Släpp godis. Bygg större godsaker.
Ett mysigt mobilt pussel om att placera godis, utlösa mjuka fysikkombinationer och jaga ytterligare en tillfredsställande utveckling.
Aktiv utveckling med 13 godisstadier, 10 containerregeluppsättningar, åtta special-godiseffekter och ett planeringslager byggt kring håll, förhandsvisning av landning och nästa-tre kö.
Varje behållare skriver om pusslet.
Sammanslagningsregeln förblir konstant; fältet inte. En kolv ändrar det användbara utrymmet, timglaset skapar en kvävningspunkt, tredubbla portaler delar upp planen, roterande gravitation vänder på fast godis och hinderväggar förvandlar finalen till kontrollerat kaos.
Byggstatus Aktiv utvecklingÅtta synliga regeländringar
Riktig containerkonst från det nuvarande Unity-projektet.








Ett mysigt mobilt sammanslagningspussel byggt kring mjuk fysik och en-till-drop-beslut.
Spelarlöfte
Släpp godis, skapa större godsaker och förvandla varje löprunda till en glad kedja av mjuk fysik, söta överraskningar och tillfredsställande sammanslagningar.
Nuvarande konstruktion
Tio containerregeluppsättningar, en komplett kedja med 13 godis, åtta specialeffekter, förhandsvisning av landning, håll och en nästa-tre kö implementeras.
Publik
Avslappnade pusselspelare som gillar släpp-och-samman-spel, mysiga godisbilder, lågtrycksstrategi och snabba mobilsessioner.
Status
Aktiv utveckling. Nuvarande arbete fokuserar på mobil prestanda, UI-polering, godisbalans, behållartryck och läsbar combo-feedback.
Vad spelare gör i Candy Shop.
Släpp och slå ihop godisspel
Spelare lägger godis i behållaren, använder tyngdkraften och tajming, och slår sedan ihop matchande godis till större godisar.
13-stegs godiskedja
Sammanslagningsstegen ger varje löpning ett synligt mål, från små sötsaker till större belöningsbitar med starkare skärmnärvaro.
Kombinationer och specialgodis
Åtta implementerade specialgodiseffekter bildar parade recept och biverkningar, vilket ger upprepade sessioner mer taktisk struktur.
Mysig mobilpresentation
Mjuka färger, godisbutiksbakgrunder och beröringsvänligt gränssnitt gör spelet läsbart för korta iOS- och Android-sessioner.
Välj droppen, kontrollera behållaren och håll sammanslagningskedjan vid liv.
- Steg 01Läs nästa godis
Spelaren kontrollerar nästa sötsak, den aktuella stapeln och det tillgängliga utrymmet inuti behållaren.
- Steg 02Plats med avsikt
En droppe kan skapa en ren sammanslagning, blockera ett framtida drag eller skapa tryck som ändrar nästa beslut.
- Steg 03Sammanfoga och kombinera
Matchande godis utvecklas till större godsaker, och kedjereaktioner belönar smart placering.
- Steg 04Framsteg och upprepa
Spelare jagar högre godisstadier, bättre körningar, renare kombinationer och framtida progressionsbelöningar.
En glad godisbutik där varje sötsak kan bli något större.
Candy Shop började 2025 som WillowinWorlds andra spelidé: ett ljust, mysigt godissammanslagningspussel byggt kring enkel glädje och tillfredsställande fysik.
Världen är avsiktligt varm och läsbar: hyllor, godis, mjuka maskotar och butiksliknande behållare stödjer fantasin att varje liten godis har en väg mot att bli en större godis.
Efter den första prototypen utökade teamet GDD, byggde om riktningen, slutförde sammanslagningskedjan med 13 godis och implementerade tio containerregeluppsättningar, speciella recept, planeringsverktyg och de första meta-progressionssystemen.
- Sammanfoga kedja
- 13 godisstadier
- Designfokus
- Mjuk fysik och läsbara kombinationer
- Containertur
- 10 geometri- och regelvarianter
- Nuvarande skede
- Aktiv utveckling och optimering
En bekant sammanslagningsregel över tio olika behållare.
Candy Shop håller släpp-och-sammanslag-regeln läsbar medan varje behållare ändrar användbart utrymme, gravitation, hinder eller rutten in i stapeln.
Det nuvarande bygget sträcker sig över korta upplagor med dagliga utmaningar, Candy Book-upptäckter och lokala resultattabeller.
- Genre
- Casual godissammanslagningspussel
- Plattformsmål
- iOS / Android
- Sessionsform
- Korta repeterbara körningar
- Primär CTA
- Begär utvecklingsuppdateringar
Candy Shop press- och skapartillgångar
Kurerade WebP-förhandsvisningar för redaktionell bevakning, förlagsgranskning och referenser till butikslayout. Fullupplösta källfiler finns tillgängliga från studion på begäran.
Varumärkes- och butiksscener
LogotypmaskotVarumärkesmaskot med titeln Candy Shop.
BjörnmaskotVänlig maskot karaktär tillgång.
ButiksmenyMysig godisbutik menybakgrund.
Pausa bakgrundenAvslappnad pausscen för sammanslagningspussel.
Mysiga sammanslagna pusselbakgrunder
Bakgrund 01Mysig godissammanslagningspusselscen.
Bakgrund 02Godisbutikssammanslagningspusselscen.
Bakgrund 03Mobil godissammanslagningspusselscen.
Bakgrund 04Söt sammanslagningspusselbutiksscen.
Bakgrund 05Mysig avslappnad pusselbakgrund.
Bakgrund 06Godissammanslagningspusselbakgrund.
Bakgrund 07Mysig mobil godisscene.
Bakgrund 08Casual sammanslagningspusselbakgrund.
Bakgrund 09Söt butik pussel bakgrund.
Bakgrund 10Mysig godisvärldsbakgrund.
Fysik sammanfogar godiskedja
Godis 01Första godiset i sammanslagningskedjan.
Godis 02Andra godiset i sammanslagningskedjan.
Godis 03Tredje godiset i sammanslagningskedjan.
Godis 04Fjärde godiset i sammanslagningskedjan.
Godis 05Femte godiset i sammanslagningskedjan.
Godis 06Sjätte godiset i sammanslagningskedjan.
Godis 07Sjunde godiset i sammanslagningskedjan.
Godis 08Åttonde godiset i sammanslagningskedjan.
Godis 09Nionde godis i sammanslagningskedjan.
Godis 10Tionde godis i sammanslagningskedjan.
Godis 11Elfte godiset i sammanslagningskedjan.
Godis 12Tolfte godiset i sammanslagningskedjan.
Godis 13Sista godiset i sammanslagningskedjan.
Från första prototyp till en djupare produktionsbyggnad.
- I slutet av juni 2025Andra spelidén
WillowinWorld började utforska ett ljust godisprojekt byggt kring något enkelt, glädjefullt och allmänt tilltalande.
- augusti 2025Första godiskaraktärerna
De första godiskaraktärerna skapades, och sammanslagningskedjan utökades senare från 11 godisar till 13 för starkare progression.
- September 2025Första prototypen
Den första prototypen byggdes och testades. Resultatet visade att idén behövde mer identitet, progression och en tydligare krok.
- oktober 2025GDD-expansion
Designdokumentet utökades med ny mekanik, specialgodis, progressionsidéer och containerriktning.
- December 2025–februari 2026Kärngodissystem
Den huvudsakliga godismekaniken implementerades, godissetet färdigställdes och tidiga containersystem började.
- april–juli 2026System och polish pass
Bygget utökades med tio containerregeluppsättningar, interaktioner mellan specialgodis, planeringsverktyg, dagliga utmaningar och insamlingssystem tillsammans med optimering och UI-polering.
Svar för spelare, press och publiceringspartners.
Vilken typ av spel är Candy Shop?
Ett mysigt godissammanslagningspussel med mjuka fysikdroppar, speciella godis, kombinationer och progression.
Hur fungerar spelet?
Välj ett godis, släpp det i behållaren, slå ihop matchande godis, hantera utrymme och jaga större godisstadier.
Vad gör det annorlunda?
Den kombinerar en välbekant sammanslagningspusselloop med mysig godisidentitet, speciella sötsaker, läsbara kombinationer och behållartryck.
Vad är aktuell status?
Aktiv utveckling. Sammanslagningskedjan, tio containerregeluppsättningar, specialrecept, daglig utmaning, Candy Book och lokala poängtabeller finns i det aktuella projektet.
Kan offentliga tillgångar användas?
Ja, för press, förlagsrecension och butiksreferenser. Källtillgångar förblir privata om de inte efterfrågas direkt.
Vad ändrades och när
- Produktionsmeny och HUD pass
Huvudmeny, nivåval, HUD-kontroller och kommandoikoner delar nu ett visuellt språk; ytterligare stresstester i motorn täcker det uppdaterade flödet.
- juli 2026Djupare produktionsuppbyggnad
Det aktuella projektet kombinerar hela sammanslagningskedjan med tio containerregeluppsättningar, specialrecept, planeringsverktyg, dagliga utmaningar, Candy Book-upptäckter och lokala poängtabeller.
- april 2026UI-element passerar
De första stora UI-elementen skapades, vilket gav Candy Shop en tydligare mobil identitet och en starkare avslappnad presentation.
- februari 2026Godiskedja och behållare
Hela godisuppsättningen var klar och containersystemen började ändra geometri, gravitation och pusseltryck.
- December 2025Kärngodismekanik
Den huvudsakliga godismekaniken implementerades i grov form, vilket gjorde den utökade GDD till ett spelbart system.
- oktober 2025GDD-expansion
Efter att den första prototypen inte kändes tillräckligt stark utökades designen med speciella godis och progressionsidéer.
- augusti 2025Första godiskaraktärerna
De första godiskaraktärerna skapades och etablerade den mjuka, vänliga riktningen för sammanslagningskedjan.