魔法解鎖 - 歡迎來到 WillowinWorld
獨立手遊工作室

WillowinWorld小遊戲。生活世界。

觸覺益智和街機遊戲,每次抽獎、掉落、射擊和跌倒都會改變世界。

我們的世界

四個世界。一觸即達。

繪製物理路徑、合併糖果、建造彩色鏡頭或旋轉神聖塔。每場遊戲都以一個可讀的移動動作開始。

Nature Seed 抽獎解決自然物理益智遊戲圖標
繪圖解決物理難題

Nature Seed

可玩原型 主要類型:繪圖解決物理難題

Nature Seed 是一款輕鬆的行動繪圖解決實體謎題,旨在花費有限的線路預算將 Water Drop 和 Seed 結合在一起。目前的十個級別涉及實體筆觸、效率明星、持續進步和水彩修復。

遊戲玩法:每一次擊球都成為實體關卡的一部分,一行解決即可獲得三顆星。
手機繪圖解決線物理自然恢復放鬆益智舒適的生態遊戲
Candy Shop 舒適的糖果合併益智遊戲圖標
休閒合併益智遊戲

Candy Shop

積極開發 主要類型:休閒合併益智

Candy Shop 是一款舒適的移動物理合併謎題,具有完整的 13 種糖果進化、十個重寫場地的容器、八種特效以及圍繞保持、著陸預覽和下三個隊列構建的規劃層。

遊戲玩法:當容器改變重力、幾何形狀或進入堆疊的路線時,熟悉的掉落會變成新的謎題。
手機糖果合併物理謎題溫馨遊戲組合拼圖特別甜點
Paint Blasters 彩色實體益智街機遊戲圖標
物理拼圖/街機混合體

Paint Blasters

生產樣機 主要類型:物理益智/街機混合

Paint Blasters 是一款移動顏色破壞物理謎題,其中三種顏色輸入解析為 35 個編寫的彈體配方之一。瞄準七個區塊原型,將一次精確命中轉化為全塔範圍的連鎖反應。

遊戲亮點:配方決定了射擊前的彈丸,因此混合與瞄準一樣具有戰術性。
手機彩色拼圖實體街機瞄準射擊連鎖反應戰術射擊
Ball is God 垂直下降塔街機遊戲圖標
垂直下降街機

Ball is God?!

積極生產 主要類型:硬派街機

Ball is God?! 是一台硬派垂直下降街機,水平拖曳使塔圍繞 Espa 旋轉。跳過三次著陸即可發動粉碎,使用冷卻護盾抵禦致命打擊,並帶著業力穿過十個神話地點。

遊戲玩法:冒險安全平台成為衝擊力,而因果報應會改變敵人、電報和頭目階段。
手機垂直下降旋轉塔一擊張力老闆壓力業力之路故事驅動
工作室理念

一個動作。一個活生生的世界。

每個遊戲都以一觸式規則開始——抽牌、掉落、混合或躲避——然後添加角色、清晰的反饋和結果,玩家無需手冊即可閱讀。

趣味互動

每一次點擊、線條、掉落和射擊都會立即得到視覺反應,因此因果關係清晰可見。

可讀的設計

在需要解釋性文本之前,動作、對比和節奏顯示了目標和結果。

人物身份

吉祥物、物品和UI在裝飾之前就已經有了個性。

行動優先用戶體驗

控制、節奏和佈局專為拇指、短會話、可讀的 UI 和小螢幕上的清晰決策而構建。

滿意的回饋

衝擊、合併、飛濺、勝利和失敗時刻都經過調整,直到感覺清晰為止。

舒適深度

軟演示為計劃、掌握和重播留下了空間。

2D 藝術指導

簡單的形狀、強烈的輪廓和一致的介面藝術讓每個世界都易於識別。

生活世界

背景、UI 和角色即使在主循環之外也應該安靜地回應。

我們建造什麼

具有魅力、重量和可重玩性的系統。

基於物理的謎題

行動遊戲的觸覺規則、可讀結果和穩定的物件行為。

溫馨的手機遊戲

柔軟的世界,可以平靜地進入,並令人滿意地掌握。

互動角色

具有閒散生活、反應和情感清晰的吉祥物。

色彩組合機制

簡單的顏色規則,以玩家可以從短片中理解的格式開啟戰術選擇。

生活背景

場景保持可識別性,無需與遊戲玩法、文字或控制項競爭。

可愛的奇幻世界

月亮、傳送門、森林、城堡和克制的角色。

元進展

解鎖尊重會話長度和玩家動機的路徑。

遊戲 UI/UX

介面使用清晰的層次結構、即時回饋和遊戲特定的視覺語言。

關於 WillowinWorld

一個用於觸覺移動世界的小型工作室。

WillowinWorld 開發四款行動優先益智與街機遊戲:Nature Seed、Candy Shop、Paint Blasters 和 Ball is God?! 每個專案都有建構一個公共遊戲頁面、當前日誌狀態和註明日期的資產開發。

行動優先的感覺 舒適的奇幻世界 互動系統 獨特的2D藝術

目前的工作涵蓋繪製求解線物理、十個容器中的糖果合併、35 種顏色彈丸配方以及跨越十個地點的旋轉塔下降。

四場比賽。四種不同的可玩系統。

繪製有限的實體路徑,管理不斷變化的糖果容器,組裝彩色鏡頭或旋轉下降的塔。打開每個遊戲頁面以了解其當前範圍、製作狀態和最新更新。

流程

從第一個鉤子開始 完善行動版本。

想法

定義奇幻、清晰的類型、玩家承諾和核心觸覺循環。

原型

使用真實輸入、回饋和失敗狀態建立最短的可玩證明。

手感測試

調整控制、摩擦、節奏、可讀性以及重複後循環是否仍然感覺良好。

藝術指導

形狀輪廓、調色板、UI 語言、圖示可讀性和角色身份。

生產

擴展內容、系統、進程、最佳化和技術基礎。

波蘭語

優化過渡、VFX、音訊節拍、入門、可訪問性和使用者舒適度。

發射

準備商店資產、新聞資料、分析、即時更新和社區循環。

生活護理

衡量發布情況,傾聽玩家的意見,並透過重點更新來保持每個世界的健康。

遊戲開發日誌

最新開發筆記, 禁止挖掘。

每個遊戲頁面的最新註釋,基於現在 Unity 版本內的可玩系統。

Nature Seed

2 級恢復與穩定通行證

Level 2 現在使用其生產背景對,具有更可靠的關卡設定、碰撞檢查和完成回饋。

開啟 Nature Seed 開發日誌
Candy Shop

製作菜單和 HUD 通證

主選單、關卡選擇、HUD 控制和命令圖示現在共享視覺語言;額外的引擎內壓力測試涵蓋了更新的流程。

開啟 Candy Shop 開發日誌
Paint Blasters

物理和效果穩定通過

投射物行為、Match-3 解析度和命中效果經過測試和加強,以獲得更一致的組合結果。

開啟 Paint Blasters 開發日誌
Ball is God?!

世界表面與危險驗證

角色呈現、確定性生成和荊棘危害得到了協調的視覺和生產驗證通過。

開啟 Ball is God?! 開發日誌
FAQ

為玩家、媒體和發行商提供快速解答。

我們開發了四款行動優先遊戲:抽獎物理謎題、糖果合併謎題、顏色混合實體街機和故事驅動的垂直下降街機。

是的。它遵循裝置的簡化運動首選項,在啟用「儲存資料」時減少效果,並在隱藏選項卡時暫停動畫。

是的。第一次造訪時,它會使用已儲存的主題(如果存在),然後是系統顏色首選項,然後是當地時間。如果這些都無法讀取,WillowinWorld 將在暗模式下啟動。

我們歡迎出版商對此處所示的四個項目進行審核。新聞資料袋列出了每個遊戲的建造狀態、公共資產和直接聯繫途徑。

是的。我們從第一個原型開始就圍繞移動輸入、會話長度、螢幕清晰度和效能進行設計。

是的。藝術家、Unity 開發人員、設計師、動畫師和音訊合作者可以透過 contact@willowinworld.com 與我們聯繫,並提供重點作品集連結和角色背景。

我們對符合當前四個專案之一的藝術、Unity、設計、動畫、音訊和出版合作持開放態度。

與 WillowinWorld 對談。

我們歡迎玩家回饋、媒體請求、發行商對話和注重製作的合作。

新聞資料