Jatuhkan permen. Buat suguhan yang lebih besar.
Teka-teki gabungan seluler yang nyaman tentang menempatkan permen, memicu kombo fisika lembut, dan mengejar satu evolusi yang lebih memuaskan.
Pengembangan aktif dengan 13 tahapan permen, 10 aturan kontainer, delapan efek permen khusus, dan lapisan perencanaan yang dibuat berdasarkan penangguhan, pratinjau pendaratan, dan tiga antrean berikutnya.
Setiap wadah menulis ulang teka-tekinya.
Aturan penggabungan tetap konstan; lapangan tidak. Sebuah labu mengubah ruang yang dapat digunakan, jam pasir menciptakan titik tersedak, tiga portal membagi rencana, gravitasi yang berputar membalikkan permen, dan dinding penghalang mengubah akhir menjadi kekacauan yang terkendali.
Membangun status Perkembangan aktifDelapan perubahan aturan yang terlihat
Seni kontainer nyata dari proyek Unity saat ini.








Teka-teki penggabungan seluler yang nyaman dibangun berdasarkan fisika lembut dan keputusan satu kali lagi.
Janji pemain
Jatuhkan permen, buat suguhan yang lebih besar, dan ubah setiap lari menjadi rangkaian fisika lembut yang ceria, kejutan manis, dan perpaduan yang memuaskan.
Bangunan saat ini
Sepuluh aturan kontainer, rantai 13 permen lengkap, delapan efek khusus, pratinjau pendaratan, penangguhan, dan tiga antrean berikutnya diterapkan.
Penonton
Pemain puzzle kasual yang menyukai game drop-and-merge, visual permen yang nyaman, strategi bertekanan rendah, dan sesi seluler cepat.
Status
Perkembangan aktif. Pekerjaan saat ini berfokus pada kinerja seluler, penyempurnaan UI, keseimbangan permen, tekanan wadah, dan umpan balik kombo yang dapat dibaca.
Apa yang dilakukan pemain di Candy Shop.
Permainan permen jatuhkan dan gabungkan
Pemain memasukkan permen ke dalam wadah, menggunakan gravitasi dan pengaturan waktu, lalu menggabungkan permen yang cocok menjadi camilan yang lebih besar.
Rantai permen 13 tahap
Tangga gabungan memberikan tujuan yang terlihat pada setiap lari, mulai dari permen kecil hingga potongan hadiah yang lebih besar dengan tampilan layar yang lebih kuat.
Kombo dan manisan spesial
Delapan menerapkan efek permen khusus dari resep berpasangan dan efek samping, memberikan sesi berulang tekstur yang lebih taktis.
Presentasi seluler yang nyaman
Warna-warna lembut, latar belakang toko permen, dan UI ramah sentuhan membuat game ini dapat dibaca untuk sesi singkat iOS dan Android.
Pilih drop, kendalikan wadah dan pertahankan rantai penggabungan tetap hidup.
- Langkah 01Baca permen berikutnya
Pemain memeriksa manisan berikutnya, tumpukan saat ini, dan ruang yang tersedia di dalam wadah.
- Langkah 02Tempatkan dengan niat
Penurunan dapat menyebabkan penggabungan yang bersih, menghalangi pergerakan di masa depan, atau menciptakan tekanan yang mengubah keputusan berikutnya.
- Langkah 03Gabungkan dan kombo
Permen yang cocok berkembang menjadi camilan yang lebih besar, dan reaksi berantai menghargai penempatan yang cerdas.
- Langkah 04Kemajuan dan ulangi
Pemain mengejar tahapan permen yang lebih tinggi, lari yang lebih baik, kombo yang lebih bersih, dan hadiah perkembangan di masa depan.
Toko permen ceria dimana setiap manisan bisa menjadi sesuatu yang lebih besar.
Candy Shop dimulai pada tahun 2025 sebagai ide permainan kedua WillowinWorld: teka-teki penggabungan permen yang cerah dan nyaman yang dibangun berdasarkan kegembiraan sederhana dan fisika yang memuaskan.
Dunia ini sengaja dibuat hangat dan mudah dibaca: rak, permen, maskot lembut, dan wadah mirip toko mendukung fantasi bahwa setiap permen kecil memiliki jalan untuk menjadi suguhan yang lebih besar.
Setelah prototipe pertama, tim memperluas GDD, membangun kembali arahnya, menyelesaikan rantai penggabungan 13 permen dan menerapkan sepuluh aturan wadah, resep khusus, alat perencanaan, dan sistem meta-progresi pertama.
- Gabungkan rantai
- 13 tahap permen
- Fokus desain
- Fisika lembut dan kombo yang mudah dibaca
- Tur kontainer
- 10 varian geometri dan aturan
- Tahap saat ini
- Pengembangan dan optimalisasi aktif
Aturan penggabungan yang lazim di sepuluh kontainer berbeda.
Candy Shop menjaga aturan drop-and-merge tetap terbaca saat setiap kontainer mengubah ruang yang dapat digunakan, gravitasi, rintangan, atau rute ke dalam tumpukan.
Pembangunan saat ini memperluas jangka pendek dengan tantangan harian, penemuan Candy Book, dan tabel skor lokal.
- Aliran
- Teka-teki penggabungan permen kasual
- Target platform
- iOS / Android
- Bentuk sesi
- Lari singkat yang dapat diulang
- CTA utama
- Minta pembaruan perkembangan
Candy Shop aset pers dan pencipta
Pratinjau WebP yang dikurasi untuk liputan editorial, ulasan penerbit, dan referensi tata letak toko. File sumber resolusi penuh tersedia dari studio berdasarkan permintaan.
Adegan merek dan toko
Logo maskotMaskot merek dengan judul Candy Shop.
Maskot beruangAset karakter maskot yang ramah.
Menu tokoLatar belakang menu toko permen yang nyaman.
Jeda latar belakangAdegan jeda teka-teki gabungan biasa.
Latar belakang teka-teki penggabungan yang nyaman
Latar Belakang 01Adegan puzzle penggabungan permen yang nyaman.
Latar Belakang 02Adegan teka-teki penggabungan toko permen.
Latar Belakang 03Adegan teka-teki penggabungan permen seluler.
Latar Belakang 04Adegan toko puzzle gabungan yang manis.
Latar Belakang 05Latar belakang teka-teki kasual yang nyaman.
Latar Belakang 06Latar belakang teka-teki penggabungan permen.
Latar Belakang 07Adegan permen seluler yang nyaman.
Latar Belakang 08Latar belakang teka-teki gabungan kasual.
Latar Belakang 09Latar belakang teka-teki toko manis.
Latar Belakang 10Latar belakang dunia permen yang nyaman.
Fisika menggabungkan rantai permen
Permen 01Permen pertama dalam rantai penggabungan.
Permen 02Permen kedua dalam rantai penggabungan.
Permen 03Permen ketiga dalam rantai penggabungan.
Permen 04Permen keempat dalam rantai penggabungan.
Permen 05Permen kelima dalam rantai penggabungan.
Permen 06Permen keenam dalam rantai penggabungan.
Permen 07Permen ketujuh dalam rantai penggabungan.
Permen 08Permen kedelapan dalam rantai penggabungan.
Permen 09Permen kesembilan dalam rantai penggabungan.
Permen 10Permen kesepuluh dalam rantai penggabungan.
Permen 11Permen kesebelas dalam rantai penggabungan.
Permen 12Permen kedua belas dalam rantai penggabungan.
Permen 13Permen terakhir dalam rantai penggabungan.
Dari prototipe pertama hingga produksi yang lebih dalam.
- Akhir Juni 2025Ide permainan kedua
WillowinWorld mulai menjelajahi proyek permen cerah yang dibangun berdasarkan sesuatu yang sederhana, menyenangkan, dan sangat menarik.
- Agustus 2025Karakter permen pertama
Karakter permen pertama dibuat, dan rantai penggabungan kemudian diperluas dari 11 permen menjadi 13 untuk perkembangan yang lebih kuat.
- September 2025Prototipe pertama
Prototipe pertama dibuat dan diuji. Hasilnya menunjukkan bahwa ide tersebut memerlukan lebih banyak identitas, kemajuan, dan kaitan yang lebih jelas.
- Oktober 2025Perluasan GDD
Dokumen desain diperluas dengan mekanisme baru, manisan khusus, ide perkembangan, dan arah wadah.
- Desember 2025-Februari 2026Sistem permen inti
Mekanisme utama permen telah diterapkan, set permen telah selesai, dan sistem kontainer awal dimulai.
- April-Juli 2026Sistem dan izin poles
Pembangunan diperluas dengan sepuluh aturan kontainer, interaksi permen khusus, alat perencanaan, tantangan harian, dan sistem pengumpulan serta pengoptimalan dan penyempurnaan UI.
Jawaban untuk pemain, mitra pers dan penerbit.
Jenis permainan apa yang Candy Shop?
Teka-teki penggabungan permen yang nyaman dengan tetesan fisika lembut, permen spesial, kombo, dan perkembangan.
Bagaimana cara kerja gameplaynya?
Pilih permen, masukkan ke dalam wadah, gabungkan permen yang cocok, kelola ruang, dan kejar tahapan permen yang lebih besar.
Apa yang membuatnya berbeda?
Ini menggabungkan lingkaran teka-teki gabungan yang familier dengan identitas permen yang nyaman, permen spesial, kombo yang dapat dibaca, dan tekanan wadah.
Bagaimana statusnya saat ini?
Perkembangan aktif. Rantai penggabungan, sepuluh aturan kontainer, resep khusus, tantangan harian, Candy Book, dan tabel skor lokal ada di proyek saat ini.
Apakah aset publik dapat digunakan?
Ya, untuk pers, ulasan penerbit, dan referensi toko. Aset sumber tetap bersifat pribadi kecuali diminta secara langsung.
Apa yang berubah dan kapan
- Menu produksi dan tiket HUD
Menu utama, pemilihan level, kontrol HUD, dan ikon perintah kini berbagi satu bahasa visual; tes stres tambahan di dalam mesin mencakup aliran yang diperbarui.
- Juli 2026Pembangunan produksi yang lebih dalam
Proyek saat ini menggabungkan rantai penggabungan penuh dengan sepuluh aturan kontainer, resep khusus, alat perencanaan, tantangan harian, penemuan Candy Book, dan tabel skor lokal.
- April 2026Elemen UI lolos
Elemen UI utama pertama dibuat, memberikan Candy Shop identitas seluler yang lebih jelas dan presentasi kasual yang lebih kuat.
- Februari 2026Rantai dan wadah permen
Set permen lengkap telah selesai, dan sistem wadah mulai mengubah geometri, gravitasi, dan tekanan puzzle.
- Desember 2025Mekanika permen inti
Mekanisme permen utama diimplementasikan dalam bentuk kasar, mengubah GDD yang diperluas menjadi sistem yang dapat dimainkan.
- Oktober 2025Perluasan GDD
Setelah prototipe pertama dirasa kurang kuat, desainnya diperluas dengan manisan khusus dan ide perkembangan.
- Agustus 2025Karakter permen pertama
Karakter permen pertama diciptakan, membentuk arah rantai penggabungan yang lembut dan ramah.