Քաղցրավենիք թողեք: Կառուցեք ավելի մեծ հյուրասիրություններ:
Հարմարավետ շարժական միաձուլման գլուխկոտրուկ՝ քաղցրավենիքի տեղադրման, փափուկ ֆիզիկայի կոմբինացիաներ գործարկելու և ևս մեկ գոհացուցիչ էվոլյուցիա հետապնդելու մասին:
Ակտիվ զարգացում քաղցրավենիքի 13 փուլերով, 10 կոնտեյների կանոններով, ութ հատուկ կոնֆետների էֆեկտներով և պլանավորման շերտով, որը կառուցված է պահման, վայրէջքի նախադիտման և հաջորդ երեք հերթի շուրջ:
Յուրաքանչյուր տարա վերաշարադրում է հանելուկը:
Միաձուլման կանոնը մնում է հաստատուն. դաշտը չի. Կոլբը փոխում է օգտագործելի տարածքը, ավազե ժամացույցը ստեղծում է խեղդվող կետ, եռակի պորտալները բաժանում են պլանը, պտտվող գրավիտացիան վեր է բարձրացնում նստած քաղցրավենիքը, իսկ խոչընդոտների պատերը եզրափակիչը վերածում են վերահսկվող քաոսի:
Կառուցման կարգավիճակ Ակտիվ զարգացումՈւթ տեսանելի կանոնների փոփոխություններ
Իրական կոնտեյներային արվեստ ընթացիկ Unity նախագծից:








Հարմարավետ շարժական միաձուլման գլուխկոտրուկ՝ կառուցված փափուկ ֆիզիկայի և ևս մեկ կաթիլ որոշումների շուրջ:
Խաղացողի խոստում
Բաց թողեք քաղցրավենիքները, ստեղծեք ավելի մեծ հյուրասիրություններ և յուրաքանչյուր վազքը վերածեք փափուկ ֆիզիկայի, քաղցր անակնկալների և գոհացուցիչ միաձուլումների ուրախ շղթայի:
Ընթացիկ կառուցվածք
Տասը կոնտեյներային կանոններ, ամբողջական 13 կոնֆետների շղթա, ութ հատուկ էֆեկտներ, վայրէջքի նախադիտում, պահում և հաջորդ երեք հերթ:
Հանդիսատես
Պատահական փազլ խաղացողներ, ովքեր վայելում են միաձուլվող խաղեր, քաղցրավենիքների հարմարավետ վիզուալներ, ցածր ճնշման ռազմավարություն և արագ շարժական սեանսներ:
Կարգավիճակ
Ակտիվ զարգացում. Ընթացիկ աշխատանքը կենտրոնանում է շարժական սարքերի աշխատանքի, UI-ի փայլեցման, քաղցրավենիքի հավասարակշռության, կոնտեյների ճնշման և ընթեռնելի համակցված արձագանքի վրա:
Ինչ են անում խաղացողները Candy Shop-ում:
Քենդի խաղ բաց թողեք և միացրեք
Խաղացողները քաղցրավենիք են դնում տարայի մեջ, օգտագործում են ձգողականությունը և ժամանակացույցը, այնուհետև համապատասխան կոնֆետները միացնում են ավելի մեծ ուտեստների:
13 փուլով կոնֆետների շղթա
Միաձուլման սանդուղքը յուրաքանչյուր վազքի տեսանելի նպատակ է տալիս՝ սկսած փոքրիկ քաղցրավենիքից մինչև ավելի մեծ պարգևի կտորներ՝ ավելի ուժեղ էկրանով:
Կոմբոներ և հատուկ քաղցրավենիք
Իրականացված ութ հատուկ կոնֆետային էֆեկտներ ձևավորում են զուգակցված բաղադրատոմսեր և կողմնակի էֆեկտներ՝ կրկնվող նիստերին տալով ավելի մարտավարական կառուցվածք:
Հարմարավետ բջջային շնորհանդես
Փափուկ գույները, քաղցրավենիքի խանութի ֆոնը և հպման համար հարմար միջերեսը դարձնում են խաղը ընթեռնելի iOS և Android կարճ աշխատաշրջանների համար:
Ընտրեք կաթիլը, կառավարեք տարան և պահպանեք միաձուլման շղթան:
- Քայլ 01Կարդացեք հաջորդ կոնֆետը
Խաղացողը ստուգում է հաջորդ քաղցրավենիքը, ընթացիկ կույտը և տարայի ներսում առկա տարածքը:
- Քայլ 02Տեղ մտադրությամբ
Կաթիլը կարող է ստեղծել մաքուր միաձուլում, արգելափակել ապագա քայլը կամ ստեղծել ճնշում, որը փոխում է հաջորդ որոշումը:
- Քայլ 03Միավորել և համակցել
Համապատասխան կոնֆետները վերածվում են ավելի մեծ ուտեստների, իսկ շղթայական ռեակցիաները պարգևատրում են խելացի տեղաբաշխումը:
- Քայլ 04Առաջընթաց և կրկնիր
Խաղացողները հետապնդում են քաղցրավենիքի ավելի բարձր փուլեր, ավելի լավ վազքներ, ավելի մաքուր կոմբինացիաներ և ապագա առաջընթացի պարգևներ:
Ուրախ կոնֆետների խանութ, որտեղ յուրաքանչյուր քաղցրավենիք կարող է ավելի մեծ բան դառնալ:
Candy Shop-ը սկսվել է 2025 թվականին՝ որպես WillowinWorld-ի երկրորդ խաղի գաղափարը՝ վառ, հարմարավետ քաղցրավենիքի միաձուլման գլուխկոտրուկ՝ կառուցված պարզ ուրախության և բավարարող ֆիզիկայի շուրջ:
Աշխարհը միտումնավոր ջերմ է և ընթեռնելի. դարակները, քաղցրավենիքները, փափուկ թալիսմանները և խանութի նմանվող տարաները աջակցում են այն երևակայությանը, որ յուրաքանչյուր փոքրիկ կոնֆետ ունի ավելի մեծ ուտեստ դառնալու ճանապարհ:
Առաջին նախատիպից հետո թիմը ընդլայնեց GDD-ն, վերակառուցեց ուղղությունը, ավարտեց 13 կոնֆետների միաձուլման շղթան և ներդրեց տասը բեռնարկղերի կանոններ, հատուկ բաղադրատոմսեր, պլանավորման գործիքներ և առաջին մետա-առաջընթաց համակարգերը:
- Միաձուլման շղթա
- 13 կոնֆետի փուլ
- Դիզայնի կենտրոնացում
- Փափուկ ֆիզիկա և ընթեռնելի կոմբինացիաներ
- Կոնտեյներային շրջագայություն
- 10 երկրաչափության և կանոնների տարբերակներ
- Ընթացիկ փուլ
- Ակտիվ զարգացում և օպտիմալացում
Տասը տարբեր բեռնարկղերի միաձուլման ծանոթ կանոն:
Candy Shop-ը ընթեռնելի է պահում թողնել-միաձուլման կանոնը, մինչ յուրաքանչյուր կոնտեյներ փոխում է օգտագործելի տարածքը, ձգողականությունը, խոչընդոտները կամ երթուղին դեպի կույտ:
Ընթացիկ կառուցվածքը ընդլայնում է կարճաժամկետ գործարկումները ամենօրյա մարտահրավերներով, Candy Book բացահայտումներով և տեղական գնահատականների աղյուսակներով:
- Ժանր
- Պատահական կոնֆետների միաձուլման գլուխկոտրուկ
- Պլատֆորմի թիրախ
- iOS / Android
- Նստաշրջանի ձևը
- Կարճ կրկնվող վազք
- Առաջնային CTA
- Խնդրեք զարգացման թարմացումներ
Candy Shop մամուլի և ստեղծողի ակտիվներ
Ընտրված WebP նախադիտումներ՝ խմբագրական լուսաբանման, հրատարակիչների վերանայման և խանութի դասավորության հղումների համար: Ամբողջական լուծաչափով աղբյուրի ֆայլերը հասանելի են ստուդիայից՝ ըստ պահանջի:
Ապրանքանիշի և խանութի տեսարաններ
լոգոյի թալիսմանապրանքանիշի թալիսման Candy Shop վերնագրով:
Արջի թալիսմանԸնկերական թալիսման կերպարի ակտիվ:
Խանութի մենյուՀարմարավետ կոնֆետների խանութի մենյուի ֆոն:
Դադարեցնել ֆոնըՊատահական միաձուլման հանելուկի դադարի տեսարան:
Հարմարավետ միաձուլման հանելուկային նախապատմություններ
Նախապատմություն 01Հարմարավետ կոնֆետների միաձուլման հանելուկ տեսարան:
Նախապատմություն 02Քենդի խանութի միաձուլման գլուխկոտրուկների տեսարան:
Նախապատմություն 03Բջջային կոնֆետների միաձուլման գլուխկոտրուկների տեսարան:
Նախապատմություն 04Քաղցր միաձուլված հանելուկների խանութի տեսարան:
Նախապատմություն 05Հարմարավետ պատահական հանելուկ ֆոն:
Նախապատմություն 06Քենդի միաձուլման գլուխկոտրուկի ֆոն:
Նախապատմություն 07հարմարավետ շարժական կոնֆետի տեսարան:
Նախապատմություն 08Պատահական միաձուլման գլուխկոտրուկի ֆոն:
Նախապատմություն 09Քաղցր խանութի գլուխկոտրուկների ֆոն:
Նախապատմություն 10Հարմարավետ կոնֆետների աշխարհի ֆոն:
Ֆիզիկայի միաձուլման կոնֆետների շղթան
Քենդի 01Առաջին կոնֆետը միաձուլման շղթայում:
Քենդի 02Երկրորդ կոնֆետը միաձուլման շղթայում:
Քենդի 03Երրորդ քաղցրավենիք միաձուլման շղթայում:
Քենդի 04Չորրորդ կոնֆետը միաձուլման շղթայում:
Քենդի 05Հինգերորդ կոնֆետը միաձուլման շղթայում:
Քենդի 06Վեցերորդ կոնֆետը միաձուլման շղթայում:
Քենդի 07Յոթերորդ կոնֆետը միաձուլման շղթայում:
Քենդի 08Ութերորդ կոնֆետը միաձուլման շղթայում:
Քենդի 09Իններորդ կոնֆետ միաձուլման շղթայում:
Քենդի 10Տասներորդ կոնֆետը միաձուլման շղթայում:
Քենդի 11Տասնմեկերորդ կոնֆետը միաձուլման շղթայում:
Քենդի 12Տասներկուերորդ կոնֆետ միաձուլման շղթայում:
Քենդի 13Վերջնական քաղցրավենիք միաձուլման շղթայում:
Առաջին նախատիպից մինչև ավելի խորը արտադրություն:
- 2025 թվականի հունիսի վերջԵրկրորդ խաղի գաղափարը
WillowinWorld-ը սկսեց ուսումնասիրել վառ քաղցրավենիքի նախագիծը, որը կառուցված էր մի պարզ, ուրախալի և լայնորեն գրավիչ բանի շուրջ:
- օգոստոս 2025թԱռաջին կոնֆետի կերպարները
Ստեղծվեցին քաղցրավենիքի առաջին կերպարները, և միաձուլման շղթան հետագայում ընդլայնվեց 11 կոնֆետից մինչև 13՝ ավելի ուժեղ առաջընթացի համար:
- սեպտեմբեր 2025թԱռաջին նախատիպը
Կառուցվել և փորձարկվել է առաջին նախատիպը։ Արդյունքը ցույց տվեց, որ գաղափարին անհրաժեշտ է ավելի շատ ինքնություն, առաջընթաց և ավելի հստակ կարթ:
- 2025 թվականի հոկտեմբերGDD ընդլայնում
Նախագծային փաստաթուղթն ընդլայնվել է նոր մեխանիկայի, հատուկ քաղցրավենիքի, առաջընթացի գաղափարների և կոնտեյների ուղղության միջոցով:
- 2025 թվականի դեկտեմբեր-2026 փետրվարՀիմնական կոնֆետային համակարգեր
Իրականացվել է քաղցրավենիքի հիմնական մեխանիզմը, ավարտվել է կոնֆետների հավաքածուն և սկսվել են վաղ կոնտեյներային համակարգերը:
- ապրիլ-հուլիս 2026թՀամակարգեր և լեհական անցագիր
Կառուցվածքն ընդլայնվել է տասը կոնտեյների կանոններով, հատուկ կոնֆետների փոխազդեցությամբ, պլանավորման գործիքներով, ամենօրյա մարտահրավերներով և հավաքման համակարգերով՝ օպտիմիզացման և UI-ի փայլեցման հետ մեկտեղ:
Պատասխաններ խաղացողների, մամուլի և հրատարակչական գործընկերների համար:
Ինչպիսի՞ խաղ է Candy Shop-ը:
Հարմարավետ քաղցրավենիքի միաձուլման գլուխկոտրուկ ֆիզիկայի փափուկ կաթիլներով, հատուկ քաղցրավենիքներով, կոմբինացիաներով և առաջընթացով:
Ինչպե՞ս է աշխատում խաղախաղը:
Ընտրեք կոնֆետ, գցեք այն տարայի մեջ, միաձուլեք համապատասխան քաղցրավենիք, կառավարեք տարածությունը և հետևեք քաղցրավենիքի ավելի մեծ փուլերին:
Ինչո՞վ է այն տարբերվում:
Այն համատեղում է ծանոթ միաձուլման գլուխկոտրուկը հարմարավետ կոնֆետի ինքնության, հատուկ քաղցրավենիքի, ընթեռնելի կոմպոզիցիաների և տարայի ճնշման հետ:
Ինչպիսի՞ն է ներկայիս կարգավիճակը:
Ակտիվ զարգացում. Միաձուլման շղթան, տասը բեռնարկղերի կանոնակարգեր, հատուկ բաղադրատոմսեր, ամենօրյա մարտահրավերներ, Candy Book և տեղական միավորների աղյուսակները գոյություն ունեն ընթացիկ նախագծում:
Հնարավո՞ր է օգտագործել հանրային ակտիվները:
Այո, մամուլի, հրատարակիչների վերանայման և խանութի հղումների համար: Աղբյուրի ակտիվները մնում են մասնավոր, եթե ուղղակիորեն չեն պահանջվում:
Ի՞նչ փոխվեց և երբ
- Արտադրության մենյու և HUD անցագիր
Հիմնական ընտրացանկը, մակարդակի ընտրությունը, HUD հսկիչները և հրամանի պատկերակները այժմ կիսում են մեկ տեսողական լեզու; Շարժիչի լրացուցիչ սթրես-թեստերը ներառում են թարմացված հոսքը:
- հուլիս 2026թԱվելի խորը արտադրություն
Ընթացիկ նախագիծը միավորում է միաձուլման ամբողջական շղթան տասը բեռնարկղային կանոնների, հատուկ բաղադրատոմսերի, պլանավորման գործիքների, ամենօրյա մարտահրավերների, Candy Book բացահայտումների և տեղական միավորների աղյուսակների հետ:
- 2026 թվականի ապրիլUI տարրերն անցնում են
Ստեղծվել են միջերեսի առաջին հիմնական տարրերը, որոնք տալիս են Candy Shop-ին ավելի հստակ բջջային ինքնություն և ավելի ուժեղ պատահական ներկայացում:
- 2026 թվականի փետրվարՔենդի շղթա և տարաներ
Ամբողջ կոնֆետների հավաքածուն ավարտվեց, և բեռնարկղային համակարգերը սկսեցին փոխել երկրաչափությունը, ձգողականությունը և գլուխկոտրուկների ճնշումը:
- դեկտեմբեր 2025թՀիմնական կոնֆետների մեխանիկա
Քաղցրավենիքի հիմնական մեխանիզմն իրականացվել է կոպիտ ձևով՝ ընդլայնված GDD-ն վերածելով նվագարկվող համակարգի:
- 2025 թվականի հոկտեմբերGDD ընդլայնում
Այն բանից հետո, երբ առաջին նախատիպը բավականաչափ ուժեղ չզգաց, դիզայնը ընդլայնվեց հատուկ քաղցրավենիքով և առաջընթացի գաղափարներով:
- օգոստոս 2025թԱռաջին կոնֆետի կերպարները
Ստեղծվեցին առաջին կոնֆետային կերպարները՝ հաստատելով միաձուլման շղթայի փափուկ, ընկերական ուղղությունը: