টাওয়ার ঘোরান। প্রভাব হয়ে ওঠে।
একটি হার্ডকোর উল্লম্ব ডিসেন্ট আর্কেড যেখানে অনুভূমিক টেনে টাওয়ারটি পতনশীল Espa এর চারপাশে ঘোরে। নিরাপদ অবতরণ এড়িয়ে যান, একটি কম্বো স্ম্যাশ চার্জ করুন এবং একটি পৌরাণিক জগতের মধ্য দিয়ে যান যেখানে একটি অরক্ষিত আঘাত রান শেষ করে।
দশটি অবস্থানের দৃশ্য, নির্ধারক টাওয়ার জেনারেশন, বস কনফিগারেশন, শাখার সংলাপ এবং কর্মের পথ যা খেলার নিয়ম পরিবর্তন করে জুড়ে সক্রিয় উত্পাদন।
কথোপকথনের চেয়ে কর্ম বেশি পরিবর্তিত হয়।
আলো, নিরপেক্ষ এবং অন্ধকার পথগুলি ঢালের আচরণ, সতর্কবার্তা টেলিগ্রাফ, শত্রু আগ্রাসন এবং বসের পর্যায়গুলিকে প্রভাবিত করে। গল্পটি আর্কেড লুপের উপরে স্থাপন করা একটি স্তর নয়; ফলাফল রানটাইমে ফিরে আসে।
বিল্ড স্ট্যাটাস সক্রিয় উত্পাদনসমস্ত দশটি সংলাপের বিশ্ব
সম্পূর্ণ বর্তমান কথোপকথন-পটভূমি সেট, হুবহু Ena থেকে Deka-এ ডিসেন্ট সরানোর সাথে সাথে অর্ডার করা হয়েছে৷










ডিসেন্টের এখন প্রথম ড্রপের আগে একটি মুখ আছে।
সম্পূর্ণ বর্তমান রানটাইম ফ্লো দেখানো হয়েছে খেলোয়াড়রা যে ক্রমানুসারে এটি পূরণ করে: স্তর নির্বাচন, সংলাপ, একটি মাইলফলক পছন্দ, তারপর বিজয় বা পৃথক পরাজয়ের শাখা। নীচের প্রতিটি ভিজ্যুয়াল Unity প্রকল্প থেকে আসে।
স্বর্গীয় রুট দশটি 100-স্তরের অধ্যায় জুড়ে জেনারেট করা স্তর নির্বাচন করে।
প্রোডাকশন মেনু 100-স্তরের অধ্যায়ে দশটি অবস্থান ম্যাপ করে এবং সরাসরি নির্বাচিত রানে খোলে।
অক্ষর পৃথিবীর ভিতরে আসে, এর উপরে নয়।
প্রতিকৃতি, অবস্থান শিল্প, স্পিকার প্লেট এবং শাখার অবস্থা একটি উল্লম্ব রচনা ভাগ করে।
এগিয়ে যান, তারপর—কিন্তু ভাববেন না এটা সহজ হবে। Trials আপনার জন্য অপেক্ষা করছে যা আগের সবকিছুকে নিছক তুচ্ছ বলে মনে করবে।
উত্তরটি ডিসেন্টের অংশ হয়ে যায়।
স্থানীয় স্তরে 90 এবং 100, ডেডিকেটেড প্যানেল সংলাপের সমাধান করার আগে অতিরিক্ত বা হত্যার সিদ্ধান্তের জন্য অনুরোধ করে।
বিজয় অব্যাহত আছে। পরাজয় ফিরে আসে একই চ্যালেঞ্জে।
বর্তমান বিল্ডে দুটি পৃথক ফলাফলের অবস্থা রয়েছে: প্যানেলউইন রিপ্লে এবং পরবর্তী স্তরের অফার করে, যেখানে PanelOver একটি অবিশ্বাস্য রিপ্লে অ্যাকশন রাখে।
মুখগুলো নিচের পথে দেখা হলো।
বৈধ প্রোডাকশন ওপেন-ক্লোজড পোর্ট্রেট জোড়া সহ 25টি অক্ষর নীচে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। এক্সপ্রেশন স্যুইচ করতে একটি কার্ড হোভার বা ফোকাস করুন।
















































একটি হার্ডকোর উল্লম্ব ডিসেন্ট আর্কেড যেখানে একটি টেনে নিরাপত্তাকে প্রভাবে পরিণত করতে পারে।
খেলোয়াড়ের প্রতিশ্রুতি
গাইড Espa একটি ঐশ্বরিক উল্লম্ব জগতের মাধ্যমে যেখানে প্রতিটি ড্রপ গুরুত্বপূর্ণ, প্রতিটি ভুল দৌড় শেষ করতে পারে, এবং প্রতিটি প্রধান পছন্দ পরিবর্তন করে যা বিশ্ব হয়ে ওঠে।
বর্তমান বিল্ড
দশটি অবস্থানের দৃশ্য, পদ্ধতিগত টাওয়ার জেনারেশন, কম্বো স্ম্যাশ, সোয়াইপ শিল্ড, বস কনফিগারেশন, ব্রাঞ্চিং ডায়ালগ, প্রোডাকশন মেনু এবং এক্সপ্রেশন-রেডি পোর্ট্রেট প্রয়োগ করা হয়েছে।
দর্শক
খেলোয়াড় যারা হার্ড মোবাইল আর্কেড গেম, ঝুঁকি-পুরস্কারের সময়, বসের চাপ, পৌরাণিক বিশ্ব এবং গল্প-চালিত চ্যালেঞ্জ উপভোগ করে।
স্ট্যাটাস
সক্রিয় উত্পাদন। সাম্প্রতিক কাজ রানটাইম সিস্টেম, বিশ্ব শিল্প, গুণমান যাচাইকরণ এবং মোবাইল গেমপ্লে অনুভূতি জুড়ে চলতে থাকে।
Ball is God?!-এ খেলোয়াড়রা যা করে
টেনে আনুন-ঘোরান ডিসেন্ট
অনুভূমিক ড্র্যাগ টাওয়ারটিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে পড়ে যাওয়া Espa এর চারপাশে ঘোরে, ফাঁক, বিপদ এবং নিরাপদ প্ল্যাটফর্মের লাইন আপ করে।
হার্ডকোর আর্কেড চাপ
প্রতিটি ভুল গুরুত্বপূর্ণ, তাই প্রতিটি রান ফোকাস, ছন্দ, নির্ভুলতা এবং চাপের মধ্যে পুনরুদ্ধারের চারপাশে তৈরি করা হয়।
বস এবং পৌরাণিক জগত
দশটি অবস্থানের দৃশ্য এবং তাদের বস কনফিগারেশন গল্প-চালিত অগ্রগতির সাথে ঐশ্বরিক চাপকে সংযুক্ত করে।
যান্ত্রিক ফলাফল
করুণা, বল এবং কর্ম পরিবর্তন সংলাপ, ঢাল নিয়ম, শত্রু আগ্রাসন, টেলিগ্রাফ এবং বস পর্যায়.
পড়ুন, সময়ের ব্যবধানে পড়ুন এবং ঐশ্বরিক টাওয়ারে বেঁচে থাকুন।
- ধাপ 01ডিসেন্ট পড়ুন
প্লেয়ার পরবর্তী প্ল্যাটফর্ম, ফাঁক, বিপদ এবং নিরাপদ সময় জানালা স্ক্যান করে যখন পৃথিবী নিচের দিকে ঠেলে দেয়।
- ধাপ 02টাওয়ার ঘোরান
অনুভূমিক ড্র্যাগ বিশ্বকে Espa এর চারপাশে ঘুরিয়ে দেয়, একটি নিরাপদ প্ল্যাটফর্ম বা ইচ্ছাকৃত ফাঁক সারিবদ্ধ করে।
- ধাপ 03ঝুঁকি এবং স্ম্যাশ
একটি কম্বো স্ম্যাশ চার্জ করতে তিনটি প্ল্যাটফর্ম এড়িয়ে যান, তারপরে কাঠামো ভেঙ্গে যান যখন ঢালটি একটি মারাত্মক ভুল কভার করে।
- ধাপ 04ফলাফল নির্বাচন করুন
করুণা এবং বলপ্রয়োগের আকৃতির কর্ম, সংলাপ এবং গেমপ্লের নিয়ম শত্রু এবং মনিবদের মধ্যে বাহিত হয়।
একটি ঐশ্বরিক টাওয়ার, একটি পতনশীল নায়ক এবং পরিণতির জন্য নির্মিত একটি পৌরাণিক জগত।
Ball is God?! মোবাইল উল্লম্ব-ডিসেন্ট আর্কেডের প্রতি শৈশবের মুগ্ধতা থেকে শুরু হয়েছিল: পড়ার ফাঁক, দ্রুত প্রতিক্রিয়া দেখানো এবং সহজাত প্রবৃত্তির দ্বারা বেঁচে থাকা।
তবে বিন্যাসটিও মনে হয়েছিল যে এটি আরও অনেক কিছু বহন করতে পারে - বস, ব্যক্তিত্ব, গল্প, নৈতিক উত্তেজনা এবং এমন একটি বিশ্ব যা নিষ্পত্তিযোগ্য নয় বরং লেখক বলে মনে হয়। বর্তমান প্রকল্পটি Espa অনুসরণ করে দশটি অবস্থানের দৃশ্য, অদ্ভুত চরিত্র এবং পছন্দ যা গল্প এবং নাটক উভয়কেই পরিবর্তন করে।
এটি Ball is God?! এর পিছনে প্রশ্ন হয়ে উঠেছে: যদি একটি সাধারণ উল্লম্ব ডিসেন্ট আর্কেডে একটি বস গেমের চাপ এবং গল্প-চালিত RPG এর মানসিক পরিণতি হয় তবে কী হবে?
- দৃষ্টি
- পৌরাণিক বর্ণনার ওজন সহ ঘূর্ণায়মান-টাওয়ার তোরণ
- বর্তমান বিশ্বের সুযোগ
- দশটি অবস্থান এবং বস কনফিগারেশন
- গল্পের মঞ্চ
- সম্পূর্ণ দীর্ঘ-ফর্মের গল্পের খসড়া
- উৎপাদন অবস্থা
- সক্রিয় উত্পাদন
গল্প-চালিত অগ্রগতি স্তর সহ একটি ঘূর্ণায়মান-টাওয়ার আর্কেড হুক।
Ball is God?! পৌরাণিক জগত, বসের চাপ এবং খেলা পরিবর্তন করে এমন পছন্দগুলির সাথে অবিলম্বে টেনে আনে-ঘোরানো নিয়ন্ত্রণ জোড়া দেয়।
বর্তমান প্রোডাকশন ফাউন্ডেশন ইতিমধ্যেই নির্ধারক টাওয়ার জেনারেশন, রিস্ক-রিওয়ার্ড স্ম্যাশিং, ওয়ান-হিট টেনশন, বস, ব্রাঞ্চিং ডায়ালগ এবং কর্ম-চালিত গেমপ্লে পরিবর্তনকে সংযুক্ত করে।
- জেনার
- গল্প-চালিত উল্লম্ব ডিসেন্ট আর্কেড
- প্ল্যাটফর্ম টার্গেট
- iOS / Android
- সেশন আকৃতি
- দ্রুত দক্ষতা-ভিত্তিক রান
- প্রাথমিক CTA
- একটি উন্নয়ন নির্মাণের অনুরোধ করুন
Ball is God?! প্রেস এবং ক্রিয়েটর সম্পদ
সম্পাদকীয় কভারেজ, প্রকাশক পর্যালোচনা এবং স্টোর-লেআউট রেফারেন্সের জন্য কিউরেট করা WebP পূর্বরূপ। অনুরোধে স্টুডিও থেকে ফুল-রেজোলিউশন সোর্স ফাইল পাওয়া যায়।
ব্র্যান্ড এবং অক্ষর
গেম আইকন প্লাস সমস্ত 25টি বর্তমান অক্ষর যাতে সম্পূর্ণ প্রোডাকশন ডায়ালগ পোর্ট্রেট রয়েছে৷ নামগুলি Unity স্থানীয়করণ কীগুলির সাথে মেলে৷
Espaপ্লেয়ার চরিত্রের প্রতিকৃতি।
Revlaউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Shashউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Shushউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Shishউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Gigoউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Gogaউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Gigaউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Askoldউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Mirasউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Hihউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Hehউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Hahউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Musyaউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Dusyaউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Susyaউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Vladusউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Frishaউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Lurenউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Kurenউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Don Yagonউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Luryaউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Khleyaউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Varonউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
Whiteউত্পাদন সংলাপ প্রতিকৃতি।
মেনু ব্যাকগ্রাউন্ড
স্বর্গীয় স্তর-নির্বাচন সিস্টেম দ্বারা ব্যবহৃত বর্তমান উত্পাদন শিল্পকর্ম।
উল্লম্ব ডিসেন্ট ওয়ার্ল্ডস
দশটি বর্তমান অবস্থানের ব্যাকগ্রাউন্ডের সম্পূর্ণ সেট, Ena থেকে Deka পর্যন্ত অর্ডার করা হয়েছে৷
01 · আকাশের পৃথিবীEna উল্লম্ব ডিসেন্ট ব্যাকগ্রাউন্ড।
02 · মহাকাশ জগতDyo উল্লম্ব ডিসেন্ট ব্যাকগ্রাউন্ড।
03 · ঝড়ের পৃথিবীTria উল্লম্ব ডিসেন্ট ব্যাকগ্রাউন্ড।
04 · তুষার পৃথিবীTessera উল্লম্ব ডিসেন্ট ব্যাকগ্রাউন্ড।
05 · আগ্নেয়গিরির পৃথিবীPente ব্যাকগ্রাউন্ড; গেমে অ্যানিমেটেড।
06 · মহাসাগর বিশ্বEksi উল্লম্ব ডিসেন্ট ব্যাকগ্রাউন্ড।
07 · মরুভূমির পৃথিবীEpta উল্লম্ব ডিসেন্ট ব্যাকগ্রাউন্ড।
08 · বনজগতOhto উল্লম্ব ডিসেন্ট ব্যাকগ্রাউন্ড।
09 · গুহা বিশ্বEnnea উল্লম্ব ডিসেন্ট ব্যাকগ্রাউন্ড।
10 · নরক পৃথিবীDeka উল্লম্ব ডিসেন্ট ব্যাকগ্রাউন্ড।
স্টোরি আর্কেড ব্যাকগ্রাউন্ড
সম্পূর্ণ সংলাপ-অবস্থান সেট: হল অফ লাইট প্লাস সমস্ত দশটি বিশ্বের জন্য ব্যাকগ্রাউন্ড।
00 · হল অফ লাইটখোলার সংলাপের পটভূমি।
01 · স্কাই ডায়ালগEna গল্পের পটভূমি।
02 · মহাকাশ সংলাপDyo গল্পের পটভূমি।
03 · ঝড়ের সংলাপTria গল্পের পটভূমি।
04 · তুষার সংলাপTessera গল্পের পটভূমি।
05 · আগ্নেয়গিরির সংলাপPente গল্পের পটভূমি।
06 · মহাসাগর সংলাপEksi গল্পের পটভূমি।
07 · মরুভূমির সংলাপEpta গল্পের পটভূমি।
08 · বন সংলাপOhto গল্পের পটভূমি।
09 · গুহা সংলাপEnnea গল্পের পটভূমি।
10 · হেল ডায়ালগDeka গল্পের পটভূমি।
প্রথম স্টুডিও ধারণা থেকে বৃহত্তর বর্ণনামূলক আর্কেড প্রকল্প পর্যন্ত।
- জুলাই 2024মূল ধারণা
Ball is God?! WillowinWorld-এর প্রথম গেম আইডিয়া হিসাবে শুরু হয়েছিল: একটি ঐশ্বরিক টাওয়ারের মধ্য দিয়ে পড়ে যাওয়া এবং পাথরের ফাঁক থেকে বাঁচার বিষয়ে একটি দ্রুত উল্লম্ব আর্কেড গেম।
- আগস্ট 2024গল্পের নির্দেশনা শুরু হয়
প্রথম অভ্যন্তরীণ কাটার পরে, দলটি সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে গেমটি একটি সাধারণ আর্কেড বংশদ্ভুত হওয়া উচিত।
- পরবর্তী মাসবিশ্ব এবং বসের বিস্তার
প্রকল্পটি দশটি অবস্থানের দৃশ্য, বসের এনকাউন্টার, নৈতিক পছন্দ এবং আরও বেশি রচিত পৌরাণিক কাঠামোতে পরিণত হয়েছে।
- এপ্রিল-মে 2025গল্প পুনর্লিখন
গল্পটি কয়েক মাস ধরে খসড়া তৈরি, চরিত্রের ক্ষমতার উন্নতি, বিশ্ব যুক্তি এবং নৈতিক ফলাফলের পরে পুনরায় লেখা এবং প্রসারিত করা হয়েছে।
- ফেব্রুয়ারি 2026প্রকল্পের সুযোগ পর্যালোচনা
গল্প একীকরণের পরে দলটি প্রকল্পের সম্পূর্ণ স্কেল পর্যালোচনা করেছে এবং স্বীকৃতি দিয়েছে যে এটি একটি বৃহত্তর বর্ণনামূলক আর্কেড গেম হয়ে উঠেছে।
- জুলাই 2026সক্রিয় সিস্টেম, UI এবং ওয়ার্ল্ড পাস
প্রোডাকশন এখন দশটি লোকেশন সিন, ডিটারমিনিস্টিক টাওয়ার জেনারেশন, কম্বো স্ম্যাশ, শিল্ড, কর্ম-চালিত নিয়ম, স্তর-নির্বাচন UI এবং এক্সপ্রেশন-প্রস্তুত সংলাপ প্রতিকৃতিতে বিস্তৃত।
খেলোয়াড়, প্রেস এবং প্রকাশনা অংশীদারদের জন্য উত্তর।
Ball is God?! কি ধরনের গেম
Espa এর চারপাশে একটি টাওয়ার ঘোরানো, নিরাপদ অবতরণ এবং পৌরাণিক জগতের মধ্য দিয়ে যাওয়ার ঝুঁকি নিয়ে একটি হার্ডকোর উল্লম্ব ডিসেন্ট আর্কেড।
গেমপ্লে কিভাবে কাজ করে?
টাওয়ারটি ঘোরানোর জন্য অনুভূমিকভাবে টেনে আনুন, একটি স্ম্যাশ চার্জ করতে তিনটি প্ল্যাটফর্ম এড়িয়ে যান এবং যখন কুলডাউন শিল্ড একটি প্রাণঘাতী আঘাতকে শোষণ করতে হবে তখন উল্লম্বভাবে সোয়াইপ করুন৷
কি এটাকে আলাদা করে তোলে?
এটি ঝুঁকি-পুরস্কার উল্লম্ব আর্কেড চাপকে দশটি অবস্থান এবং কর্মের সাথে সংযুক্ত করে যা সংলাপ, শত্রু, টেলিগ্রাফ, ঢাল এবং কর্তাদের পরিবর্তন করে।
বর্তমান অবস্থা কি?
রানটাইম সিস্টেম, বিশ্ব শিল্প, বর্ণনামূলক বিষয়বস্তু, মোবাইল অনুভূতি এবং উত্পাদন বৈধতা জুড়ে সক্রিয় উত্পাদন।
পাবলিক সম্পদ ব্যবহার করা যাবে?
হ্যাঁ, প্রেস, প্রকাশক পর্যালোচনা এবং স্টোর রেফারেন্সের জন্য। সরাসরি অনুরোধ না করা পর্যন্ত উৎস সম্পদ ব্যক্তিগত থাকে।
কি পরিবর্তন এবং কখন
- বিশ্ব পৃষ্ঠ এবং বিপদ যাচাইকরণ
চরিত্রের উপস্থাপনা, নির্ধারক প্রজন্ম এবং কাঁটা ঝুঁকি একটি সমন্বিত ভিজ্যুয়াল এবং উত্পাদন-বৈধকরণ পাস পেয়েছে।
- জুলাই 2026প্রোডাকশন UI এবং ক্যারেক্টার পাস
লেভেল নির্বাচন, শেয়ার করা অ্যাকশন কন্ট্রোল, উল্লম্ব সংলাপ ফ্রেমিং এবং পেয়ারড ক্যারেক্টার এক্সপ্রেশন এখন একটি পরিষ্কার প্রোডাকশন উপস্থাপনা গঠন করে।
- ফেব্রুয়ারি 2026প্রকল্পের সুযোগ পর্যালোচনা
দলটি একটি প্রধান গল্প সংহতকরণ পাস সম্পন্ন করেছে এবং প্রকল্পের সম্পূর্ণ স্কেল পর্যালোচনা করেছে: দশটি বিশ্ব, নৈতিক পছন্দ, বস এবং একাধিক শেষ।
- এপ্রিল-মে 2025গল্প পুনর্লিখন এবং ক্ষমতা
সম্পূর্ণ গল্পটি পুনরায় লেখা হয়েছে, চরিত্রের ক্ষমতা উন্নত হয়েছে এবং নৈতিক পরিণতিগুলি আরও পরিষ্কার হয়েছে।
- আগস্ট 2024গল্পের নির্দেশনা শুরু হয়
টিম সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে Ball is God?! শুধুমাত্র একটি সাধারণ আর্কেড ডিসেন্ট হওয়া উচিত নয়, একটি পৌরাণিক গল্প এবং নৈতিক-পছন্দের দৃষ্টিভঙ্গি যোগ করে।
- জুলাই 2024মূল ধারণা
প্রকল্পটি WillowinWorld-এর প্রথম গেম আইডিয়া হিসাবে শুরু হয়েছিল: একটি ঐশ্বরিক টাওয়ারের মধ্য দিয়ে পড়ার বিষয়ে একটি দ্রুত উল্লম্ব তোরণ খেলা৷
- বর্তমান বিল্ডআর্কেড এবং স্টোরি সিস্টেম একত্রিত হয়
রোটেটিং-টাওয়ার ডিসেন্ট, কম্বো স্ম্যাশ, সোয়াইপ শিল্ড, বস, সংলাপ এবং কর্ম এখন একটি প্রোডাকশন ফাউন্ডেশন শেয়ার করে।
201
রিপ্লে
স্বর্গীয় মেনু