Candy Shop mysiga godis sammanslagna pusselspelsikon Candy ShopWillowinWorld spelsida
Candy Shop

Släpp godis. Bygg större godsaker.

Ett mysigt mobilt pussel om att placera godis, utlösa mjuka fysikkombinationer och jaga ytterligare en tillfredsställande utveckling.

Aktiv utveckling med 13 godisstadier, 10 containerregeluppsättningar, åtta special-godiseffekter och ett planeringslager byggt kring håll, förhandsvisning av landning och nästa-tre kö.

13 godisaren läsbar utvecklingskedja 10 fältny geometri och regler 8 specialerbjudandenparade effekter och recept
Inuti den nuvarande byggnaden

Varje behållare skriver om pusslet.

Sammanslagningsregeln förblir konstant; fältet inte. En kolv ändrar det användbara utrymmet, timglaset skapar en kvävningspunkt, tredubbla portaler delar upp planen, roterande gravitation vänder på fast godis och hinderväggar förvandlar finalen till kontrollerat kaos.

Byggstatus Aktiv utveckling

Åtta synliga regeländringar

Riktig containerkonst från det nuvarande Unity-projektet.

Candy Shop krukaformad sammanslagningsbehållare
Kruka
Candy Shop timglassammanslagningsbehållare med en smal mitt
Timglas
Candy Shop kolvformad sammanslagningsbehållare
Kolv
Candy Shop sammanslagningsbehållare med lutande golv
Lutad
Candy Shop stegvis sammanfogningsbehållare
Steg
Candy Shop sammanslagningsbehållare för tre portaler
Trippelportal
Candy Shop roterande gravitationsbehållare
Roterande gravitation
Candy Shop slå samman container med hinderväggar
Hinderväggar
13-stegs evolutionEn komplett godisstege.
Håll ned + nästa trePlanering inför varje droppe.
SpecialreceptEld, is, magnet, gelé och mer.
Daglig och insamlingsslingaSeeded utmaning, Candy Book och lokala topp fem.
Spelöversikt

Ett mysigt mobilt sammanslagningspussel byggt kring mjuk fysik och en-till-drop-beslut.

Spelarlöfte

Släpp godis, skapa större godsaker och förvandla varje löprunda till en glad kedja av mjuk fysik, söta överraskningar och tillfredsställande sammanslagningar.

Nuvarande konstruktion

Tio containerregeluppsättningar, en komplett kedja med 13 godis, åtta specialeffekter, förhandsvisning av landning, håll och en nästa-tre kö implementeras.

Publik

Avslappnade pusselspelare som gillar släpp-och-samman-spel, mysiga godisbilder, lågtrycksstrategi och snabba mobilsessioner.

Status

Aktiv utveckling. Nuvarande arbete fokuserar på mobil prestanda, UI-polering, godisbalans, behållartryck och läsbar combo-feedback.

Funktioner

Vad spelare gör i Candy Shop.

Släpp och slå ihop godisspel

Spelare lägger godis i behållaren, använder tyngdkraften och tajming, och slår sedan ihop matchande godis till större godisar.

13-stegs godiskedja

Sammanslagningsstegen ger varje löpning ett synligt mål, från små sötsaker till större belöningsbitar med starkare skärmnärvaro.

Kombinationer och specialgodis

Åtta implementerade specialgodiseffekter bildar parade recept och biverkningar, vilket ger upprepade sessioner mer taktisk struktur.

Mysig mobilpresentation

Mjuka färger, godisbutiksbakgrunder och beröringsvänligt gränssnitt gör spelet läsbart för korta iOS- och Android-sessioner.

Spelslinga

Välj droppen, kontrollera behållaren och håll sammanslagningskedjan vid liv.

  • Steg 01Läs nästa godis

    Spelaren kontrollerar nästa sötsak, den aktuella stapeln och det tillgängliga utrymmet inuti behållaren.

  • Steg 02Plats med avsikt

    En droppe kan skapa en ren sammanslagning, blockera ett framtida drag eller skapa tryck som ändrar nästa beslut.

  • Steg 03Sammanfoga och kombinera

    Matchande godis utvecklas till större godsaker, och kedjereaktioner belönar smart placering.

  • Steg 04Framsteg och upprepa

    Spelare jagar högre godisstadier, bättre körningar, renare kombinationer och framtida progressionsbelöningar.

Berättelse / värld

En glad godisbutik där varje sötsak kan bli något större.

Candy Shop började 2025 som WillowinWorlds andra spelidé: ett ljust, mysigt godissammanslagningspussel byggt kring enkel glädje och tillfredsställande fysik.

Världen är avsiktligt varm och läsbar: hyllor, godis, mjuka maskotar och butiksliknande behållare stödjer fantasin att varje liten godis har en väg mot att bli en större godis.

Efter den första prototypen utökade teamet GDD, byggde om riktningen, slutförde sammanslagningskedjan med 13 godis och implementerade tio containerregeluppsättningar, speciella recept, planeringsverktyg och de första meta-progressionssystemen.

Sammanfoga kedja
13 godisstadier
Designfokus
Mjuk fysik och läsbara kombinationer
Containertur
10 geometri- och regelvarianter
Nuvarande skede
Aktiv utveckling och optimering
Utgivarvinkel

En bekant sammanslagningsregel över tio olika behållare.

Candy Shop håller släpp-och-sammanslag-regeln läsbar medan varje behållare ändrar användbart utrymme, gravitation, hinder eller rutten in i stapeln.

Det nuvarande bygget sträcker sig över korta upplagor med dagliga utmaningar, Candy Book-upptäckter och lokala resultattabeller.

Genre
Casual godissammanslagningspussel
Plattformsmål
iOS / Android
Sessionsform
Korta repeterbara körningar
Primär CTA
Begär utvecklingsuppdateringar
Ladda ner tillgångar

Candy Shop press- och skapartillgångar

Kurerade WebP-förhandsvisningar för redaktionell bevakning, förlagsgranskning och referenser till butikslayout. Fullupplösta källfiler finns tillgängliga från studion på begäran.

Varumärkes- och butiksscener

Mysiga sammanslagna pusselbakgrunder

Fysik sammanfogar godiskedja

Utvecklingsresa

Från första prototyp till en djupare produktionsbyggnad.

  • I slutet av juni 2025Andra spelidén

    WillowinWorld började utforska ett ljust godisprojekt byggt kring något enkelt, glädjefullt och allmänt tilltalande.

  • augusti 2025Första godiskaraktärerna

    De första godiskaraktärerna skapades, och sammanslagningskedjan utökades senare från 11 godisar till 13 för starkare progression.

  • September 2025Första prototypen

    Den första prototypen byggdes och testades. Resultatet visade att idén behövde mer identitet, progression och en tydligare krok.

  • oktober 2025GDD-expansion

    Designdokumentet utökades med ny mekanik, specialgodis, progressionsidéer och containerriktning.

  • December 2025–februari 2026Kärngodissystem

    Den huvudsakliga godismekaniken implementerades, godissetet färdigställdes och tidiga containersystem började.

  • april–juli 2026System och polish pass

    Bygget utökades med tio containerregeluppsättningar, interaktioner mellan specialgodis, planeringsverktyg, dagliga utmaningar och insamlingssystem tillsammans med optimering och UI-polering.

Candy Shop Vanliga frågor

Svar för spelare, press och publiceringspartners.

Vilken typ av spel är Candy Shop?

Ett mysigt godissammanslagningspussel med mjuka fysikdroppar, speciella godis, kombinationer och progression.

Hur fungerar spelet?

Välj ett godis, släpp det i behållaren, slå ihop matchande godis, hantera utrymme och jaga större godisstadier.

Vad gör det annorlunda?

Den kombinerar en välbekant sammanslagningspusselloop med mysig godisidentitet, speciella sötsaker, läsbara kombinationer och behållartryck.

Vad är aktuell status?

Aktiv utveckling. Sammanslagningskedjan, tio containerregeluppsättningar, specialrecept, daglig utmaning, Candy Book och lokala poängtabeller finns i det aktuella projektet.

Kan offentliga tillgångar användas?

Ja, för press, förlagsrecension och butiksreferenser. Källtillgångar förblir privata om de inte efterfrågas direkt.

Candy Shop Devlog

Vad ändrades och när

  • Produktionsmeny och HUD pass

    Huvudmeny, nivåval, HUD-kontroller och kommandoikoner delar nu ett visuellt språk; ytterligare stresstester i motorn täcker det uppdaterade flödet.

  • juli 2026Djupare produktionsuppbyggnad

    Det aktuella projektet kombinerar hela sammanslagningskedjan med tio containerregeluppsättningar, specialrecept, planeringsverktyg, dagliga utmaningar, Candy Book-upptäckter och lokala poängtabeller.

  • april 2026UI-element passerar

    De första stora UI-elementen skapades, vilket gav Candy Shop en tydligare mobil identitet och en starkare avslappnad presentation.

  • februari 2026Godiskedja och behållare

    Hela godisuppsättningen var klar och containersystemen började ändra geometri, gravitation och pusseltryck.

  • December 2025Kärngodismekanik

    Den huvudsakliga godismekaniken implementerades i grov form, vilket gjorde den utökade GDD till ett spelbart system.

  • oktober 2025GDD-expansion

    Efter att den första prototypen inte kändes tillräckligt stark utökades designen med speciella godis och progressionsidéer.

  • augusti 2025Första godiskaraktärerna

    De första godiskaraktärerna skapades och etablerade den mjuka, vänliga riktningen för sammanslagningskedjan.