Đã mở khóa phép thuật - Chào mừng bạn đến với WillowinWorld
Studio trò chơi di động độc lập

WillowinWorldTrò chơi nhỏ. Thế giới sống.

Trò chơi giải đố xúc giác và trò chơi điện tử trong đó mỗi lần rút, thả, bắn và rơi đều thay đổi thế giới.

Thế giới của chúng ta

Bốn thế giới. Một chạm đi.

Vẽ các đường dẫn vật lý, hợp nhất kẹo, xây dựng các bức ảnh màu hoặc xoay tòa tháp thần thánh. Mỗi trò chơi bắt đầu bằng một hành động trên thiết bị di động có thể đọc được.

Nature Seed biểu tượng trò chơi giải đố vật lý tự nhiên vẽ để giải
Câu đố vật lý vẽ để giải

Nature Seed

Nguyên mẫu có thể chơi được Thể loại chính: Câu đố vật lý vẽ để giải

Nature Seed là một câu đố vật lý vẽ để giải thư giãn trên thiết bị di động về việc chi tiêu một ngân sách dòng giới hạn để kết hợp Water Drop và Seed. Mười cấp độ hiện tại kết nối các nét vật lý, các ngôi sao hiệu quả, tiến trình bền bỉ và phục hồi màu nước.

Điểm hấp dẫn trong lối chơi: mỗi cú đánh đã cam kết sẽ trở thành một phần của cấp độ vật lý và giải quyết một dòng sẽ kiếm được ba sao.
Di độngVẽ để giảiVật lý dòngPhục hồi thiên nhiênCâu đố thư giãnTrò chơi sinh thái ấm cúng
Candy Shop biểu tượng trò chơi giải đố hợp nhất kẹo ấm cúng
Câu đố hợp nhất thông thường

Candy Shop

Tích cực phát triển Thể loại chính: Câu đố hợp nhất thông thường

Candy Shop là một trò chơi hợp nhất vật lý di động ấm cúng với quá trình tiến hóa 13 viên kẹo hoàn chỉnh, 10 thùng chứa viết lại trường, 8 hiệu ứng đặc biệt và một lớp lập kế hoạch được xây dựng xung quanh việc giữ, xem trước hạ cánh và ba hàng đợi tiếp theo.

Điểm hấp dẫn trong lối chơi: một giọt nước quen thuộc trở thành một câu đố mới khi thùng chứa thay đổi trọng lực, hình học hoặc đường đi vào ngăn xếp.
Di độngHợp nhất kẹoCâu đố Vật lýTrò chơi ấm cúngCâu đố kết hợpKẹo đặc biệt
Paint Blasters biểu tượng trò chơi arcade giải đố vật lý màu
Câu đố vật lý / Trò chơi kết hợp

Paint Blasters

Nguyên mẫu sản xuất Thể loại chính: Giải đố Vật lý / Arcade lai

Paint Blasters là một câu đố vật lý phá hủy màu sắc trên thiết bị di động trong đó ba đầu vào màu sắc được phân giải thành một trong 35 công thức phóng đạn của tác giả. Nhắm vào bảy nguyên mẫu khối và biến một cú đánh chính xác thành một phản ứng dây chuyền trên toàn tháp.

Điểm hấp dẫn trong lối chơi: công thức quyết định đường đạn trước khi bắn, vì vậy việc phối hợp cũng mang tính chiến thuật như việc nhắm mục tiêu.
Di độngCâu đố màu sắcTrò chơi vật lýNhắm và bắnPhản ứng dây chuyềnNhững cú đánh chiến thuật
Ball is God biểu tượng trò chơi arcade tháp gốc thẳng đứng
Trò chơi điện tử đi xuống dọc

Ball is God?!

Sản xuất tích cực Thể loại chính: Arcade hạng nặng

Ball is God?! là một trò chơi điện tử đi xuống theo chiều dọc hạng nặng, trong đó thao tác kéo ngang sẽ xoay tháp xung quanh Espa. Bỏ qua ba lần tiếp đất để lao tới, sử dụng lá chắn hồi chiêu để chống lại một đòn chí mạng và gánh chịu nghiệp chướng qua mười địa điểm thần thoại.

Điểm hấp dẫn trong lối chơi: mạo hiểm nền tảng an toàn để trở thành tác động, trong khi nghiệp chướng thay đổi kẻ thù, điện báo và các pha đánh trùm.
Di độngĐi xuống theo chiều dọcXoay ThápCăng thẳng một lầnÁp lực của ông chủCon Đường Nghiệp QuảDựa trên câu chuyện
Triết lý Studio

Một hành động. Một thế giới sống.

Mỗi trò chơi bắt đầu bằng quy tắc một chạm—rút, thả, trộn hoặc né—sau đó thêm nhân vật, phản hồi rõ ràng và hậu quả mà người chơi có thể đọc mà không cần hướng dẫn.

Tương tác vui tươi

Mỗi lần chạm, dòng, thả và bắn đều nhận được phản hồi trực quan ngay lập tức, do đó nguyên nhân và kết quả luôn rõ ràng.

Thiết kế dễ đọc

Chuyển động, độ tương phản và nhịp độ thể hiện mục tiêu và hậu quả trước khi cần đến văn bản giải thích.

Nhận dạng nhân vật

Linh vật, đồ vật và UI đều có cá tính trước khi được trang trí.

UX đầu tiên trên thiết bị di động

Các điều khiển, nhịp điệu và bố cục được xây dựng dành cho ngón tay cái, phiên ngắn, giao diện người dùng dễ đọc và các quyết định rõ ràng trên màn hình nhỏ.

Phản hồi hài lòng

Các khoảnh khắc tác động, hợp nhất, giật gân, thắng và thất bại được điều chỉnh cho đến khi chúng trở nên sắc nét.

Độ sâu ấm cúng

Trình bày nhẹ nhàng để lại chỗ cho việc lập kế hoạch, nắm vững và xem lại.

Chỉ đạo nghệ thuật 2D

Hình dạng đơn giản, hình bóng mạnh mẽ và nghệ thuật giao diện nhất quán giúp mỗi thế giới dễ nhận biết.

Thế giới sống

Hình nền, giao diện người dùng và ký tự phải phản hồi lặng lẽ ngay cả bên ngoài vòng lặp chính.

Những gì chúng tôi xây dựng

Hệ thống có sức hấp dẫn, trọng lượng và khả năng chơi lại.

Câu đố dựa trên vật lý

Quy tắc xúc giác, kết quả có thể đọc được và hành vi đối tượng ổn định khi chơi trên thiết bị di động.

Trò chơi di động thú vị

Thế giới mềm mại, yên bình khi bước vào và thỏa mãn khi làm chủ.

Nhân vật tương tác

Linh vật với cuộc sống nhàn rỗi, phản ứng và cảm xúc rõ ràng.

Cơ chế kết hợp màu sắc

Quy tắc màu sắc đơn giản giúp mở ra các lựa chọn chiến thuật theo định dạng mà người chơi có thể hiểu được từ một đoạn clip ngắn.

Hình nền sống

Các cảnh vẫn có thể nhận dạng được mà không cần cạnh tranh với lối chơi, văn bản hoặc điều khiển.

Thế giới giả tưởng dễ thương

Mặt trăng, cổng, rừng, lâu đài và nhân vật bị hạn chế.

Tiến trình meta

Mở khóa các đường dẫn tôn trọng độ dài phiên và động lực của người chơi.

Trò chơi UI/UX

Giao diện sử dụng hệ thống phân cấp rõ ràng, phản hồi ngay lập tức và ngôn ngữ hình ảnh dành riêng cho trò chơi.

Giới thiệu về WillowinWorld

Một studio nhỏ dành cho thế giới di động xúc giác.

WillowinWorld phát triển bốn trò chơi giải đố và trò chơi arcade đầu tiên trên thiết bị di động: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters và Ball is God?! Mỗi dự án đều có một trang trò chơi công khai, trạng thái xây dựng hiện tại, nhật ký phát triển và tài sản báo chí.

Cảm giác đầu tiên trên thiết bị di động Thế giới giả tưởng ấm cúng Hệ thống tương tác Nghệ thuật 2D khác biệt

Công việc hiện tại bao gồm vật lý đường vẽ để giải, kẹo hợp nhất trên mười thùng chứa, 35 công thức phóng đạn màu và đi xuống tháp xoay trên mười địa điểm.

Bốn trò chơi. Bốn hệ thống có thể chơi riêng biệt.

Vẽ một đường dẫn vật lý hạn chế, quản lý hộp đựng kẹo thay đổi, lắp ráp các ảnh màu hoặc xoay tháp giảm dần. Mở từng trang trò chơi để biết phạm vi hiện tại, trạng thái sản xuất và cập nhật mới nhất.

Quy trình

Từ móc đầu tiên cho bản phát hành di động được đánh bóng.

Ý tưởng

Xác định thể loại giả tưởng, rõ ràng, lời hứa của người chơi và vòng lặp xúc giác cốt lõi.

Nguyên mẫu

Xây dựng bằng chứng ngắn nhất có thể chơi được với các trạng thái đầu vào, phản hồi và lỗi thực tế.

Kiểm tra cảm nhận

Điều chỉnh các điều khiển, độ ma sát, nhịp độ, khả năng đọc và liệu vòng lặp có còn hoạt động tốt sau khi lặp lại hay không.

Chỉ đạo nghệ thuật

Hình bóng, bảng màu, ngôn ngữ giao diện người dùng, khả năng đọc biểu tượng và nhận dạng ký tự.

Sản xuất

Quy mô nội dung, hệ thống, tiến độ, tối ưu hóa và nền tảng kỹ thuật.

tiếng Ba Lan

Tinh chỉnh các chuyển tiếp, VFX, nhịp âm thanh, giới thiệu, khả năng truy cập và sự thoải mái cho người dùng.

Khởi động

Chuẩn bị tài sản cửa hàng, tài liệu báo chí, phân tích, cập nhật trực tiếp và vòng lặp cộng đồng.

Chăm sóc trực tiếp

Đo lường việc phát hành, lắng nghe người chơi và giữ cho mỗi thế giới luôn lành mạnh bằng các bản cập nhật tập trung.

Nhật ký phát triển trò chơi

Ghi chú mới nhất của nhà phát triển, không đào bới.

Ghi chú ngày tháng mới nhất từ ​​mỗi trang trò chơi, dựa trên các hệ thống có thể chơi được hiện có trong bản dựng Unity.

Nature Seed

Vượt qua phục hồi và ổn định cấp 2

Cấp 2 hiện sử dụng cặp nền sản xuất, với thiết lập cấp độ đáng tin cậy hơn, kiểm tra va chạm và phản hồi hoàn thành.

Mở nhật ký phát triển Nature Seed
Candy Shop

Menu sản xuất và thẻ HUD

Menu chính, lựa chọn cấp độ, điều khiển HUD và biểu tượng lệnh hiện chia sẻ một ngôn ngữ hình ảnh; các bài kiểm tra sức chịu tải bổ sung trong động cơ bao gồm luồng cập nhật.

Mở nhật ký phát triển Candy Shop
Paint Blasters

Đạt độ ổn định vật lý và hiệu ứng

Hành vi của đường đạn, độ phân giải Match-3 và hiệu ứng trúng đòn đã được kiểm tra và thắt chặt để có kết quả kết hợp nhất quán hơn.

Mở nhật ký phát triển Paint Blasters
Ball is God?!

Xác nhận bề mặt thế giới và mối nguy hiểm

Trình bày nhân vật, thế hệ xác định và các mối nguy hiểm gai góc đã nhận được thẻ xác nhận phối hợp trực quan và sản xuất.

Mở nhật ký phát triển Ball is God?!
FAQ

Câu trả lời nhanh cho người chơi, báo chí và nhà xuất bản.

Chúng tôi phát triển bốn trò chơi đầu tiên trên thiết bị di động: câu đố vật lý vẽ để giải, câu đố hợp nhất kẹo, trò chơi vật lý pha trộn màu sắc và trò chơi điện tử đi xuống theo chiều dọc theo cốt truyện.

Vâng. Nó tuân theo tùy chọn giảm chuyển động của thiết bị của bạn, giảm hiệu ứng khi bật Lưu dữ liệu và tạm dừng hoạt ảnh khi tab bị ẩn.

Vâng. Trong lần truy cập đầu tiên, nó sẽ sử dụng chủ đề đã lưu nếu có, sau đó là tùy chọn màu hệ thống, sau đó là giờ địa phương. Nếu không thể đọc được nội dung nào trong số đó, WillowinWorld sẽ bắt đầu ở chế độ tối.

Chúng tôi sẵn sàng đón nhận sự đánh giá của nhà xuất bản đối với bốn dự án được hiển thị ở đây. Bộ báo chí liệt kê trạng thái xây dựng, tài sản công cộng và lộ trình liên hệ trực tiếp của từng trò chơi.

Vâng. Chúng tôi thiết kế xoay quanh đầu vào di động, thời lượng phiên, độ rõ nét của màn hình và hiệu suất từ ​​nguyên mẫu đầu tiên.

Vâng. Các nghệ sĩ, nhà phát triển, nhà thiết kế, nhà làm phim hoạt hình và cộng tác viên âm thanh của Unity có thể liên hệ với chúng tôi theo địa chỉ contact@willowinworld.com kèm theo liên kết danh mục đầu tư tập trung và bối cảnh vai trò.

Chúng tôi sẵn sàng hợp tác với nghệ thuật, Unity, thiết kế, hoạt hình, âm thanh và xuất bản phù hợp với một trong bốn dự án hiện tại.

Nói chuyện với WillowinWorld.

Chúng tôi hoan nghênh phản hồi của người chơi, yêu cầu của báo chí, cuộc trò chuyện của nhà xuất bản và sự hợp tác mang tính sản xuất.

Bộ báo chí