お菓子を落とします。より大きなおやつを作りましょう。
キャンディーを配置し、ソフトな物理コンボをトリガーし、さらに満足のいく進化を追求する、居心地の良いモバイル マージ パズル。
13 のキャンディ ステージ、10 のコンテナ ルールセット、8 つの特別なキャンディ エフェクト、およびホールド、着陸プレビュー、および次の 3 つのキューを中心に構築された計画レイヤーを備えたアクティブな開発。
すべてのコンテナがパズルを書き換えます。
結合ルールは一定のままです。フィールドはそうではありません。フラスコは使用可能なスペースを変更し、砂時計はチョーク ポイントを作成し、3 つのポータルが計画を分割し、重力の回転が落ち着いたキャンディーをひっくり返し、障害物の壁がフィナーレを制御されたカオスに変えます。
ビルドステータス 積極的な開発目に見える 8 つのルール変更
現在の Unity プロジェクトからの本物のコンテナアート。








ソフトな物理学とあと 1 ドロップの決定を中心に構築された、居心地の良いモバイル マージ パズル。
選手の約束
お菓子を落としたり、大きなおやつを作ったり、すべての実行をソフトな物理現象、甘い驚き、そして満足のいくマージの陽気な連鎖に変えましょう。
現在のビルド
10 個のコンテナ ルールセット、完全な 13 個のキャンディ チェーン、8 個の特殊効果、着陸プレビュー、ホールド、次の 3 つのキューが実装されています。
観客
ドロップアンドマージ ゲーム、居心地の良いキャンディーのビジュアル、低プレッシャーな戦略、素早いモバイル セッションを楽しむカジュアルなパズル プレーヤー。
ステータス
積極的な開発。現在の作業は、モバイルのパフォーマンス、UI の洗練、キャンディーのバランス、コンテナーの圧力、読みやすいコンボ フィードバックに重点を置いています。
Candy Shop でプレイヤーが行うこと。
ドロップアンドマージキャンディープレイ
プレイヤーはお菓子を容器に入れ、重力とタイミングを利用して、一致するキャンディーを合体させて大きなお菓子にします。
13段キャンディーチェーン
マージラダーは、小さなお菓子から画面上の存在感が強い大きな報酬まで、すべてのランに目に見えるゴールを与えます。
コンボとスペシャルスイーツ
実装された 8 つの特別なキャンディー効果は、ペアのレシピと副作用を形成し、繰り返しのセッションにより戦術的なテクスチャーを与えます。
居心地の良いモバイルプレゼンテーション
柔らかい色、キャンディーショップの背景、タッチフレンドリーな UI により、このゲームは iOS および Android の短いセッションでも読みやすくなっています。
ドロップを選択し、コンテナを制御し、マージ チェーンを維持します。
- ステップ01次のキャンディーを読む
プレイヤーは次のお菓子、現在のスタック、コンテナ内の利用可能なスペースを確認します。
- ステップ02意図を持って配置する
ドロップは、クリーンなマージを設定したり、将来の動きをブロックしたり、次の決定を変えるプレッシャーを生み出したりする可能性があります。
- ステップ03合体とコンボ
マッチするキャンディーはより大きなおやつに進化し、連鎖反応によって賢く配置されます。
- ステップ04進歩と繰り返し
プレイヤーは、より高いキャンディーステージ、より良いラン、よりクリーンなコンボ、そして将来の進行報酬を追い求めます。
あらゆるお菓子が大きなものになる、陽気なお菓子屋さん。
Candy Shop は、WillowinWorld の 2 番目のゲーム アイデアとして 2025 年に始まりました。それは、シンプルな喜びと満足のいく物理学を中心に構築された、明るく居心地の良いキャンディー マージ パズルです。
世界は意図的に温かく、読みやすいものになっています。棚、お菓子、柔らかいマスコット、お店のような容器は、どんな小さなお菓子にも大きなお菓子になる道があるという幻想を裏付けています。
最初のプロトタイプの後、チームは GDD を拡張し、方向性を再構築し、13 個のキャンディーのマージ チェーンを完成させ、10 個のコンテナ ルールセット、特別なレシピ、計画ツール、最初のメタ進行システムを実装しました。
- マージチェーン
- 13のキャンディーステージ
- デザインの焦点
- ソフトな物理演算と読みやすいコンボ
- コンテナツアー
- 10 のジオメトリとルールのバリエーション
- 現段階
- 積極的な開発と最適化
10 個の異なるコンテナにわたるおなじみのマージ ルール。
Candy Shop は、各コンテナーが使用可能なスペース、重力、障害物、またはスタックへのルートを変更する間、ドロップ アンド マージ ルールを読み取り可能な状態に保ちます。
現在のビルドは、毎日のチャレンジ、Candy Book の発見、ローカル スコア テーブルを備えた短期実行を拡張しています。
- ジャンル
- カジュアルキャンディマージパズル
- プラットフォームターゲット
- iOS / Android
- セッションの形状
- 短い反復可能な実行
- プライマリCTA
- 開発の最新情報をリクエストする
Candy Shop プレスおよびクリエイターのアセット
編集報道、出版社のレビュー、店舗レイアウトの参考のために厳選された WebP のプレビュー。フル解像度のソース ファイルは、リクエストに応じてスタジオから入手できます。
ブランドとショップの風景
ロゴマスコットCandy Shopのタイトルを持つブランドマスコット。
クマのマスコット優しいマスコットキャラクターのアセット。
ショップメニュー居心地の良いキャンディ ショップのメニューの背景。
背景を一時停止しますカジュアルなマージパズルの一時停止シーン。
居心地の良いマージパズルの背景
背景01居心地の良いキャンディーマージパズルシーン。
背景02キャンディーショップのマージパズルシーン。
背景03モバイルキャンディマージパズルシーン。
背景04甘いマージパズルショップのシーン。
背景05居心地の良いカジュアルなパズルの背景。
背景06キャンディーマージパズルの背景。
背景07居心地の良いモバイルキャンディシーン。
背景08カジュアルなマージパズルの背景。
背景09お菓子屋のパズルの背景。
背景10居心地の良いキャンディーの世界の背景。
物理学マージキャンディチェーン
キャンディ 01マージチェーンの最初のキャンディー。
キャンディ 02マージ チェーンの 2 番目のキャンディー。
キャンディ 03マージチェーンの 3 番目のキャンディー。
キャンディ 04マージチェーンの 4 番目のキャンディー。
キャンディ 05マージチェーンの 5 番目のキャンディー。
キャンディ 06マージチェーンの 6 番目のキャンディー。
キャンディ 07マージ チェーンの 7 番目のキャンディー。
キャンディ 08マージチェーンの 8 番目のキャンディー。
キャンディ 09マージ チェーンの 9 番目のキャンディー。
キャンディ 10マージチェーンの 10 番目のキャンディー。
キャンディ11マージ チェーンの 11 番目のキャンディー。
キャンディ 12マージ チェーンの 12 番目のキャンディー。
キャンディ13マージチェーンの最後のキャンディー。
最初のプロトタイプから、より奥深い製品版ビルドへ。
- 2025年6月下旬2番目のゲームアイデア
WillowinWorld は、シンプルで楽しく、幅広い人に親しまれる遊びを軸に、明るいキャンディゲームの企画を模索し始めました。
- 2025 年 8 月最初のキャンディキャラクター
最初のキャンディキャラクターを制作し、その後、進行の手応えを高めるためマージチェーンを11種類から13種類へ拡張しました。
- 2025 年 9 月最初のプロトタイプ
最初のプロトタイプを制作してテストした結果、より明確な個性、進行要素、そして一目で伝わる魅力が必要だと分かりました。
- 2025 年 10 月GDD拡張
新しいメカニクス、スペシャルスイーツ、進行要素のアイデア、容器の方向性を加えて、ゲームデザイン文書を拡充しました。
- 2025年12月~2026年2月キャンディの基本システム
主要なキャンディメカニクスを実装し、キャンディセットを完成させ、初期の容器システムの開発を開始しました。
- 2026年4月~7月システム実装と仕上げ工程
最適化とUIの磨き込みを進めながら、10種類の容器ルール、スペシャルキャンディの相互作用、計画ツール、デイリーチャレンジ、コレクションシステムをビルドに追加しました。
プレーヤー、プレス、出版パートナー向けの回答。
Candy Shop はどんなゲームですか?
柔らかな物理挙動のドロップ、スペシャルスイーツ、コンボ、進行要素を楽しめる、心地よいキャンディマージパズル。
ゲームプレイはどのように機能しますか?
キャンディを選んで容器に落とし、同じお菓子を合体させ、空間を管理しながら、より大きなキャンディへの進化を目指します。
何が違うのですか?
親しみやすいマージパズルのループに、心地よいキャンディの世界観、スペシャルスイーツ、分かりやすいコンボ、容器内の空間管理を組み合わせています。
現在の状況はどうですか?
現在開発中。現行プロジェクトには、マージチェーン、10種類の容器ルール、スペシャルレシピ、デイリーチャレンジ、Candy Book、ローカルスコアランキングが実装されています。
公開素材は使用できますか?
はい、プレス、出版社のレビュー、ストアの参照用です。ソース資産は、直接要求されない限り非公開のままです。
いつ何が変わったのか
- 本番用メニューとHUDの改善
メイン メニュー、レベル選択、HUD コントロール、およびコマンド アイコンが 1 つの視覚言語を共有するようになりました。追加のエンジン内ストレス テストでは、更新されたフローがカバーされます。
- 2026 年 7 月より充実した製品版ビルド
現行プロジェクトでは、完全なマージチェーンに、10種類の容器ルール、スペシャルレシピ、計画ツール、デイリーチャレンジ、Candy Book の発見要素、ローカルスコアランキングを組み合わせています。
- 2026 年 4 月UI elements pass
主要なUI要素を初めて制作し、Candy Shop らしいモバイル向けの個性と、より魅力的なカジュアル表現を確立しました。
- 2026 年 2 月キャンディチェーンと容器
キャンディの全セットが完成し、容器システムによって形状、重力、パズルの緊張感が変化するようになりました。
- 2025 年 12 月キャンディの基本メカニクス
主要なキャンディメカニクスをラフ実装し、拡張したGDDを実際に遊べるシステムへ落とし込みました。
- 2025 年 10 月GDD拡張
最初のプロトタイプでは魅力が十分でないと判断し、スペシャルスイーツや進行要素のアイデアを加えてゲームデザインを拡張しました。
- 2025 年 8 月最初のキャンディキャラクター
最初のキャンディー キャラクターが作成され、マージ チェーンの柔らかくフレンドリーな方向性が確立されました。