήΔιακινδυνεύστε τις ασφαλείς προσγειώσεις να γίνουν η πρόσκρουση.
Σύρετε την ασπίδαΜια άμυνα χαλάρωσης ενάντια σε θανατηφόρο χτύπημα.
Προσαρμοστική κάθοδοςΝτετερμινιστικές βαθμίδες πλατφόρμας με ρυθμό ανάκτησης.
Τρέχουσα διεπαφή χρήστη παραγωγής

Η κατάβαση έχει πλέον πρόσωπο πριν την πρώτη πτώση.

Η πλήρης τρέχουσα ροή χρόνου εκτέλεσης εμφανίζεται με τη σειρά που οι παίκτες την συναντούν: επιλογή επιπέδου, διάλογος, επιλογή ορόσημο, μετά νίκη ή ξεχωριστός κλάδος ήττας. Κάθε εικόνα παρακάτω προέρχεται από το έργο παραγωγής Unity.

  1. 01Επιλογή επιπέδουΕπιλέξτε από τα επίπεδα 1–1000
  2. 02ΠαιχνίδιΠεριστρέψτε, αποφύγετε και κατεβείτε
  3. 03Διάλογος / κουίζΚάθε δέκατο επίπεδο όταν ενεργοποιείται
  4. 04Ανταλλακτικά / σκοτώστεΕπιλογή ορόσημο στα 90 και 100
  5. 05ΑποτέλεσμαΣυνέχεια, επανάληψη ή επανάληψη
01 / Επιλογή τρέχοντος επιπέδου

Η ουράνια διαδρομή επιλέγει τα δημιουργημένα επίπεδα σε δέκα κεφάλαια 100 επιπέδων.

Το μενού παραγωγής αντιστοιχίζει δέκα τοποθεσίες σε κεφάλαια 100 επιπέδων και ανοίγει απευθείας στην επιλεγμένη εκτέλεση.

Ball is God φόντο επιλογής επιπέδου ουράνιων γκουάς
Είσοδος ζωντανής παραγωγήςΕπίπεδα 201–210 εντός της διαδρομής 1–1000
03 / Διάλογος

Οι χαρακτήρες φτάνουν μέσα στον κόσμο, όχι πάνω από αυτόν.

Το πορτραίτο, η τέχνη τοποθεσίας, η πλάκα ηχείων και η κατάσταση διακλάδωσης μοιράζονται μία κατακόρυφη σύνθεση.

Ball is God τοποθεσία ουράνιου διαλόγου με λαμπερό αιωρούμενο φως Shash, ένας μωβ τριγωνικός φρουρός από την Ball is God
Shash

Συνεχίστε, λοιπόν—αλλά μην νομίζετε ότι θα είναι εύκολο. Tria σας περιμένουν που θα κάνουν όλα τα προηγούμενα να φαίνονται σαν ένα απλό ασήμαντο.

Διάλογος χρόνου εκτέλεσηςΠορτρέτο, ηχείο και τοποθεσία σε ένα καρέ
04 / Επιλογή ορόσημο

Η απάντηση γίνεται μέρος της κατάβασης.

Σε τοπικά επίπεδα 90 και 100, το ειδικό πάνελ ζητά μια απόφαση ανταλλακτικών ή σκότωσης προτού ο διάλογος επιλύσει τη σειρά.

Εφεδρικός Σκοτώνω
05 / Μενού αποτελεσμάτων

Η νίκη συνεχίζεται. Η ήττα επιστρέφει στην ίδια πρόκληση.

Το τρέχον build έχει δύο ξεχωριστές καταστάσεις αποτελεσμάτων: Το PanelWin προσφέρει επανάληψη και το επόμενο επίπεδο, ενώ το PanelOver διατηρεί μια αναμφισβήτητη ενέργεια επανάληψης.

Νίκη · PanelWin Η κάθοδος ολοκληρώθηκε
Επανάληψη Επόμενο
Ήττα · PanelOver Επίπεδο επανάληψης
Διαλογικό καστ

Πρόσωπα συναντήθηκαν στο δρόμο προς τα κάτω.

Και οι 25 χαρακτήρες με έγκυρα ζεύγη πορτραίτου ανοιχτού και κλειστού παραγωγής περιλαμβάνονται παρακάτω. Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού ή εστιάστε μια κάρτα για εναλλαγή έκφρασης.

πορτρέτο διαλόγου Espa
Χαρακτήρας παίκτηEspaΑνοικτή / κλειστή έκφραση
πορτρέτο διαλόγου Revla
Ζεύγος διαλόγουRevlaΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Shash πορτρέτο διαλόγου
Ζεύγος διαλόγουShashΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Shush πορτρέτο διαλόγου
Ζεύγος διαλόγουShushΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Shish πορτρέτο διαλόγου
Ζεύγος διαλόγουShishΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Gigo πορτρέτο διαλόγου
Ζεύγος διαλόγουGigoΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Goga πορτρέτο διαλόγου
Ζεύγος διαλόγουGogaΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Giga πορτρέτο διαλόγου
Ζεύγος διαλόγουGigaΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Askold πορτρέτο διαλόγου
Ζεύγος διαλόγουAskoldΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Miras πορτρέτο διαλόγου
Ζεύγος διαλόγουMirasΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Hih πορτρέτο διαλόγου
Ζεύγος διαλόγουHihΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Heh πορτρέτο διαλόγου
Ζεύγος διαλόγουHehΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Hah
Ζεύγος διαλόγουHahΑνοικτή / κλειστή έκφραση
πορτρέτο διαλόγου Musya
Ζεύγος διαλόγουMusyaΑνοικτή / κλειστή έκφραση
πορτρέτο διαλόγου Dusya
Ζεύγος διαλόγουDusyaΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Susya πορτρέτο διαλόγου
Ζεύγος διαλόγουSusyaΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Vladus πορτρέτο διαλόγου
Ζεύγος διαλόγουVladusΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Frisha
Ζεύγος διαλόγουFrishaΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Luren πορτρέτο διαλόγου
Ζεύγος διαλόγουLurenΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Kuren
Ζεύγος διαλόγουKurenΑνοικτή / κλειστή έκφραση
πορτρέτο διαλόγου Don Yagon
Ζεύγος διαλόγουDon YagonΑνοικτή / κλειστή έκφραση
πορτρέτο διαλόγου Lurya
Ζεύγος διαλόγουLuryaΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Khleya πορτρέτο διαλόγου
Ζεύγος διαλόγουKhleyaΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Varon πορτρέτο διαλόγου
Ζεύγος διαλόγουVaronΑνοικτή / κλειστή έκφραση
White
Ζεύγος διαλόγουWhiteΑνοικτή / κλειστή έκφραση
Επισκόπηση παιχνιδιού

Μια σκληροπυρηνική στοά κατακόρυφης κατάβασης όπου μια σύρσιμο μπορεί να μετατρέψει την ασφάλεια σε πρόσκρουση.

Υπόσχεση παίκτη

Οδηγήστε το Espa μέσα από έναν θεϊκό κατακόρυφο κόσμο όπου κάθε σταγόνα έχει σημασία, κάθε λάθος μπορεί να τερματίσει τη διαδρομή και κάθε σημαντική επιλογή αλλάζει αυτό που γίνεται ο κόσμος.

Τρέχουσα κατασκευή

Εφαρμόζονται δέκα σκηνές τοποθεσίας, δημιουργία διαδικαστικών πύργων, σύνθετη συντριβή, ασπίδα ολίσθησης, διαμορφώσεις αφεντικού, διακλαδούμενοι διάλογοι, μενού παραγωγής και πορτρέτα έτοιμα για έκφραση.

Ακροατήριο

Παίκτες που απολαμβάνουν σκληρά παιχνίδια arcade για κινητά, χρονισμό κινδύνου-ανταμοιβής, πίεση από το αφεντικό, μυθικούς κόσμους και πρόκληση που βασίζεται στην ιστορία.

Κατάσταση

Ενεργή παραγωγή. Οι πρόσφατες εργασίες συνεχίζονται σε συστήματα χρόνου εκτέλεσης, παγκόσμια τέχνη, επικύρωση ποιότητας και αίσθηση παιχνιδιού για κινητά.

Χαρακτηριστικά

Τι κάνουν οι παίκτες στο Ball is God?!

Σύρετε για περιστροφή κατάβασης

Η οριζόντια έλξη περιστρέφει τον πύργο γύρω από το Espa που πέφτει αυτόματα, παρατάσσοντας κενά, κινδύνους και ασφαλείς πλατφόρμες.

Σκληρή πίεση arcade

Κάθε λάθος έχει σημασία, επομένως κάθε τρέξιμο βασίζεται στην εστίαση, τον ρυθμό, την ακρίβεια και την ανάκτηση υπό πίεση.

Αφεντικά και μυθικοί κόσμοι

Δέκα σκηνές τοποθεσιών και οι βασικές τους διαμορφώσεις συνδέουν τη θεϊκή πίεση με την εξέλιξη που βασίζεται στην ιστορία.

Μηχανικές συνέπειες

Έλεος, δύναμη και διάλογος αλλαγής κάρμα, κανόνες ασπίδας, εχθρική επιθετικότητα, τηλέγραφοι και φάσεις αφεντικού.

Βρόχος παιχνιδιού

Διαβάστε την πτώση, χρονομετρήστε το χάσμα και επιβιώστε από τον θεϊκό πύργο.

  • Βήμα 01Διαβάστε την κατάβαση

    Ο παίκτης σαρώνει τις επόμενες πλατφόρμες, τα κενά, τους κινδύνους και τα παράθυρα ασφαλούς χρονισμού ενώ ο κόσμος σπρώχνει προς τα κάτω.

  • Βήμα 02Περιστρέψτε τον πύργο

    Η οριζόντια έλξη γυρίζει τον κόσμο γύρω από το Espa, ευθυγραμμίζοντας μια ασφαλή πλατφόρμα ή ένα σκόπιμο κενό.

  • Βήμα 03Ρίσκο και συντριβή

    Παραλείψτε τρεις πλατφόρμες για να φορτίσετε ένα combo smash και μετά διασχίστε τις δομές ενώ η ασπίδα καλύπτει ένα θανατηφόρο λάθος.

  • Βήμα 04Επιλέξτε τη συνέπεια

    Το έλεος και η δύναμη διαμορφώνουν το κάρμα, ο διάλογος και οι κανόνες παιχνιδιού μεταφέρονται σε εχθρούς και αφεντικά.

Ιστορία / κόσμος

Ένας θεϊκός πύργος, ένας ήρωας που πέφτει και ένας μυθικός κόσμος χτισμένος για συνέπειες.

Ball is God?! ξεκίνησε από μια παιδική γοητεία με κινητές στοές κάθετης καθόδου: ανάγνωση κενών, γρήγορη αντίδραση και επιβίωση από το ένστικτο.

Αλλά το σχήμα ένιωθε επίσης ότι θα μπορούσε να φέρει πολλά περισσότερα - αφεντικά, προσωπικότητα, ιστορία, ηθική ένταση και έναν κόσμο που αισθάνεται ότι είναι συγγραφέας και όχι αναλώσιμος. Το τρέχον έργο ακολουθεί το Espa μέσα από δέκα σκηνές τοποθεσιών, περίεργους χαρακτήρες και επιλογές που αλλάζουν τόσο την ιστορία όσο και το παιχνίδι.

Αυτό έγινε το ερώτημα πίσω από το Ball is God?!: τι θα γινόταν αν ένα απλό arcade κάθετης κατάβασης είχε την πίεση ενός boss game και τις συναισθηματικές συνέπειες ενός RPG βασισμένου στην ιστορία;

Όραμα
Στοά περιστρεφόμενου πύργου με μυθικό αφηγηματικό βάρος
Τρέχουσα παγκόσμια εμβέλεια
Δέκα τοποθεσίες και διαμορφώσεις αφεντικών
Στάδιο ιστορίας
Ολοκληρωμένο προσχέδιο ιστορίας μεγάλης μορφής
Κατάσταση παραγωγής
Ενεργή παραγωγή
Γωνία εκδότη

Ένα άγκιστρο arcade με περιστρεφόμενο πύργο με στρώμα προόδου που βασίζεται στην ιστορία.

Ball is God?! συνδυάζει άμεσα χειριστήρια μεταφοράς για περιστροφή με μυθικούς κόσμους, την πίεση του αφεντικού και τις επιλογές που αλλάζουν το παιχνίδι.

Το τρέχον ίδρυμα παραγωγής συνδέει ήδη ντετερμινιστική παραγωγή πύργων, συντριβή ρίσκου-ανταμοιβής, ένταση με ένα χτύπημα, αφεντικά, διακλαδισμένους διαλόγους και αλλαγές παιχνιδιού που βασίζονται στο κάρμα.

Είδος
Κατακόρυφη στοά καθόδου βασισμένη στην ιστορία
Στόχος πλατφόρμας
iOS / Android
Σχήμα συνεδρίας
Γρήγορες διαδρομές βάσει δεξιοτήτων
Πρωτεύον CTA
Ζητήστε μια κατασκευή ανάπτυξης
Λήψη στοιχείων

Ball is God?! τύπου και στοιχεία δημιουργού

Επιμελημένες προεπισκοπήσεις WebP για εκδοτική κάλυψη, κριτική εκδότη και αναφορές διάταξης καταστήματος. Αρχεία πηγής πλήρους ανάλυσης είναι διαθέσιμα από το στούντιο κατόπιν αιτήματος.

Μάρκα και χαρακτήρες

Το εικονίδιο του παιχνιδιού συν και τους 25 τρέχοντες χαρακτήρες που έχουν πλήρη πορτρέτα διαλόγου παραγωγής. Τα ονόματα ταιριάζουν με τα κλειδιά τοπικής προσαρμογής Unity.

Ball is God εικονίδιο arcade παιχνίδι πύργου κάθετης κατάβασηςΕικονίδιο παιχνιδιούΕικονίδιο arcade πύργου κάθετης κατάβασης. Espa πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςEspaΠορτρέτο χαρακτήρα παίκτη. Revla πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςRevlaΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Shash πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςShashΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Shush πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςShushΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Shish πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςShishΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Gigo πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςGigoΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Goga πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςGogaΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Giga πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςGigaΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Askold πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςAskoldΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Miras πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςMirasΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Hih πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςHihΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Heh πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςHehΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Hah πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςHahΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Musya πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςMusyaΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Dusya πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςDusyaΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Susya πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςSusyaΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Vladus πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςVladusΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. FrishaFrishaΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Luren πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςLurenΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Kuren πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςKurenΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Don Yagon πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςDon YagonΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Lurya πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςLuryaΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Khleya πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςKhleyaΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. Varon πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςVaronΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής. White πορτρέτο διαλόγου παραγωγήςWhiteΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.

Φόντα μενού

Τρέχον έργο τέχνης παραγωγής που χρησιμοποιείται από το σύστημα επιλογής ουράνιου επιπέδου.

Κόσμοι κάθετης καθόδου

Ολοκληρωμένο σύνολο δέκα υπόβαθρων τρέχουσας τοποθεσίας, παραγγελίες από Ena έως Deka.

Φόντο arcade ιστορίας

Ολοκληρωμένο σετ διαλόγου-τοποθεσίας: το Hall of Light συν υπόβαθρα και για τους δέκα κόσμους.

Ταξίδι ανάπτυξης

Από την πρώτη ιδέα στούντιο έως το μεγαλύτερο αφηγηματικό έργο arcade.

  • Ιούλιος 2024Πρωτότυπη ιδέα

    Ball is God?! ξεκίνησε ως η πρώτη ιδέα παιχνιδιού του WillowinWorld: ένα γρήγορο κάθετο παιχνίδι arcade για την πτώση μέσα από έναν θεϊκό πύργο και την επιβίωση από πέτρινα κενά.

  • Αύγουστος 2024Ξεκινά η σκηνοθεσία της ιστορίας

    Μετά την πρώτη εσωτερική περικοπή, η ομάδα αποφάσισε ότι το παιχνίδι έπρεπε να γίνει κάτι περισσότερο από μια απλή κατάβαση arcade.

  • Επόμενοι μήνεςΚόσμος και επέκταση αφεντικού

    Το έργο εξελίχθηκε σε δέκα σκηνές τοποθεσιών, συναντήσεις με αφεντικά, ηθικές επιλογές και μια πιο συγγραφική μυθική δομή.

  • Απρίλιος-Μάιος 2025Ξαναγραφή ιστορίας

    Η ιστορία ξαναγράφτηκε και επεκτάθηκε μετά από μήνες σύνταξης, βελτίωσης των ικανοτήτων των χαρακτήρων, της παγκόσμιας λογικής και των ηθικών συνεπειών.

  • Φεβρουάριος 2026Ανασκόπηση του αντικειμένου του έργου

    Η ομάδα εξέτασε την πλήρη κλίμακα του έργου μετά την ενσωμάτωση της ιστορίας και αναγνώρισε ότι είχε γίνει ένα μεγαλύτερο αφηγηματικό arcade παιχνίδι.

  • Ιούλιος 2026Ενεργά συστήματα, διεπαφή χρήστη και παγκόσμιο πάσο

    Η παραγωγή εκτείνεται πλέον σε δέκα σκηνές τοποθεσιών, ντετερμινιστική δημιουργία πύργων, συνδυαστική συντριβή, ασπίδα, κανόνες που βασίζονται στο κάρμα, διεπαφή χρήστη επιλογής επιπέδου και πορτρέτα διαλόγων έτοιμα για έκφραση.

Συχνές ερωτήσεις για το Ball is God?!

Απαντήσεις για παίκτες, συνεργάτες τύπου και έκδοσης.

Τι είδους παιχνίδι είναι το Ball is God?!

Μια σκληροπυρηνική στοά κατακόρυφης κατάβασης για την περιστροφή ενός πύργου γύρω από το Espa, διακινδυνεύοντας ασφαλείς προσγειώσεις και διαπερνώντας μυθικούς κόσμους.

Πώς λειτουργεί το παιχνίδι;

Σύρετε οριζόντια για να περιστρέψετε τον πύργο, παραλείψτε τρεις πλατφόρμες για να φορτίσετε ένα smash και σύρετε κάθετα όταν η ασπίδα ψύξης πρέπει να απορροφήσει ένα θανατηφόρο χτύπημα.

Τι το κάνει διαφορετικό;

Συνδέει κάθετη πίεση arcade κινδύνου-ανταμοιβής με δέκα τοποθεσίες και κάρμα που αλλάζει τον διάλογο, τους εχθρούς, τους τηλέγραφους, τις ασπίδες και τα αφεντικά.

Ποια είναι η τρέχουσα κατάσταση;

Ενεργή παραγωγή σε συστήματα χρόνου εκτέλεσης, παγκόσμια τέχνη, αφηγηματικό περιεχόμενο, αίσθηση για κινητά και επικύρωση παραγωγής.

Μπορούν να χρησιμοποιηθούν δημόσια περιουσιακά στοιχεία;

Ναι, για αναφορές τύπου, αναθεώρησης εκδοτών και καταστημάτων. Τα στοιχεία πηγής παραμένουν ιδιωτικά εκτός εάν ζητηθούν απευθείας.

Ball is God?! Devlog

Τι άλλαξε και πότε

  • Παγκόσμια επιφάνειες και επικύρωση κινδύνου

    Η παρουσίαση χαρακτήρων, η ντετερμινιστική δημιουργία και οι κίνδυνοι αγκάθων έλαβαν συντονισμένο οπτικό πάσο και άδεια παραγωγής-επικύρωσης.

  • Ιούλιος 2026Διεπαφή χρήστη παραγωγής και πάσο χαρακτήρων

    Επιλογή επιπέδου, κοινόχρηστα στοιχεία ελέγχου ενεργειών, κάθετο πλαίσιο διαλόγου και ζευγαρωμένες εκφράσεις χαρακτήρων αποτελούν πλέον μια πιο ξεκάθαρη παρουσίαση παραγωγής.

  • Φεβρουάριος 2026Ανασκόπηση του αντικειμένου του έργου

    Η ομάδα ολοκλήρωσε ένα σημαντικό πάσο ενσωμάτωσης ιστορίας και εξέτασε την πλήρη κλίμακα του έργου: δέκα κόσμοι, ηθικές επιλογές, αφεντικά και πολλαπλά τέρματα.

  • Απρίλιος-Μάιος 2025Επανεγγραφή ιστορίας και ικανότητες

    Η πλήρης ιστορία γράφτηκε ξανά, οι ικανότητες των χαρακτήρων βελτιώθηκαν και οι ηθικές συνέπειες έγιναν πιο ξεκάθαρες.

  • Αύγουστος 2024Ξεκινά η σκηνοθεσία της ιστορίας

    Η ομάδα αποφάσισε ότι το Ball is God?! δεν πρέπει να είναι μόνο μια απλή κατάβαση arcade, προσθέτοντας μια μυθική ιστορία και ένα όραμα ηθικής επιλογής.

  • Ιούλιος 2024Πρωτότυπη ιδέα

    Το έργο ξεκίνησε ως η πρώτη ιδέα παιχνιδιού του WillowinWorld: ένα γρήγορο κάθετο παιχνίδι arcade για την πτώση μέσα από έναν θεϊκό πύργο.

  • Τρέχουσα κατασκευήArcade και συστήματα ιστορίας συγκλίνουν

    Η κάθοδος με περιστρεφόμενο πύργο, το combo smash, το swipe shield, τα bosses, οι διάλογοι και το κάρμα μοιράζονται πλέον ένα θεμέλιο παραγωγής.