Кинь цукерки. Створіть більші частування.
Зручна мобільна головоломка зі злиттям про розкладання цукерок, запуск м’яких фізичних комбо та гонитву за ще однією цікавою еволюцією.
Активна розробка з 13 цукерковими етапами, 10 наборами правил контейнерів, вісьмома спеціальними цукерковими ефектами та шаром планування, побудованим на утриманні, попередньому перегляді посадки та черзі наступних трьох.
Кожен контейнер переписує головоломку.
Правило злиття залишається незмінним; поле не робить. Колба змінює корисний простір, пісочний годинник створює перешкоду, потрійні портали розділяють план, обертова гравітація перевертає осілу цукерку, а стіни з перешкодами перетворюють фінал у контрольований хаос.
Статус збірки Активний розвитокВісім видимих змін правил
Справжнє мистецтво контейнерів із поточного проекту Unity.








Зручна мобільна головоломка зі злиттям, побудована на м’якій фізиці та одноразових рішеннях.
Гравець обіцяє
Кидайте солодощі, створюйте ще більші ласощі та перетворюйте кожну пробіжку на веселий ланцюжок м’якої фізики, солодких сюрпризів і захоплюючих злиттів.
Поточна збірка
Реалізовано десять наборів правил контейнерів, повний ланцюжок із 13 цукерок, вісім спеціальних ефектів, попередній перегляд посадки, утримання та наступні три черги.
Аудиторія
Звичайні гравці в головоломки, яким подобаються ігри з скиданням і злиттям, затишні цукеркові візуальні ефекти, стратегія низького тиску та швидкі мобільні сеанси.
Статус
Активний розвиток. Поточна робота зосереджена на продуктивності мобільних пристроїв, поліруванні інтерфейсу користувача, балансі цукерок, тиску в контейнері та читабельному комбінованому відгуку.
Що роблять гравці в Candy Shop.
Гра в цукерки за принципом "витягніть і об'єднайте".
Гравці кладуть цукерки в контейнер, використовують силу тяжіння та час, а потім об’єднують відповідні цукерки у більші ласощі.
13-ступінчастий цукерковий ланцюжок
Сходи злиття дають кожному пробігу видиму мету, від маленьких солодощів до великих нагород із сильнішою присутністю на екрані.
Комбінації та спеціальні солодощі
Вісім реалізованих спеціальних ефектів цукерок формують парні рецепти та побічні ефекти, що надає повторним сеансам більше тактичної текстури.
Затишна мобільна презентація
М'які кольори, фони кондитерських магазинів і зручний інтерфейс користувача роблять гру читабельною під час коротких сеансів на iOS і Android.
Оберіть крап, керуйте контейнером і підтримуйте ланцюжок злиття.
- Крок 01Прочитайте наступну цукерку
Гравець перевіряє наступну цукерку, поточну стопку та вільний простір у контейнері.
- Крок 02Місце з наміром
Падіння може створити чисте злиття, заблокувати майбутній хід або створити тиск, який змінить наступне рішення.
- Крок 03Об’єднання та комбінування
Відповідні цукерки перетворюються на більші ласощі, а ланцюгова реакція винагороджує розумне розміщення.
- Крок 04Прогрес і повторення
Гравці женуться за вищими рівнями цукерок, кращими пробігами, чистішими комбо та майбутніми нагородами за прогрес.
Весела цукерня, де кожна цукерка може стати чимось більшим.
Candy Shop розпочався у 2025 році як друга ігрова ідея WillowinWorld: яскрава, зручна головоломка зі злиттям цукерок, побудована навколо простої радості та захоплюючої фізики.
Світ навмисно теплий і читабельний: полиці, солодощі, м'які талісмани та магазинні контейнери підтримують фантазію про те, що кожна крихітна цукерка має шлях до того, щоб стати ще більшим задоволенням.
Після першого прототипу команда розширила GDD, перебудувала напрямок, завершила ланцюжок злиття з 13 цукерок і запровадила десять наборів правил контейнерів, спеціальні рецепти, інструменти планування та перші системи метапрогресії.
- Ланцюжок злиття
- 13 етапів цукерок
- Фокус на дизайні
- М'яка фізика та зрозумілі комбо
- Контейнерний тур
- 10 варіантів геометрії та правил
- Поточний етап
- Активна розробка та оптимізація
Знайоме правило злиття для десяти різних контейнерів.
Candy Shop зберігає читабельним правило перекидання та злиття, у той час як кожен контейнер змінює корисний простір, силу тяжіння, перешкоди або маршрут до стеку.
Поточна збірка розширює короткі пробіжки щоденними викликами, відкриттями Candy Book і локальними таблицями результатів.
- Жанр
- Звичайна головоломка зі злиттям цукерок
- Цільова платформа
- iOS / Android
- Форма сеансу
- Короткі повторювані цикли
- Основний CTA
- Надсилайте запит на оновлення розробки
Ресурси Candy Shop для преси та творців
Підібраний попередній перегляд WebP для редакційного висвітлення, рецензії видавців і довідок про макет магазину. Вихідні файли з повною роздільною здатністю доступні в студії за запитом.
Сцени брендів і магазинів
Логотип-талісманФірмовий талісман із назвою Candy Shop.
Ведмідь талісманДружній персонаж-талісман.
Меню магазинуФон меню затишної кондитерської.
Призупинити фонЗвичайна сцена з паузою головоломки злиття.
Затишні злиті фони головоломок
Фон 01Затишна сцена головоломки з цукерками.
Фон 02Сцена головоломки злиття магазину цукерок.
Фон 03Сцена головоломки зі злиттям мобільних цукерок.
Фон 04Солодке злиття магазину головоломок.
Фон 05Затишний невимушений фон-головоломка.
Фон 06Фон головоломки Candy merge.
Фон 07Затишна мобільна сцена з цукерками.
Фон 08Звичайне злиття фону головоломки.
Фон 09Фон головоломки про магазин солодощів.
Фон 10Затишне тло цукеркового світу.
Фізика об'єднує цукерковий ланцюжок
Цукерка 01Перша цукерка в ланцюжку злиття.
Цукерка 02Друга цукерка в ланцюжку злиття.
Цукерка 03Третя цукерка в ланцюжку злиття.
Цукерка 04Четверта цукерка в ланцюжку злиття.
Цукерка 05П'ята цукерка в ланцюжку злиття.
Цукерки 06Шоста цукерка в ланцюжку злиття.
Цукерка 07Сьома цукерка в ланцюжку злиття.
Цукерка 08Восьма цукерка в ланцюжку злиття.
Цукерка 09Дев'ята цукерка в ланцюжку злиття.
Цукерка 10Десята цукерка в ланцюжку злиття.
Цукерка 11Одинадцята цукерка в ланцюжку злиття.
Цукерка 12Дванадцята цукерка в ланцюжку злиття.
Цукерка 13Остання цукерка в ланцюжку злиття.
Від першого прототипу до більш глибокого виробництва.
- Кінець червня 2025Друга ідея гри
WillowinWorld почав досліджувати яскравий цукерковий проект, побудований на чомусь простому, радісному та привабливому для всіх.
- Серпень 2025Перші персонажі цукерок
Були створені перші персонажі-цукерки, а згодом ланцюжок злиття розширився з 11 цукерок до 13 для більшого прогресу.
- Вересень 2025Перший прототип
Перший прототип був створений і випробуваний. Результат показав, що ідея потребує більшої ідентичності, прогресу та чіткішого гачка.
- Жовтень 2025Розширення GDD
Проектний документ було розширено новою механікою, спеціальними солодощами, ідеями прогресу та напрямком контейнерів.
- грудень 2025-лютий 2026Основні цукеркові системи
Було впроваджено основну механіку цукерок, набір цукерок було завершено та розпочато перші контейнерні системи.
- квітень-липень 2026рСистеми та полірування
Збірка розширена десятьма наборами правил контейнерів, спеціальними взаємодіями цукерок, інструментами планування, щоденними завданнями та системами збору, а також оптимізацією та доопрацюванням інтерфейсу користувача.
Відповіді для гравців, преси та видавничих партнерів.
Що це за гра Candy Shop?
Зручна головоломка зі злиттям цукерок із м’якими фізичними краплями, спеціальними солодощами, комбо та прогресом.
Як працює ігровий процес?
Виберіть цукерку, киньте її в контейнер, об’єднайте відповідні цукерки, керуйте простором і переслідуйте більші етапи цукерок.
Чим він відрізняється?
Він поєднує в собі знайомий цикл головоломки злиття із затишною ідентичністю цукерок, особливими солодощами, зрозумілими комбінаціями та тиском контейнера.
Який поточний статус?
Активний розвиток. У поточному проекті існують ланцюжок злиття, десять наборів правил контейнерів, спеціальні рецепти, щоденне завдання, Candy Book і локальні таблиці балів.
Чи можна використовувати державні активи?
Так, для преси, огляду видавництва та довідкових матеріалів магазину. Вихідні ресурси залишаються приватними, якщо їх не запитують безпосередньо.
Що змінилося і коли
- Меню виробництва та пропуск HUD
Головне меню, вибір рівня, елементи керування HUD і піктограми команд тепер мають одну візуальну мову; додаткові стрес-тести двигуна охоплюють оновлений потік.
- Липень 2026Глибше виробництво
Поточний проект поєднує повний ланцюжок злиття з десятьма наборами правил контейнерів, спеціальними рецептами, інструментами планування, щоденними викликами, відкриттями Candy Book і локальними таблицями результатів.
- Квітень 2026Елементи інтерфейсу користувача пропускаються
Було створено перші основні елементи інтерфейсу користувача, які надали Candy Shop чіткішу мобільну ідентифікацію та сильнішу невимушену презентацію.
- Лютий 2026Ланцюжок і контейнери для цукерок
Повний набір цукерок було завершено, і системи контейнерів почали змінювати геометрію, гравітацію та тиск головоломки.
- Грудень 2025Основна механіка цукерок
Основну механіку цукерок було реалізовано в грубій формі, що перетворило розширений GDD на ігрову систему.
- Жовтень 2025Розширення GDD
Після того, як перший прототип не здався достатньо сильним, дизайн був розширений спеціальними солодощами та ідеями прогресу.
- Серпень 2025Перші персонажі цукерок
Були створені перші персонажі-цукерки, що встановило м’який, дружній напрямок ланцюга злиття.