Nature Seed
Nature Seed は、限られた回線予算を使って Water Drop と Seed を結びつける、リラックスできるモバイルの描画して解く物理パズルです。現在の 10 のレベルは、物理的なストローク、効率の星、持続的な進歩、水彩画の復元を結びつけます。
物理的なパスを描画したり、キャンディーを結合したり、カラーショットを構築したり、神聖な塔を回転させたりします。各ゲームは 1 つの読み取り可能なモバイル アクションから始まります。
Nature Seed は、限られた回線予算を使って Water Drop と Seed を結びつける、リラックスできるモバイルの描画して解く物理パズルです。現在の 10 のレベルは、物理的なストローク、効率の星、持続的な進歩、水彩画の復元を結びつけます。
Candy Shop は、完全な 13 個のキャンディの進化、フィールドを書き換える 10 個のコンテナ、8 つの特殊効果、保留、着陸プレビュー、次の 3 つのキューを中心に構築された計画レイヤーを備えた、居心地の良いモバイル物理マージ パズルです。
Paint Blasters はモバイル カラー破壊物理パズルで、3 つのカラー入力が 35 の作成された発射体レシピの 1 つに解決されます。 7 つのブロックの原型を目指し、1 つの正確なヒットをタワー全体の連鎖反応に変えます。
Ball is God?! は、水平方向のドラッグで Espa の周りを回転させる、ハードコアの垂直降下アーケードです。 3 回の着地をスキップしてスマッシュをチャージし、致命的な攻撃に対してクールダウン シールドを使用し、10 の神話上の場所を通ってカルマを運びます。
各ゲームはワンタッチ ルール (ドロー、ドロップ、ミックス、またはドッジ) で始まり、その後、キャラクター、明確なフィードバック、およびプレイヤーがマニュアルなしで読むことができる結果が追加されます。
タップ、ライン、ドロップ、ショットのたびに視覚的な反応が即座に得られるため、原因と結果が明確になります。
動き、コントラスト、ペースは、説明文が必要になる前に目標と結果を示します。
マスコットやオブジェクト、UIには装飾以前に個性があります。
コントロール、リズム、レイアウトは、小さな画面でも親指、短いセッション、読みやすい UI、明確な意思決定を考慮して構築されています。
インパクト、マージ、スプラッシュ、勝利、失敗の瞬間が鮮明に感じられるまで調整されています。
ソフトなプレゼンテーションにより、計画、習得、再現の余地が残ります。
シンプルな形、力強いシルエット、一貫したインターフェイスアートにより、それぞれの世界が認識可能になります。
背景、UI、キャラクターはメインループの外でも静かに応答する必要があります。
モバイルプレイ向けの触覚ルール、読みやすい結果、安定したオブジェクトの動作。
静かに入ることができ、マスターするのに満足できる柔らかな世界。
怠惰な生活、反応、感情の明瞭さを備えたマスコット。
プレイヤーが短いクリップから理解できる形式で戦術的な選択肢を広げるシンプルなカラールール。
シーンは、ゲームプレイ、テキスト、コントロールと競合することなく、認識可能な状態を保ちます。
月、ポータル、森、城、そして拘束されたキャラクター。
セッションの長さとプレイヤーのモチベーションを考慮したパスのロックを解除します。
インターフェースは、明確な階層、即時フィードバック、およびゲーム固有の視覚言語を使用します。
WillowinWorld は、4 つのモバイルファーストのパズルおよびアーケード ゲームを開発しています: Nature Seed、Candy Shop、Paint Blasters、および Ball is God?! 各プロジェクトには、公開ゲーム ページ、現在のビルド ステータス、日付の付いた開発ブログおよびプレス アセットがあります。
現在の作業は、描画から解決までのライン物理学、10 個のコンテナにわたるキャンディーの結合、35 個のカラー発射体レシピ、および 10 か所にわたる回転塔降下に及びます。
限られた物理的なパスを描画し、変化するキャンディーの容器を管理し、カラーショットを組み立て、下降するタワーを回転させます。各ゲームのページを開いて、現在の範囲、制作ステータス、最新の日付の更新を確認してください。
ファンタジー、明確なジャンル、プレイヤーの約束、核となる触覚ループを定義します。
実際の入力、フィードバック、失敗状態を使用して、最短のプレイアブルプルーフを構築します。
コントロール、フリクション、ペーシング、読みやすさ、繰り返した後もループが良好に感じられるかどうかを調整します。
形状のシルエット、パレット、UI 言語、アイコンの読みやすさ、キャラクターのアイデンティティ。
コンテンツ、システム、進行、最適化、技術的基盤をスケールします。
トランジション、VFX、オーディオビート、オンボーディング、アクセシビリティ、ユーザーの快適さを洗練させます。
ストアアセット、報道資料、分析、ライブアップデート、コミュニティループを準備します。
リリースを測定し、プレイヤーの声に耳を傾け、集中的なアップデートで各世界を健全に保ちます。
Unity ビルド内の現在プレイ可能なシステムに基づいた、各ゲーム ページの最新の日付付きメモ。
レベル 2 は、より信頼性の高いレベル設定、衝突チェック、完了フィードバックを備えたプロダクション バックグラウンド ペアを使用するようになりました。
Nature Seed 開発ブログを開くメイン メニュー、レベル選択、HUD コントロール、およびコマンド アイコンが 1 つの視覚言語を共有するようになりました。追加のエンジン内ストレス テストでは、更新されたフローがカバーされます。
Candy Shop 開発ブログを開くより安定したコンボ結果を得るために、発射物の動作、Match-3 の解像度、ヒット効果がテストされ、強化されました。
Paint Blasters 開発ブログを開くキャラクターのプレゼンテーション、決定論的生成、およびとげのハザードは、調整されたビジュアルおよびプロダクション検証パスを受け取りました。
Ball is God?! 開発ブログを開く私たちは、描画して解く物理パズル、キャンディーマージパズル、色を混ぜる物理アーケード、ストーリー主導の垂直降下アーケードの 4 つのモバイルファーストゲームを開発しています。
はい。デバイスのモーション削減設定に従い、データの保存が有効な場合は効果を削減し、タブが非表示の場合はアニメーションを一時停止します。
はい。最初の訪問では、保存されているテーマが存在する場合はそれが使用され、次にシステムの色の設定、次に現地時間が使用されます。これらのいずれも読み取れない場合、WillowinWorld はダーク モードで起動します。
ここに示されている 4 つのプロジェクトについて、出版社によるレビューを受け付けています。プレスキットには、各ゲームのビルド ステータス、公開アセット、直接の連絡ルートがリストされています。
はい。最初のプロトタイプから、モバイル入力、セッションの長さ、画面の鮮明さ、パフォーマンスを中心に設計しています。
はい。アーティスト、Unity 開発者、デザイナー、アニメーター、オーディオ コラボレーターは、焦点を絞ったポートフォリオ リンクと役割のコンテキストを添えて、contact@willowinworld.com までご連絡ください。
現在の 4 つのプロジェクトのいずれかに該当する、アート、Unity、デザイン、アニメーション、オーディオ、出版のコラボレーションを歓迎します。
これにより contact@willowinworld.com への電子メールが準備されるため、プレス、出版社、コラボレーションのリクエストは明確な直接ルートを経由します。
手触り、作品の個性、プレイヤー第一の制作姿勢を大切にする、思慮ある協力者を歓迎しています。
焦点を絞ったポートフォリオのリンク、役割、利用可能状況、および最も近いと思われる WillowinWorld ゲームまたはスタイル領域を送信します。
WillowinWorld は、居心地の良いファンタジーアートの方向性、読みやすいシステム、強力な感触を備えた、触覚的なモバイルファーストのパズルゲームとアーケードゲームを構築しています。
現在のポートフォリオは、ドロー・トゥ・ソルブの物理学、キャンディー・マージ・パズル、カラー・デストラクション、垂直アーケード降下をカバーしています。
スタジオの焦点は、モバイルファーストの入力、力強いシルエット、ゲーム固有の 2D アート、そしてプレイヤーがモーションを通じて理解できる仕組みです。
公開サイトは意図的にシンプルになっており、分析スクリプト、広告ピクセル、トラッキング Cookie、サードパーティの埋め込み、アカウント システムはありません。
サイトでは、昼夜切り替えの一貫性を維持するために、ブラウザに小さなローカル テーマ設定を保存する場合があります。プレーヤーのアカウントや行動プロファイルは作成されません。
ホームページの問い合わせフォームは、名前、電子メール、問い合わせの種類、およびメッセージ フィールドを同じタブのセッション ストレージに保持するため、リロードによって下書きが消去されることはありません。これはフォームでクリアでき、そのタブ セッションが終了するとブラウザによって削除されます。
WillowinWorld に電子メールを送信する場合、メッセージ、電子メール アドレス、リンクは、お問い合わせに返信する目的でのみ使用されます。
WillowinWorld、スタジオのロゴ、ゲーム名、キャラクター、スクリーンショット、ビジュアルアセット、およびウェブサイトのコピーは、特に明記されていない限り、WillowinWorldに属します。
プレス、パブリッシャー、およびクリエイターは、公開ゲームページを参照し、WillowinWorld クレジット付きの報道、パブリッシャーのレビュー、およびストア参照モックアップにプレビュー層のマテリアルを使用することができます。
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WillowinWorld ゲーム ページの公開ファイルは、プレス記事、出版社のレビュー資料、ストア参照モックアップ、および WillowinWorld ゲームに関する報道用に最適化されたプレビュー資料です。
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ブランドの切り抜き、色の変更、有料広告でのアセットの使用、階層化されたソース ファイルのリクエスト、または未リリースのビルドの表示の前に質問してください。
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