Magie débloquée - Bienvenue sur WillowinWorld
Studio de jeux mobiles indépendant

WillowinWorldPetits jeux. Des mondes vivants.

Jeux de puzzle et d'arcade tactiles où chaque tirage, chute, tir et chute change le monde.

Nos mondes

Quatre mondes. Une seule touche.

Dessinez des chemins physiques, fusionnez des bonbons, créez des plans de couleurs ou faites pivoter une tour divine. Chaque jeu commence par une action mobile lisible.

Nature Seed dessiner pour résoudre l'icône du jeu de puzzle de physique de la nature
Puzzle de physique dessiner pour résoudre

Nature Seed

Prototype jouable Genre principal : Puzzle physique à dessiner pour résoudre

Nature Seed est un puzzle physique mobile relaxant à dessiner et à résoudre qui consiste à dépenser un budget de ligne limité pour réunir Water Drop et Seed. Dix niveaux actuels relient les traits physiques, les étoiles d'efficacité, les progrès persistants et la restauration de l'aquarelle.

Accroche de gameplay : chaque coup commis devient une partie du niveau physique, et une résolution en une seule ligne rapporte trois étoiles.
MobileDessiner pour résoudrePhysique des lignesRestauration de la naturePuzzle relaxantJeu Eco Cosy
Candy Shop icône de jeu de puzzle de fusion de bonbons confortables
Puzzle de fusion occasionnel

Candy Shop

Développement actif Genre principal : Casse-tête de fusion occasionnel

Candy Shop est un puzzle de fusion physique mobile confortable avec une évolution complète de 13 bonbons, dix conteneurs qui réécrivent le terrain, huit effets spéciaux et une couche de planification construite autour de la attente, de l'aperçu de l'atterrissage et des trois files d'attente suivantes.

Accroche de gameplay : une chute familière devient un nouveau puzzle lorsque le conteneur change de gravité, de géométrie ou de route vers la pile.
MobileFusion de bonbonsPuzzle de physiqueJeu CosyCasse-tête combinéBonbons spéciaux
Paint Blasters icône de jeu d'arcade de puzzle de physique de couleur
Puzzle Physique / Arcade Hybride

Paint Blasters

Prototype de production Genre principal : Puzzle physique / Arcade hybride

Paint Blasters est un puzzle physique mobile de destruction des couleurs dans lequel trois entrées de couleur se résolvent en l'une des 35 recettes de projectiles créées. Visez sept archétypes de blocs et transformez un coup précis en une réaction en chaîne à l'échelle de la tour.

Gameplay hook : la recette décide du projectile avant le tir, le mixage est donc aussi tactique que la visée.
MobilePuzzle de couleursArcade de physiqueViser et tirerRéactions en chaîneTirs tactiques
Ball is God icône de jeu d'arcade de tour de descente verticale
Arcade de descente verticale

Ball is God?!

Production active Genre principal : Arcade hardcore

Ball is God?! est une arcade de descente verticale hardcore où la traînée horizontale fait tourner la tour autour de Espa. Sautez trois atterrissages pour charger un smash, utilisez un bouclier de recharge contre un coup mortel et transportez le karma à travers dix lieux mythiques.

Crochet de gameplay : risquez des plates-formes sûres pour devenir l'impact, tandis que le karma change les ennemis, les télégraphes et les phases de boss.
MobileDescente verticaleFaire pivoter la tourTension en un coupPression du patronChemins du KarmaBasé sur une histoire
Philosophie de l'atelier

Une action. Un monde vivant.

Chaque jeu commence par une règle à une touche : dessiner, déposer, mélanger ou esquiver, puis ajoute du caractère, des commentaires clairs et des conséquences que les joueurs peuvent lire sans manuel.

Interaction ludique

Chaque frappe, ligne, chute et tir obtient une réponse visuelle immédiate, de sorte que la cause et l'effet restent clairs.

Conception lisible

Le mouvement, le contraste et le rythme montrent le but et la conséquence avant qu'un texte explicatif ne soit nécessaire.

Identité du personnage

Les mascottes, les objets et les UI ont de la personnalité avant d'avoir de la décoration.

UX mobile d'abord

Les commandes, le rythme et la mise en page sont conçus pour les pouces, les sessions courtes, l'interface utilisateur lisible et les décisions claires sur les petits écrans.

Commentaires satisfaisants

Les moments d'impact, de fusion, d'éclaboussure, de victoire et d'échec sont réglés jusqu'à ce qu'ils soient nets.

Profondeur confortable

La présentation douce laisse place à la planification, à la maîtrise et à la relecture.

Direction Artistique 2D

Des formes simples, des silhouettes fortes et une interface graphique cohérente rendent chaque monde reconnaissable.

Mondes vivants

Les arrière-plans, l'interface utilisateur et les personnages doivent répondre silencieusement même en dehors de la boucle principale.

Ce que nous construisons

Des systèmes avec du charme, du poids et de la rejouabilité.

Des puzzles basés sur la physique

Règles tactiles, résultats lisibles et comportement d'objet stable pour le jeu mobile.

Jeux mobiles confortables

Des mondes doux, calmes à entrer et satisfaisants à maîtriser.

Personnages interactifs

Des mascottes avec une vie oisive, des réactions et une clarté émotionnelle.

Mécanique de combinaison de couleurs

Des règles de couleur simples qui ouvrent des choix tactiques dans un format que les joueurs peuvent comprendre à partir d'un court clip.

Milieux de vie

Les scènes restent reconnaissables sans rivaliser avec le gameplay, le texte ou les commandes.

Mondes fantastiques mignons

Lunes, portails, forêts, châteaux et personnages avec retenue.

Méta progression

Débloquez des parcours qui respectent la durée de la session et la motivation des joueurs.

Jeu UI/UX

Les interfaces utilisent une hiérarchie claire, un retour immédiat et un langage visuel spécifique au jeu.

À propos de WillowinWorld

Un petit studio pour des mondes mobiles tactiles.

WillowinWorld développe quatre jeux de puzzle et d'arcade adaptés aux mobiles : Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters et Ball is God?!. Chaque projet a une page de jeu publique, un état de construction actuel, un devlog daté et des ressources de presse.

Sensation axée sur le mobile Mondes fantastiques et douillets Systèmes interactifs Art 2D distinct

Les travaux actuels couvrent la physique des lignes de dessin pour résoudre, la fusion de bonbons dans dix conteneurs, 35 recettes de projectiles de couleur et une descente en tour rotative sur dix emplacements.

Quatre jeux. Quatre systèmes jouables distincts.

Dessinez un chemin physique limité, gérez un contenant de bonbons changeant, assemblez une photo en couleur ou faites pivoter une tour descendante. Ouvrez chaque page de jeu pour connaître sa portée actuelle, son état de production et sa dernière mise à jour datée.

Processus

Dès le premier crochet vers une version mobile raffinée.

Idée

Définissez la fantaisie, le genre clair, la promesse du joueur et la boucle tactile principale.

Prototype

Créez la preuve jouable la plus courte avec des états d'entrée, de retour et d'échec réels.

Test de sensation

Ajustez les commandes, la friction, le rythme, la lisibilité et si la boucle est toujours agréable après la répétition.

Direction Artistique

Silhouettes de forme, palette, langage de l'interface utilisateur, lisibilité des icônes et identité des personnages.

Réalisation

Faire évoluer le contenu, les systèmes, la progression, l'optimisation et les fondements techniques.

Polonais

Affiner les transitions, VFX, les rythmes audio, l'intégration, l'accessibilité et le confort des utilisateurs.

Lancement

Préparer les actifs du magasin, les documents de presse, les analyses, les mises à jour en direct et les boucles communautaires.

Soins en direct

Mesurez la sortie, écoutez les joueurs et gardez chaque monde en bonne santé grâce à des mises à jour ciblées.

Devlogs de jeux

Dernières notes de développement, pas de fouille.

La note datée la plus récente de chaque page de jeu, ancrée dans les systèmes jouables désormais dans les versions Unity.

Nature Seed

Pass restauration et stabilité niveau 2

Le niveau 2 utilise désormais sa paire d'arrière-plans de production, avec une configuration de niveau, des contrôles de collision et un retour d'achèvement plus fiables.

Ouvrez le journal de développement Nature Seed
Candy Shop

Menu Production et pass HUD

Le menu principal, la sélection de niveau, les commandes HUD et les icônes de commande partagent désormais un seul langage visuel ; des tests de contrainte supplémentaires sur le moteur couvrent le flux mis à jour.

Ouvrez le journal de développement Candy Shop
Paint Blasters

Passe physique et stabilité des effets

Le comportement du projectile, la résolution Match-3 et les effets de frappe ont été testés et renforcés pour des résultats de combo plus cohérents.

Ouvrez le journal de développement Paint Blasters
Ball is God?!

Surfaces mondiales et validation des dangers

La présentation des personnages, la génération déterministe et les risques d'épines ont reçu une passe de validation visuelle et de production coordonnée.

Ouvrez le journal de développement Ball is God?!
FAQ

Réponses rapides pour les joueurs, la presse et les éditeurs.

Nous développons quatre jeux mobiles : un puzzle physique à dessiner pour résoudre, un puzzle de fusion de bonbons, une arcade physique de mélange de couleurs et une arcade de descente verticale basée sur une histoire.

Oui. Il suit les préférences de réduction de mouvement de votre appareil, réduit les effets lorsque l'enregistrement des données est activé et met l'animation en pause lorsque l'onglet est masqué.

Oui. Lors d'une première visite, il utilise le thème enregistré s'il existe, puis la préférence de couleur du système, puis l'heure locale. Si aucun de ceux-ci ne peut être lu, WillowinWorld démarre en mode sombre.

Nous sommes ouverts à l'évaluation des éditeurs pour les quatre projets présentés ici. Le dossier de presse répertorie l'état de construction de chaque jeu, les actifs publics et la voie de contact direct.

Oui. Nous concevons autour de la saisie mobile, de la durée de la session, de la clarté de l'écran et des performances dès le premier prototype.

Oui. Les artistes, les développeurs Unity, les concepteurs, les animateurs et les collaborateurs audio peuvent nous contacter à contact@willowinworld.com avec un lien de portfolio ciblé et un contexte de rôle.

Nous sommes ouverts aux collaborations artistiques, Unity, de conception, d'animation, d'audio et d'édition qui correspondent à l'un des quatre projets en cours.

Parlez à WillowinWorld.

Nous apprécions les commentaires des joueurs, les demandes de la presse, les conversations avec les éditeurs et les collaborations axées sur la production.

Dossier de presse