Déposez des bonbons. Construisez de plus grandes friandises.
Un puzzle de fusion mobile confortable sur le placement de bonbons, le déclenchement de combos physiques doux et la poursuite d'une évolution plus satisfaisante.
Développement actif avec 13 étapes de bonbons, 10 ensembles de règles de conteneurs, huit effets de bonbons spéciaux et une couche de planification construite autour de la attente, de l'aperçu de l'atterrissage et des trois files d'attente suivantes.
Chaque conteneur réécrit le puzzle.
La règle de fusion reste constante ; le terrain ne le fait pas. Un flacon modifie l'espace utilisable, le sablier crée un point d'étranglement, des portails triples divisent le plan, la gravité rotative renverse les bonbons déposés et les murs d'obstacles transforment la finale en chaos contrôlé.
Statut de construction Développement actifHuit changements de règles visibles
Véritable art de conteneur du projet actuel Unity.








Un puzzle de fusion mobile confortable construit autour d'une physique douce et de décisions en une seule goutte.
Promesse du joueur
Déposez des bonbons, créez de plus grandes friandises et transformez chaque course en une chaîne joyeuse de physique douce, de douces surprises et de fusions satisfaisantes.
Version actuelle
Dix ensembles de règles de conteneur, une chaîne complète de 13 bonbons, huit effets spéciaux, un aperçu de l'atterrissage, une attente et une file d'attente des trois suivants sont implémentés.
Public
Les joueurs de puzzle occasionnels qui aiment les jeux de type drop-and-merge, les visuels de bonbons confortables, la stratégie à basse pression et les sessions mobiles rapides.
Statut
Développement actif. Les travaux actuels se concentrent sur les performances mobiles, le perfectionnement de l'interface utilisateur, l'équilibre des bonbons, la pression des conteneurs et les commentaires lisibles des combos.
Ce que font les joueurs dans Candy Shop.
Jeu de bonbons par dépôt et fusion
Les joueurs placent des bonbons dans le récipient, utilisent la gravité et le timing, puis fusionnent les bonbons assortis en friandises plus grandes.
Chaîne de bonbons à 13 étages
L'échelle de fusion donne à chaque course un objectif visible, des petits bonbons aux plus grosses pièces de récompense avec une plus forte présence à l'écran.
Combos et douceurs spéciales
Huit effets de bonbons spéciaux implémentés forment des recettes et des effets secondaires appariés, donnant aux sessions répétées une texture plus tactique.
Présentation mobile confortable
Des couleurs douces, des arrière-plans de magasin de bonbons et une interface utilisateur tactile rendent le jeu lisible pour de courtes sessions iOS et Android.
Choisissez le drop, contrôlez le conteneur et maintenez la chaîne de fusion en vie.
- Étape 01Lisez le prochain bonbon
Le joueur vérifie le prochain bonbon, la pile actuelle et l'espace disponible à l'intérieur du conteneur.
- Étape 02Placer avec intention
Une baisse peut établir une fusion propre, bloquer un mouvement futur ou créer une pression qui modifie la décision suivante.
- Étape 03Fusionner et combiner
Les bonbons assortis se transforment en friandises plus grosses et les réactions en chaîne récompensent un placement intelligent.
- Étape 04Progresser et répéter
Les joueurs recherchent des niveaux de bonbons plus élevés, de meilleures courses, des combos plus propres et de futures récompenses de progression.
Une boutique de bonbons joyeuse où chaque bonbon peut devenir quelque chose de plus grand.
Candy Shop a débuté en 2025 en tant que deuxième idée de jeu de WillowinWorld : un puzzle de fusion de bonbons lumineux et confortable construit autour d'une joie simple et d'une physique satisfaisante.
Le monde est intentionnellement chaleureux et lisible : des étagères, des bonbons, des mascottes douces et des contenants ressemblant à des magasins soutiennent le fantasme selon lequel chaque petit bonbon a un chemin pour devenir une friandise plus grande.
Après le premier prototype, l'équipe a élargi le GDD, reconstruit la direction, complété la chaîne de fusion de 13 bonbons et mis en œuvre dix ensembles de règles de conteneurs, des recettes spéciales, des outils de planification et les premiers systèmes de méta-progression.
- Fusionner la chaîne
- 13 étapes de bonbons
- Objectif design
- Physique douce et combos lisibles
- Visite des conteneurs
- 10 variantes de géométrie et de règles
- Stade actuel
- Développement et optimisation actifs
Une règle de fusion familière sur dix conteneurs différents.
Candy Shop maintient la règle de dépôt et de fusion lisible tandis que chaque conteneur modifie l'espace utilisable, la gravité, les obstacles ou l'itinéraire vers la pile.
La version actuelle étend les courtes séries avec des défis quotidiens, des découvertes Candy Book et des tableaux de scores locaux.
- Genre
- Puzzle de fusion de bonbons décontracté
- Cible de la plateforme
- iOS / Android
- Forme de session
- Exécutions courtes et répétables
- CTA principal
- Demander des mises à jour de développement
Candy Shop ressources de presse et de créateur
Aperçus WebP organisés pour la couverture éditoriale, la révision des éditeurs et les références à l'aménagement du magasin. Les fichiers sources en pleine résolution sont disponibles auprès du studio sur demande.
Scènes de marque et de boutique
Logo mascotteMascotte de la marque avec le titre Candy Shop.
Mascotte d'oursAtout sympathique personnage de mascotte.
Menu boutiqueFond de menu de magasin de bonbons confortable.
Pause en arrière-planScène de pause de puzzle de fusion décontractée.
Arrière-plans de puzzle de fusion confortables
Fond 01Scène de puzzle de fusion de bonbons confortable.
Fond 02Scène de puzzle de fusion de magasin de bonbons.
Fond 03Scène de puzzle de fusion de bonbons mobiles.
Fond 04Scène de boutique de puzzles de fusion douce.
Fond 05Fond de puzzle décontracté et confortable.
Fond 06Toile de fond de puzzle de fusion de bonbons.
Fond 07Scène de bonbons mobiles confortables.
Fond 08Fond de puzzle de fusion décontracté.
Fond 09Fond de puzzle de confiserie.
Contexte 10Fond de monde de bonbons confortable.
Chaîne de bonbons de fusion physique
Bonbon 01Premier bonbon de la chaîne de fusion.
Bonbon 02Deuxième bonbon de la chaîne de fusion.
Bonbon 03Troisième bonbon de la chaîne de fusion.
Bonbon 04Quatrième bonbon de la chaîne de fusion.
Bonbon 05Cinquième bonbon de la chaîne de fusion.
Bonbon 06Sixième bonbon de la chaîne de fusion.
Bonbon 07Septième bonbon de la chaîne de fusion.
Bonbon 08Huitième bonbon de la chaîne de fusion.
Bonbon 09Neuvième bonbon de la chaîne de fusion.
Bonbon 10Dixième bonbon de la chaîne de fusion.
Bonbon 11Onzième bonbon de la chaîne de fusion.
Bonbon 12Douzième bonbon de la chaîne de fusion.
Bonbon 13Bonbon final dans la chaîne de fusion.
Du premier prototype à une version de production plus approfondie.
- Fin juin 2025Deuxième idée de jeu
WillowinWorld a commencé à explorer un projet de bonbons brillants construit autour de quelque chose de simple, de joyeux et de largement attrayant.
- août 2025Premiers personnages de bonbons
Les premiers personnages de bonbons ont été créés, et la chaîne de fusion s'est ensuite étendue de 11 bonbons à 13 pour une progression plus forte.
- septembre 2025Premier prototype
Le premier prototype a été construit et testé. Le résultat a montré que l’idée avait besoin de plus d’identité, de progression et d’une accroche plus claire.
- octobre 2025Extension GDD
Le document de conception a été enrichi de nouvelles mécaniques, de bonbons spéciaux, d'idées de progression et d'orientation des conteneurs.
- décembre 2025-février 2026Systèmes de bonbons de base
Les principaux mécanismes de bonbons ont été mis en œuvre, le jeu de bonbons a été terminé et les premiers systèmes de conteneurs ont commencé.
- Avril-Juillet 2026Systèmes et passe de polissage
La version s'est étendue avec dix ensembles de règles de conteneurs, des interactions avec des bonbons spéciaux, des outils de planification, des défis quotidiens et des systèmes de collecte, ainsi que l'optimisation et le peaufinage de l'interface utilisateur.
Réponses pour les acteurs, la presse et les éditeurs partenaires.
Quel type de jeu est Candy Shop ?
Un puzzle de fusion de bonbons confortable avec des gouttes physiques douces, des bonbons spéciaux, des combos et une progression.
Comment fonctionne le gameplay ?
Choisissez un bonbon, déposez-le dans le récipient, fusionnez les bonbons correspondants, gérez l'espace et poursuivez des étapes de bonbons plus grandes.
Qu'est-ce qui le rend différent ?
Il combine une boucle de puzzle de fusion familière avec une identité de bonbon confortable, des bonbons spéciaux, des combos lisibles et une pression sur le conteneur.
Quel est la situation actuelle ?
Développement actif. La chaîne de fusion, dix ensembles de règles de conteneur, des recettes spéciales, un défi quotidien, Candy Book et des tables de scores locales existent dans le projet actuel.
Les biens publics peuvent-ils être utilisés ?
Oui, pour la presse, les critiques d'éditeurs et les références de magasins. Les actifs sources restent privés, sauf demande directe.
Qu'est-ce qui a changé et quand
- Menu Production et pass HUD
Le menu principal, la sélection de niveau, les commandes HUD et les icônes de commande partagent désormais un seul langage visuel ; des tests de contrainte supplémentaires sur le moteur couvrent le flux mis à jour.
- juillet 2026Développement de production plus approfondi
Le projet actuel combine la chaîne de fusion complète avec dix ensembles de règles de conteneur, des recettes spéciales, des outils de planification, des défis quotidiens, des découvertes Candy Book et des tables de scores locales.
- avril 2026Les éléments de l'interface utilisateur sont réussis
Les premiers éléments majeurs de l'interface utilisateur ont été créés, donnant à Candy Shop une identité mobile plus claire et une présentation décontractée plus forte.
- Février 2026Chaîne et contenants à bonbons
L'ensemble complet de bonbons a été terminé et les systèmes de conteneurs ont commencé à modifier la géométrie, la gravité et la pression du puzzle.
- décembre 2025Mécanique de base des bonbons
Les principaux mécanismes de bonbons ont été implémentés sous une forme approximative, transformant le GDD étendu en un système jouable.
- octobre 2025Extension GDD
Après que le premier prototype ne semblait pas assez solide, le design a été élargi avec des bonbons spéciaux et des idées de progression.
- août 2025Premiers personnages de bonbons
Les premiers personnages bonbons ont été créés, établissant la direction douce et conviviale de la chaîne de fusion.