掉落糖果。打造更大的美食。
一款舒适的移动合并谜题,关于放置糖果、触发软物理组合以及追逐更令人满意的进化。
积极开发 13 个糖果阶段、10 个容器规则集、8 个特殊糖果效果以及围绕等待、着陆预览和下三个队列构建的规划层。
每个容器都重写了谜题。
合并规则保持不变;该领域没有。烧瓶改变了可用空间,沙漏创造了一个阻塞点,三重门户分割了计划,旋转的重力颠覆了固定的糖果,障碍墙将结局变成了受控的混乱。
构建状态 积极开发八个可见的规则变化
来自当前 Unity 项目的真实容器艺术。








一款舒适的移动合并谜题,围绕软物理和一次性决策而构建。
玩家承诺
扔下糖果,创造更大的美食,将每次跑步变成一连串令人愉悦的软物理、甜蜜惊喜和令人满意的融合。
当前版本
实现了十个容器规则集、完整的 13 糖果链、八个特效、着陆预览、保持和下三个队列。
观众
休闲益智玩家,喜欢放置和合并游戏、舒适的糖果视觉效果、低压策略和快速的移动会话。
状态
积极开发。目前的工作重点是移动性能、UI 优化、糖果平衡、容器压力和可读的组合反馈。
玩家在 Candy Shop 中做什么。
放置并合并糖果游戏
玩家将糖果放入容器中,利用重力和时机,然后将匹配的糖果合并成更大的糖果。
13段糖果链
合并阶梯为每次运行提供了一个可见的目标,从小糖果到具有更强屏幕存在的更大奖励块。
组合和特殊糖果
八种实施的特殊糖果效果形成配对的配方和副作用,使重复的会话更具战术质感。
舒适的移动演示
柔和的色彩、糖果店背景和触摸友好的 UI 使游戏在 iOS 和 Android 的短暂会话中可读。
选择掉落物,控制容器并保持合并链处于活动状态。
- 步骤01阅读下一颗糖果
玩家检查下一个糖果、当前堆栈以及容器内的可用空间。
- 步骤02有意图的地方
一次放弃可以建立一个干净的合并,阻止未来的行动或产生改变下一个决定的压力。
- 步骤03合并组合
匹配的糖果会演变成更大的零食,连锁反应会奖励巧妙的放置。
- 步骤04进步与重复
玩家追求更高的糖果关卡、更好的跑动、更干净的连击和未来的进度奖励。
一家欢乐的糖果店,每颗糖果都可以变得更大。
Candy Shop 于 2025 年开始,是 WillowinWorld 的第二个游戏理念:围绕简单的快乐和令人满意的物理原理构建的明亮、舒适的糖果合并谜题。
这个世界故意变得温暖且可读:架子、糖果、柔软的吉祥物和商店般的容器支持着这样的幻想:每一颗小糖果都有可能成为更大的美食。
在第一个原型之后,团队扩展了 GDD,重建了方向,完成了 13 种糖果合并链,并实施了 10 个容器规则集、特殊配方、规划工具和第一个元进展系统。
- 合并链
- 13 个糖果阶段
- 设计重点
- 软物理和可读的组合
- 集装箱之旅
- 10 种几何形状和规则变体
- 当前阶段
- 积极开发和优化
跨越十个不同容器的熟悉的合并规则。
Candy Shop 保持放置和合并规则的可读性。
当前版本通过每日挑战、Candy Book 发现和本地得分表扩展了短期运行。
- 类型
- 休闲糖果合并益智游戏
- 平台目标
- iOS / 安卓
- 会话形状
- 短时间可重复运行
- 主要 CTA
- 请求开发更新
Candy Shop 媒体和创作者资产
精心策划的 WebP 预览,用于编辑报道、出版商评论和商店布局参考。工作室可根据要求提供全分辨率源文件。
品牌及店铺场景
标志吉祥物品牌吉祥物,标题为 Candy Shop。
熊吉祥物友好的吉祥物角色资产。
商店菜单舒适的糖果店菜单背景。
暂停背景休闲合并谜题暂停场景。
舒适的合并拼图背景
背景01舒适的糖果合并拼图场景。
背景02糖果店合并拼图场景。
背景03移动糖果合并拼图场景。
背景 04甜蜜的合并拼图商店场景。
背景05舒适休闲的拼图背景。
背景 06糖果合并拼图背景。
背景07舒适的移动糖果场景。
背景08休闲合并拼图背景。
背景 09甜品店拼图背景。
背景10舒适的糖果世界背景。
物理合并糖果链
从第一个原型到更深层次的生产构建。
- 2025 年 6 月下旬第二个游戏创意
WillowinWorld 开始探索一个明亮的糖果项目,该项目围绕简单、快乐且广泛吸引人的事物而构建。
- 2025 年 8 月第一个糖果角色
第一个糖果角色被创建,合并链后来从 11 颗糖果扩展到 13 颗,以获得更强的进展。
- 2025 年 9 月第一个原型
第一个原型已构建并测试。结果表明,这个想法需要更多的认同、进步和更清晰的钩子。
- 2025 年 10 月广州开发区扩建
设计文件得到了扩展,加入了新的机制、特殊的糖果、进展理念和容器方向。
- 2025年12月-2026年2月核心糖果系统
主要糖果机制已实施,糖果套装已完成,早期容器系统已开始。
- 2026年4月-7月系统和抛光过程
构建扩展了十个容器规则集、特殊糖果交互、规划工具、日常挑战和收集系统以及优化和 UI 完善。
为玩家、媒体和出版合作伙伴提供的答案。
Candy Shop 是一款什么样的游戏?
舒适的糖果融合拼图,包含柔软的物理掉落、特殊糖果、连击和进度。
游戏玩法如何?
选择一颗糖果,将其放入容器中,合并匹配的糖果,管理空间并追逐更大的糖果阶段。
有何不同?
它将熟悉的合并拼图循环与舒适的糖果标识、特殊糖果、可读的组合和容器压力结合在一起。
目前状况如何?
积极开发。当前项目中存在合并链、十个容器规则集、特殊配方、每日挑战、Candy Book 和本地分数表。
公共资产可以使用吗?
是的,供媒体、出版商评论和商店参考。除非直接请求,否则源资产将保持私有。
发生了什么变化以及何时发生变化
- 制作菜单和 HUD 通证
主菜单、关卡选择、HUD 控件和命令图标现在共享一种视觉语言;额外的发动机内压力测试涵盖了更新的流程。
- 2026 年 7 月更深层次的生产构建
当前项目将完整的合并链与十个容器规则集、特殊配方、规划工具、日常挑战、Candy Book 发现和本地评分表相结合。
- 2026 年 4 月UI元素传递
创建了第一个主要 UI 元素,为 Candy Shop 提供了更清晰的移动标识和更强的休闲呈现。
- 2026 年 2 月糖果链和容器
全套糖果已完成,容器系统开始改变几何形状、重力和拼图压力。
- 2025 年 12 月核心糖果机制
主要糖果机制以粗略的形式实现,将扩展的 GDD 变成了可玩的系统。
- 2025 年 10 月广州开发区扩建
在第一个原型感觉不够强大后,设计通过特殊的糖果和进展想法进行了扩展。
- 2025 年 8 月第一个糖果角色
创建了第一个糖果角色,建立了合并链的柔软、友好的方向。
糖果01
糖果02
糖果03
糖果04
糖果05
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糖果10
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糖果13