Candy Shop значок игры-головоломки с уютными конфетами Candy ShopСтраница игры WillowinWorld
Candy Shop

Бросайте сладости. Собирайте всё более крупные угощения.

Уютная мобильная головоломка со слиянием, в которой нужно размещать конфеты, запускать мягкие физические комбинации и преследовать еще одну удовлетворяющую эволюцию.

Активная разработка с 13 этапами конфет, 10 наборами правил контейнеров, восемью специальными эффектами конфет и уровнем планирования, построенным вокруг удержания, предварительного просмотра приземления и очереди следующих трех.

13 конфетодна читаемая цепочка эволюции 10 полейновая геометрия и правила 8 специальных предложенийпарные эффекты и рецепты
Внутри текущей сборки

Каждый контейнер меняет правила головоломки.

Правило слияния остается неизменным; поле нет. Колба меняет полезное пространство, песочные часы создают узкое пространство, тройные порталы разделяют план, вращающаяся гравитация переворачивает осевшие конфеты, а стены препятствий превращают финал в контролируемый хаос.

Статус версии Активное развитие

Восемь видимых изменений правил.

Настоящий контейнерный арт из текущего проекта Unity.

Candy Shop контейнер слияния в форме горшка
Горшок
Candy Shop контейнер слияния «песочные часы» с узким центром
Песочные часы
Candy Shop контейнер слияния в форме колбы
Колба
Candy Shop сливной контейнер с наклонным полом
Наклоненный
Candy Shop контейнер поэтапного слияния
Ступенчатый
Candy Shop трехпортальный контейнер слияния
Тройной портал
Вращающийся гравитационный контейнер Candy Shop
Вращающаяся гравитация
Candy Shop объединить контейнер со стенами препятствий
Стены препятствий
13-ступенчатая эволюцияПолная конфетная лестница.
Удерживать + следующие триПланирование перед каждым падением.
Особые рецептыОгонь, Лед, Магнит, Желе и многое другое.
Ежедневный цикл и цикл сбораSeeded вызов, Candy Book и местная пятерка лучших.
Обзор игры

Уютная мобильная головоломка со слиянием, построенная на мягкой физике и принципах принятия решений «одной каплей».

Обещание игрока

Разбрасывайте сладости, создавайте угощения побольше и превращайте каждую пробежку в веселую цепочку мягкой физики, сладких сюрпризов и приятных слияний.

Текущая сборка

Реализованы десять наборов правил для контейнеров, полная цепочка из 13 конфет, восемь специальных эффектов, предварительный просмотр приземления, удержание и очередь следующих трех.

Аудитория

Казуальные игроки в головоломки, которым нравятся игры типа «соединяй и собирай», уютная сладкая графика, стратегия с низким давлением и быстрые мобильные сеансы.

Статус

Активное развитие. Текущая работа сосредоточена на производительности мобильных устройств, доработке пользовательского интерфейса, балансе конфет, давлении контейнера и читаемой обратной связи по комбинациям.

Особенности

Что делают игроки в Candy Shop.

Игра в конфеты с возможностью удаления и слияния

Игроки кладут сладости в контейнер, используют гравитацию и время, а затем объединяют одинаковые конфеты в более крупные лакомства.

13-ступенчатая цепочка конфет

Лестница слияния дает каждому прохождению видимую цель: от крошечных сладостей до более крупных наград с более заметным присутствием на экране.

Комбинации и специальные сладости

Восемь реализованных эффектов специальных конфет образуют парные рецепты и побочные эффекты, придавая повторным сеансам больше тактической текстуры.

Уютная мобильная презентация

Мягкие цвета, фон в виде кондитерской и сенсорный пользовательский интерфейс делают игру удобной для чтения в течение коротких сеансов iOS и Android.

Цикл игрового процесса

Выбирайте дроп, управляйте контейнером и поддерживайте цепочку слияний.

  • Шаг 01Читать следующую конфету

    Игрок проверяет следующую конфету, текущую стопку и доступное место внутри контейнера.

  • Шаг 02Место с намерением

    Дроп может создать чистое слияние, заблокировать будущий ход или создать давление, которое изменит следующее решение.

  • Шаг 03Объединение и комбо

    Соответствующие конфеты превращаются в более крупные лакомства, а цепная реакция вознаграждает за правильное размещение.

  • Шаг 04Прогресс и повторение

    Игроки гонятся за более высокими этапами конфет, лучшими трассами, более чистыми комбо и будущими наградами за прогресс.

История/мир

Веселая кондитерская, где каждая сладость может стать чем-то большим.

Candy Shop зародился в 2025 году как вторая игровая идея WillowinWorld: яркая, уютная головоломка из конфет, построенная на простой радости и приятной физике.

Мир намеренно теплый и читабельный: полки, сладости, мягкие талисманы и контейнеры, похожие на магазины, поддерживают идею о том, что каждая крошечная конфета может стать большим лакомством.

После первого прототипа команда расширила GDD, перестроила направление, завершила цепочку слияний из 13 конфет и реализовала десять наборов правил контейнеров, специальные рецепты, инструменты планирования и первые системы метапрогрессии.

Объединить цепочку
13 этапов конфет
Фокус дизайна
Мягкая физика и читаемые комбинации.
Контейнерный тур
10 вариантов геометрии и правил.
Текущая стадия
Активная разработка и оптимизация.
Угол издателя

Знакомое правило слияния десяти разных контейнеров.

Candy Shop сохраняет читабельность правила удаления и слияния, в то время как каждый контейнер меняет полезное пространство, гравитацию, препятствия или маршрут в стек.

Текущая сборка расширяет короткие пробежки с ежедневными заданиями, открытиями Candy Book и локальными таблицами результатов.

Жанр
Казуальная головоломка со слиянием конфет
Цель платформы
iOS/Android
Форма сеанса
Короткие повторяемые пробеги
Основной призыв к действию
Запросить обновления разработки
Загрузка ресурсов

Материалы Candy Shop для прессы и авторов

Кураторские превью WebP для редакционных репортажей, обзоров издателей и ссылок на макеты магазинов. Исходные файлы в полном разрешении доступны в студии по запросу.

Сцены с брендами и магазинами

Уютные фоны-головоломки слияния

Физика объединяет цепочку конфет

Путь развития

От первого прототипа до более глубокой серийной сборки.

  • Конец июня 2025 г.Идея второй игры.

    WillowinWorld начал изучать яркий конфетный проект, построенный на чем-то простом, радостном и широко привлекательном.

  • август 2025 г.Первые конфетные персонажи

    Были созданы первые персонажи-конфеты, а позже цепочка слияния расширилась с 11 конфет до 13 для более сильного прогресса.

  • сентябрь 2025 г.Первый прототип

    Первый прототип построен и испытан. Результат показал, что идея нуждается в большей идентичности, развитии и более четкой зацепке.

  • октябрь 2025 г.Расширение GDD

    Дизайн-документ был дополнен новой механикой, особыми сладостями, идеями развития и направлением контейнеров.

  • декабрь 2025 г. – февраль 2026 г.Основные системы конфет

    Была реализована основная механика конфет, завершен набор конфет и запущены ранние системы контейнеров.

  • апрель-июль 2026 г.Системы и полировка

    В сборку добавлены десять наборов правил для контейнеров, специальные взаимодействия с конфетами, инструменты планирования, ежедневные задания и системы сбора, а также оптимизация и доработка пользовательского интерфейса.

Часто задаваемые вопросы Candy Shop

Ответы для игроков, прессы и партнеров-издателей.

Что за игра Candy Shop?

Уютная головоломка из конфет с мягкими физическими каплями, специальными сладостями, комбо и прогрессом.

Как работает игровой процесс?

Выберите конфету, бросьте ее в контейнер, объедините одинаковые конфеты, управляйте пространством и преследуйте более крупные этапы с конфетами.

Чем он отличается?

Он сочетает в себе знакомую головоломку-слияние с уютной индивидуальностью конфет, специальными сладостями, читаемыми комбинациями и давлением контейнера.

Каков текущий статус?

Активное развитие. В текущем проекте существуют цепочка слияний, десять наборов правил контейнеров, специальные рецепты, ежедневные испытания, Candy Book и локальные таблицы результатов.

Можно ли использовать государственные активы?

Да, для прессы, обзоров издателей и рекомендаций магазинов. Исходные ресурсы остаются конфиденциальными, если не запрошены напрямую.

Candy Shop Девлог

Что изменилось и когда

  • Обновление меню и HUD

    Главное меню, выбор уровня, элементы управления HUD и значки команд теперь используют один визуальный язык; дополнительные стресс-тесты в двигателе охватывают обновленный поток.

  • июль 2026 г.Более глубокая производственная сборка

    Текущий проект объединяет полную цепочку слияний с десятью наборами правил контейнеров, специальными рецептами, инструментами планирования, ежедневными задачами, открытиями Candy Book и локальными таблицами результатов.

  • апрель 2026 г.Элементы пользовательского интерфейса пройдены

    Были созданы первые основные элементы пользовательского интерфейса, которые придали Candy Shop более четкую мобильную идентичность и более сильное повседневное представление.

  • февраль 2026 г.Цепочка конфет и контейнеры

    Полный набор конфет был завершен, и контейнерные системы начали менять геометрию, гравитацию и давление головоломки.

  • декабрь 2025 г.Основная механика конфет

    Основная механика конфет была реализована в черновой форме, превратив расширенный GDD в играбельную систему.

  • октябрь 2025 г.Расширение GDD

    После того, как первый прототип показался недостаточно прочным, дизайн был расширен за счет особых сладостей и идей развития.

  • август 2025 г.Первые конфетные персонажи

    Были созданы первые конфетные персонажи, устанавливающие мягкое, дружелюбное направление цепочки слияний.