Magic unlocked - Բարի գալուստ WillowinWorld
Ինդի բջջային խաղերի ստուդիա

WillowinWorldՓոքր խաղեր. Կենդանի աշխարհներ.

Շոշափելի հանելուկ և արկադային խաղեր, որտեղ յուրաքանչյուր խաղարկություն, անկում, կրակոց և անկում փոխում է աշխարհը:

Մեր աշխարհները

Չորս աշխարհներ. Մեկ հպում հեռու:

Նկարեք ֆիզիկական ուղիներ, միաձուլեք քաղցրավենիք, ստեղծեք գունային կրակոցներ կամ պտտեք աստվածային աշտարակը։ Յուրաքանչյուր խաղ սկսվում է բջջային սարքի համար մեկ պարզ ու հասկանալի գործողությունից։

Nature Seed նկարել-լուծել բնության ֆիզիկայի գլուխկոտրուկ խաղի պատկերակը
Նկարիր ֆիզիկայի գլուխկոտրուկը լուծելու համար

Nature Seed

Նվագարկվող նախատիպ Հիմնական ժանրը՝ Նկարիր ֆիզիկայի գլուխկոտրուկը լուծելու համար

Nature Seed-ը հանգիստ բջջային ֆիզիկական գլուխկոտրուկ է, որտեղ սահմանափակ երկարությամբ գիծ ծախսելով պետք է միավորել Water Drop-ին և Seed-ին։ Ներկայիս տասը մակարդակները համադրում են ֆիզիկական գծեր, արդյունավետության աստղեր, պահպանվող առաջընթաց և ջրաներկ աշխարհի վերականգնում։

խաղային կեռիկ. յուրաքանչյուր կատարած հարվածը դառնում է ֆիզիկական մակարդակի մաս, և մեկ տողով լուծումը վաստակում է երեք աստղ:
ԲջջայինՈչ ոքի լուծելու համարԳծային ֆիզիկաԲնության վերականգնումՀանգստացնող հանելուկՀարմարավետ էկո խաղ
Candy Shop հարմարավետ կոնֆետների միաձուլման հանելուկ խաղի պատկերակ
Casual Merge Puzzle

Candy Shop

Ակտիվ զարգացում Հիմնական ժանրը՝ Casual Merge Puzzle

Candy Shop-ը հարմարավետ շարժական ֆիզիկայի միաձուլման գլուխկոտրուկ է 13 քաղցրավենիքի ամբողջական էվոլյուցիայի հետ, տասը կոնտեյներ, որոնք վերագրում են դաշտը, ութ հատուկ էֆեկտներ և պլանավորման շերտ, որը կառուցված է պահման, վայրէջքի նախադիտման և հաջորդ երեք հերթի շուրջ:

Խաղի կեռիկ. ծանոթ կաթիլը դառնում է նոր հանելուկ, երբ բեռնարկղը փոխում է ձգողականությունը, երկրաչափությունը կամ երթուղին դեպի կույտ:
ԲջջայինՔենդի ՄիաձուլումՖիզիկայի գլուխկոտրուկՀարմարավետ խաղՀամակցված հանելուկՀատուկ քաղցրավենիք
Paint Blasters գունավոր ֆիզիկայի հանելուկ արկադային խաղի պատկերակ
Ֆիզիկական գլուխկոտրուկ / արկադային հիբրիդ

Paint Blasters

Արտադրության նախատիպ Հիմնական ժանրը՝ Physics Puzzle / Arcade Hybrid

Paint Blasters-ը բջջային գունային ոչնչացման ֆիզիկական գլուխկոտրուկ է, որտեղ երեք գունային մուտքերը վերածվում են հեղինակված 35 արկային բաղադրատոմսերից մեկի։ Նշան բռնեք բլոկների յոթ տեսակներին և մեկ ճշգրիտ հարվածը վերածեք ամբողջ աշտարակով տարածվող շղթայական ռեակցիայի։

խաղային կեռիկ. բաղադրատոմսը որոշում է արկը կրակոցից առաջ, ուստի խառնելը նույնքան մարտավարական է, որքան նպատակադրելը:
ԲջջայինԳունավոր հանելուկՖիզիկա ԱրկադՆպատակել և կրակելՇղթայական ռեակցիաներՄարտավարական կրակոցներ
Ball is God ուղղահայաց վայրէջքի աշտարակի արկադային խաղի պատկերակ
Ուղղահայաց ծագման Arcade

Ball is God?!

Ակտիվ արտադրություն Հիմնական ժանր՝ Հարդքոր Արկադ

Ball is God?!-ը հարդքոր ուղղահայաց վայրէջքի արկադ է, որտեղ հորիզոնական քաշքշումը պտտում է աշտարակը Espa-ի շուրջը: Բաց թողեք երեք վայրէջք՝ հարվածը լիցքավորելու համար, օգտագործեք սառեցման վահան մահաբեր հարվածից և կարմա տեղափոխեք տասը առասպելական վայրերով:

Խաղի կեռիկ. վտանգեք անվտանգ հարթակները, որոնք կդառնան ազդեցություն, մինչդեռ կարման փոխում է թշնամիներին, հեռագրին և ղեկավարի փուլերը:
ԲջջայինՈւղղահայաց վայրէջքՊտտեցնել աշտարակըOne-Hit լարվածությունՇեֆի ճնշումԿարմայի ուղիներՊատմվածքով պայմանավորված
ստուդիայի փիլիսոփայություն

Մեկ գործողություն. Մեկ կենդանի աշխարհ.

Յուրաքանչյուր խաղ սկսվում է մեկ հպման կանոնով՝ նկարել, թողնել, խառնել կամ խուսափել, այնուհետև ավելացնում է բնավորություն, հստակ արձագանք և հետևանքներ, որոնք խաղացողները կարող են կարդալ առանց ձեռնարկի:

Ուրախ փոխազդեցություն

Յուրաքանչյուր հպում, տող, անկում և կրակոց անմիջապես տեսողական արձագանք է ստանում, ուստի պատճառն ու հետևանքը մնում են պարզ:

Ընթեռնելի դիզայն

Շարժումը, հակադրությունը և արագությունը ցույց են տալիս նպատակն ու հետևանքը, նախքան բացատրական տեքստի անհրաժեշտությունը:

Նիշերի ինքնություն

Թալիսմանները, առարկաները և միջերեսը անհատականություն ունեն նախքան զարդարանք ունենալը:

Mobile-first UX

Վերահսկիչները, ռիթմը և դասավորությունը ստեղծվել են բութ մատների, կարճ նիստերի, ընթեռնելի միջերեսի և փոքր էկրանների վրա հստակ որոշումների համար:

Գոհացուցիչ արձագանք

Ազդեցությունը, միաձուլումը, շաղ տալը, հաղթելու և ձախողման պահերը կարգավորվում են այնքան ժամանակ, մինչև նրանք զգան:

Հարմարավետ խորություն

Փափուկ ներկայացումը տեղ է թողնում պլանավորման, վարպետության և վերարտադրման համար:

2D արվեստի ուղղություն

Պարզ ձևերը, ուժեղ ուրվանկարները և հետևողական ինտերֆեյսի արվեստը ճանաչելի են դարձնում յուրաքանչյուր աշխարհ:

Կենդանի աշխարհներ

Նախապատմությունները, միջերեսը և նիշերը պետք է հանգիստ արձագանքեն նույնիսկ հիմնական օղակից դուրս:

Այն, ինչ մենք կառուցում ենք

համակարգեր հմայքով, քաշով և վերարտադրելիությամբ:

Ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներ

Շոշափելի կանոններ, ընթեռնելի արդյունքներ և օբյեկտի կայուն վարք շարժական խաղի համար:

Հարմարավետ բջջային խաղեր

Փափուկ աշխարհներ, որոնց մուտքը հանգիստ է, իսկ տիրապետելը` գոհացուցիչ:

Ինտերակտիվ կերպարներ

Թալիսմաններ՝ պարապ կյանքով, ռեակցիաներով և զգացմունքային պարզությամբ։

Գույների համակցման մեխանիկա

Պարզ գունային կանոններ, որոնք բացում են տակտիկական ընտրությունները այն ձևաչափով, որը խաղացողները կարող են հասկանալ կարճ հոլովակից:

Կենդանի ծագում

Տեսարանները ճանաչելի են մնում՝ առանց խաղի խաղի, տեքստի կամ հսկիչների հետ մրցելու:

Գեղեցիկ ֆանտաստիկ աշխարհներ

Լուսիններ, պորտալներ, անտառներ, ամրոցներ և զսպված կերպարներ:

Մետա առաջընթաց

Բացեք ուղիները, որոնք հարգում են նիստի երկարությունը և խաղացողի մոտիվացիան:

խաղ UI/UX

Ինտերֆեյսներն օգտագործում են հստակ հիերարխիա, անմիջական արձագանք և խաղի հատուկ տեսողական լեզու:

WillowinWorld-ի մասին

Փոքր ստուդիա շոշափելի շարժական աշխարհների համար:

WillowinWorld-ը մշակում է չորս շարժական առաջին գլուխկոտրուկներ և արկադային խաղեր՝ Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters և Ball is God?! Յուրաքանչյուր նախագիծ ունի հրապարակային խաղի կարգավիճակի և մշակման էջ, ինչպես նաև հրապարակային էջ:

Բջջային առաջին զգացում Հարմարավետ ֆանտաստիկ աշխարհներ Ինտերակտիվ համակարգեր Հստակ 2D արվեստ

Ընթացիկ աշխատանքն ընդգրկում է գծի գծի գծի ֆիզիկա, կոնֆետների միաձուլում տասը տարաների միջև, 35 գունավոր արկերի բաղադրատոմսեր և պտտվող աշտարակի վայրէջք տասը վայրերում:

Չորս խաղ. Չորս տարբեր խաղային համակարգեր:

Նկարեք սահմանափակ ֆիզիկական ուղի, կառավարեք փոփոխվող կոնֆետների տարան, հավաքեք գունավոր նկար կամ պտտեք իջնող աշտարակը: Բացեք յուրաքանչյուր խաղի էջը ներկայիս շրջանակի, արտադրության կարգավիճակի և վերջին թվագրված թարմացման համար:

Գործընթաց

Առաջին կեռիկից դեպի փայլեցված բջջային թողարկում:

Գաղափար

Սահմանեք ֆանտաստիկ, հստակ ժանրը, խաղացողի խոստումը և հիմնական շոշափելի հանգույցը:

Նախատիպ

Ստեղծեք ամենակարճ նվագարկվող ապացույցը իրական մուտքագրման, հետադարձ կապի և ձախողման վիճակներով:

Feel Test

Կարգավորեք կառավարումները, շփումը, արագությունը, ընթեռնելիությունը և արդյոք օղակը նորից լավ է զգում կրկնելուց հետո:

Գեղարվեստական ուղղություն

Ձևի ուրվանկարներ, գունապնակ, UI լեզու, պատկերակների ընթեռնելիություն և կերպարների նույնականացում:

Արտադրություն

Սանդղակի բովանդակություն, համակարգեր, առաջընթաց, օպտիմալացում և տեխնիկական հիմքեր:

լեհ

Բարելավել անցումները, VFX, աուդիո հարվածները, ներբեռնումը, հասանելիությունը և օգտագործողի հարմարավետությունը:

Գործարկել

Պատրաստել խանութի ակտիվները, մամուլի նյութերը, վերլուծությունները, կենդանի թարմացումները և համայնքի հանգույցները:

Live Care

Չափեք թողարկումը, լսեք խաղացողներին և յուրաքանչյուր աշխարհ առողջ պահեք կենտրոնացված թարմացումներով:

Խաղերի մշակողներ

Մշակողի վերջին նշումները, առանց փորելու:

Ամեն խաղի էջից ստացված ամենաթարմ թվագրված նշումը, որը հիմնված է նվագարկվող համակարգերի վրա, որոնք այժմ գտնվում են Unity կառուցվածքներում:

Nature Seed

2-րդ մակարդակի վերականգնման և կայունության անցում

Մակարդակ 2-ն այժմ օգտագործում է իր արտադրության ֆոնային զույգը՝ ավելի հուսալի մակարդակի կարգավորումներով, բախումների ստուգմամբ և ավարտի հետադարձ կապով:

Բացեք Nature Seed devlog-ը
Candy Shop

Արտադրության մենյու և HUD անցագիր

Հիմնական ընտրացանկը, մակարդակի ընտրությունը, HUD հսկիչները և հրամանի պատկերակները այժմ կիսում են մեկ տեսողական լեզու; Շարժիչի լրացուցիչ սթրես-թեստերը ներառում են թարմացված հոսքը:

Բացեք Candy Shop devlog-ը
Paint Blasters

Ֆիզիկայի և էֆեկտների կայունության ուղեգիր

Արկի վարքագիծը, Match-3 թույլտվությունը և հարվածային էֆեկտները փորձարկվել և խստացվել են ավելի հետևողական համակցված արդյունքների համար:

Բացեք Paint Blasters devlog-ը
Ball is God?!

Աշխարհի մակերեսները և վտանգի վավերացումը

Նիշերի ներկայացումը, դետերմինիստական առաջացումը և փշերի վտանգները ստացել են համակարգված տեսողական և արտադրական վավերացման անցագիր:

Բացեք Ball is God?! devlog-ը
FAQ

Արագ պատասխաններ խաղացողների, մամուլի և հրատարակիչների համար:

Մենք մշակում ենք չորս առաջին շարժական խաղեր՝ ֆիզիկայի գլուխկոտրուկ՝ նկարել լուծելու համար, քաղցրավենիքի միաձուլման գլուխկոտրուկ, գույների խառնման ֆիզիկայի խաղարկություն և պատմությունների վրա հիմնված ուղղահայաց ծագման արկադ:

Այո՛։ Այն հետևում է ձեր սարքի նվազեցված շարժման նախապատվությունին, նվազեցնում է էֆեկտները, երբ Save-Data-ն միացված է և դադարեցնում է անիմացիան, երբ ներդիրը թաքնված է:

Այո՛։ Առաջին այցելության ժամանակ այն օգտագործում է պահպանված թեման, եթե այն կա, ապա համակարգի գույնի նախապատվությունը, ապա տեղական ժամանակը: Եթե ​​դրանցից ոչ մեկը հնարավոր չէ կարդալ, WillowinWorld-ը սկսվում է մութ ռեժիմով:

Մենք բաց ենք այստեղ ներկայացված չորս նախագծերի համար հրատարակիչների վերանայման համար: Մամուլի հավաքածուն թվարկում է յուրաքանչյուր խաղի կառուցման կարգավիճակը, հանրային ակտիվները և անմիջական շփման երթուղին:

Այո՛։ Մենք նախագծում ենք բջջային մուտքի, աշխատաշրջանի երկարության, էկրանի պարզության և կատարողականության շուրջ առաջին նախատիպից:

Այո՛։ Նկարիչները, Unity մշակողները, դիզայներները, անիմատորները և աուդիո համահեղինակները կարող են կապվել մեզ հետ contact@willowinworld.com հասցեով՝ կենտրոնացված պորտֆելի հղումով և դերի համատեքստով:

Մենք բաց ենք արվեստի, Unity-ի, դիզայնի, անիմացիայի, աուդիո և հրատարակչական համագործակցությունների համար, որոնք համապատասխանում են ընթացիկ չորս նախագծերից մեկին:

Խոսեք WillowinWorld-ի հետ:

Մենք ողջունում ենք խաղացողների արձագանքները, մամուլի հարցումները, հրատարակիչների զրույցները և արտադրական նպատակներով համագործակցությունները:

Մամուլի հավաքածու