Magic unlocked - Ласкаво просимо до WillowinWorld
Інді студія мобільних ігор

WillowinWorldМаленькі ігри. Живі світи.

Тактильні головоломки та аркадні ігри, де кожен розіграш, падіння, постріл і падіння змінюють світ.

Наші світи

Чотири світи. Один дотик.

Малюйте фізичні шляхи, об’єднуйте цукерки, створюйте кольорові знімки або обертайте божественну вежу. Кожна гра починається з однієї зрозумілої мобільної дії.

Nature Seed малюнок, щоб розв’язати, гра-головоломка, природа, фізика, значок
Головоломка з фізики

Nature Seed

Ігровий прототип Основний жанр: фізична головоломка «Малюй, щоб розгадати»

Nature Seed — це заспокійлива фізична головоломка для мобільних пристроїв, яка малює та розгадує про витрати обмеженого бюджету, щоб поєднати Water Drop і Seed. Десять поточних рівнів поєднують фізичні штрихи, зірки ефективності, постійний прогрес і відновлення акварелі.

Ігровий гачок: кожен скоєний удар стає частиною фізичного рівня, а розв’язання в одну лінію отримує три зірки.
МобільнийМалюй, щоб розв’язатиЛінія фізикиВідновлення природиРозслаблююча головоломкаЗатишна екологічна гра
Candy Shop затишна гра-головоломка з цукерками
Казуальна головоломка зі злиттям

Candy Shop

Активний розвиток Основний жанр: казуальна головоломка зі злиттям

Candy Shop — це затишна мобільна фізична головоломка злиття з повною еволюцією 13 цукерок, десятьма контейнерами, які переписують поле, вісьмома спецефектами та шаром планування, побудованим навколо утримання, попереднього перегляду посадки та черги наступних трьох.

Ігровий гачок: знайома крапля стає новою головоломкою, коли контейнер змінює силу тяжіння, геометрію або маршрут до купи.
МобільнийCandy MergeФізична головоломкаЗатишна граКомбінована головоломкаОсобливі солодощі
Paint Blasters кольорова аркадна гра головоломка з фізикою
Фізична головоломка / Гібридна аркада

Paint Blasters

Виробничий прототип Основний жанр: головоломка з фізики / гібридна аркада

Paint Blasters — це мобільна фізична головоломка знищення кольорів, у якій три введені кольори перетворюються на один із 35 авторських рецептів снарядів. Ціліться в сім архетипів блоків і перетворюйте один точний удар у ланцюгову реакцію по всій вежі.

Геймплейний гачок: рецепт визначає снаряд перед пострілом, тому змішування є таким же тактичним, як і прицілювання.
МобільнийКольоровий пазлАркада з фізикиЦілься та стріляйЛанцюгові реакціїТактичні постріли
Значок аркадної гри Ball is God вертикальний спуск вежа
Аркада з вертикальним спуском

Ball is God?!

Активне виробництво Основний жанр: Hardcore Arcade

Ball is God?! — це жорстка аркада з вертикальним спуском, де горизонтальне перетягування обертає вежу навколо Espa. Пропустіть три приземлення, щоб завдати удару, використайте щит для перезарядки проти смертельного удару та пронесіть карму через десять міфічних місць.

Ігровий гачок: ризикуйте безпечними платформами, щоб стати впливом, поки карма змінює ворогів, телеграфує та фази босів.
МобільнийВертикальний спускПоверніть вежуНапруга одним ударомТиск начальникаШляхи кармиІсторія
Філософія студії

Одна дія. Один живий світ.

Кожна гра починається з правила одного дотику — малювання, скидання, змішування або ухилення — потім додається персонаж, чіткий відгук і наслідки, які гравці можуть прочитати без посібника.

Грайлива взаємодія

Кожне натискання, лінія, падіння та постріл отримує миттєву візуальну реакцію, тому причина та наслідок залишаються чіткими.

Зрозумілий дизайн

Рух, контраст і темп показують мету та наслідки до того, як знадобиться пояснювальний текст.

Ідентичність персонажа

Талісмани, об’єкти та користувальницький інтерфейс мають індивідуальність, перш ніж вони мають прикраси.

Мобільний UX

Елементи керування, ритм і макет створені для пальців, коротких сеансів, читабельного інтерфейсу користувача та чітких рішень на маленьких екранах.

Задовільний відгук

Моменти впливу, злиття, сплеску, перемоги та невдачі налаштовуються, поки вони не почуваються чіткими.

Затишна глибина

М’яка презентація залишає простір для планування, майстерності та повторення.

2D Art Direction

Прості форми, чіткі силуети та узгоджене мистецтво інтерфейсу роблять кожен світ впізнаваним.

Живі світи

Фон, інтерфейс користувача та символи мають тихо реагувати навіть поза основним циклом.

Що ми будуємо

Системи з чарівністю, вагою та можливістю відтворення.

Головоломки на основі фізики

Тактильні правила, зрозумілі результати та стабільна поведінка об’єктів для мобільної гри.

Затишні мобільні ігри

М’які світи, у які спокійно входити та приємно опанувати.

Інтерактивні персонажі

Талісмани бездіяльного життя, реакції та емоційної ясності.

Механіка поєднання кольорів

Прості правила кольору, які відкривають тактичні варіанти у форматі, зрозумілому гравцям із короткого кліпу.

Живі фони

Сцени залишаються впізнаваними, не конкуруючи з процесом гри, текстом або елементами керування.

Милі фантастичні світи

Місяці, портали, ліси, замки та персонажі зі стриманістю.

Мета прогрес

Розблокуйте шляхи, які відповідають тривалості сесії та мотивації гравця.

Гра UI/UX

Інтерфейси використовують чітку ієрархію, миттєвий зворотній зв’язок і візуальну мову гри.

Про WillowinWorld

Маленька студія тактильних мобільних світів.

WillowinWorld розробляє чотири мобільні головоломки та аркадні ігри: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters і Ball is God?!. Кожен проект має загальнодоступну сторінку гри, поточний статус збірки, датований журнал розробки та прес-ресурси.

Відчуття мобільності Затишні фантастичні світи Інтерактивні системи Виразне 2D мистецтво

Поточна робота охоплює фізику малювання для вирішення, поєднання цукерок у десяти контейнерах, 35 рецептів кольорових снарядів і спуск із обертової вежі через десять місць.

Чотири гри. Чотири різні ігрові системи.

Намалюйте обмежений фізичний шлях, керуйте змінним контейнером для цукерок, зробіть кольоровий знімок або поверніть вежу, що спускається. Відкрийте сторінку кожної гри, щоб дізнатися про її поточний обсяг, статус виробництва та дату останнього оновлення.

Процес

З першого гачка до полірованого мобільного випуску.

Ідея

Визначте фентезі, чіткий жанр, обіцянку гравця та основну тактильну петлю.

Прототип

Створіть найкоротший придатний для гри доказ із реальними вхідними даними, відгуками та станами помилок.

Тест на відчуття

Налаштуйте елементи керування, тертя, темп, читабельність і чи залишається петля добре відчувати себе після повторення.

Art Direction

Силуети фігур, палітра, мова інтерфейсу користувача, читабельність значків і ідентифікація символів.

Виробництво

Масштабування вмісту, систем, розвитку, оптимізації та технічних основ.

Польська

Уточніть переходи, VFX, аудіо ритми, адаптацію, доступність і комфорт користувача.

Запуск

Підготуйте активи магазину, прес-матеріали, аналітику, живі оновлення та новини спільноти.

Живий догляд

Вимірюйте випуски, слухайте гравців і підтримуйте здоров'я кожного світу за допомогою цілеспрямованих оновлень.

Ігри Devlogs

Останні примітки розробників, без копання.

Найновіша датована примітка з кожної сторінки гри, заснована на ігрових системах, які зараз є в збірках Unity.

Nature Seed

Перепустка 2 рівня відновлення та стабільності

Рівень 2 тепер використовує вихідну фонову пару з надійнішим налаштуванням рівня, перевіркою зіткнень і відгуками про завершення.

Відкрийте журнал розробки Nature Seed
Candy Shop

Меню виробництва та пропуск HUD

Головне меню, вибір рівня, елементи керування HUD і піктограми команд тепер мають одну візуальну мову; додаткові стрес-тести двигуна охоплюють оновлений потік.

Відкрийте журнал розробки Candy Shop
Paint Blasters

Фізика та стабільність ефектів проходять

Поведінка снарядів, роздільна здатність Match-3 і ефекти влучень були протестовані та посилені для отримання стабільніших результатів комбо.

Відкрийте журнал розробки Paint Blasters
Ball is God?!

Світові поверхні та перевірка небезпеки

Презентація персонажа, детермінована генерація та небезпека шипів отримали узгоджену візуальну та виробничу перевірку.

Відкрийте журнал розробки Ball is God?!
FAQ

Швидкі відповіді для гравців, преси та видавців.

Ми розробляємо чотири ігри для мобільних пристроїв: фізичну головоломку «малюй, щоб розгадати», головоломку зі злиттям цукерок, фізичну аркаду зі змішуванням кольорів і сюжетну аркаду з вертикальним спуском.

Так. Він дотримується параметрів зменшення руху вашого пристрою, зменшує ефекти, коли ввімкнено Save-Data, і призупиняє анімацію, коли вкладка прихована.

Так. Під час першого відвідування він використовує збережену тему, якщо така існує, потім системні налаштування кольору, а потім місцевий час. Якщо жоден із них неможливо прочитати, WillowinWorld запускається в темному режимі.

Ми відкриті для перегляду видавцями чотирьох зображених тут проектів. У набір для преси вказано статус збірки кожної гри, загальнодоступні активи та напрямок прямого контакту.

Так. Ми розробляємо з урахуванням мобільного введення, тривалості сеансу, чіткості екрана та продуктивності з першого прототипу.

Так. Художники, розробники Unity, дизайнери, аніматори та співавтори з аудіофайлами можуть зв’язатися з нами за адресою contact@willowinworld.com із посиланням на цілеспрямоване портфоліо та контекстом ролі.

Ми відкриті для співпраці у сфері мистецтва, Unity, дизайну, анімації, аудіо та видавництва, які відповідають одному з чотирьох поточних проектів.

Поговоріть з WillowinWorld.

Ми вітаємо відгуки гравців, запити преси, розмови з видавцями та співпрацю, орієнтовану на виробництво.

Прес-кіт