Candy Shop затишна гра-головоломка з цукерками Candy ShopСторінка гри WillowinWorld
Candy Shop

Кинь цукерки. Створіть більші частування.

Зручна мобільна головоломка зі злиттям про розкладання цукерок, запуск м’яких фізичних комбо та гонитву за ще однією цікавою еволюцією.

Активна розробка з 13 цукерковими етапами, 10 наборами правил контейнерів, вісьмома спеціальними цукерковими ефектами та шаром планування, побудованим на утриманні, попередньому перегляді посадки та черзі наступних трьох.

13 цукерокодин читабельний ланцюжок еволюції 10 полівнова геометрія та правила 8 спецпарні ефекти та рецепти
Всередині поточної збірки

Кожен контейнер переписує головоломку.

Правило злиття залишається незмінним; поле не робить. Колба змінює корисний простір, пісочний годинник створює перешкоду, потрійні портали розділяють план, обертова гравітація перевертає осілу цукерку, а стіни з перешкодами перетворюють фінал у контрольований хаос.

Статус збірки Активний розвиток

Вісім видимих змін правил

Справжнє мистецтво контейнерів із поточного проекту Unity.

Candy Shop контейнер для злиття у формі горщика
Горщик
Контейнер Candy Shop у формі пісочного годинника з вузьким центром
Пісочний годинник
Контейнер для злиття у формі колби Candy Shop
Колба
Контейнер Candy Shop з похилою підлогою
Нахилений
Candy Shop ступінчастий контейнер злиття
Східчастий
Candy Shop трипортальний контейнер для злиття
Потрійний портал
Обертовий гравітаційний контейнер Candy Shop
Обертова гравітація
Candy Shop об’єднаний контейнер зі стінками-перешкодами
Стіни з перешкодами
13 етапів еволюціїПовна цукеркова драбина.
Утримуйте + наступні триПланування перед кожним падінням.
Особливі рецептиВогонь, лід, магніт, желе тощо.
Щоденна та збірна петляЗавдання Seeded, Candy Book і місцева п’ятірка кращих.
Огляд гри

Зручна мобільна головоломка зі злиттям, побудована на м’якій фізиці та одноразових рішеннях.

Гравець обіцяє

Кидайте солодощі, створюйте ще більші ласощі та перетворюйте кожну пробіжку на веселий ланцюжок м’якої фізики, солодких сюрпризів і захоплюючих злиттів.

Поточна збірка

Реалізовано десять наборів правил контейнерів, повний ланцюжок із 13 цукерок, вісім спеціальних ефектів, попередній перегляд посадки, утримання та наступні три черги.

Аудиторія

Звичайні гравці в головоломки, яким подобаються ігри з скиданням і злиттям, затишні цукеркові візуальні ефекти, стратегія низького тиску та швидкі мобільні сеанси.

Статус

Активний розвиток. Поточна робота зосереджена на продуктивності мобільних пристроїв, поліруванні інтерфейсу користувача, балансі цукерок, тиску в контейнері та читабельному комбінованому відгуку.

Особливості

Що роблять гравці в Candy Shop.

Гра в цукерки за принципом "витягніть і об'єднайте".

Гравці кладуть цукерки в контейнер, використовують силу тяжіння та час, а потім об’єднують відповідні цукерки у більші ласощі.

13-ступінчастий цукерковий ланцюжок

Сходи злиття дають кожному пробігу видиму мету, від маленьких солодощів до великих нагород із сильнішою присутністю на екрані.

Комбінації та спеціальні солодощі

Вісім реалізованих спеціальних ефектів цукерок формують парні рецепти та побічні ефекти, що надає повторним сеансам більше тактичної текстури.

Затишна мобільна презентація

М'які кольори, фони кондитерських магазинів і зручний інтерфейс користувача роблять гру читабельною під час коротких сеансів на iOS і Android.

Цикл ігрового процесу

Оберіть крап, керуйте контейнером і підтримуйте ланцюжок злиття.

  • Крок 01Прочитайте наступну цукерку

    Гравець перевіряє наступну цукерку, поточну стопку та вільний простір у контейнері.

  • Крок 02Місце з наміром

    Падіння може створити чисте злиття, заблокувати майбутній хід або створити тиск, який змінить наступне рішення.

  • Крок 03Об’єднання та комбінування

    Відповідні цукерки перетворюються на більші ласощі, а ланцюгова реакція винагороджує розумне розміщення.

  • Крок 04Прогрес і повторення

    Гравці женуться за вищими рівнями цукерок, кращими пробігами, чистішими комбо та майбутніми нагородами за прогрес.

Історія / світ

Весела цукерня, де кожна цукерка може стати чимось більшим.

Candy Shop розпочався у 2025 році як друга ігрова ідея WillowinWorld: яскрава, зручна головоломка зі злиттям цукерок, побудована навколо простої радості та захоплюючої фізики.

Світ навмисно теплий і читабельний: полиці, солодощі, м'які талісмани та магазинні контейнери підтримують фантазію про те, що кожна крихітна цукерка має шлях до того, щоб стати ще більшим задоволенням.

Після першого прототипу команда розширила GDD, перебудувала напрямок, завершила ланцюжок злиття з 13 цукерок і запровадила десять наборів правил контейнерів, спеціальні рецепти, інструменти планування та перші системи метапрогресії.

Ланцюжок злиття
13 етапів цукерок
Фокус на дизайні
М'яка фізика та зрозумілі комбо
Контейнерний тур
10 варіантів геометрії та правил
Поточний етап
Активна розробка та оптимізація
Видавничий ракурс

Знайоме правило злиття для десяти різних контейнерів.

Candy Shop зберігає читабельним правило перекидання та злиття, у той час як кожен контейнер змінює корисний простір, силу тяжіння, перешкоди або маршрут до стеку.

Поточна збірка розширює короткі пробіжки щоденними викликами, відкриттями Candy Book і локальними таблицями результатів.

Жанр
Звичайна головоломка зі злиттям цукерок
Цільова платформа
iOS / Android
Форма сеансу
Короткі повторювані цикли
Основний CTA
Надсилайте запит на оновлення розробки
Завантажте ресурси

Ресурси Candy Shop для преси та творців

Підібраний попередній перегляд WebP для редакційного висвітлення, рецензії видавців і довідок про макет магазину. Вихідні файли з повною роздільною здатністю доступні в студії за запитом.

Сцени брендів і магазинів

Затишні злиті фони головоломок

Фізика об'єднує цукерковий ланцюжок

Подорож розвитку

Від першого прототипу до більш глибокого виробництва.

  • Кінець червня 2025Друга ідея гри

    WillowinWorld почав досліджувати яскравий цукерковий проект, побудований на чомусь простому, радісному та привабливому для всіх.

  • Серпень 2025Перші персонажі цукерок

    Були створені перші персонажі-цукерки, а згодом ланцюжок злиття розширився з 11 цукерок до 13 для більшого прогресу.

  • Вересень 2025Перший прототип

    Перший прототип був створений і випробуваний. Результат показав, що ідея потребує більшої ідентичності, прогресу та чіткішого гачка.

  • Жовтень 2025Розширення GDD

    Проектний документ було розширено новою механікою, спеціальними солодощами, ідеями прогресу та напрямком контейнерів.

  • грудень 2025-лютий 2026Основні цукеркові системи

    Було впроваджено основну механіку цукерок, набір цукерок було завершено та розпочато перші контейнерні системи.

  • квітень-липень 2026рСистеми та полірування

    Збірка розширена десятьма наборами правил контейнерів, спеціальними взаємодіями цукерок, інструментами планування, щоденними завданнями та системами збору, а також оптимізацією та доопрацюванням інтерфейсу користувача.

Поширені запитання про Candy Shop

Відповіді для гравців, преси та видавничих партнерів.

Що це за гра Candy Shop?

Зручна головоломка зі злиттям цукерок із м’якими фізичними краплями, спеціальними солодощами, комбо та прогресом.

Як працює ігровий процес?

Виберіть цукерку, киньте її в контейнер, об’єднайте відповідні цукерки, керуйте простором і переслідуйте більші етапи цукерок.

Чим він відрізняється?

Він поєднує в собі знайомий цикл головоломки злиття із затишною ідентичністю цукерок, особливими солодощами, зрозумілими комбінаціями та тиском контейнера.

Який поточний статус?

Активний розвиток. У поточному проекті існують ланцюжок злиття, десять наборів правил контейнерів, спеціальні рецепти, щоденне завдання, Candy Book і локальні таблиці балів.

Чи можна використовувати державні активи?

Так, для преси, огляду видавництва та довідкових матеріалів магазину. Вихідні ресурси залишаються приватними, якщо їх не запитують безпосередньо.

Candy Shop Devlog

Що змінилося і коли

  • Меню виробництва та пропуск HUD

    Головне меню, вибір рівня, елементи керування HUD і піктограми команд тепер мають одну візуальну мову; додаткові стрес-тести двигуна охоплюють оновлений потік.

  • Липень 2026Глибше виробництво

    Поточний проект поєднує повний ланцюжок злиття з десятьма наборами правил контейнерів, спеціальними рецептами, інструментами планування, щоденними викликами, відкриттями Candy Book і локальними таблицями результатів.

  • Квітень 2026Елементи інтерфейсу користувача пропускаються

    Було створено перші основні елементи інтерфейсу користувача, які надали Candy Shop чіткішу мобільну ідентифікацію та сильнішу невимушену презентацію.

  • Лютий 2026Ланцюжок і контейнери для цукерок

    Повний набір цукерок було завершено, і системи контейнерів почали змінювати геометрію, гравітацію та тиск головоломки.

  • Грудень 2025Основна механіка цукерок

    Основну механіку цукерок було реалізовано в грубій формі, що перетворило розширений GDD на ігрову систему.

  • Жовтень 2025Розширення GDD

    Після того, як перший прототип не здався достатньо сильним, дизайн був розширений спеціальними солодощами та ідеями прогресу.

  • Серпень 2025Перші персонажі цукерок

    Були створені перші персонажі-цукерки, що встановило м’який, дружній напрямок ланцюга злиття.