魔法のロックが解除されました - WillowinWorld へようこそ
インディーズモバイルゲームスタジオ

WillowinWorld小さなゲーム。生きている世界。

描く、落とす、撃つ、落ちるたびに世界が変わる触覚パズルとアーケード ゲーム。

私たちの世界

4つの世界。ワンタッチで。

物理的なパスを描画したり、キャンディーを結合したり、カラーショットを構築したり、神聖な塔を回転させたりします。各ゲームは 1 つの読み取り可能なモバイル アクションから始まります。

Nature Seed ドロートゥソルブ自然物理パズルゲームアイコン
描いて解く物理パズル

Nature Seed

プレイアブルプロトタイプ 主なジャンル: 描いて解く物理パズル

Nature Seed は、限られた回線予算を使って Water Drop と Seed を結びつける、リラックスできるモバイルの描画して解く物理パズルです。現在の 10 のレベルは、物理的なストローク、効率の星、持続的な進歩、水彩画の復元を結びつけます。

ゲームプレイのフック: すべてのコミットされたストロークは物理レベルの一部となり、1 行のソルブで 3 つ星を獲得します。
モバイル描画から解決まで線の物理学自然再生リラックスパズル居心地の良いエコゲーム
Candy Shop 居心地の良いキャンディーマージパズルゲームアイコン
カジュアルマージパズル

Candy Shop

積極的な開発 主なジャンル: カジュアルマージパズル

Candy Shop は、完全な 13 個のキャンディの進化、フィールドを書き換える 10 個のコンテナ、8 つの特殊効果、保留、着陸プレビュー、次の 3 つのキューを中心に構築された計画レイヤーを備えた、居心地の良いモバイル物理マージ パズルです。

ゲームプレイのフック: コンテナが重力、ジオメトリ、またはスタックへのルートを変更すると、おなじみのドロップが新しいパズルになります。
モバイルキャンディーマージ物理パズル居心地の良いゲームコンボパズルスペシャルスイーツ
Paint Blasters カラー物理パズル アーケード ゲーム アイコン
物理パズル / アーケード ハイブリッド

Paint Blasters

量産試作品 主なジャンル: 物理パズル / アーケード ハイブリッド

Paint Blasters はモバイル カラー破壊物理パズルで、3 つのカラー入力が 35 の作成された発射体レシピの 1 つに解決されます。 7 つのブロックの原型を目指し、1 つの正確なヒットをタワー全体の連鎖反応に変えます。

ゲームプレイのフック: ショットの前にレシピによって発射物が決定されるため、混合は照準を合わせるのと同じくらい戦術的です。
モバイルカラーパズル物理アーケード狙って撃つ連鎖反応タクティカルショット
Ball is God 垂直降下タワー アーケード ゲーム アイコン
垂直降下アーケード

Ball is God?!

アクティブな生産 主なジャンル: ハードコアアーケード

Ball is God?! は、水平方向のドラッグで Espa の周りを回転させる、ハードコアの垂直降下アーケードです。 3 回の着地をスキップしてスマッシュをチャージし、致命的な攻撃に対してクールダウン シールドを使用し、10 の神話上の場所を通ってカルマを運びます。

ゲームプレイフック: リスクを負わないプラットフォームが影響力となり、カルマによって敵、電信、ボスのフェーズが変化します。
モバイル垂直降下タワーを回転させます一撃テンションボスプレッシャーカルマパスストーリー主導
スタジオの理念

ワンアクション。一つの生きた世界。

各ゲームはワンタッチ ルール (ドロー、ドロップ、ミックス、またはドッジ) で始まり、その後、キャラクター、明確なフィードバック、およびプレイヤーがマニュアルなしで読むことができる結果が追加されます。

遊び心のあるインタラクション

タップ、ライン、ドロップ、ショットのたびに視覚的な反応が即座に得られるため、原因と結果が明確になります。

読みやすいデザイン

動き、コントラスト、ペースは、説明文が必要になる前に目標と結果を示します。

キャラクターアイデンティティ

マスコットやオブジェクト、UIには装飾以前に個性があります。

モバイルファーストのUX

コントロール、リズム、レイアウトは、小さな画面でも親指、短いセッション、読みやすい UI、明確な意思決定を考慮して構築されています。

満足のいくフィードバック

インパクト、マージ、スプラッシュ、勝利、失敗の瞬間が鮮明に感じられるまで調整されています。

居心地の良い奥行き

ソフトなプレゼンテーションにより、計画、習得、再現の余地が残ります。

2Dアートディレクション

シンプルな形、力強いシルエット、一貫したインターフェイスアートにより、それぞれの世界が認識可能になります。

生きた世界

背景、UI、キャラクターはメインループの外でも静かに応答する必要があります。

私たちが構築するもの

魅力、重量感、リプレイ性を備えたシステム。

物理ベースのパズル

モバイルプレイ向けの触覚ルール、読みやすい結果、安定したオブジェクトの動作。

居心地の良いモバイルゲーム

静かに入ることができ、マスターするのに満足できる柔らかな世界。

インタラクティブなキャラクター

怠惰な生活、反応、感情の明瞭さを備えたマスコット。

色の組み合わせの仕組み

プレイヤーが短いクリップから理解できる形式で戦術的な選択肢を広げるシンプルなカラールール。

リビング背景

シーンは、ゲームプレイ、テキスト、コントロールと競合することなく、認識可能な状態を保ちます。

かわいいファンタジーの世界

月、ポータル、森、城、そして拘束されたキャラクター。

メタ進行

セッションの長さとプレイヤーのモチベーションを考慮したパスのロックを解除します。

ゲーム UI/UX

インターフェースは、明確な階層、即時フィードバック、およびゲーム固有の視覚言語を使用します。

WillowinWorldについて

触覚モバイル世界のための小さなスタジオ。

WillowinWorld は、4 つのモバイルファーストのパズルおよびアーケード ゲームを開発しています: Nature Seed、Candy Shop、Paint Blasters、および Ball is God?! 各プロジェクトには、公開ゲーム ページ、現在のビルド ステータス、日付の付いた開発ブログおよびプレス アセットがあります。

モバイルファーストの感触 居心地の良いファンタジーの世界 インタラクティブシステム 独特の 2D アート

現在の作業は、描画から解決までのライン物理学、10 個のコンテナにわたるキャンディーの結合、35 個のカラー発射体レシピ、および 10 か所にわたる回転塔降下に及びます。

4試合。 4 つの異なるプレイ可能なシステム。

限られた物理的なパスを描画し、変化するキャンディーの容器を管理し、カラーショットを組み立て、下降するタワーを回転させます。各ゲームのページを開いて、現在の範囲、制作ステータス、最新の日付の更新を確認してください。

プロセス

最初のサビから 洗練されたモバイルリリースへ。

アイデア

ファンタジー、明確なジャンル、プレイヤーの約束、核となる触覚ループを定義します。

プロトタイプ

実際の入力、フィードバック、失敗状態を使用して、最短のプレイアブルプルーフを構築します。

感触テスト

コントロール、フリクション、ペーシング、読みやすさ、繰り返した後もループが良好に感じられるかどうかを調整します。

アートディレクション

形状のシルエット、パレット、UI 言語、アイコンの読みやすさ、キャラクターのアイデンティティ。

制作

コンテンツ、システム、進行、最適化、技術的基盤をスケールします。

仕上げ

トランジション、VFX、オーディオビート、オンボーディング、アクセシビリティ、ユーザーの快適さを洗練させます。

起動

ストアアセット、報道資料、分析、ライブアップデート、コミュニティループを準備します。

継続運用

リリースを測定し、プレイヤーの声に耳を傾け、集中的なアップデートで各世界を健全に保ちます。

ゲーム開発ブログ

最新の開発情報を、 探す手間なく。

Unity ビルド内の現在プレイ可能なシステムに基づいた、各ゲーム ページの最新の日付付きメモ。

Nature Seed

レベル2の復元と安定性改善

レベル 2 は、より信頼性の高いレベル設定、衝突チェック、完了フィードバックを備えたプロダクション バックグラウンド ペアを使用するようになりました。

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Candy Shop

本番用メニューとHUDの改善

メイン メニュー、レベル選択、HUD コントロール、およびコマンド アイコンが 1 つの視覚言語を共有するようになりました。追加のエンジン内ストレス テストでは、更新されたフローがカバーされます。

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Paint Blasters

物理挙動とエフェクトの安定性改善

より安定したコンボ結果を得るために、発射物の動作、Match-3 の解像度、ヒット効果がテストされ、強化されました。

Paint Blasters 開発ブログを開く
Ball is God?!

世界の地表と危険性の検証

キャラクターのプレゼンテーション、決定論的生成、およびとげのハザードは、調整されたビジュアルおよびプロダクション検証パスを受け取りました。

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FAQ

プレーヤー、プレス、出版社向けのクイックアンサー。

私たちは、描画して解く物理パズル、キャンディーマージパズル、色を混ぜる物理アーケード、ストーリー主導の垂直降下アーケードの 4 つのモバイルファーストゲームを開発しています。

はい。デバイスのモーション削減設定に従い、データの保存が有効な場合は効果を削減し、タブが非表示の場合はアニメーションを一時停止します。

はい。最初の訪問では、保存されているテーマが存在する場合はそれが使用され、次にシステムの色の設定、次に現地時間が使用されます。これらのいずれも読み取れない場合、WillowinWorld はダーク モードで起動します。

ここに示されている 4 つのプロジェクトについて、出版社によるレビューを受け付けています。プレスキットには、各ゲームのビルド ステータス、公開アセット、直接の連絡ルートがリストされています。

はい。最初のプロトタイプから、モバイル入力、セッションの長さ、画面の鮮明さ、パフォーマンスを中心に設計しています。

はい。アーティスト、Unity 開発者、デザイナー、アニメーター、オーディオ コラボレーターは、焦点を絞ったポートフォリオ リンクと役割のコンテキストを添えて、contact@willowinworld.com までご連絡ください。

現在の 4 つのプロジェクトのいずれかに該当する、アート、Unity、デザイン、アニメーション、オーディオ、出版のコラボレーションを歓迎します。

WillowinWorldと話します。

プレイヤーからのフィードバック、プレスリクエスト、パブリッシャーとの会話、制作を目的としたコラボレーションを歓迎します。

プレスキット