קסם פתוח - ברוכים הבאים ל-WillowinWorld
אולפן אינדי למשחקים ניידים

WillowinWorldמשחקים קטנים. עולמות חיים.

משחקי פאזל ומשחקי ארקייד במישוש שבהם כל תיקו, נפילה, ירייה ונפילה משנה את העולם.

העולמות שלנו

ארבעה עולמות. במרחק נגיעה אחת.

צייר שבילים פיזיים, מיזוג ממתקים, בנה צילומי צבע או סובב מגדל אלוהי. כל משחק מתחיל בפעולה ניידת אחת קריא.

Nature Seed צייר לפתרון סמל משחק פאזל בפיזיקה של הטבע
פאזל צייר לפתרון פיזיקה

Nature Seed

אב טיפוס שניתן לשחק ז'אנר עיקרי: פאזל צייר לפתרון פיזיקה

Nature Seed הוא חידה ניידת מרגיעה לפתרון פיזיקה העוסקת בהוצאת תקציב מוגבל כדי להפגיש את Water Drop ו-Seed. עשר רמות נוכחיות מחברות משיכות פיזיות, כוכבי יעילות, התקדמות מתמשכת ושיקום צבעי מים.

הוק במשחק: כל חבטה מחויבת הופכת לחלק מהרמה הפיזית, ופתרון בשורה אחת זוכה בשלושה כוכבים.
ניידצייר לפתרוןפיזיקת קושיקום טבעפאזל מרגיעמשחק אקו נעים
Candy Shop סמל משחק פאזל מיזוג ממתקים נעים
פאזל מיזוג מזדמן

Candy Shop

פיתוח פעיל ז'אנר ראשי: פאזל מיזוג מזדמן

Candy Shop הוא פאזל נעים של מיזוג פיזיקה נייד עם אבולוציה מלאה של 13 ממתקים, עשרה מיכלים המשכתבים את השדה, שמונה אפקטים מיוחדים ושכבת תכנון שנבנתה סביב החזקה, תצוגה מקדימה של נחיתה ותור שלושת הבאים.

וו משחק: טיפה מוכרת הופכת לחידה חדשה כאשר המיכל משנה את כוח המשיכה, הגיאומטריה או המסלול לתוך הערימה.
ניידמיזוג ממתקיםפאזל פיזיקהמשחק נעיםפאזל משולבממתקים מיוחדים
Paint Blasters סמל משחק ארקייד פאזל בפיזיקה צבעוני
פאזל פיזיקה / ארקייד היברידי

Paint Blasters

אב טיפוס ייצור ז'אנר עיקרי: פאזל פיזיקה / ארקייד היבריד

Paint Blasters הוא פאזל פיסיקה להרס צבע נייד שבו שלוש כניסות צבע מתפתרות לאחד מ-35 מתכוני קליעים שנכתבו. כוונו לשבעה ארכיטיפים של בלוקים והפכו מכה אחת מדויקת לתגובת שרשרת רחבה.

וו משחק: המתכון מחליט על הקליע לפני הזריקה, כך שהערבוב הוא טקטי כמו לכוון.
ניידפאזל צבעוניארקייד פיזיקהכוון וירהתגובות שרשרתיריות טקטיות
Ball is God סמל משחק ארקייד של מגדל ירידה אנכי
ארקייד בירידה אנכית

Ball is God?!

הפקה פעילה ז'אנר ראשי: Hardcore Arcade

Ball is God?! הוא ארקייד הארדקור לירידה אנכית שבה גרירה אופקית מסובבת את המגדל סביב Espa. דלג על שלוש נחיתות כדי להטעין פצצה, השתמש במגן קירור נגד פגיעה קטלנית ונשא קארמה דרך עשרה מקומות מיתיים.

הוק למשחק: הסתכן בפלטפורמות בטוחות כדי להפוך להשפעה, בעוד קארמה משנה אויבים, טלגרפים ושלבי בוס.
ניידירידה אנכיתסובב את המגדלמתח של מכה אחתלחץ בוסנתיבי קארמהמונחה סיפורים
פילוסופיית סטודיו

פעולה אחת. עולם חי אחד.

כל משחק מתחיל עם כלל מגע אחד - לצייר, להפיל, לערבב או להתחמק - ואז מוסיף אופי, משוב ברור והשלכות ששחקנים יכולים לקרוא ללא מדריך.

אינטראקציה שובבה

כל הקשה, קו, נפילה וצילום מקבלים תגובה חזותית מיידית, כך שהסיבה והתוצאה נשארות ברורות.

עיצוב קריא

תנועה, ניגודיות וקצב מראים את המטרה והתוצאה לפני הצורך בטקסט הסברתי.

זהות דמות

לקמעות, חפצים וממשק משתמש יש אישיות לפני שיש להם עיטור.

UX תחילה לנייד

בקרות, קצב ופריסה בנויים עבור אגודלים, הפעלות קצרות, ממשק משתמש קריא והחלטות ברורות על מסכים קטנים.

משוב מספק

רגעי השפעה, מיזוג, התזה, ניצחון ונכשל מכוונים עד שהם מרגישים פריכים.

עומק נעים

מצגת רכה משאירה מקום לתכנון, שליטה ושידור חוזר.

2D Art Direction

צורות פשוטות, צלליות חזקות ואמנות ממשק עקבית מאפשרים לזהות כל עולם.

עולמות חיים

רקעים, ממשק משתמש ותווים צריכים להגיב בשקט גם מחוץ ללופ הראשי.

מה אנחנו בונים

מערכות עם קסם, משקל ויכולת משחק חוזרת.

פאזלים מבוססי פיזיקה

חוקי מישוש, תוצאות קריאות והתנהגות אובייקט יציבה למשחק נייד.

משחקים נעימים לנייד

עולמות רכים שרגוע להיכנס אליהם ומספקים לשלוט בהם.

דמויות אינטראקטיביות

קמעות עם חיי סרק, תגובות ובהירות רגשית.

מכניקה של שילוב צבעים

כללי צבע פשוטים שפותחים אפשרויות טקטיות בפורמט ששחקנים יכולים להבין מקליפ קצר.

רקע חיים

סצינות נשארות ניתנות לזיהוי מבלי להתחרות במשחקיות, טקסט או פקדים.

עולמות פנטזיה חמודים

ירחים, פורטלים, יערות, טירות ודמויות באיפוק.

התקדמות מטה

פתח נתיבים המכבדים את אורך הפגישה ואת המוטיבציה של השחקן.

משחק UI/UX

ממשקים משתמשים בהיררכיה ברורה, משוב מיידי ושפה ויזואלית ספציפית למשחק.

על WillowinWorld

סטודיו קטן לעולמות ניידים למישוש.

WillowinWorld מפתחת ארבעה משחקי פאזל ומשחקי ארקייד הראשונים לנייד: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters ו-Ball is God?! לכל פרויקט יש דף משחק ציבורי, סטטוס בנייה נוכחי, פיתוח נכסים ועיתונות מתוארכים.

תחושה תחילה לנייד עולמות פנטזיה נעימים מערכות אינטראקטיביות אמנות דו-ממדית מובהקת

העבודה הנוכחית משתרעת על פיזיקת קו ציור לפיתרון, מיזוג ממתקים על פני עשרה מיכלים, 35 מתכונים של קליע צבע וירידה במגדל מסתובב על פני עשרה מקומות.

ארבעה משחקים. ארבע מערכות שונות שניתן לשחק בהן.

צייר נתיב פיזי מוגבל, נהל מיכל ממתקים משתנה, הרכיב צילום צבע או סובב מגדל יורד. פתח כל דף משחק עבור ההיקף הנוכחי שלו, סטטוס הייצור והעדכון האחרון.

תהליך

מהקרס הראשון לגרסה הניידת המהוקצעת.

רעיון

הגדר את הפנטזיה, הז'אנר הברור, הבטחת השחקן ולופ המישוש המרכזי.

אב טיפוס

בנה את ההוכחה הקצרה ביותר שניתן לשחק עם קלט אמיתי, משוב ומצבי כשל.

מבחן הרגשה

כוונון בקרות, חיכוך, קצב, קריאה והאם הלולאה עדיין מרגישה טוב לאחר החזרה.

ארט דיירקשן

צלליות צורה, לוח צבעים, שפת ממשק משתמש, קריאות אייקונים וזהות דמות.

הפקה

קנה מידה של תוכן, מערכות, התקדמות, אופטימיזציה ויסודות טכניים.

פולנית

צמצם מעברים, VFX, פעימות שמע, כניסה למטוס, נגישות ונוחות משתמש.

השקה

הכן נכסי חנות, חומרי עיתונות, ניתוחים, עדכונים חיים ולופים קהילתיים.

טיפול חי

מדוד את השחרור, הקשב לשחקנים ושמור על בריאות של כל עולם עם עדכונים ממוקדים.

Devlogs של משחק

הערות המפתחות האחרונות, ללא חפירה.

ההערה המתוארכת החדשה ביותר מכל עמוד משחק, מבוססת על המערכות הניתנות להפעלה כעת בתוך ה-Unity ה-builds.

Nature Seed

מעבר לשיקום ויציבות ברמה 2

רמה 2 משתמשת כעת בצמד הרקע לייצור שלה, עם הגדרת רמה אמינה יותר, בדיקות התנגשות ומשוב השלמה.

פתח את הפיתוח של Nature Seed
Candy Shop

תפריט הפקה וכרטיס HUD

תפריט ראשי, בחירת רמה, בקרות HUD וסמלי פקודות חולקים כעת שפה חזותית אחת; מבחני מאמץ נוספים במנוע מכסים את הזרימה המעודכנת.

פתח את הפיתוח של Candy Shop
Paint Blasters

פיזיקה ויציבות אפקט עוברים

התנהגות קליעים, רזולוציית Match-3 ואפקטי פגיעה נבדקו והודקו לתוצאות משולבות עקביות יותר.

פתח את הפיתוח של Paint Blasters
Ball is God?!

אימות משטחי עולם ומפגעים

הצגת אופי, יצירה דטרמיניסטית וסכנות קוצים קיבלו אישור חזותי מתואם וייצור-תיקוף.

פתח את הפיתוח של Ball is God?!
FAQ

תשובות מהירות לשחקנים, עיתונות ומפרסמים.

אנו מפתחים ארבעה משחקים מוקדמים לנייד: חידת ציור לפיתרון, פאזל מיזוג ממתקים, ארקייד לפיזיקה לערבב צבעים וארקייד בעלות ירידה אנכית.

כן. הוא עוקב אחר העדפת התנועה המופחתת של המכשיר שלך, מפחית אפקטים כאשר Save-Data מופעל ומשהה הנפשה כאשר הכרטיסייה מוסתרת.

כן. בביקור ראשון הוא משתמש בערכת הנושא השמור אם קיים, לאחר מכן בהעדפת צבע המערכת ולאחר מכן בזמן מקומי. אם אף אחד מאלה לא ניתן לקרוא, WillowinWorld מתחיל במצב חשוך.

אנו פתוחים לביקורת מפרסמים עבור ארבעת הפרויקטים המוצגים כאן. ערכת העיתונות מפרטת את סטטוס הבנייה של כל משחק, נכסים ציבוריים ומסלול יצירת קשר ישיר.

כן. אנו מעצבים סביב קלט נייד, אורך הפעלה, בהירות מסך וביצועים מהאב-טיפוס הראשון.

כן. אמנים, מפתחי Unity, מעצבים, אנימטורים ומשתפי פעולה באודיו יכולים ליצור איתנו קשר בכתובת contact@willowinworld.com עם קישור תיק עבודות ממוקד והקשר תפקיד.

אנו פתוחים לשיתופי פעולה באמנות, Unity, עיצוב, אנימציה, אודיו ופרסום המתאימים לאחד מארבעת הפרויקטים הנוכחיים.

דבר עם WillowinWorld.

אנו מקדמים בברכה משוב של שחקנים, בקשות לעיתונות, שיחות עם מוציאים לאור ושיתופי פעולה בעלי חשיבה הפקה.

ערכת עיתונות