ปลดล็อคเวทย์มนตร์แล้ว - ยินดีต้อนรับสู่ WillowinWorld
สตูดิโอเกมมือถืออินดี้

WillowinWorldเกมเล็ก ๆ โลกที่มีชีวิต

เกมปริศนาสัมผัสและอาร์เคดที่ทุกการจับ การวาง การยิง และการล้มจะเปลี่ยนแปลงโลก

โลกของเรา

สี่โลก สัมผัสเดียวออกไป

วาดเส้นทางทางกายภาพ รวมลูกกวาด สร้างภาพสี หรือหมุนหอคอยศักดิ์สิทธิ์ แต่ละเกมเริ่มต้นด้วยการกระทำบนมือถือที่อ่านได้หนึ่งครั้ง

Nature Seed ไอคอนเกมปริศนาฟิสิกส์ธรรมชาติที่วาดเพื่อแก้ไข
ปริศนาฟิสิกส์แบบวาดเพื่อแก้โจทย์

Nature Seed

ต้นแบบที่สามารถเล่นได้ ประเภทหลัก: ปริศนาฟิสิกส์แบบวาดเพื่อแก้โจทย์

Nature Seed เป็นเกมปริศนาฟิสิกส์แบบดึงเพื่อแก้บนมือถือที่ผ่อนคลาย เกี่ยวกับการใช้งบประมาณที่จำกัดเพื่อนำ Water Drop และ Seed มารวมกัน ระดับปัจจุบันสิบระดับเชื่อมโยงจังหวะทางกายภาพ ดาวประสิทธิภาพ ความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง และการฟื้นฟูสีน้ำ

การเล่นเกม: ทุกจังหวะที่มุ่งมั่นจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของระดับกายภาพ และการแก้โจทย์บรรทัดเดียวจะได้รับสามดาว
มือถือวาดเพื่อแก้ปัญหาฟิสิกส์เส้นการฟื้นฟูธรรมชาติปริศนาผ่อนคลายเกมโคซี่อีโค
Candy Shop ไอคอนเกมปริศนาผสานลูกกวาดแสนสบาย
ปริศนาผสานแบบสบาย ๆ

Candy Shop

การพัฒนาที่กระตือรือร้น ประเภทหลัก: Casual Merge Puzzle

Candy Shop เป็นเกมไขปริศนาผสานฟิสิกส์บนมือถือที่สะดวกสบาย พร้อมด้วยวิวัฒนาการลูกกวาด 13 ลูกที่สมบูรณ์ ตู้คอนเทนเนอร์ 10 อันที่เขียนสนามใหม่ เอฟเฟกต์พิเศษ 8 อัน และเลเยอร์การวางแผนที่สร้างขึ้นรอบ ๆ การพัก ตัวอย่างการลงจอด และคิวสามถัดไป

ส่วนเสริมการเล่นเกม: การดรอปที่คุ้นเคยจะกลายเป็นปริศนาใหม่เมื่อคอนเทนเนอร์เปลี่ยนแรงโน้มถ่วง รูปทรง หรือเส้นทางลงในสแต็ก
มือถือผสานลูกกวาดปริศนาฟิสิกส์เกมแสนสบายปริศนาคอมโบขนมหวานพิเศษ
ไอคอนเกมอาร์เคดปริศนาฟิสิกส์สี Paint Blasters
ปริศนาฟิสิกส์ / อาร์เคดไฮบริด

Paint Blasters

ต้นแบบการผลิต ประเภทหลัก: ปริศนาฟิสิกส์ / อาร์เคดไฮบริด

Paint Blasters เป็นเกมปริศนาฟิสิกส์ทำลายสีบนมือถือ โดยอินพุตสีสามสีจะถูกแก้ไขให้เป็นหนึ่งใน 35 สูตรโปรเจกไทล์ที่เขียนขึ้น เล็งไปที่ต้นแบบเจ็ดบล็อกแล้วเปลี่ยนการโจมตีครั้งเดียวให้กลายเป็นปฏิกิริยาลูกโซ่ทั่วทั้งหอคอย

ตะขอเกี่ยวการเล่นเกม: สูตรจะกำหนดกระสุนปืนก่อนยิง ดังนั้นการผสมจึงใช้ยุทธวิธีพอๆ กับการเล็ง
มือถือปริศนาสีอาร์เคดฟิสิกส์เล็งและยิงปฏิกิริยาลูกโซ่ช็อตยุทธวิธี
Ball is God ไอคอนเกมอาร์เคดหอคอยแนวตั้งลงมา
อาร์เคดโคตรแนวตั้ง

Ball is God?!

การผลิตที่ใช้งานอยู่ ประเภทหลัก: ฮาร์ดคอร์อาร์เคด

Ball is God?! เป็นเกมอาร์เคดแนวดิ่งฮาร์ดคอร์ที่การลากแนวนอนจะหมุนหอคอยไปรอบ ๆ Espa ข้ามการลงจอดสามครั้งเพื่อโจมตี ใช้โล่คูลดาวน์กับการโจมตีที่รุนแรงถึงตาย และแบกกรรมผ่านสถานที่ในตำนานทั้งสิบแห่ง

ตะขอการเล่นเกม: เสี่ยงต่อแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยที่จะกลายเป็นผลกระทบ ในขณะที่กรรมเปลี่ยนศัตรู โทรเลข และเฟสบอส
มือถือโคตรแนวตั้งหมุนหอคอยความตึงเครียดในการโจมตีครั้งเดียวแรงกดดันจากบอสเส้นทางกรรมขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว
ปรัชญาสตูดิโอ

หนึ่งการกระทำ โลกที่มีชีวิตแห่งหนึ่ง

แต่ละเกมเริ่มต้นด้วยกฎสัมผัสเดียว—จั่ว วาง ผสมหรือหลบ—จากนั้นเพิ่มตัวละคร ข้อเสนอแนะที่ชัดเจน และผลลัพธ์ที่ผู้เล่นสามารถอ่านได้โดยไม่ต้องใช้คู่มือ

ปฏิสัมพันธ์ที่สนุกสนาน

ทุกการแตะ เส้น วาง และยิงจะได้รับการตอบสนองด้วยภาพทันที ดังนั้นเหตุและผลจึงชัดเจน

การออกแบบที่อ่านง่าย

การเคลื่อนไหว คอนทราสต์ และจังหวะแสดงเป้าหมายและผลลัพธ์ก่อนที่จะต้องใช้ข้อความอธิบาย

เอกลักษณ์ของตัวละคร

มาสคอต วัตถุ และ UI มีบุคลิกก่อนที่จะมีการตกแต่ง

UX ที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นหลัก

การควบคุม จังหวะ และเลย์เอาต์ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อนิ้วหัวแม่มือ เซสชันสั้นๆ UI ที่อ่านได้ และการตัดสินใจที่ชัดเจนบนหน้าจอขนาดเล็ก

ผลตอบรับที่น่าพอใจ

ช่วงเวลาอิมแพ็ค ผสาน สแปลช ชนะและล้มเหลวจะได้รับการปรับแต่งจนกว่าจะรู้สึกคมชัด

ความลึกแสนสบาย

การนำเสนอแบบนุ่มนวลทำให้มีพื้นที่สำหรับการวางแผน การเรียนรู้ และเล่นซ้ำ

การกำกับศิลป์ 2 มิติ

รูปร่างที่เรียบง่าย ภาพเงาที่แข็งแกร่ง และศิลปะอินเทอร์เฟซที่สอดคล้องกันทำให้แต่ละโลกเป็นที่จดจำ

โลกที่มีชีวิต

พื้นหลัง UI และตัวละครควรตอบสนองอย่างเงียบๆ แม้ว่าจะอยู่นอกลูปหลักก็ตาม

สิ่งที่เราสร้าง

ระบบที่มีเสน่ห์ น้ำหนัก และเล่นซ้ำได้

ปริศนาเกี่ยวกับฟิสิกส์

กฎการสัมผัส ผลลัพธ์ที่อ่านได้ และพฤติกรรมของวัตถุที่มั่นคงสำหรับการเล่นบนมือถือ

เกมมือถือแสนสบาย

โลกอันนุ่มนวลที่สงบเมื่อเข้าไปและน่าพึงพอใจในการควบคุม

ตัวละครแบบโต้ตอบ

มาสคอตที่มีชีวิตว่างๆ ปฏิกิริยาตอบสนอง และความชัดเจนทางอารมณ์

กลไกการผสมสี

กฎสีง่ายๆ ที่เปิดตัวเลือกยุทธวิธีในรูปแบบที่ผู้เล่นสามารถเข้าใจได้จากคลิปสั้น

พื้นหลังที่มีชีวิต

ฉากต่างๆ จะถูกจดจำโดยไม่ต้องแข่งขันกับการเล่นเกม ข้อความ หรือการควบคุม

โลกแฟนตาซีสุดน่ารัก

ดวงจันทร์ พอร์ทัล ป่า ปราสาท และตัวละครต่างๆ ด้วยความยับยั้งชั่งใจ

ความก้าวหน้าของเมตาดาต้า

ปลดล็อกเส้นทางที่คำนึงถึงระยะเวลาเซสชันและแรงจูงใจของผู้เล่น

เกม UI/UX

อินเทอร์เฟซใช้ลำดับชั้นที่ชัดเจน การตอบรับทันที และภาษาภาพเฉพาะเกม

เกี่ยวกับ WillowinWorld

สตูดิโอขนาดเล็กสำหรับโลกมือถือที่สัมผัสได้

WillowinWorld พัฒนาเกมไขปริศนาและอาร์เคดที่เน้นบนมือถือเป็นอันดับแรกสี่เกม: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters และ Ball is God?! แต่ละโปรเจ็กต์มีหน้าเกมสาธารณะ สถานะการสร้างปัจจุบัน วันที่การพัฒนา และเนื้อหาสื่อ

ความรู้สึกเป็นอันดับแรกบนมือถือ โลกแฟนตาซีอันแสนอบอุ่น ระบบโต้ตอบ ศิลปะ 2 มิติที่แตกต่าง

งานปัจจุบันครอบคลุมฟิสิกส์ของเส้นลากเพื่อไขปริศนา ลูกอมที่ผสานเข้ากับภาชนะ 10 ชิ้น สูตรกระสุนสี 35 แบบ และหอคอยหมุนได้ลงมาทั่วสถานที่ทั้งสิบแห่ง

สี่เกม สี่ระบบที่สามารถเล่นได้แตกต่างกัน

วาดเส้นทางทางกายภาพที่จำกัด จัดการภาชนะลูกกวาดที่เปลี่ยน ประกอบช็อตสี หรือหมุนหอคอยจากมากไปน้อย เปิดหน้าเกมแต่ละหน้าเพื่อดูขอบเขตปัจจุบัน สถานะการผลิต และการอัปเดตล่าสุด

กระบวนการ

จากฮุคแรก สู่รุ่นมือถือที่สวยงาม

ไอเดีย

กำหนดแนวแฟนตาซี ประเภทที่ชัดเจน คำมั่นสัญญาของผู้เล่น และห่วงสัมผัสหลัก

ต้นแบบ

สร้างการพิสูจน์ที่สั้นที่สุดที่สามารถเล่นได้ด้วยสถานะอินพุต คำติชม และความล้มเหลวจริง

ทดสอบความรู้สึก

ปรับแต่งการควบคุม การเสียดสี การเว้นจังหวะ ความสามารถในการอ่าน และดูว่าลูปยังคงรู้สึกดีหลังจากการทำซ้ำหรือไม่

กำกับศิลป์

รูปร่างเงา, จานสี, ภาษา UI, ความสามารถในการอ่านไอคอน และเอกลักษณ์ของตัวละคร

การผลิต

ปรับขนาดเนื้อหา ระบบ ความก้าวหน้า การเพิ่มประสิทธิภาพ และพื้นฐานทางเทคนิค

โปแลนด์

ปรับแต่งการเปลี่ยนภาพ, VFX, จังหวะเสียง, การเริ่มต้นใช้งาน, การเข้าถึง และความสะดวกสบายของผู้ใช้

เปิดตัว

เตรียมทรัพย์สินของร้านค้า สื่อสิ่งพิมพ์ การวิเคราะห์ การอัปเดตสด และลูปของชุมชน

ไลฟ์แคร์

วัดผลการเปิดตัว ฟังผู้เล่น และทำให้แต่ละโลกแข็งแรงด้วยการอัปเดตที่มุ่งเน้น

บันทึกการพัฒนาเกม

บันทึกการพัฒนาล่าสุด ไม่ขุดครับ

บันทึกลงวันที่ใหม่ล่าสุดจากหน้าเกมแต่ละหน้า ซึ่งมีพื้นฐานอยู่ในระบบที่เล่นได้ในขณะนี้ในบิลด์ Unity

Nature Seed

ผ่านการฟื้นฟูและความเสถียรระดับ 2

ระดับ 2 ตอนนี้ใช้คู่พื้นหลังที่ใช้งานจริง พร้อมด้วยการตั้งค่าระดับที่เชื่อถือได้มากขึ้น การตรวจสอบการชนกัน และข้อเสนอแนะเมื่อเสร็จสิ้น

เปิดบันทึกการพัฒนา Nature Seed
Candy Shop

เมนูการผลิตและบัตรผ่าน HUD

เมนูหลัก การเลือกระดับ การควบคุม HUD และไอคอนคำสั่งแชร์ภาษาภาพเดียวแล้ว การทดสอบความเครียดในเครื่องยนต์เพิ่มเติมครอบคลุมขั้นตอนการทำงานที่ได้รับการปรับปรุง

เปิดบันทึกการพัฒนา Candy Shop
Paint Blasters

ผ่านความเสถียรของฟิสิกส์และเอฟเฟกต์

พฤติกรรมของกระสุนปืน ความละเอียด Match-3 และเอฟเฟกต์การปะทะได้รับการทดสอบและทำให้รัดกุมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์คอมโบที่สอดคล้องกันมากขึ้น

เปิดบันทึกการพัฒนา Paint Blasters
Ball is God?!

พื้นผิวโลกและการตรวจสอบอันตราย

การนำเสนอตัวละคร การสร้างตามที่กำหนด และอันตรายจากหนามได้รับบัตรผ่านการตรวจสอบความถูกต้องและการมองเห็นที่ประสานงานกัน

เปิดบันทึกการพัฒนา Ball is God?!
FAQ

คำตอบด่วนสำหรับผู้เล่น สื่อ และผู้จัดพิมพ์

เราพัฒนาเกมบนมือถือเป็นหลักสี่เกม: เกมไขปริศนาฟิสิกส์แบบวาดเพื่อไขปริศนา เกมไขปริศนาลูกกวาด เกมอาร์เคดฟิสิกส์ผสมสี และเกมอาร์เคดแนวดิ่งที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว

ใช่ โดยเป็นไปตามการตั้งค่าการลดการเคลื่อนไหวบนอุปกรณ์ของคุณ ลดเอฟเฟกต์เมื่อเปิดใช้งานบันทึกข้อมูล และหยุดภาพเคลื่อนไหวชั่วคราวเมื่อซ่อนแท็บ

ใช่ ในการเข้าชมครั้งแรก ระบบจะใช้ธีมที่บันทึกไว้ หากมี จากนั้นจะใช้การตั้งค่าสีของระบบ ตามด้วยเวลาท้องถิ่น หากไม่มีสิ่งใดที่สามารถอ่านได้ WillowinWorld จะเริ่มในโหมดมืด

เราเปิดให้ผู้จัดพิมพ์ตรวจสอบสำหรับสี่โครงการที่แสดงไว้ที่นี่ ชุดสื่อจะแสดงสถานะการสร้างเกม เนื้อหาสาธารณะ และเส้นทางการติดต่อโดยตรงของแต่ละเกม

ใช่ เราออกแบบเกี่ยวกับอินพุตบนมือถือ ความยาวเซสชัน ความชัดเจนของหน้าจอ และประสิทธิภาพตั้งแต่ต้นแบบตัวแรก

ใช่ ศิลปิน นักพัฒนา นักออกแบบ แอนิเมเตอร์ และผู้ทำงานร่วมกันด้านเสียงของ Unity สามารถติดต่อเราได้ที่ contact@willowinworld.com พร้อมลิงก์พอร์ตโฟลิโอที่เจาะจงและบริบทบทบาท

เราเปิดรับงานศิลปะ Unity การออกแบบ แอนิเมชัน เสียง และการเผยแพร่ความร่วมมือที่เหมาะกับหนึ่งในสี่โครงการปัจจุบัน

คุยกับ WillowinWorld

เรายินดีรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่น คำขอสื่อ การสนทนาของผู้เผยแพร่ และความร่วมมือที่คำนึงถึงการผลิต

ชุดกด