วางขนมหวาน. สร้างขนมที่ใหญ่ขึ้น
ปริศนาผสานมือถือแสนสบายเกี่ยวกับการวางลูกกวาด กระตุ้นคอมโบฟิสิกส์ที่นุ่มนวล และไล่ตามวิวัฒนาการที่น่าพึงพอใจอีกหนึ่งอย่าง
การพัฒนาเชิงรุกด้วย 13 ด่านลูกกวาด, กฎคอนเทนเนอร์ 10 ชุด, เอฟเฟกต์ลูกกวาดพิเศษ 8 แบบ และเลเยอร์การวางแผนที่สร้างขึ้นสำหรับการพัก ตัวอย่างการลงจอด และคิวสามถัดไป
ทุกคอนเทนเนอร์จะเขียนปริศนาใหม่
กฎการผสานจะคงที่ สนามไม่ได้ ขวดยาเปลี่ยนพื้นที่ใช้สอย นาฬิกาทรายสร้างจุดหายใจไม่ออก พอร์ทัลสามช่องแยกแผน แรงโน้มถ่วงที่หมุนได้พลิกกลับลูกกวาดที่ตกลงมา และกำแพงสิ่งกีดขวางเปลี่ยนฉากสุดท้ายให้กลายเป็นความวุ่นวายที่ถูกควบคุม
สถานะการสร้าง การพัฒนาที่กระตือรือร้นการเปลี่ยนแปลงกฎที่มองเห็นได้แปดประการ
งานศิลปะจากคอนเทนเนอร์จริงจากโปรเจ็กต์ Unity ในปัจจุบัน








ปริศนาผสานมือถือที่สะดวกสบายซึ่งสร้างขึ้นจากฟิสิกส์ที่นุ่มนวลและการตัดสินใจแบบดรอปอีกครั้งหนึ่ง
คำสัญญาของผู้เล่น
วางขนมหวาน สร้างขนมที่ใหญ่ขึ้น และเปลี่ยนทุกการวิ่งให้กลายเป็นห่วงโซ่ฟิสิกส์ที่นุ่มนวล ความประหลาดใจอันแสนหวาน และการผสานที่น่าพึงพอใจ
รุ่นปัจจุบัน
ชุดกฎคอนเทนเนอร์ 10 ชุด, ลูกกวาด 13 ลูกที่สมบูรณ์, เอฟเฟกต์พิเศษ 8 รายการ, การแสดงตัวอย่างการลงจอด, การพัก และอีก 3 คิวถัดไปถูกนำมาใช้
ผู้ชม
ผู้เล่นปริศนาทั่วไปที่ชื่นชอบเกมดรอปและผสาน ภาพลูกกวาดแสนสบาย กลยุทธ์ที่กดดันต่ำ และเซสชันมือถือที่รวดเร็ว
สถานะ
การพัฒนาที่กระตือรือร้น งานปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพบนมือถือ, การขัดเกลา UI, ความสมดุลของลูกกวาด, ความกดดันของคอนเทนเนอร์ และการตอบสนองคอมโบที่อ่านได้
สิ่งที่ผู้เล่นทำใน Candy Shop
การเล่นลูกกวาดแบบวางและผสาน
ผู้เล่นวางขนมหวานลงในภาชนะ ใช้แรงโน้มถ่วงและจังหวะเวลา จากนั้นจึงรวมลูกอมที่เข้ากันให้เป็นขนมที่มีขนาดใหญ่ขึ้น
ห่วงโซ่ขนม 13 ขั้นตอน
บันไดแบบผสานช่วยให้ทุกการวิ่งมีเป้าหมายที่มองเห็นได้ ตั้งแต่ขนมหวานชิ้นเล็กๆ ไปจนถึงชิ้นรางวัลที่ใหญ่ขึ้นพร้อมหน้าจอที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
คอมโบและขนมหวานพิเศษ
ใช้เอฟเฟกต์ลูกกวาดพิเศษแปดแบบจากสูตรอาหารที่จับคู่และผลข้างเคียง ทำให้เซสชันที่ทำซ้ำมีสัมผัสทางยุทธวิธีมากขึ้น
การนำเสนอผ่านมือถือที่สะดวกสบาย
สีอ่อน พื้นหลังร้านขายลูกกวาด และ UI ที่ใช้งานง่ายทำให้เกมสามารถอ่านได้ในเซสชัน iOS และ Android สั้นๆ
เลือกดรอป ควบคุมคอนเทนเนอร์ และรักษาสายการผสานให้คงอยู่
- ขั้นตอนที่ 01อ่านลูกกวาดถัดไป
ผู้เล่นตรวจสอบขนมหวานถัดไป สแต็กปัจจุบัน และพื้นที่ว่างภายในคอนเทนเนอร์
- ขั้นตอนที่ 02สถานที่ด้วยความตั้งใจ
การดรอปสามารถตั้งค่าการรวมที่สะอาด ปิดกั้นการเคลื่อนไหวในอนาคต หรือสร้างความกดดันที่เปลี่ยนแปลงการตัดสินใจครั้งถัดไป
- ขั้นตอนที่ 03ผสานและคอมโบ
การจับคู่ลูกกวาดจะพัฒนาเป็นขนมที่ใหญ่ขึ้น และปฏิกิริยาลูกโซ่จะให้รางวัลในการจัดวางอย่างชาญฉลาด
- ขั้นตอนที่ 04ก้าวหน้าและทำซ้ำ
ผู้เล่นไล่ตามด่านลูกกวาดที่สูงขึ้น การวิ่งที่ดีขึ้น คอมโบที่สะอาดขึ้น และรางวัลความก้าวหน้าในอนาคต
ร้านขายขนมร่าเริงที่ขนมหวานทุกชนิดสามารถกลายเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ได้
Candy Shop เริ่มต้นในปี 2025 โดยเป็นแนวคิดเกมที่สองของ WillowinWorld: ปริศนาผสานลูกกวาดที่สดใสและแสนสบายที่สร้างขึ้นจากความสุขที่เรียบง่ายและฟิสิกส์ที่น่าพึงพอใจ
โลกนี้เต็มไปด้วยความอบอุ่นและอ่านง่าย ชั้นวาง ขนมหวาน มาสคอตแบบนุ่ม และภาชนะที่มีลักษณะคล้ายร้านค้าสนับสนุนจินตนาการที่ว่าขนมชิ้นเล็กๆ ทุกอันมีเส้นทางไปสู่การเป็นขนมชิ้นใหญ่
หลังจากต้นแบบแรก ทีมงานได้ขยาย GDD สร้างทิศทางใหม่ ทำห่วงโซ่การรวมลูกกวาด 13 ลูกให้เสร็จสมบูรณ์ และใช้กฎคอนเทนเนอร์ 10 ชุด สูตรพิเศษ เครื่องมือการวางแผน และระบบความก้าวหน้าเมตาแรก
- รวมห่วงโซ่
- 13 ด่านลูกกวาด
- เน้นการออกแบบ
- ระบบฟิสิกส์แบบนุ่มนวลและคอมโบที่อ่านง่าย
- ทัวร์ตู้คอนเทนเนอร์
- 10 เรขาคณิตและตัวแปรกฎ
- ระยะปัจจุบัน
- การพัฒนาและการเพิ่มประสิทธิภาพที่ใช้งานอยู่
กฎการรวมที่คุ้นเคยในคอนเทนเนอร์ 10 แบบ
Candy Shop ช่วยให้สามารถอ่านกฎการดรอปและผสานได้ในขณะที่แต่ละคอนเทนเนอร์เปลี่ยนพื้นที่ใช้สอย แรงโน้มถ่วง สิ่งกีดขวาง หรือเส้นทางในสแต็ก
โครงสร้างปัจจุบันขยายการวิ่งระยะสั้นด้วยการท้าทายรายวัน การค้นพบ Candy Book และตารางคะแนนท้องถิ่น
- ประเภท
- ปริศนาผสานลูกกวาดแบบสบาย ๆ
- เป้าหมายแพลตฟอร์ม
- iOS / Android
- รูปร่างเซสชัน
- การวิ่งซ้ำระยะสั้น
- CTA หลัก
- ขอการอัปเดตการพัฒนา
Candy Shop เนื้อหาสื่อและผู้สร้าง
การแสดงตัวอย่าง WebP ที่คัดสรรแล้วสำหรับการรายงานข่าวของบรรณาธิการ การตรวจสอบของผู้จัดพิมพ์ และการอ้างอิงเค้าโครงร้านค้า สามารถขอไฟล์ต้นฉบับที่มีความละเอียดเต็มได้จากสตูดิโอตามคำขอ
ฉากแบรนด์และร้านค้า
มาสคอตโลโก้มาสคอตของแบรนด์ที่มีชื่อ Candy Shop
มาสคอตหมีเนื้อหาตัวละครมาสคอตที่เป็นมิตร
เมนูร้านพื้นหลังเมนูร้านขนมแสนสบาย
หยุดพื้นหลังชั่วคราวฉากหยุดปริศนาผสานแบบสบาย ๆ
พื้นหลังปริศนาผสานแสนสบาย
พื้นหลัง 01ฉากปริศนาผสานลูกกวาดแสนสบาย
พื้นหลัง 02ร้านขนมผสานฉากปริศนา
พื้นหลัง 03ฉากปริศนาผสานลูกกวาดบนมือถือ
พื้นหลัง 04ฉากร้านปริศนาผสานอันแสนหวาน
พื้นหลัง 05พื้นหลังปริศนาสบาย ๆ แสนสบาย
พื้นหลัง 06ฉากหลังปริศนาผสานลูกกวาด
พื้นหลัง 07ฉากลูกกวาดบนมือถือแสนสบาย
พื้นหลัง 08พื้นหลังปริศนาผสานแบบสบาย ๆ
พื้นหลัง 09พื้นหลังปริศนาร้านขนมหวาน
พื้นหลัง 10พื้นหลังโลกลูกกวาดแสนสบาย
ฟิสิกส์ผสานห่วงโซ่ลูกกวาด
แคนดี้ 01ลูกอมชิ้นแรกในห่วงโซ่การรวม
แคนดี้ 02ลูกอมอันที่สองในห่วงโซ่การผสาน
แคนดี้ 03ลูกอมชิ้นที่สามในห่วงโซ่การรวม
แคนดี้ 04ลูกอมลูกที่สี่ในห่วงโซ่การผสาน
แคนดี้ 05ลูกอมลูกที่ห้าในห่วงโซ่ที่ผสาน
แคนดี้ 06ลูกอมที่หกในสายการผสาน
แคนดี้ 07ลูกอมที่เจ็ดในห่วงโซ่ที่ผสาน
แคนดี้ 08ลูกอมที่แปดในห่วงโซ่ที่ผสาน
แคนดี้ 09ลูกอมที่เก้าในห่วงโซ่ที่ผสาน
แคนดี้ 10ลูกอมที่สิบในห่วงโซ่ที่ผสาน
แคนดี้ 11ลูกอมลูกที่สิบเอ็ดในห่วงโซ่ที่ผสาน
แคนดี้ 12ลูกอมที่สิบสองในสายการผสาน
แคนดี้ 13ลูกอมชิ้นสุดท้ายในห่วงโซ่การรวม
จากต้นแบบแรกไปจนถึงการสร้างการผลิตที่ลึกยิ่งขึ้น
- ปลายเดือนมิถุนายน 2025ไอเดียเกมที่สอง
WillowinWorld เริ่มสำรวจโปรเจ็กต์ลูกกวาดสีสันสดใสที่สร้างขึ้นจากสิ่งที่เรียบง่าย สนุกสนาน และน่าดึงดูดในวงกว้าง
- สิงหาคม 2025ตัวละครลูกกวาดตัวแรก
ตัวละครลูกกวาดตัวแรกถูกสร้างขึ้น และต่อมาสายการผสานก็ขยายจาก 11 ลูกกวาดเป็น 13 ลูกเพื่อความก้าวหน้าที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
- กันยายน 2025ต้นแบบแรก
มีการสร้างและทดสอบต้นแบบเครื่องแรก ผลลัพธ์ที่ได้แสดงให้เห็นว่าแนวคิดดังกล่าวต้องการเอกลักษณ์ ความก้าวหน้า และการเชื่อมโยงที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
- ตุลาคม 2025ส่วนขยาย GDD
เอกสารการออกแบบได้รับการขยายด้วยกลไกใหม่ ขนมหวานพิเศษ แนวคิดเกี่ยวกับความก้าวหน้า และทิศทางของคอนเทนเนอร์
- ธันวาคม 2025-กุมภาพันธ์ 2026ระบบลูกกวาดหลัก
กลไกหลักของลูกกวาดได้ถูกนำมาใช้ ชุดลูกกวาดเสร็จสมบูรณ์ และเริ่มระบบคอนเทนเนอร์ในยุคแรกๆ
- เมษายน-กรกฎาคม 2026ระบบและผ่านการขัดเงา
โครงสร้างขยายออกไปด้วยชุดกฎคอนเทนเนอร์ 10 ชุด การโต้ตอบแบบพิเศษกับลูกกวาด เครื่องมือการวางแผน ความท้าทายรายวัน และระบบการสะสม ควบคู่ไปกับการเพิ่มประสิทธิภาพและการขัดเกลา UI
คำตอบสำหรับผู้เล่น สื่อ และพันธมิตรผู้เผยแพร่
Candy Shop เป็นเกมประเภทไหน?
ปริศนาผสานลูกกวาดแสนสบายพร้อมดรอปฟิสิกส์แบบนุ่มนวล ขนมหวานพิเศษ คอมโบและความก้าวหน้า
รูปแบบการเล่นทำงานอย่างไร?
เลือกลูกกวาด วางลงในภาชนะ ผสานขนมหวานที่เข้ากัน จัดการพื้นที่ และไล่ตามด่านลูกกวาดที่ใหญ่ขึ้น
อะไรทำให้แตกต่าง?
เป็นการผสมผสานระหว่างปริศนาผสานที่คุ้นเคยเข้ากับเอกลักษณ์ของลูกกวาดแสนสบาย ขนมหวานพิเศษ คอมโบที่อ่านได้ และความดันในภาชนะ
สถานะปัจจุบันเป็นอย่างไร?
การพัฒนาที่กระตือรือร้น ห่วงโซ่การผสาน ชุดกฎคอนเทนเนอร์ 10 ข้อ สูตรอาหารพิเศษ การท้าทายรายวัน Candy Book และตารางคะแนนท้องถิ่นมีอยู่ในโปรเจ็กต์ปัจจุบัน
สามารถใช้ทรัพย์สินสาธารณะได้หรือไม่?
ใช่ สำหรับสื่อ รีวิวผู้จัดพิมพ์ และข้อมูลอ้างอิงร้านค้า เนื้อหาแหล่งที่มายังคงเป็นส่วนตัวเว้นแต่จะได้รับการร้องขอโดยตรง
มีการเปลี่ยนแปลงอะไรและเมื่อใด
- เมนูการผลิตและบัตรผ่าน HUD
เมนูหลัก การเลือกระดับ การควบคุม HUD และไอคอนคำสั่งแชร์ภาษาภาพเดียวแล้ว การทดสอบความเครียดในเครื่องยนต์เพิ่มเติมครอบคลุมขั้นตอนการทำงานที่ได้รับการปรับปรุง
- กรกฎาคม 2026สร้างการผลิตที่ลึกยิ่งขึ้น
โปรเจ็กต์ปัจจุบันผสมผสานห่วงโซ่การผสานเต็มรูปแบบเข้ากับกฎคอนเทนเนอร์ 10 ชุด สูตรอาหารพิเศษ เครื่องมือในการวางแผน ความท้าทายรายวัน การค้นพบ Candy Book และตารางคะแนนท้องถิ่น
- เมษายน 2026องค์ประกอบ UI ผ่าน
องค์ประกอบ UI หลักแรกถูกสร้างขึ้น ทำให้ Candy Shop มีตัวตนบนมือถือที่ชัดเจนยิ่งขึ้น และการนำเสนอแบบไม่เป็นทางการที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
- กุมภาพันธ์ 2026ห่วงโซ่ขนมและภาชนะ
ชุดลูกกวาดเต็มเสร็จสมบูรณ์แล้ว และระบบคอนเทนเนอร์เริ่มเปลี่ยนรูปทรง แรงโน้มถ่วง และแรงกดดันของปริศนา
- ธันวาคม 2025กลไกหลักของลูกกวาด
กลไกหลักของลูกกวาดถูกนำมาใช้ในรูปแบบคร่าวๆ โดยเปลี่ยน GDD ที่ขยายให้เป็นระบบที่สามารถเล่นได้
- ตุลาคม 2025ส่วนขยาย GDD
หลังจากที่ต้นแบบแรกรู้สึกไม่แข็งแกร่งพอ การออกแบบก็ถูกขยายออกไปด้วยขนมหวานพิเศษและแนวคิดเกี่ยวกับความก้าวหน้า
- สิงหาคม 2025ตัวละครลูกกวาดตัวแรก
ตัวละครลูกกวาดตัวแรกถูกสร้างขึ้น สร้างทิศทางที่นุ่มนวลและเป็นมิตรของสายการผสาน