Candy Shop 舒適的糖果合併益智遊戲圖標 Candy ShopWillowinWorld 遊戲頁面
Candy Shop

掉落糖果。打造更大的美食。

一款舒適的移動合併謎題,關於放置糖果、觸發軟物理組合以及追逐更令人滿意的進化。

積極開發 13 個糖果階段、10 個容器規則集、8 個特殊糖果效果以及圍繞等待、著陸預覽和下三個隊列構建的規劃層。

13顆糖果一條可讀的進化鏈 10 個字段新的幾何形狀與規則 8 特價配對效果和配方
在目前版本中

每個容器都重寫了謎題。

合併規則不變;該領域沒有。燒瓶改變了可用空間,沙漏創造了一個阻塞點,三重門戶分割了計劃,旋轉的重力顛覆了固定的糖果,障礙牆將結局變成了受控的混亂。

建置狀態 積極開發

八個可見的規則變化

來自目前 Unity 專案的真實容器藝術。

Candy Shop 罐體合併容器
Candy Shop 中心狹窄的沙漏合併容器
沙漏
Candy Shop 瓶形合併容器
燒瓶
Candy Shop 傾斜地板合併貨櫃
傾斜
Candy Shop 階梯式合併容器
階梯式
Candy Shop 三重門戶合併容器
三重傳送門
Candy Shop 旋轉重力容器
旋轉重力
Candy Shop 合併有障礙牆的容器
障礙牆
13階段進化一個完整的糖果梯子。
按住 + 接下來三個每次下降前都要做好規劃。
特別食譜火、冰、磁鐵、果凍等等。
每日與收集循環Seed 挑戰,Candy Book 及本地前五名。
遊戲概述

一款舒適的移動合併謎題,圍繞著軟物理和一次性決策而構建。

玩家承諾

扔下糖果,創造更大的美食,將每次跑步變成一連串令人愉悅的軟物理、甜蜜驚喜和令人滿意的融合。

當前版本

實現了十個容器規則集、完整的 13 糖果鏈、八個特效、著陸預覽、保持和下三個隊列。

觀眾

休閒益智玩家,喜歡放置和合併遊戲、舒適的糖果視覺效果、低壓策略和快速的移動會話。

狀態

積極開發。目前的工作重點是行動效能、UI 優化、糖果平衡、容器壓力和可讀的組合回饋。

特點

玩家在 Candy Shop 中做什麼。

放置並合併糖果遊戲

玩家將糖果放入容器中,利用重力和時機,然後將匹配的糖果合併成更大的糖果。

13段糖果鏈

合併階梯為每次運行提供了一個可見的目標,從小糖果到具有更強螢幕存在的更大獎勵塊。

組合與特殊糖果

八種實施的特殊糖果效果形成配對的配方和副作用,使重複的會話更具戰術質感。

舒適的移動演示

柔和的色彩、糖果店背景和觸控友好的 UI 使遊戲在 iOS 和 Android 的短暫會話中可讀。

遊戲循環

選擇掉落物,控制容器並保持合併鏈在作用中。

  • 步驟01閱讀下一顆糖果

    玩家檢查下一個糖果、目前堆疊以及容器內的可用空間。

  • 步驟02有意圖的地方

    一次放棄可以建立一個乾淨的合併,阻止未來的行動或產生改變下一個決定的壓力。

  • 步驟03合併組合

    搭配的糖果會演變成更大的零食,連鎖反應會獎勵巧妙的放置。

  • 步驟04進步與重複

    玩家追求更高的糖果關卡、更好的跑動、更乾淨的連擊和未來的進度獎勵。

故事/世界

一家歡樂的糖果店,每顆糖果都可以變得更大。

Candy Shop 於 2025 年開始,是 WillowinWorld 的第二個遊戲理念:圍繞簡單的快樂和令人滿意的物理原理構建的明亮、舒適的糖果合併謎題。

這個世界故意變得溫暖且可讀:架子、糖果、柔軟的吉祥物和商店般的容器支持著這樣的幻想:每一顆小糖果都有可能成為更大的美食。

在第一個原型之後,團隊擴展了 GDD,重建了方向,完成了 13 種糖果合併鏈,並實施了 10 個容器規則集、特殊配方、規劃工具和第一個元進展系統。

合併鏈
13 個糖果階段
設計重點
軟物理和可讀的組合
貨櫃之旅
10 種幾何形狀和規則變體
當前階段
積極開發與最佳化
出版商角度

跨越十個不同容器的熟悉的合併規則。

Candy Shop 保持放置和合併規則的可讀性。

當前版本透過每日挑戰、Candy Book 發現和本地得分錶擴展了短期運行。

休閒糖果合併益智遊戲
平台目標
iOS / 安卓
會話形狀
短時間可重複運行
主要 CTA
請求開發更新
下載資源

Candy Shop 媒體與創作者資產

精心策劃的 WebP 預覽,用於編輯報導、出版商評論和商店佈局參考。工作室可根據要求提供全解析度來源檔案。

品牌及店鋪場景

舒適的合併拼圖背景

物理合併糖果鏈

發展歷程

從第一個原型到更深層的生產建構。

  • 2025 年 6 月下旬第二個遊戲創意

    WillowinWorld 開始探索一個明亮的糖果項目,該項目圍繞著簡單、快樂且廣泛吸引人的事物而構建。

  • 2025 年 8 月第一個糖果角色

    第一個糖果角色被創建,合併鏈後來從 11 顆糖果擴展到 13 顆,以獲得更強的進展。

  • 2025 年 9 月第一個原型

    第一個原型已建置並測試。結果表明,這個想法需要更多的認同、進步和更清晰的鉤子。

  • 2025 年 10 月廣州開發區擴建

    設計文件得到了擴展,加入了新的機制、特殊的糖果、進展理念和容器方向。

  • 2025年12月-2026年2月核心糖果系統

    主要糖果機制已實施,糖果套裝已完成,早期容器系統已開始。

  • 2026年4月-7月系統和拋光過程

    建立擴展了十個容器規則集、特殊糖果互動、規劃工具、日常挑戰和收集系統以及優化和 UI 完善。

Candy Shop 常見問題解答

為玩家、媒體和出版合作夥伴提供的答案。

Candy Shop 是什麼樣的遊戲?

舒適的糖果融合拼圖,包含柔軟的物理掉落、特殊糖果、連擊和進度。

遊戲玩法如何?

選擇一顆糖果,將其放入容器中,合併匹配的糖果,管理空間並追逐更大的糖果階段。

有何不同?

它將熟悉的合併拼圖循環與舒適的糖果標識、特殊糖果、可讀的組合和容器壓力結合在一起。

目前狀況如何?

積極開發。目前專案中存在合併鏈、十個容器規則集、特殊配方、每日挑戰、Candy Book 和本地分數表。

公共資產可以使用嗎?

是的,供媒體、出版商評論和商店參考。除非直接請求,否則來源資產將保持私有。

Candy Shop 開發日誌

發生了什麼變化以及何時發生變化

  • 製作菜單和 HUD 通證

    主選單、關卡選擇、HUD 控制和命令圖示現在共享視覺語言;額外的引擎內壓力測試涵蓋了更新的流程。

  • 2026 年 7 月更深層的生產構建

    目前專案將完整的合併鏈與十個容器規則集、特殊配方、規劃工具、日常挑戰、Candy Book 發現和本地評分錶結合。

  • 2026 年 4 月UI元素傳遞

    創建了第一個主要 UI 元素,為 Candy Shop 提供了更清晰的移動標識和更強的休閒呈現。

  • 2026 年 2 月糖果鍊與容器

    全套糖果已完成,容器系統開始改變幾何形狀、重力和拼圖壓力。

  • 2025 年 12 月核心糖果機制

    主要糖果機制以粗略的形式實現,將擴展的 GDD 變成了可玩的系統。

  • 2025 年 10 月廣州開發區擴建

    在第一個原型感覺不夠強大後,設計透過特殊的糖果和進展想法進行了擴展。

  • 2025 年 8 月第一個糖果角色

    創造了第一個糖果角色,建立了合併鏈的柔軟、友善的方向。