Rita en bana. Samla dem.
Ett meditativt mobilt fysikpussel där ett bläckbegränsat drag blir en del av nivån, vilket sammanför Water Drop och Seed för att väcka en akvarellskog.
Aktiv utveckling · spelbar prototyp. Den nuvarande konstruktionen innehåller 10 nivåer, linjeeffektivitetsstjärnor, ihållande framsteg och stabil fysisk linjegenerering.
Linjen är inte dekoration. Det blir pusslet.
Varje engagerad slag skapar fysisk kollisionsgeometri. Spelaren balanserar bläck, linjeantal och form och ser sedan Water Drop och Seed svara på rutten. En enradslösning ger det renaste trestjärniga resultatet.
Byggstatus Spelbar prototyp
Ett avkopplande linjefysikpussel om att föra samman två små karaktärer.
Spelarlöfte
Rita en ren fysisk väg, för samman Water Drop och Seed och se den tysta sketchen återvända till liv.
Nuvarande konstruktion
Tio spelbara nivåer kombinerar pekritning, fysisk linjegeometri, linjeeffektivitetsstjärnor, ihållande framsteg och återställningsfeedback.
Publik
Spelare som gillar lugna pusselspel, eko-teman, ljusfysik, mysig restaurering, vacker 2D-konst och mobila sessioner utan stress.
Status
Aktiv utveckling - spelbar prototyp. Pågående arbete fokuserar på ritkänsla, nivåläsbarhet, progression och mobil stabilitet.
Vad spelare gör i Nature Seed.
Rita för att lösa fysiska vägar
Varje pussel börjar med terräng, Seed och Water Drop. Spelarens slag blir bryggan mellan intention och fysik.
Läsbar fysikfeedback
Karaktärsrörelser är designade för att vara begripliga på ett ögonkast, så misslyckade försök känns som information istället för slumpmässigt straff.
Skogsrestaureringsbelöningar
Att lösa en nivå återupplivar scenen med tillväxt, färg och liten känslomässig feedback istället för bara en poängskärm.
Mobil-första pusseltempo
Korta handgjorda nivåer, pekritning och tydliga silhuetter gör spelet bekvämt för snabba iOS- och Android-sessioner.
Läs nivån, rita rutten, låt karaktärerna lära ut nästa försök.
- Steg 01Läs skissen
Spelare letar efter backar, luckor, blockerare och det säkraste sättet att koppla ihop båda karaktärerna.
- Steg 02Rita linjen
Ett fingerslag blir en fysisk guide, ramp eller fångstpunkt för karaktärerna.
- Steg 03Engagera och observera
Karaktärerna rör sig mot den fysiska rutten, vilket gör framgångar och misstag synliga utan tung UI-förklaring.
- Steg 04Blomma eller förfina
Om Water Drop når Seed, återställs skogen. Om de missar ritar spelaren om med tydligare information.
En lugn skog, ett törstigt frö och ett pusselspråk byggt kring omsorg.
Nature Seed började med en enkel fråga: tänk om ett fysikpussel med ritning för att lösa inte handlade om att trycka ihop föremål, utan om att återställa något ömtåligt?
Världen är uppbyggd kring Seed, Water Drop och en skog som sakta återvänder från skiss till liv. Varje pussel är tänkt att kännas som en liten omsorgshandling: spelaren studerar landet, ritar en stig och hjälper vatten att nå något som kan växa.
- Designriktning
- Lugn fysik och synlig restaurering
- Känslomässig kärna
- Seed, vatten och återvinning
- Interaktion
- Beröringsritning med läsbar orsak och verkan
- Mästerskapsbelöning
- En enradslösning ger tre stjärnor
Ett mysigt pussel med en tydlig mobilkrok.
Nature Seed förvandlar ett begränsat slag till nivågeometri: rita en fysisk rutt, återförena Water Drop och Seed, förbättra sedan samma lösning för ett trestjärnigt resultat på en rad.
- Genre
- Rita för att lösa fysikpussel
- Plattformsmål
- iOS / Android
- Sessionsform
- Korta lugna nivåer
- Primär CTA
- Begär åtkomst till speltest
Nature Seed press- och skapartillgångar
Kurerade WebP-förhandsvisningar för redaktionell bevakning, förlagsgranskning och referenser till butikslayout. Fullupplösta källfiler finns tillgängliga från studion på begäran.
Varumärke och karaktärer
Water DropKaraktärstillgång för restaureringspusslets fantasi.
Seed teckenKärnkaraktärstillgång för Nature Seed.
TrädtillväxtBelöningstillgång för naturrestaurering.
SkogsmenyAvkopplande mobil pusselmenybakgrund.
SpelbakgrundHandritad bakgrund på fysiknivå.
Rita för att lösa skissnivåer
Skissnivå 01Vattenfysik pussel utkast scen.
Skissnivå 02Vattendirigeringspusseldragsscen.
Skissnivå 03Linjeritning pussel utkast till scen.
Skissnivå 04Utkast till scen för mobil fysikpussel.
Skissnivå 05Vattenväg pussel utkast scen.
Skissnivå 06Fysik väg pussel utkast scen.
Skissnivå 07Ritad linje pussel utkast till scen.
Skissnivå 08Utkastsscen för vattenflödespussel.
Skissnivå 09Utkast till scen för restaurering av pussel.
Skiss nivå 10Utkast till naturpussel.
Återställda pusselscener
Återställd nivå 01Naturrestaureringspusselscen.
Återställd nivå 02Återställd skogspusselscen.
Återställd nivå 03Vatten- och skogspusselscen.
Återställd nivå 04Återställd naturpusselscen.
Återställd nivå 05Lugn restaureringspusselscen.
Återställd nivå 06Naturåterställningspusselscen.
Återställd nivå 07Återställd landskapspusselscen.
Återställd nivå 08Grön restaureringspusselscen.
Återställd nivå 09Återställningsscen för vattenpussel.
Återställd nivå 10Avslutad restaureringspusselscen.
Från en liten restaureringsidé till en spelbar prototyp på tio nivåer.
- Sommaren 2025Originalkoncept
Nature Seed började som en idé till ett lugnt mobilt pussel om anslutning, natur och restaurering.
- oktober 2025Seed och Water Drop identitet
GDD fullbordades, och Seed och Water Drop blev det känslomässiga centrumet för spelets visuella identitet.
- December 2025Utvecklingen börjar
Efter att de första pappersnivåerna planerats startade aktiv utveckling och kärnsystemen flyttade till spelbar form.
- februari 2026Stort djupgående nivåpass
Spelet nådde ett stort grovt innehållspass, vilket skapade grunden för senare polering, balans och produktionsförfining.
- mars–april 2026Mekanik och nivågranskning
Extra mekanik och utkastnivåer granskades, förenklades och omarbetades för att hålla spelet lugnare, tydligare och mer fokuserat.
- juli 2026Vertikal prototyppass
Den nuvarande konstruktionen ger 10 nivåer, begränsad linjeteckning, effektivitetsstjärnor, ihållande framsteg och stabil linjegenerering i en spelbar loop.
Svar för spelare, press och publiceringspartners.
Vilken typ av pussel är Nature Seed?
Ett avkopplande fysikpussel där begränsade linjer blir fysiska föremål som hjälper två karaktärer att mötas.
Hur fungerar spelet?
Läs terrängen, rita en begränsad rutt, se båda karaktärerna reagera på den och rita om när banan behöver en renare vinkel.
Vad gör det annorlunda?
Fokus är lugn återställning, läsbar linjefysik och effektiva enradslösningar snarare än högtryckstimer eller bullriga fel.
Vad är aktuell status?
Aktiv utveckling som en spelbar prototyp med 10 nuvarande nivåer. Fokus ligger på ritkänsla, progression, läsbarhet och mobil stabilitet.
Kan offentliga tillgångar användas?
Ja, för press, förlagsrecension och butiksreferenser. Källtillgångar förblir privata om de inte efterfrågas direkt.
Vad ändrades och när
- Nivå 2 restaurering och stabilitetspass
Nivå 2 använder nu sitt produktionsbakgrundspar, med mer tillförlitlig nivåinställning, kollisionskontroller och slutförande feedback.
- juli 2026Spelbar prototyp i tio nivåer
Den nuvarande konstruktionen förenar begränsad fysisk linjeritning, effektivitetsstjärnor, ihållande framsteg och återställningsfeedback över tio nivåer.
- april 2026Nivå omarbetningspass
Flera utkastnivåer omarbetades efter intern granskning för att ta bort onödig komplexitet och förbättra mobilläsbarheten.
- mars 2026Mekanikgranskning
Teamet testade ytterligare mekaniker och tog sedan bort de som fick upplevelsen att kännas överbelastad.
- februari 2026Stort djupgående nivåpass
Ett stort pass med grovt innehåll blev grunden för senare polering, balansering och produktionsförfining.
- December 2025Utvecklingen börjar
Kärnsystem började gå från koncept och GDD till spelbar form.
- Sommaren 2025Originalkoncept
Den första versionen av Nature Seed började som en lugn pusselidé om anslutning, natur och restaurering.