魔法解锁 - 欢迎来到 WillowinWorld
独立手游工作室

WillowinWorld小游戏。生活世界。

触觉益智和街机游戏,每次抽奖、掉落、射击和跌倒都会改变世界。

我们的世界

四个世界。一触即达。

绘制物理路径、合并糖果、构建彩色镜头或旋转神圣塔。每场游戏都以一个可读的移动动作开始。

Nature Seed 抽奖解决自然物理益智游戏图标
绘图解决物理难题

Nature Seed

可玩原型 主要类型:绘图解决物理难题

Nature Seed 是一款轻松的移动绘图解决物理谜题,旨在花费有限的线路预算将 Water Drop 和 Seed 结合在一起。当前的十个级别涉及物理笔触、效率明星、持续进步和水彩修复。

游戏玩法:每一次击球都成为物理关卡的一部分,一行解决即可获得三颗星。
手机绘图解决线物理自然恢复放松益智舒适的生态游戏
Candy Shop 舒适的糖果合并益智游戏图标
休闲合并益智游戏

Candy Shop

积极开发 主要类型:休闲合并益智

Candy Shop 是一款舒适的移动物理合并谜题,具有完整的 13 种糖果进化、十个重写场地的容器、八种特效以及围绕保持、着陆预览和下三个队列构建的规划层。

游戏玩法:当容器改变重力、几何形状或进入堆栈的路线时,熟悉的掉落会变成新的谜题。
手机糖果合并物理谜题温馨游戏组合拼图特别甜点
Paint Blasters 彩色物理益智街机游戏图标
物理拼图/街机混合体

Paint Blasters

生产样机 主要类型:物理益智/街机混合

Paint Blasters 是一款移动颜色破坏物理谜题,其中三种颜色输入解析为 35 个编写的射弹配方之一。瞄准七个区块原型,将一次精确命中转化为全塔范围的连锁反应。

游戏亮点:配方决定了射击前的弹丸,因此混合与瞄准一样具有战术性。
手机彩色拼图物理街机瞄准射击连锁反应战术射击
Ball is God 垂直下降塔街机游戏图标
垂直下降街机

Ball is God?!

积极生产 主要类型:硬核街机

Ball is God?! 是一个硬核垂直下降街机,水平拖动使塔围绕 Espa 旋转。跳过三次着陆即可发起粉碎,使用冷却护盾抵御致命打击,并带着业力穿过十个神话地点。

游戏玩法:冒险安全平台成为冲击力,而因果报应会改变敌人、电报和头目阶段。
手机垂直下降旋转塔一击张力老板压力业力之路故事驱动
工作室理念

一个动作。一个活生生的世界。

每个游戏都以一触式规则开始——抽牌、掉落、混合或躲避——然后添加角色、清晰的反馈和结果,玩家无需手册即可阅读。

趣味互动

每一次点击、线条、掉落和射击都会立即得到视觉反应,因此因果关系清晰可见。

可读的设计

在需要解释性文本之前,动作、对比度和节奏显示了目标和结果。

人物身份

吉祥物、物品和UI在装饰之前就已经有了个性。

移动优先用户体验

控件、节奏和布局专为拇指、短会话、可读的 UI 和小屏幕上的清晰决策而构建。

满意的反馈

冲击、合并、飞溅、胜利和失败时刻都经过调整,直到感觉清晰为止。

舒适深度

软演示为计划、掌握和重播留下了空间。

2D 艺术指导

简单的形状、强烈的轮廓和一致的界面艺术让每个世界都易于识别。

生活世界

背景、UI 和角色即使在主循环之外也应该安静地响应。

我们建造什么

具有魅力、重量和可重玩性的系统。

基于物理的谜题

移动游戏的触觉规则、可读结果和稳定的对象行为。

温馨的手机游戏

柔软的世界,可以平静地进入,并令人满意地掌握。

互动角色

具有闲散生活、反应和情感清晰的吉祥物。

色彩组合机制

简单的颜色规则,以玩家可以从短片中理解的格式打开战术选择。

生活背景

场景保持可识别性,无需与游戏玩法、文本或控件竞争。

可爱的奇幻世界

月亮、传送门、森林、城堡和克制的角色。

元进展

解锁尊重会话长度和玩家动机的路径。

游戏 UI/UX

界面使用清晰的层次结构、即时反馈和游戏特定的视觉语言。

关于 WillowinWorld

一个用于触觉移动世界的小型工作室。

WillowinWorld 开发四款移动优先益智和街机游戏:Nature Seed、Candy Shop、Paint Blasters 和 Ball is God?! 每个项目都有一个公共游戏页面、当前构建状态、注明日期的开发日志和新闻资产。

移动优先的感觉 舒适的奇幻世界 互动系统 独特的2D艺术

当前的工作涵盖绘制求解线物理、十个容器中的糖果合并、35 种颜色弹丸配方以及跨越十个地点的旋转塔下降。

四场比赛。四种不同的可玩系统。

绘制有限的物理路径,管理不断变化的糖果容器,组装彩色镜头或旋转下降的塔。打开每个游戏页面以了解其当前范围、制作状态和最新更新。

流程

从第一个钩子开始 完善移动版本。

想法

定义奇幻、清晰的类型、玩家承诺和核心触觉循环。

原型

使用真实输入、反馈和失败状态构建最短的可玩证明。

手感测试

调整控制、摩擦、节奏、可读性以及重复后循环是否仍然感觉良好。

艺术指导

形状轮廓、调色板、UI 语言、图标可读性和角色身份。

生产

扩展内容、系统、进程、优化和技术基础。

波兰语

优化过渡、VFX、音频节拍、入门、可访问性和用户舒适度。

发射

准备商店资产、新闻材料、分析、实时更新和社区循环。

生活护理

衡量发布情况,倾听玩家的意见,并通过重点更新保持每个世界的健康。

游戏开发日志

最新开发笔记, 禁止挖掘。

每个游戏页面的最新注释,基于现在 Unity 版本内的可玩系统。

Nature Seed

2 级恢复和稳定通行证

Level 2 现在使用其生产背景对,具有更可靠的关卡设置、碰撞检查和完成反馈。

打开 Nature Seed 开发日志
Candy Shop

制作菜单和 HUD 通证

主菜单、关卡选择、HUD 控件和命令图标现在共享一种视觉语言;额外的发动机内压力测试涵盖了更新的流程。

打开 Candy Shop 开发日志
Paint Blasters

物理和效果稳定通过

投射物行为、Match-3 分辨率和命中效果经过测试和加强,以获得更一致的组合结果。

打开 Paint Blasters 开发日志
Ball is God?!

世界表面和危险验证

角色呈现、确定性生成和荆棘危害得到了协调的视觉和生产验证通过。

打开 Ball is God?! 开发日志
FAQ

为玩家、媒体和发行商提供快速解答。

我们开发了四款移动优先游戏:抽奖物理谜题、糖果合并谜题、颜色混合物理街机和故事驱动的垂直下降街机。

是的。它遵循设备的简化运动首选项,在启用“保存数据”时减少效果,并在隐藏选项卡时暂停动画。

是的。第一次访问时,它会使用保存的主题(如果存在),然后是系统颜色首选项,然后是当地时间。如果这些都无法读取,WillowinWorld 将在暗模式下启动。

我们欢迎出版商对此处所示的四个项目进行审核。新闻资料袋列出了每个游戏的构建状态、公共资产和直接联系途径。

是的。我们从第一个原型开始就围绕移动输入、会话长度、屏幕清晰度和性能进行设计。

是的。艺术家、Unity 开发人员、设计师、动画师和音频合作者可以通过 contact@willowinworld.com 与我们联系,并提供重点作品集链接和角色背景。

我们对符合当前四个项目之一的艺术、Unity、设计、动画、音频和出版合作持开放态度。

与 WillowinWorld 交谈。

我们欢迎玩家反馈、媒体请求、发行商对话和注重制作的合作。

新闻资料