Бросайте сладости. Собирайте всё более крупные угощения.
Уютная мобильная головоломка со слиянием, в которой нужно размещать конфеты, запускать мягкие физические комбинации и преследовать еще одну удовлетворяющую эволюцию.
Активная разработка с 13 этапами конфет, 10 наборами правил контейнеров, восемью специальными эффектами конфет и уровнем планирования, построенным вокруг удержания, предварительного просмотра приземления и очереди следующих трех.
Каждый контейнер меняет правила головоломки.
Правило слияния остается неизменным; поле нет. Колба меняет полезное пространство, песочные часы создают узкое пространство, тройные порталы разделяют план, вращающаяся гравитация переворачивает осевшие конфеты, а стены препятствий превращают финал в контролируемый хаос.
Статус версии Активное развитиеВосемь видимых изменений правил.
Настоящий контейнерный арт из текущего проекта Unity.








Уютная мобильная головоломка со слиянием, построенная на мягкой физике и принципах принятия решений «одной каплей».
Обещание игрока
Разбрасывайте сладости, создавайте угощения побольше и превращайте каждую пробежку в веселую цепочку мягкой физики, сладких сюрпризов и приятных слияний.
Текущая сборка
Реализованы десять наборов правил для контейнеров, полная цепочка из 13 конфет, восемь специальных эффектов, предварительный просмотр приземления, удержание и очередь следующих трех.
Аудитория
Казуальные игроки в головоломки, которым нравятся игры типа «соединяй и собирай», уютная сладкая графика, стратегия с низким давлением и быстрые мобильные сеансы.
Статус
Активное развитие. Текущая работа сосредоточена на производительности мобильных устройств, доработке пользовательского интерфейса, балансе конфет, давлении контейнера и читаемой обратной связи по комбинациям.
Что делают игроки в Candy Shop.
Игра в конфеты с возможностью удаления и слияния
Игроки кладут сладости в контейнер, используют гравитацию и время, а затем объединяют одинаковые конфеты в более крупные лакомства.
13-ступенчатая цепочка конфет
Лестница слияния дает каждому прохождению видимую цель: от крошечных сладостей до более крупных наград с более заметным присутствием на экране.
Комбинации и специальные сладости
Восемь реализованных эффектов специальных конфет образуют парные рецепты и побочные эффекты, придавая повторным сеансам больше тактической текстуры.
Уютная мобильная презентация
Мягкие цвета, фон в виде кондитерской и сенсорный пользовательский интерфейс делают игру удобной для чтения в течение коротких сеансов iOS и Android.
Выбирайте дроп, управляйте контейнером и поддерживайте цепочку слияний.
- Шаг 01Читать следующую конфету
Игрок проверяет следующую конфету, текущую стопку и доступное место внутри контейнера.
- Шаг 02Место с намерением
Дроп может создать чистое слияние, заблокировать будущий ход или создать давление, которое изменит следующее решение.
- Шаг 03Объединение и комбо
Соответствующие конфеты превращаются в более крупные лакомства, а цепная реакция вознаграждает за правильное размещение.
- Шаг 04Прогресс и повторение
Игроки гонятся за более высокими этапами конфет, лучшими трассами, более чистыми комбо и будущими наградами за прогресс.
Веселая кондитерская, где каждая сладость может стать чем-то большим.
Candy Shop зародился в 2025 году как вторая игровая идея WillowinWorld: яркая, уютная головоломка из конфет, построенная на простой радости и приятной физике.
Мир намеренно теплый и читабельный: полки, сладости, мягкие талисманы и контейнеры, похожие на магазины, поддерживают идею о том, что каждая крошечная конфета может стать большим лакомством.
После первого прототипа команда расширила GDD, перестроила направление, завершила цепочку слияний из 13 конфет и реализовала десять наборов правил контейнеров, специальные рецепты, инструменты планирования и первые системы метапрогрессии.
- Объединить цепочку
- 13 этапов конфет
- Фокус дизайна
- Мягкая физика и читаемые комбинации.
- Контейнерный тур
- 10 вариантов геометрии и правил.
- Текущая стадия
- Активная разработка и оптимизация.
Знакомое правило слияния десяти разных контейнеров.
Candy Shop сохраняет читабельность правила удаления и слияния, в то время как каждый контейнер меняет полезное пространство, гравитацию, препятствия или маршрут в стек.
Текущая сборка расширяет короткие пробежки с ежедневными заданиями, открытиями Candy Book и локальными таблицами результатов.
- Жанр
- Казуальная головоломка со слиянием конфет
- Цель платформы
- iOS/Android
- Форма сеанса
- Короткие повторяемые пробеги
- Основной призыв к действию
- Запросить обновления разработки
Материалы Candy Shop для прессы и авторов
Кураторские превью WebP для редакционных репортажей, обзоров издателей и ссылок на макеты магазинов. Исходные файлы в полном разрешении доступны в студии по запросу.
Сцены с брендами и магазинами
Логотип-талисманТалисман бренда с титулом Candy Shop.
Медведь-талисманДружественный персонаж-талисман.
Меню магазинаУютный фон меню кондитерской.
Пауза фонаСлучайная сцена-пауза со слиянием головоломки.
Уютные фоны-головоломки слияния
Фон 01Уютная сцена-головоломка со слиянием конфет.
Фон 02Сцена-головоломка с объединением кондитерской.
Фон 03Мобильная сцена-головоломка со слиянием конфет.
Фон 04Сладкая сцена в магазине-головоломке со слиянием.
Фон 05Уютный казуальный фон-головоломка.
Фон 06Фон-головоломка «Слияние конфет».
Фон 07Уютная мобильная конфетная сцена.
Фон 08Случайный фон-головоломка слияния.
Фон 09Фон-пазл для магазина сладостей.
Фон 10Уютный мир конфет.
Физика объединяет цепочку конфет
Конфеты 01Первая конфета в цепочке слияния.
Конфеты 02Вторая конфета в цепочке слияния.
Конфеты 03Третья конфета в цепочке слияния.
Конфеты 04Четвертая конфета в цепочке слияния.
Конфеты 05Пятая конфета в цепочке слияния.
Конфеты 06Шестая конфета в цепочке слияния.
Конфеты 07Седьмая конфета в цепочке слияния.
Конфеты 08Восьмая конфета в цепочке слияния.
Конфеты 09Девятая конфета в цепочке слияния.
Конфета 10Десятая конфета в цепочке слияния.
Конфета 11Одиннадцатая конфета в цепочке слияния.
Конфеты 12Двенадцатая конфета в цепочке слияния.
Конфеты 13Последняя конфета в цепочке слияния.
От первого прототипа до более глубокой серийной сборки.
- Конец июня 2025 г.Идея второй игры.
WillowinWorld начал изучать яркий конфетный проект, построенный на чем-то простом, радостном и широко привлекательном.
- август 2025 г.Первые конфетные персонажи
Были созданы первые персонажи-конфеты, а позже цепочка слияния расширилась с 11 конфет до 13 для более сильного прогресса.
- сентябрь 2025 г.Первый прототип
Первый прототип построен и испытан. Результат показал, что идея нуждается в большей идентичности, развитии и более четкой зацепке.
- октябрь 2025 г.Расширение GDD
Дизайн-документ был дополнен новой механикой, особыми сладостями, идеями развития и направлением контейнеров.
- декабрь 2025 г. – февраль 2026 г.Основные системы конфет
Была реализована основная механика конфет, завершен набор конфет и запущены ранние системы контейнеров.
- апрель-июль 2026 г.Системы и полировка
В сборку добавлены десять наборов правил для контейнеров, специальные взаимодействия с конфетами, инструменты планирования, ежедневные задания и системы сбора, а также оптимизация и доработка пользовательского интерфейса.
Ответы для игроков, прессы и партнеров-издателей.
Что за игра Candy Shop?
Уютная головоломка из конфет с мягкими физическими каплями, специальными сладостями, комбо и прогрессом.
Как работает игровой процесс?
Выберите конфету, бросьте ее в контейнер, объедините одинаковые конфеты, управляйте пространством и преследуйте более крупные этапы с конфетами.
Чем он отличается?
Он сочетает в себе знакомую головоломку-слияние с уютной индивидуальностью конфет, специальными сладостями, читаемыми комбинациями и давлением контейнера.
Каков текущий статус?
Активное развитие. В текущем проекте существуют цепочка слияний, десять наборов правил контейнеров, специальные рецепты, ежедневные испытания, Candy Book и локальные таблицы результатов.
Можно ли использовать государственные активы?
Да, для прессы, обзоров издателей и рекомендаций магазинов. Исходные ресурсы остаются конфиденциальными, если не запрошены напрямую.
Что изменилось и когда
- Обновление меню и HUD
Главное меню, выбор уровня, элементы управления HUD и значки команд теперь используют один визуальный язык; дополнительные стресс-тесты в двигателе охватывают обновленный поток.
- июль 2026 г.Более глубокая производственная сборка
Текущий проект объединяет полную цепочку слияний с десятью наборами правил контейнеров, специальными рецептами, инструментами планирования, ежедневными задачами, открытиями Candy Book и локальными таблицами результатов.
- апрель 2026 г.Элементы пользовательского интерфейса пройдены
Были созданы первые основные элементы пользовательского интерфейса, которые придали Candy Shop более четкую мобильную идентичность и более сильное повседневное представление.
- февраль 2026 г.Цепочка конфет и контейнеры
Полный набор конфет был завершен, и контейнерные системы начали менять геометрию, гравитацию и давление головоломки.
- декабрь 2025 г.Основная механика конфет
Основная механика конфет была реализована в черновой форме, превратив расширенный GDD в играбельную систему.
- октябрь 2025 г.Расширение GDD
После того, как первый прототип показался недостаточно прочным, дизайн был расширен за счет особых сладостей и идей развития.
- август 2025 г.Первые конфетные персонажи
Были созданы первые конфетные персонажи, устанавливающие мягкое, дружелюбное направление цепочки слияний.