Περιστρέψτε τον πύργο. Γίνετε ο αντίκτυπος.
Μια σκληροπυρηνική στοά κατακόρυφης καθόδου όπου οριζόντια έλξη περιστρέφει τον πύργο γύρω από το Espa που πέφτει. Παραλείψτε τις ασφαλείς προσγειώσεις, πραγματοποιήστε μια κομβική συντριβή και σπάστε έναν μυθικό κόσμο όπου ένα αφύλακτο χτύπημα τερματίζει τη διαδρομή.
Ενεργή παραγωγή σε δέκα σκηνές τοποθεσιών, ντετερμινιστική δημιουργία πύργων, διαμορφώσεις αφεντικών, διακλαδισμένοι διάλογοι και μονοπάτια κάρμα που αλλάζουν τους κανόνες του παιχνιδιού.
Το κάρμα αλλάζει περισσότερο από τον διάλογο.
Τα φωτεινά, ουδέτερα και σκοτεινά μονοπάτια επηρεάζουν τη συμπεριφορά της ασπίδας, τους προειδοποιητικούς τηλέγραφους, την επιθετικότητα του εχθρού και τις φάσεις του αφεντικού. Η ιστορία δεν είναι ένα στρώμα που τοποθετείται πάνω από τον βρόχο arcade. συνέπεια φτάνει πίσω στο χρόνο εκτέλεσης.
Κατάσταση κατασκευής Ενεργή παραγωγήΚαι οι δέκα κόσμοι διαλόγων
Το πλήρες τρέχον σύνολο διαλόγου-φόντο, ταξινομημένο ακριβώς όπως η κάθοδος κινείται από Ena σε Deka.










Η κατάβαση έχει πλέον πρόσωπο πριν την πρώτη πτώση.
Η πλήρης τρέχουσα ροή χρόνου εκτέλεσης εμφανίζεται με τη σειρά που οι παίκτες την συναντούν: επιλογή επιπέδου, διάλογος, επιλογή ορόσημο, μετά νίκη ή ξεχωριστός κλάδος ήττας. Κάθε εικόνα παρακάτω προέρχεται από το έργο παραγωγής Unity.
Η ουράνια διαδρομή επιλέγει τα δημιουργημένα επίπεδα σε δέκα κεφάλαια 100 επιπέδων.
Το μενού παραγωγής αντιστοιχίζει δέκα τοποθεσίες σε κεφάλαια 100 επιπέδων και ανοίγει απευθείας στην επιλεγμένη εκτέλεση.
Οι χαρακτήρες φτάνουν μέσα στον κόσμο, όχι πάνω από αυτόν.
Το πορτραίτο, η τέχνη τοποθεσίας, η πλάκα ηχείων και η κατάσταση διακλάδωσης μοιράζονται μία κατακόρυφη σύνθεση.
Συνεχίστε, λοιπόν—αλλά μην νομίζετε ότι θα είναι εύκολο. Tria σας περιμένουν που θα κάνουν όλα τα προηγούμενα να φαίνονται σαν ένα απλό ασήμαντο.
Η απάντηση γίνεται μέρος της κατάβασης.
Σε τοπικά επίπεδα 90 και 100, το ειδικό πάνελ ζητά μια απόφαση ανταλλακτικών ή σκότωσης προτού ο διάλογος επιλύσει τη σειρά.
Η νίκη συνεχίζεται. Η ήττα επιστρέφει στην ίδια πρόκληση.
Το τρέχον build έχει δύο ξεχωριστές καταστάσεις αποτελεσμάτων: Το PanelWin προσφέρει επανάληψη και το επόμενο επίπεδο, ενώ το PanelOver διατηρεί μια αναμφισβήτητη ενέργεια επανάληψης.
Πρόσωπα συναντήθηκαν στο δρόμο προς τα κάτω.
Και οι 25 χαρακτήρες με έγκυρα ζεύγη πορτραίτου ανοιχτού και κλειστού παραγωγής περιλαμβάνονται παρακάτω. Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού ή εστιάστε μια κάρτα για εναλλαγή έκφρασης.
















































Μια σκληροπυρηνική στοά κατακόρυφης κατάβασης όπου μια σύρσιμο μπορεί να μετατρέψει την ασφάλεια σε πρόσκρουση.
Υπόσχεση παίκτη
Οδηγήστε το Espa μέσα από έναν θεϊκό κατακόρυφο κόσμο όπου κάθε σταγόνα έχει σημασία, κάθε λάθος μπορεί να τερματίσει τη διαδρομή και κάθε σημαντική επιλογή αλλάζει αυτό που γίνεται ο κόσμος.
Τρέχουσα κατασκευή
Εφαρμόζονται δέκα σκηνές τοποθεσίας, δημιουργία διαδικαστικών πύργων, σύνθετη συντριβή, ασπίδα ολίσθησης, διαμορφώσεις αφεντικού, διακλαδούμενοι διάλογοι, μενού παραγωγής και πορτρέτα έτοιμα για έκφραση.
Ακροατήριο
Παίκτες που απολαμβάνουν σκληρά παιχνίδια arcade για κινητά, χρονισμό κινδύνου-ανταμοιβής, πίεση από το αφεντικό, μυθικούς κόσμους και πρόκληση που βασίζεται στην ιστορία.
Κατάσταση
Ενεργή παραγωγή. Οι πρόσφατες εργασίες συνεχίζονται σε συστήματα χρόνου εκτέλεσης, παγκόσμια τέχνη, επικύρωση ποιότητας και αίσθηση παιχνιδιού για κινητά.
Τι κάνουν οι παίκτες στο Ball is God?!
Σύρετε για περιστροφή κατάβασης
Η οριζόντια έλξη περιστρέφει τον πύργο γύρω από το Espa που πέφτει αυτόματα, παρατάσσοντας κενά, κινδύνους και ασφαλείς πλατφόρμες.
Σκληρή πίεση arcade
Κάθε λάθος έχει σημασία, επομένως κάθε τρέξιμο βασίζεται στην εστίαση, τον ρυθμό, την ακρίβεια και την ανάκτηση υπό πίεση.
Αφεντικά και μυθικοί κόσμοι
Δέκα σκηνές τοποθεσιών και οι βασικές τους διαμορφώσεις συνδέουν τη θεϊκή πίεση με την εξέλιξη που βασίζεται στην ιστορία.
Μηχανικές συνέπειες
Έλεος, δύναμη και διάλογος αλλαγής κάρμα, κανόνες ασπίδας, εχθρική επιθετικότητα, τηλέγραφοι και φάσεις αφεντικού.
Διαβάστε την πτώση, χρονομετρήστε το χάσμα και επιβιώστε από τον θεϊκό πύργο.
- Βήμα 01Διαβάστε την κατάβαση
Ο παίκτης σαρώνει τις επόμενες πλατφόρμες, τα κενά, τους κινδύνους και τα παράθυρα ασφαλούς χρονισμού ενώ ο κόσμος σπρώχνει προς τα κάτω.
- Βήμα 02Περιστρέψτε τον πύργο
Η οριζόντια έλξη γυρίζει τον κόσμο γύρω από το Espa, ευθυγραμμίζοντας μια ασφαλή πλατφόρμα ή ένα σκόπιμο κενό.
- Βήμα 03Ρίσκο και συντριβή
Παραλείψτε τρεις πλατφόρμες για να φορτίσετε ένα combo smash και μετά διασχίστε τις δομές ενώ η ασπίδα καλύπτει ένα θανατηφόρο λάθος.
- Βήμα 04Επιλέξτε τη συνέπεια
Το έλεος και η δύναμη διαμορφώνουν το κάρμα, ο διάλογος και οι κανόνες παιχνιδιού μεταφέρονται σε εχθρούς και αφεντικά.
Ένας θεϊκός πύργος, ένας ήρωας που πέφτει και ένας μυθικός κόσμος χτισμένος για συνέπειες.
Ball is God?! ξεκίνησε από μια παιδική γοητεία με κινητές στοές κάθετης καθόδου: ανάγνωση κενών, γρήγορη αντίδραση και επιβίωση από το ένστικτο.
Αλλά το σχήμα ένιωθε επίσης ότι θα μπορούσε να φέρει πολλά περισσότερα - αφεντικά, προσωπικότητα, ιστορία, ηθική ένταση και έναν κόσμο που αισθάνεται ότι είναι συγγραφέας και όχι αναλώσιμος. Το τρέχον έργο ακολουθεί το Espa μέσα από δέκα σκηνές τοποθεσιών, περίεργους χαρακτήρες και επιλογές που αλλάζουν τόσο την ιστορία όσο και το παιχνίδι.
Αυτό έγινε το ερώτημα πίσω από το Ball is God?!: τι θα γινόταν αν ένα απλό arcade κάθετης κατάβασης είχε την πίεση ενός boss game και τις συναισθηματικές συνέπειες ενός RPG βασισμένου στην ιστορία;
- Όραμα
- Στοά περιστρεφόμενου πύργου με μυθικό αφηγηματικό βάρος
- Τρέχουσα παγκόσμια εμβέλεια
- Δέκα τοποθεσίες και διαμορφώσεις αφεντικών
- Στάδιο ιστορίας
- Ολοκληρωμένο προσχέδιο ιστορίας μεγάλης μορφής
- Κατάσταση παραγωγής
- Ενεργή παραγωγή
Ένα άγκιστρο arcade με περιστρεφόμενο πύργο με στρώμα προόδου που βασίζεται στην ιστορία.
Ball is God?! συνδυάζει άμεσα χειριστήρια μεταφοράς για περιστροφή με μυθικούς κόσμους, την πίεση του αφεντικού και τις επιλογές που αλλάζουν το παιχνίδι.
Το τρέχον ίδρυμα παραγωγής συνδέει ήδη ντετερμινιστική παραγωγή πύργων, συντριβή ρίσκου-ανταμοιβής, ένταση με ένα χτύπημα, αφεντικά, διακλαδισμένους διαλόγους και αλλαγές παιχνιδιού που βασίζονται στο κάρμα.
- Είδος
- Κατακόρυφη στοά καθόδου βασισμένη στην ιστορία
- Στόχος πλατφόρμας
- iOS / Android
- Σχήμα συνεδρίας
- Γρήγορες διαδρομές βάσει δεξιοτήτων
- Πρωτεύον CTA
- Ζητήστε μια κατασκευή ανάπτυξης
Ball is God?! τύπου και στοιχεία δημιουργού
Επιμελημένες προεπισκοπήσεις WebP για εκδοτική κάλυψη, κριτική εκδότη και αναφορές διάταξης καταστήματος. Αρχεία πηγής πλήρους ανάλυσης είναι διαθέσιμα από το στούντιο κατόπιν αιτήματος.
Μάρκα και χαρακτήρες
Το εικονίδιο του παιχνιδιού συν και τους 25 τρέχοντες χαρακτήρες που έχουν πλήρη πορτρέτα διαλόγου παραγωγής. Τα ονόματα ταιριάζουν με τα κλειδιά τοπικής προσαρμογής Unity.
EspaΠορτρέτο χαρακτήρα παίκτη.
RevlaΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
ShashΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
ShushΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
ShishΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
GigoΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
GogaΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
GigaΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
AskoldΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
MirasΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
HihΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
HehΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
HahΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
MusyaΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
DusyaΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
SusyaΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
VladusΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
FrishaΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
LurenΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
KurenΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
Don YagonΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
LuryaΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
KhleyaΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
VaronΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
WhiteΠορτρέτο διαλόγου παραγωγής.
Φόντα μενού
Τρέχον έργο τέχνης παραγωγής που χρησιμοποιείται από το σύστημα επιλογής ουράνιου επιπέδου.
Κόσμοι κάθετης καθόδου
Ολοκληρωμένο σύνολο δέκα υπόβαθρων τρέχουσας τοποθεσίας, παραγγελίες από Ena έως Deka.
01 · Ουρανός κόσμοςEna.
02 · Διαστημικός κόσμοςDyo φόντο κάθετης καθόδου.
03 · Κόσμος καταιγίδαςTria φόντο κάθετης καθόδου.
04 · Χιονισμένος κόσμοςTessera φόντο κατακόρυφης καθόδου.
05 · Ηφαιστειακός κόσμοςφόντο Pente. κινούμενα στο παιχνίδι.
06 · Ωκεανός κόσμοςEksi φόντο κάθετης καθόδου.
07 · Έρημος κόσμοςEpta φόντο κάθετης καθόδου.
08 · Δασικός κόσμοςOhto φόντο κάθετης καθόδου.
09 · Σπηλαιώδης κόσμοςEnnea.
10 · Κόσμος της κόλασηςDeka φόντο κάθετης καθόδου.
Φόντο arcade ιστορίας
Ολοκληρωμένο σετ διαλόγου-τοποθεσίας: το Hall of Light συν υπόβαθρα και για τους δέκα κόσμους.
00 · Αίθουσα του ΦωτόςΆνοιγμα φόντου διαλόγου.
01 · Διάλογος στον ουρανόφόντο ιστορίας Ena.
02 · Διάλογος στο διάστημαφόντο ιστορίας Dyo.
03 · Διάλογος καταιγίδαςφόντο ιστορίας Tria.
04 · Διάλογος χιονιούφόντο ιστορίας Tessera.
05 · Διάλογος ηφαιστείουφόντο ιστορίας Pente.
06 · Διάλογος στον ωκεανόφόντο ιστορίας Eksi.
07 · Διάλογος της ερήμουEpta.
08 · Δάσος διάλογοςφόντο ιστορίας Ohto.
09 · Διάλογος σπηλαίωνφόντο ιστορίας Ennea.
10 · Διάλογος της κόλασηςφόντο ιστορίας Deka.
Από την πρώτη ιδέα στούντιο έως το μεγαλύτερο αφηγηματικό έργο arcade.
- Ιούλιος 2024Πρωτότυπη ιδέα
Ball is God?! ξεκίνησε ως η πρώτη ιδέα παιχνιδιού του WillowinWorld: ένα γρήγορο κάθετο παιχνίδι arcade για την πτώση μέσα από έναν θεϊκό πύργο και την επιβίωση από πέτρινα κενά.
- Αύγουστος 2024Ξεκινά η σκηνοθεσία της ιστορίας
Μετά την πρώτη εσωτερική περικοπή, η ομάδα αποφάσισε ότι το παιχνίδι έπρεπε να γίνει κάτι περισσότερο από μια απλή κατάβαση arcade.
- Επόμενοι μήνεςΚόσμος και επέκταση αφεντικού
Το έργο εξελίχθηκε σε δέκα σκηνές τοποθεσιών, συναντήσεις με αφεντικά, ηθικές επιλογές και μια πιο συγγραφική μυθική δομή.
- Απρίλιος-Μάιος 2025Ξαναγραφή ιστορίας
Η ιστορία ξαναγράφτηκε και επεκτάθηκε μετά από μήνες σύνταξης, βελτίωσης των ικανοτήτων των χαρακτήρων, της παγκόσμιας λογικής και των ηθικών συνεπειών.
- Φεβρουάριος 2026Ανασκόπηση του αντικειμένου του έργου
Η ομάδα εξέτασε την πλήρη κλίμακα του έργου μετά την ενσωμάτωση της ιστορίας και αναγνώρισε ότι είχε γίνει ένα μεγαλύτερο αφηγηματικό arcade παιχνίδι.
- Ιούλιος 2026Ενεργά συστήματα, διεπαφή χρήστη και παγκόσμιο πάσο
Η παραγωγή εκτείνεται πλέον σε δέκα σκηνές τοποθεσιών, ντετερμινιστική δημιουργία πύργων, συνδυαστική συντριβή, ασπίδα, κανόνες που βασίζονται στο κάρμα, διεπαφή χρήστη επιλογής επιπέδου και πορτρέτα διαλόγων έτοιμα για έκφραση.
Απαντήσεις για παίκτες, συνεργάτες τύπου και έκδοσης.
Τι είδους παιχνίδι είναι το Ball is God?!
Μια σκληροπυρηνική στοά κατακόρυφης κατάβασης για την περιστροφή ενός πύργου γύρω από το Espa, διακινδυνεύοντας ασφαλείς προσγειώσεις και διαπερνώντας μυθικούς κόσμους.
Πώς λειτουργεί το παιχνίδι;
Σύρετε οριζόντια για να περιστρέψετε τον πύργο, παραλείψτε τρεις πλατφόρμες για να φορτίσετε ένα smash και σύρετε κάθετα όταν η ασπίδα ψύξης πρέπει να απορροφήσει ένα θανατηφόρο χτύπημα.
Τι το κάνει διαφορετικό;
Συνδέει κάθετη πίεση arcade κινδύνου-ανταμοιβής με δέκα τοποθεσίες και κάρμα που αλλάζει τον διάλογο, τους εχθρούς, τους τηλέγραφους, τις ασπίδες και τα αφεντικά.
Ποια είναι η τρέχουσα κατάσταση;
Ενεργή παραγωγή σε συστήματα χρόνου εκτέλεσης, παγκόσμια τέχνη, αφηγηματικό περιεχόμενο, αίσθηση για κινητά και επικύρωση παραγωγής.
Μπορούν να χρησιμοποιηθούν δημόσια περιουσιακά στοιχεία;
Ναι, για αναφορές τύπου, αναθεώρησης εκδοτών και καταστημάτων. Τα στοιχεία πηγής παραμένουν ιδιωτικά εκτός εάν ζητηθούν απευθείας.
Τι άλλαξε και πότε
- Παγκόσμια επιφάνειες και επικύρωση κινδύνου
Η παρουσίαση χαρακτήρων, η ντετερμινιστική δημιουργία και οι κίνδυνοι αγκάθων έλαβαν συντονισμένο οπτικό πάσο και άδεια παραγωγής-επικύρωσης.
- Ιούλιος 2026Διεπαφή χρήστη παραγωγής και πάσο χαρακτήρων
Επιλογή επιπέδου, κοινόχρηστα στοιχεία ελέγχου ενεργειών, κάθετο πλαίσιο διαλόγου και ζευγαρωμένες εκφράσεις χαρακτήρων αποτελούν πλέον μια πιο ξεκάθαρη παρουσίαση παραγωγής.
- Φεβρουάριος 2026Ανασκόπηση του αντικειμένου του έργου
Η ομάδα ολοκλήρωσε ένα σημαντικό πάσο ενσωμάτωσης ιστορίας και εξέτασε την πλήρη κλίμακα του έργου: δέκα κόσμοι, ηθικές επιλογές, αφεντικά και πολλαπλά τέρματα.
- Απρίλιος-Μάιος 2025Επανεγγραφή ιστορίας και ικανότητες
Η πλήρης ιστορία γράφτηκε ξανά, οι ικανότητες των χαρακτήρων βελτιώθηκαν και οι ηθικές συνέπειες έγιναν πιο ξεκάθαρες.
- Αύγουστος 2024Ξεκινά η σκηνοθεσία της ιστορίας
Η ομάδα αποφάσισε ότι το Ball is God?! δεν πρέπει να είναι μόνο μια απλή κατάβαση arcade, προσθέτοντας μια μυθική ιστορία και ένα όραμα ηθικής επιλογής.
- Ιούλιος 2024Πρωτότυπη ιδέα
Το έργο ξεκίνησε ως η πρώτη ιδέα παιχνιδιού του WillowinWorld: ένα γρήγορο κάθετο παιχνίδι arcade για την πτώση μέσα από έναν θεϊκό πύργο.
- Τρέχουσα κατασκευήArcade και συστήματα ιστορίας συγκλίνουν
Η κάθοδος με περιστρεφόμενο πύργο, το combo smash, το swipe shield, τα bosses, οι διάλογοι και το κάρμα μοιράζονται πλέον ένα θεμέλιο παραγωγής.
201
Επανάληψη
Ουράνιο μενού