Магия разблокирована — добро пожаловать в WillowinWorld
Инди-студия мобильных игр

WillowinWorldНебольшие игры. Живые миры.

Тактильные головоломки и аркады, где каждый штрих, бросок, выстрел и падение меняют мир.

Наши миры

Четыре мира. Одно касание — и вы внутри.

Рисуйте физические пути, объединяйте сладости, собирайте цветные выстрелы или вращайте божественную башню. В основе каждой игры — одно понятное мобильное действие.

Nature Seed значок игры-головоломки «Нарисуй и реши» по физике природы
Физическая головоломка «Нарисуй, чтобы решить»

Nature Seed

Игровой прототип Основной жанр: физика-головоломка «Нарисуй и реши».

Nature Seed — уютная мобильная физическая головоломка: рисуйте путь с ограниченным запасом чернил, чтобы соединить Water Drop и Seed. В десяти готовых уровнях есть физические линии, рейтинг эффективности, постоянный прогресс и восстановление акварельного мира.

Загвоздка игрового процесса: каждый совершенный удар становится частью физического уровня, а решение одной линии приносит три звезды.
Мобильный«Нарисуй для решения»Физика линийВосстановление природыРасслабляющая головоломкаУютная эко-игра
Candy Shop значок игры-головоломки с уютными конфетами
Казуальная головоломка со слиянием

Candy Shop

Активное развитие Основной жанр: Казуальная головоломка со слиянием

Candy Shop — это уютная мобильная головоломка со слиянием физики с полной эволюцией из 13 конфет, десятью контейнерами, которые переписывают поле, восемью спецэффектами и слоем планирования, построенным вокруг удержания, предварительного просмотра приземления и очереди следующих трех.

Зацепка геймплея: знакомая дропа становится новой головоломкой, когда контейнер меняет гравитацию, геометрию или маршрут в стопку.
МобильныйКонфетное слияниеФизическая головоломкаУютная играКомбо-головоломкаОсобые сладости
Paint Blasters значок аркадной игры-головоломки с цветовой физикой
Гибрид физической головоломки и аркады

Paint Blasters

Серийный прототип Основной жанр: головоломка с физикой / гибрид аркады.

Paint Blasters — это мобильная головоломка с физикой разрушения цветов, в которой три входных цвета превращаются в один из 35 авторских рецептов снарядов. Целься в семь архетипов блоков и преврати одно точное попадание в цепную реакцию по всей башне.

Хитрость игрового процесса: рецепт определяет снаряд перед выстрелом, поэтому смешивание так же тактично, как и прицеливание.
МобильныйЦветная головоломкаФизика АркадыЦелься и стреляйЦепные реакцииТактические выстрелы
Ball is God значок аркадной башни с вертикальным спуском
Аркады с вертикальным спуском

Ball is God?!

В активной разработке Основной жанр: Хардкорная аркада.

Ball is God?! — это хардкорная аркада с вертикальным спуском, в которой горизонтальное сопротивление вращает башню вокруг Espa. Пропустите три приземления, чтобы нанести удар, используйте щит с перезарядкой от смертельного удара и пронесите карму через десять мифических локаций.

Зацепка игрового процесса: рискуйте безопасными платформами, чтобы стать ударом, в то время как карма меняет врагов, телеграфы и фазы босса.
МобильныйВертикальный спускПоворот БашниНапряжение одного удараДавление боссаПути КармыСюжетный
Философия студии

Одно действие. Целый живой мир.

Каждая игра начинается с одного жеста — нарисовать, бросить, смешать или уклониться, — а затем раскрывается через характер, ясную обратную связь и понятные без инструкции последствия.

Живое взаимодействие

Каждое касание, линия, падение и выстрел вызывает немедленный визуальный отклик, поэтому причина и следствие остаются ясными.

Читабельный дизайн

Движение, контраст и темп показывают цель и последствия до того, как потребуется пояснительный текст.

Личность персонажа

Талисманы, объекты и пользовательский интерфейс приобретают индивидуальность еще до того, как приобретают украшения.

Мобильный UX с первого дня

Элементы управления, ритм и макет созданы для больших пальцев, коротких сеансов, читаемого пользовательского интерфейса и четких решений на маленьких экранах.

Выразительная обратная связь

Моменты удара, слияния, всплеска, победы и неудачи настраиваются до тех пор, пока они не станут четкими.

Уют с глубиной

Мягкая презентация оставляет место для планирования, освоения и повторения.

Выразительный 2D-стиль

Простые формы, четкие силуэты и единообразный интерфейс делают каждый мир узнаваемым.

Живые миры

Фоны, пользовательский интерфейс и персонажи должны тихо реагировать даже вне основного цикла.

Что мы строим

Системы с характером, весом и реиграбельностью.

Головоломки, основанные на физике

Тактильные правила, читаемые результаты и стабильное поведение объектов для мобильной игры.

Уютные мобильные игры

Мягкие миры, в которые легко войти и которыми приятно овладевать.

Интерактивные персонажи

Талисманы с праздной жизнью, реакцией и эмоциональной ясностью.

Механика сочетания цветов

Простые правила цвета, которые открывают тактические возможности выбора в формате, понятном игрокам из короткого ролика.

Живые фоны

Сцены остаются узнаваемыми, не конкурируя с игровым процессом, текстом или элементами управления.

Симпатичные фэнтезийные миры

Луны, порталы, леса, замки и сдержанные персонажи.

Метапрогрессия

Разблокируйте пути, учитывающие продолжительность сеанса и мотивацию игрока.

Игра UI/UX

В интерфейсах используется четкая иерархия, немедленная обратная связь и визуальный язык, специфичный для игры.

О WillowinWorld

Небольшая студия живых мобильных миров.

WillowinWorld разрабатывает четыре мобильные головоломки и аркадные игры: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters и Ball is God?!. Каждый проект имеет общедоступную страницу игры, текущий статус сборки, датированный журнал разработки и материалы для прессы.

Мобильный подход Уютные фэнтезийные миры Интерактивные системы Отличительная 2D-графика

Текущая работа включает в себя физику рисования линий, объединение конфет в десяти контейнерах, 35 рецептов цветных снарядов и спуск с помощью вращающейся башни в десяти локациях.

Четыре игры. Четыре различные игровые системы.

Нарисуйте ограниченный физический путь, управляйте меняющимся контейнером для конфет, соберите цветной снимок или вращайте нисходящую башню. Откройте каждую страницу игры, чтобы узнать ее текущий объем, статус производства и последнее датированное обновление.

Процесс

От первой идеи до отполированного мобильного релиза.

Идея

Определите фэнтези, четкий жанр, обещание игрока и основной тактильный цикл.

Прототип

Создайте кратчайшее игровое доказательство с реальными входными данными, отзывами и состояниями ошибок.

Проверка ощущений

Настройте элементы управления, трение, темп, читаемость и то, будет ли цикл по-прежнему приятным после повторения.

Художественное направление

Силуэты форм, палитра, язык пользовательского интерфейса, читаемость значков и идентичность персонажей.

Производство

Масштабируйте контент, системы, развитие, оптимизацию и технические основы.

Полировка

Уточните переходы, VFX, звуковые эффекты, адаптацию, доступность и комфорт пользователя.

Запуск

Подготовьте материалы для магазина, материалы для прессы, аналитику, текущие обновления и циклы сообщества.

Поддержка после релиза

Измеряйте выпуск, слушайте игроков и следите за здоровьем каждого мира с помощью целенаправленных обновлений.

Журналы разработчиков игр

Последние обновления — сразу по делу.

Свежая датированная запись по каждой игре — только о системах, которые уже работают в текущих Unity-сборках.

Nature Seed

Восстановление уровня 2 и повышение стабильности

Уровень 2 теперь использует свою производственную фоновую пару с более надежной настройкой уровня, проверкой коллизий и обратной связью по завершению.

Открыть журнал разработки Nature Seed
Candy Shop

Обновление меню и HUD

Главное меню, выбор уровня, элементы управления HUD и значки команд теперь используют один визуальный язык; дополнительные стресс-тесты в двигателе охватывают обновленный поток.

Открыть журнал разработки Candy Shop
Paint Blasters

Стабилизация физики и эффектов

Поведение снаряда, разрешение Match-3 и эффекты попадания были проверены и уточнены для более стабильных результатов комбо.

Открыть журнал разработки Paint Blasters
Ball is God?!

Проверка мировых поверхностей и опасностей

Представление персонажей, детерминированная генерация и опасности шипов прошли скоординированную визуальную и производственную проверку.

Открыть журнал разработки Ball is God?!
FAQ

Короткие ответы для игроков, прессы и издателей.

Мы разрабатываем четыре игры, ориентированные на мобильные устройства: физическую головоломку, которую нужно решать, головоломку со слиянием конфет, аркаду с физикой смешивания цветов и сюжетную аркаду с вертикальным спуском.

Да. Он соответствует предпочтениям вашего устройства по ограничению движения, уменьшает эффекты, когда включено сохранение данных, и приостанавливает анимацию, когда вкладка скрыта.

Да. При первом посещении используется сохраненная тема, если она существует, затем системные предпочтения цвета, а затем местное время. Если ни один из них не может быть прочитан, WillowinWorld запускается в темном режиме.

Мы открыты для рассмотрения издателями четырех представленных здесь проектов. В пресс-ките указан статус сборки каждой игры, общедоступные активы и прямой путь контакта.

Да. Начиная с первого прототипа, мы разрабатываем дизайн с учетом мобильного ввода, продолжительности сеанса, четкости экрана и производительности.

Да. Художники, разработчики Unity, дизайнеры, аниматоры и сотрудники, работающие со звуком, могут связаться с нами по адресу contact@willowinworld.com, предоставив ссылку на портфолио и контекст роли.

Мы открыты для сотрудничества в области искусства, Unity, дизайна, анимации, аудио и издательского дела, которое соответствует одному из четырех текущих проектов.

Поговорите с WillowinWorld.

Мы приветствуем отзывы игроков, запросы прессы, беседы с издателями и сотрудничество в сфере производства.

Пресс-кит