Magi upplåst - Välkommen till WillowinWorld
Indie mobilspelstudio

WillowinWorldSmå spel. Levande världar.

Taktila pussel- och arkadspel där varje dragning, släpp, skott och fall förändrar världen.

Våra världar

Fyra världar. En touch bort.

Rita fysiska vägar, slå samman godis, bygg färgbilder eller rotera ett gudomligt torn. Varje spel börjar med en läsbar mobilhandling.

Nature Seed rita för att lösa naturfysik pusselspelsikon
Rita-att-lösa fysikpussel

Nature Seed

Spelbar prototyp Huvudgenre: Draw-to-Solve Physics Puzzle

Nature Seed är ett avkopplande mobilt rita för att lösa fysikpussel om att spendera en begränsad budget för att föra samman Water Drop och Seed. Tio nuvarande nivåer kopplar samman fysiska slag, effektivitetsstjärnor, ihållande framsteg och akvarellrestaurering.

Spelkrok: varje engagerad slag blir en del av den fysiska nivån, och en enradslösning ger tre stjärnor.
MobilDraw-to-solveLinjefysikNaturrestaureringAvkopplande pusselMysigt ekospel
Candy Shop mysiga godis sammanslagna pusselspelsikon
Casual Merge Puzzle

Candy Shop

Aktiv utveckling Huvudgenre: Casual Merge Puzzle

Candy Shop är ett mysigt mobilt fysikfusionspussel med en komplett 13-godisutveckling, tio behållare som skriver om fältet, åtta specialeffekter och ett planeringslager byggt kring håll, förhandsvisning av landning och nästa tre kö.

Spelkrok: en välbekant droppe blir ett nytt pussel när behållaren ändrar gravitation, geometri eller vägen in i traven.
MobilCandy MergeFysikpusselMysigt spelKombinationspusselSpecial godis
Paint Blasters färgfysikpussel arkadspelikon
Fysikpussel / arkadhybrid

Paint Blasters

Produktionsprototyp Huvudgenre: Physics Puzzle / Arcade Hybrid

Paint Blasters är ett mobilt fysikpussel för färgförstöring där tre färgingångar löser sig till ett av 35 författade projektilrecept. Sikta på sju blockarketyper och förvandla en exakt träff till en kedjereaktion som omfattar hela tornet.

Spelkrok: receptet bestämmer projektilen före skottet, så att blanda är lika taktiskt som att sikta.
MobilFärgpusselFysik arkadRikta och skjutKedjereaktionerTaktiska skott
Ball is God vertikal nedstigning torn arkadspelikon
Vertical Descent Arcade

Ball is God?!

Aktiv produktion Huvudgenre: Hardcore Arcade

Ball is God?! är en hardcore vertikal nedstigningsarkad där horisontell dragning roterar tornet runt Espa. Hoppa över tre landningar för att ladda en smash, använd en nedkylningssköld mot en dödlig träff och bär karma genom tio mytiska platser.

Spelkrok: riskera att säkra plattformar blir effekterna, medan karma förändrar fiender, telegrafer och chefsfaser.
MobilVertikal nedstigningRotera tornetOne-Hit TensionBoss PressureKarmavägarBerättelsedriven
Studiofilosofi

En åtgärd. En levande värld.

Varje spel börjar med en knapptryckningsregel – rita, släpp, mixa eller undvika – och lägger sedan till karaktär, tydlig feedback och konsekvenser som spelare kan läsa utan en manual.

Lekfull interaktion

Varje tryck, linje, droppe och skott får en omedelbar visuell respons, så orsak och verkan förblir tydliga.

Läsbar design

Rörelse, kontrast och pacing visar målet och konsekvensen innan förklarande text behövs.

Karaktärsidentitet

Maskotar, föremål och användargränssnitt har personlighet innan de har dekoration.

Mobile-first UX

Kontroller, rytm och layout är byggda för tummar, korta sessioner, läsbart användargränssnitt och tydliga beslut på små skärmar.

Tillfredsställande feedback

Momenten för påverkan, sammansmältning, stänk, vinn och misslyckas ställs in tills de känns skarpa.

Mysigt djup

Mjuk presentation lämnar utrymme för planering, behärskning och repris.

2D Art Direction

Enkla former, starka silhuetter och konsekvent gränssnittskonst gör att varje värld känns igen.

Levande världar

Bakgrunder, användargränssnitt och karaktärer bör svara tyst även utanför huvudslingan.

Vad vi bygger

System med charm, vikt och omspelbarhet.

Fysikbaserade pussel

Taktila regler, läsbara resultat och stabilt objektbeteende för mobilspel.

Mysiga mobilspel

Mjuka världar som är lugna att gå in i och tillfredsställande att bemästra.

Interaktiva karaktärer

Maskotar med sysslolöshet, reaktioner och känslomässig klarhet.

Färgkombinationsmekanik

Enkla färgregler som öppnar taktiska val i ett format som spelare kan förstå från ett kort klipp.

Levande bakgrunder

Scener förblir igenkännbara utan att konkurrera med spel, text eller kontroller.

Söta fantasivärldar

Månar, portaler, skogar, slott och karaktärer med återhållsamhet.

Meta progression

Lås upp vägar som respekterar sessionslängden och spelarens motivation.

Spel UI/UX

Gränssnitt använder tydlig hierarki, omedelbar feedback och spelspecifikt visuellt språk.

Om WillowinWorld

En liten studio för taktila mobila världar.

WillowinWorld utvecklar fyra mobil-först pussel- och arkadspel: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters och Ball is God?! Varje projekt har en offentlig spelsida, aktuell byggstatus, daterad utveckling och press.

Mobil-först-känsla Mysiga fantasivärldar Interaktiva system Distinkt 2D-konst

Aktuellt arbete sträcker sig över ritningsfysik för att lösa linje, godis som smälter samman över tio behållare, 35 färgprojektilrecept och en roterande tornnedstigning över tio platser.

Fyra matcher. Fyra distinkta spelbara system.

Rita en begränsad fysisk väg, hantera en föränderlig godisbehållare, sätt ihop en färgbild eller rotera ett fallande torn. Öppna varje spelsida för dess aktuella omfattning, produktionsstatus och senaste uppdatering.

Process

Från första kroken till polerad mobilversion.

Idé

Definiera fantasin, den tydliga genren, spelarlöftet och den centrala taktila slingan.

Prototyp

Bygg det kortaste spelbara beviset med verklig input, feedback och feltillstånd.

Känningstest

Justera kontroller, friktion, pacing, läsbarhet och om slingan fortfarande känns bra efter repetition.

Art Direction

Forma silhuetter, palett, UI-språk, ikonläsbarhet och karaktärsidentitet.

Produktion

Skala innehåll, system, progression, optimering och tekniska grunder.

polska

Förfina övergångar, VFX, ljudbeats, onboarding, tillgänglighet och användarkomfort.

Lansering

Förbered butikstillgångar, pressmaterial, analyser, liveuppdateringar och community-loopar.

Live Care

Mät releasen, lyssna på spelare och håll varje värld frisk med fokuserade uppdateringar.

Speldevloggar

Senaste dev-anteckningar, inget grävande.

Den senaste daterade anteckningen från varje spelsida, grundad i de spelbara systemen som nu finns i Unity-byggen.

Nature Seed

Nivå 2 restaurering och stabilitetspass

Nivå 2 använder nu sitt produktionsbakgrundspar, med mer tillförlitlig nivåinställning, kollisionskontroller och slutförande feedback.

Öppna Nature Seed devlog
Candy Shop

Produktionsmeny och HUD pass

Huvudmeny, nivåval, HUD-kontroller och kommandoikoner delar nu ett visuellt språk; ytterligare stresstester i motorn täcker det uppdaterade flödet.

Öppna Candy Shop devlog
Paint Blasters

Fysik och effektstabilitet passerar

Projektilbeteende, Match-3-upplösning och träffeffekter testades och stramades åt för mer konsekventa kombinationsresultat.

Öppna Paint Blasters devlog
Ball is God?!

Världsytor och riskvalidering

Karaktärspresentation, deterministisk generering och taggfaror fick ett samordnat visuellt och produktionsvalideringspass.

Öppna Ball is God?! devlog
FAQ

Snabba svar för spelare, press och utgivare.

Vi utvecklar fyra mobil-först-spel: ett fysikpussel för att lösa, ett godissammanslagningspussel, en fysikarkad för färgblandning och en berättelsedriven arkad med vertikal nedstigning.

Ja. Den följer din enhets preferens för reducerad rörelse, minskar effekter när Save-Data är aktiverat och pausar animering när fliken är dold.

Ja. Vid ett första besök använder den det sparade temat om ett sådant finns, sedan systemets färginställning, sedan lokal tid. Om ingen av dessa kan läsas, startar WillowinWorld i mörkt läge.

Vi är öppna för förlagsgranskning för de fyra projekt som visas här. Presspaketet listar varje spels byggstatus, offentliga tillgångar och direktkontaktväg.

Ja. Vi designar kring mobil input, sessionslängd, skärmtydlighet och prestanda från den första prototypen.

Ja. Artister, Unity-utvecklare, designers, animatörer och ljudsamarbetare kan kontakta oss på contact@willowinworld.com med en fokuserad portföljlänk och rollkontext.

Vi är öppna för konst, Unity, design, animation, ljud och publiceringssamarbeten som passar ett av de fyra aktuella projekten.

Prata med WillowinWorld.

Vi välkomnar spelarfeedback, pressförfrågningar, förlagssamtal och produktionsinriktade samarbeten.

Presssats