זרוק ממתקים. בנה פינוקים גדולים יותר.
פאזל מיזוג נייד נעים על הצבת ממתקים, הפעלת שילובי פיזיקה רכים ורדיפה אחר אבולוציה מספקת נוספת.
פיתוח פעיל עם 13 שלבי ממתקים, 10 ערכי חוקים של מיכל, שמונה אפקטים של ממתקים מיוחדים ושכבת תכנון הבנויה סביב החזקה, תצוגה מקדימה של נחיתה ותור שלושת הבאים.
כל מיכל משכתב את הפאזל.
כלל המיזוג נשאר קבוע; השדה לא. בקבוקון משנה את החלל השמיש, שעון החול יוצר נקודת חנק, פורטלים משולשים מפצלים את התוכנית, כוח הכבידה מסתובב מעלה את הממתקים המיושבים, וקירות מכשולים הופכים את הגמר לכאוס מבוקר.
סטטוס בנייה פיתוח פעילשמונה שינויים כלל גלויים
אמנות מכולה אמיתית מפרויקט Unity הנוכחי.








פאזל מיזוג נייד נעים שנבנה סביב פיזיקה רכה והחלטות של טיפה אחת נוספת.
הבטחת שחקן
זרוק ממתקים, צרו פינוקים גדולים יותר והפכו כל ריצה לשרשרת עליזה של פיזיקה רכה, הפתעות מתוקות ומיזוגים מספקים.
מבנה נוכחי
מיושמים עשר מערכות חוקים של מיכל, שרשרת שלמה של 13 ממתקים, שמונה אפקטים מיוחדים, תצוגה מקדימה של נחיתה, החזקה ותור של שלושה הבאים.
קהל
שחקני פאזל מזדמנים שנהנים ממשחקי שחרור ומיזוג, חזותי ממתקים נעימים, אסטרטגיה בלחץ נמוך והפעלות ניידות מהירות.
סטטוס
פיתוח פעיל. העבודה הנוכחית מתמקדת בביצועים ניידים, ליטוש ממשק משתמש, איזון סוכריות, לחץ מיכל ומשוב משולב קריא.
מה שחקנים עושים ב-Candy Shop.
משחק ממתקים שחרר ומיזוג
שחקנים מניחים ממתקים לתוך המיכל, משתמשים בכוח המשיכה ובתזמון, ואז ממזגים סוכריות תואמות לפינוקים גדולים יותר.
שרשרת ממתקים בת 13 שלבים
סולם המיזוג נותן לכל ריצה מטרה נראית לעין, מממתקים זעירים ועד לחתיכות תגמול גדולות יותר עם נוכחות מסך חזקה יותר.
קומבינות וממתקים מיוחדים
שמונה אפקטים מיושמים של ממתקים מיוחדים יוצרים מתכונים ותופעות לוואי מותאמות, מה שמעניק למפגשים חוזרים מרקם טקטי יותר.
מצגת נעימה לנייד
צבעים רכים, רקעים לחנות ממתקים וממשק משתמש ידידותי למגע הופכים את המשחק לקריאה עבור הפעלות קצרות של iOS ואנדרואיד.
בחרו את הירידה, שלטו במיכל והשאירו את שרשרת המיזוג בחיים.
- שלב 01קרא את הממתק הבא
השחקן בודק את המתוק הבא, את הערימה הנוכחית ואת השטח הפנוי בתוך המיכל.
- שלב 02מקום עם כוונה
ירידה יכולה להגדיר מיזוג נקי, לחסום מהלך עתידי או ליצור לחץ שמשנה את ההחלטה הבאה.
- שלב 03מיזוג ושילוב
ממתקים תואמים מתפתחים לפינוקים גדולים יותר, ותגובות שרשרת מתגמלות מיקום חכם.
- שלב 04התקדמו וחזרו
שחקנים רודפים אחרי שלבי ממתקים גבוהים יותר, ריצות טובות יותר, שילובים נקיים יותר ותגמולי התקדמות עתידיים.
חנות ממתקים עליזה שבה כל מתוק יכול להפוך למשהו גדול יותר.
Candy Shop התחיל בשנת 2025 כרעיון המשחק השני של WillowinWorld: פאזל מיזוג ממתקים בהיר ונעים שנבנה סביב שמחה פשוטה ופיזיקה מספקת.
העולם חם וקריא בכוונה: מדפים, ממתקים, קמעות רכים ומיכלים דמויי חנות תומכים בפנטזיה שלכל ממתק זעיר יש דרך להפוך לפינוק גדול יותר.
לאחר אב הטיפוס הראשון, הצוות הרחיב את ה-GDD, בנה מחדש את הכיוון, השלים את שרשרת המיזוג של 13 ממתקים והטמיע עשרה ערכי חוקים של מיכל, מתכונים מיוחדים, כלי תכנון ומערכות מטא-התקדמות ראשונות.
- מיזוג שרשרת
- 13 שלבי ממתקים
- מיקוד עיצובי
- פיזיקה רכה ושילובים קריאים
- סיור במכולות
- 10 גרסאות של גיאומטריה ושל כללים
- שלב נוכחי
- פיתוח ואופטימיזציה פעילים
כלל מיזוג מוכר על פני עשרה מיכלים שונים.
Candy Shop שומר על חוק ההורדה והמיזוג קריא בזמן שכל מיכל משנה שטח שמיש, כוח המשיכה, מכשולים או המסלול לתוך הערימה.
המבנה הנוכחי מרחיב ריצות קצרות עם אתגרים יומיומיים, תגליות Candy Book וטבלאות ניקוד מקומיות.
- ז'אנר
- פאזל מיזוג ממתקים מזדמן
- יעד פלטפורמה
- iOS / אנדרואיד
- צורת הפעלה
- ריצות קצרות שניתנות לחזרה
- CTA ראשי
- בקש עדכוני פיתוח
Candy Shop נכסי עיתונות ויוצרים
תצוגות מקדימות של WebP שנאספו לסיקור עריכה, סקירת מוציאים לאור והפניות לפריסת חנות. קבצי מקור ברזולוציה מלאה זמינים מהאולפן לפי בקשה.
סצנות מותגים וחנויות
קמע לוגוקמע מותג עם כותרת Candy Shop.
קמע דובנכס אופי קמע ידידותי.
תפריט חנותרקע תפריט חנות ממתקים נעים.
השהה רקעסצנת הפסקת פאזל מיזוג מזדמנת.
רקע של מיזוג נעים
רקע 01סצנת פאזל מיזוג ממתקים נעימה.
רקע 02סצנת פאזל מיזוג חנות ממתקים.
רקע 03סצנת פאזל מיזוג ממתקים ניידים.
רקע 04סצנת חנות פאזל מיזוג מתוקה.
רקע 05רקע פאזל מזדמן נעים.
רקע 06רקע פאזל מיזוג ממתקים.
רקע 07סצנת ממתקים ניידת נעימה.
רקע 08רקע פאזל מיזוג מזדמן.
רקע 09רקע פאזל של חנות מתוקה.
רקע 10רקע עולם ממתקים נעים.
שרשרת ממתקים של מיזוג פיזיקה
Candy 01ממתק ראשון בשרשרת המיזוג.
Candy 02ממתק שני בשרשרת המיזוג.
סוכריות 03ממתק שלישי בשרשרת המיזוג.
סוכריות 04ממתק רביעי בשרשרת המיזוג.
סוכריות 05ממתק חמישי בשרשרת המיזוג.
סוכריות 06ממתק שישי בשרשרת המיזוג.
סוכריות 07ממתק שביעי בשרשרת המיזוג.
סוכריות 08ממתק שמיני בשרשרת המיזוג.
סוכריות 09ממתק תשיעי בשרשרת המיזוג.
סוכריות 10ממתק עשירי בשרשרת המיזוג.
סוכריות 11ממתק אחד עשר בשרשרת המיזוג.
סוכריות 12ממתק 12 בשרשרת המיזוג.
סוכריות 13ממתק אחרון בשרשרת המיזוג.
מאב טיפוס ראשון לבניית ייצור עמוקה יותר.
- סוף יוני 2025רעיון למשחק שני
WillowinWorld החלה לחקור פרויקט ממתקים בהיר שנבנה סביב משהו פשוט, משמח ומושך באופן נרחב.
- אוגוסט 2025דמויות ממתקים ראשונות
נוצרו דמויות הממתקים הראשונות, ושרשרת המיזוג התרחבה מאוחר יותר מ-11 סוכריות ל-13 להתקדמות חזקה יותר.
- ספטמבר 2025אב טיפוס ראשון
אב הטיפוס הראשון נבנה ונבדק. התוצאה הראתה שהרעיון זקוק ליותר זהות, התקדמות והוק ברור יותר.
- אוקטובר 2025הרחבת GDD
מסמך העיצוב הורחב עם מכניקה חדשה, ממתקים מיוחדים, רעיונות התקדמות והכוונה למכולות.
- דצמבר 2025-פברואר 2026מערכות ליבה של ממתקים
מכניקת הממתקים העיקרית יושמה, ערכת הממתקים הושלמה והחלו מערכות מיכל מוקדמות.
- אפריל-יולי 2026מערכות ופוליש עובר
ה-build התרחב עם עשר ערכי חוקים של מיכל, אינטראקציות מיוחדות-ממתקים, כלי תכנון, אתגרים יומיומיים ומערכות איסוף לצד אופטימיזציה וליטוש ממשק משתמש.
תשובות לשחקנים, עיתונות ושותפים להוצאה לאור.
איזה סוג משחק הוא Candy Shop?
פאזל מיזוג ממתקים נעים עם טיפות פיזיקה רכות, ממתקים מיוחדים, שילובים והתקדמות.
איך המשחק עובד?
בחרו ממתק, זרוק אותו למיכל, מיזוג ממתקים תואמים, נהל מקום ורדף אחר שלבי ממתקים גדולים יותר.
מה מייחד את זה?
הוא משלב לולאת פאזל מיזוג מוכרת עם זהות ממתקים נעימה, ממתקים מיוחדים, שילובים קריאים ולחץ מיכל.
מה המצב הנוכחי?
פיתוח פעיל. שרשרת המיזוג, עשר ערכי חוקים של מיכל, מתכונים מיוחדים, אתגר יומי, Candy Book וטבלאות ניקוד מקומיות קיימות בפרויקט הנוכחי.
האם ניתן להשתמש בנכסי ציבור?
כן, לעיתונות, סקירת מפרסמים והפניות לחנות. נכסי המקור נשארים פרטיים אלא אם כן מתבקשים ישירות.
מה השתנה ומתי
- תפריט הפקה וכרטיס HUD
תפריט ראשי, בחירת רמה, בקרות HUD וסמלי פקודות חולקים כעת שפה חזותית אחת; מבחני מאמץ נוספים במנוע מכסים את הזרימה המעודכנת.
- יולי 2026בניית ייצור עמוקה יותר
הפרויקט הנוכחי משלב את שרשרת המיזוג המלאה עם עשר ערכי חוקים של מיכל, מתכונים מיוחדים, כלי תכנון, אתגרים יומיומיים, תגליות Candy Book וטבלאות ניקוד מקומיות.
- אפריל 2026רכיבי ממשק משתמש עוברים
נוצרו רכיבי ממשק המשתמש העיקריים הראשונים, והעניקו ל-Candy Shop זהות ניידת ברורה יותר ומצגת סתמית חזקה יותר.
- פברואר 2026שרשרת ממתקים ומיכלים
ערכת הממתקים המלאה הושלמה, ומערכות מיכל החלו לשנות את הגיאומטריה, כוח המשיכה ולחץ הפאזל.
- דצמבר 2025מכניקת ליבה של ממתקים
מכניקת הממתקים העיקרית יושמה בצורה גסה, והפכה את ה-GDD המורחב למערכת הניתנת להפעלה.
- אוקטובר 2025הרחבת GDD
לאחר שאב הטיפוס הראשון לא הרגיש חזק מספיק, העיצוב הורחב עם ממתקים מיוחדים ורעיונות התקדמות.
- אוגוסט 2025דמויות ממתקים ראשונות
נוצרו דמויות הממתקים הראשונות, וביססו את הכיוון הרך והידידותי של שרשרת המיזוג.