Nature Seed
Nature Seed 是一款轻松的移动绘图解决物理谜题,旨在花费有限的线路预算将 Water Drop 和 Seed 结合在一起。当前的十个级别涉及物理笔触、效率明星、持续进步和水彩修复。
绘制物理路径、合并糖果、构建彩色镜头或旋转神圣塔。每场游戏都以一个可读的移动动作开始。
Nature Seed 是一款轻松的移动绘图解决物理谜题,旨在花费有限的线路预算将 Water Drop 和 Seed 结合在一起。当前的十个级别涉及物理笔触、效率明星、持续进步和水彩修复。
Candy Shop 是一款舒适的移动物理合并谜题,具有完整的 13 种糖果进化、十个重写场地的容器、八种特效以及围绕保持、着陆预览和下三个队列构建的规划层。
Paint Blasters 是一款移动颜色破坏物理谜题,其中三种颜色输入解析为 35 个编写的射弹配方之一。瞄准七个区块原型,将一次精确命中转化为全塔范围的连锁反应。
Ball is God?! 是一个硬核垂直下降街机,水平拖动使塔围绕 Espa 旋转。跳过三次着陆即可发起粉碎,使用冷却护盾抵御致命打击,并带着业力穿过十个神话地点。
每个游戏都以一触式规则开始——抽牌、掉落、混合或躲避——然后添加角色、清晰的反馈和结果,玩家无需手册即可阅读。
每一次点击、线条、掉落和射击都会立即得到视觉反应,因此因果关系清晰可见。
在需要解释性文本之前,动作、对比度和节奏显示了目标和结果。
吉祥物、物品和UI在装饰之前就已经有了个性。
控件、节奏和布局专为拇指、短会话、可读的 UI 和小屏幕上的清晰决策而构建。
冲击、合并、飞溅、胜利和失败时刻都经过调整,直到感觉清晰为止。
软演示为计划、掌握和重播留下了空间。
简单的形状、强烈的轮廓和一致的界面艺术让每个世界都易于识别。
背景、UI 和角色即使在主循环之外也应该安静地响应。
移动游戏的触觉规则、可读结果和稳定的对象行为。
柔软的世界,可以平静地进入,并令人满意地掌握。
具有闲散生活、反应和情感清晰的吉祥物。
简单的颜色规则,以玩家可以从短片中理解的格式打开战术选择。
场景保持可识别性,无需与游戏玩法、文本或控件竞争。
月亮、传送门、森林、城堡和克制的角色。
解锁尊重会话长度和玩家动机的路径。
界面使用清晰的层次结构、即时反馈和游戏特定的视觉语言。
WillowinWorld 开发四款移动优先益智和街机游戏:Nature Seed、Candy Shop、Paint Blasters 和 Ball is God?! 每个项目都有一个公共游戏页面、当前构建状态、注明日期的开发日志和新闻资产。
当前的工作涵盖绘制求解线物理、十个容器中的糖果合并、35 种颜色弹丸配方以及跨越十个地点的旋转塔下降。
绘制有限的物理路径,管理不断变化的糖果容器,组装彩色镜头或旋转下降的塔。打开每个游戏页面以了解其当前范围、制作状态和最新更新。
定义奇幻、清晰的类型、玩家承诺和核心触觉循环。
使用真实输入、反馈和失败状态构建最短的可玩证明。
调整控制、摩擦、节奏、可读性以及重复后循环是否仍然感觉良好。
形状轮廓、调色板、UI 语言、图标可读性和角色身份。
扩展内容、系统、进程、优化和技术基础。
优化过渡、VFX、音频节拍、入门、可访问性和用户舒适度。
准备商店资产、新闻材料、分析、实时更新和社区循环。
衡量发布情况,倾听玩家的意见,并通过重点更新保持每个世界的健康。
每个游戏页面的最新注释,基于现在 Unity 版本内的可玩系统。
Level 2 现在使用其生产背景对,具有更可靠的关卡设置、碰撞检查和完成反馈。
打开 Nature Seed 开发日志主菜单、关卡选择、HUD 控件和命令图标现在共享一种视觉语言;额外的发动机内压力测试涵盖了更新的流程。
打开 Candy Shop 开发日志投射物行为、Match-3 分辨率和命中效果经过测试和加强,以获得更一致的组合结果。
打开 Paint Blasters 开发日志角色呈现、确定性生成和荆棘危害得到了协调的视觉和生产验证通过。
打开 Ball is God?! 开发日志我们开发了四款移动优先游戏:抽奖物理谜题、糖果合并谜题、颜色混合物理街机和故事驱动的垂直下降街机。
是的。它遵循设备的简化运动首选项,在启用“保存数据”时减少效果,并在隐藏选项卡时暂停动画。
是的。第一次访问时,它会使用保存的主题(如果存在),然后是系统颜色首选项,然后是当地时间。如果这些都无法读取,WillowinWorld 将在暗模式下启动。
我们欢迎出版商对此处所示的四个项目进行审核。新闻资料袋列出了每个游戏的构建状态、公共资产和直接联系途径。
是的。我们从第一个原型开始就围绕移动输入、会话长度、屏幕清晰度和性能进行设计。
是的。艺术家、Unity 开发人员、设计师、动画师和音频合作者可以通过 contact@willowinworld.com 与我们联系,并提供重点作品集链接和角色背景。
我们对符合当前四个项目之一的艺术、Unity、设计、动画、音频和出版合作持开放态度。
这会准备一封发送至 contact@willowinworld.com 的电子邮件,以便媒体、出版商和协作请求能够通过一条清晰的直接路径进行处理。
我们欢迎那些关心感觉、身份和玩家至上制作的有思想的合作者。
发送重点作品集链接、角色、可用性以及您觉得最接近的 WillowinWorld 游戏或风格区域。
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