Candy Shop koselig godterisammenslåing puslespillikon Candy ShopWillowinWorld spillside
Candy Shop

Dropp søtsaker. Bygg større godbiter.

Et koselig mobilt sammenslåingspuslespill om å plassere godteri, utløse myke fysikkkombinasjoner og jage enda en tilfredsstillende evolusjon.

Aktiv utvikling med 13 godteristadier, 10 containerregelsett, åtte spesialgodterieffekter og et planleggingslag bygget rundt hold, forhåndsvisning av landing og de neste tre køene.

13 godterién lesbar evolusjonskjede 10 feltny geometri og regler 8 spesialitetersammenkoblede effekter og oppskrifter
Inne i den nåværende bygningen

Hver container skriver om puslespillet.

Sammenslåingsregelen forblir konstant; feltet gjør det ikke. En kolbe endrer den brukbare plassen, timeglasset skaper et strupepunkt, trippelportaler deler planen, roterende tyngdekraft opphever fast godteri, og hindervegger gjør finalen til kontrollert kaos.

Byggestatus Aktiv utvikling

Åtte synlige regelendringer

Ekte containerkunst fra det nåværende Unity-prosjektet.

Candy Shop potteformet sammenslåingsbeholder
Potte
Candy Shop timeglassbeholder med et smalt senter
Timeglass
Candy Shop kolbeformet sammenslåingsbeholder
Kolbe
Candy Shop fusjonsbeholder med skrå gulv
Tiltet
Candy Shop trinnvis sammenslåingsbeholder
Tråkket
Candy Shop trippelportal-sammenslåingsbeholder
Trippelportal
Candy Shop roterende gravitasjonsbeholder
Roterende tyngdekraft
Candy Shop slå sammen container med hindervegger
Hindervegger
13-trinns evolusjonEn komplett godteristige.
Hold inne + neste trePlanlegging før hver dråpe.
Spesielle oppskrifterBrann, is, magnet, gelé og mer.
Daglig og innsamlingssløyfeSeeded utfordring, Candy Book og lokal topp fem.
Spilloversikt

Et koselig mobilt fusjonspuslespill bygget rundt myk fysikk og én-drop-avgjørelser.

Spillerløfte

Dropp søtsaker, lag større godbiter og gjør hver løpetur til en munter kjede av myk fysikk, søte overraskelser og tilfredsstillende sammenslåinger.

Nåværende konstruksjon

Ti containerregelsett, en komplett kjede med 13 godteri, åtte spesialeffekter, forhåndsvisning av landing, hold og en neste-tre kø er implementert.

Publikum

Uformelle puslespillspillere som liker slipp-og-flett-spill, koselige godteri-bilder, lavtrykksstrategi og raske mobiløkter.

Status

Aktiv utvikling. Nåværende arbeid fokuserer på mobilytelse, UI-polering, godteribalanse, beholdertrykk og lesbar combo-tilbakemelding.

Funksjoner

Hva spillere gjør i Candy Shop.

Slipp og slå sammen godterispill

Spillere legger søtsaker i beholderen, bruker tyngdekraften og timing, og slår deretter sammen godteri som passer til større godbiter.

13-trinns godterikjede

Sammenslåingsstigen gir hvert løp et synlig mål, fra små søtsaker til større belønningsbiter med sterkere skjermtilstedeværelse.

Kombinasjoner og spesielle søtsaker

Åtte implementerte spesialgodterieffekter danner sammenkoblede oppskrifter og bivirkninger, noe som gir gjentatte økter mer taktisk tekstur.

Koselig mobilpresentasjon

Myke farger, godteributikkbakgrunner og berøringsvennlig brukergrensesnitt gjør spillet lesbart for korte iOS- og Android-økter.

Spillsløyfe

Velg dråpen, kontroller beholderen og hold flettekjeden i live.

  • Trinn 01Les neste godteri

    Spilleren sjekker neste søt, gjeldende stabel og tilgjengelig plass inne i beholderen.

  • Trinn 02Sted med intensjon

    En dråpe kan sette opp en ren sammenslåing, blokkere et fremtidig trekk eller skape press som endrer neste beslutning.

  • Trinn 03Slå sammen og kombo

    Matchende godterier utvikler seg til større godbiter, og kjedereaksjoner belønner smart plassering.

  • Trinn 04Fremskritt og gjenta

    Spillere jager høyere godteristadier, bedre løp, renere kombinasjoner og fremtidige progresjonsbelønninger.

Historie / verden

En munter godteributikk hvor hver søtsak kan bli til noe større.

Candy Shop begynte i 2025 som WillowinWorlds andre spillidé: et lyst, koselig godterisammenslåingspuslespill bygget rundt enkel glede og tilfredsstillende fysikk.

Verden er med vilje varm og lesbar: hyller, søtsaker, myke maskoter og butikklignende beholdere støtter fantasien om at hver lille godteri har en vei mot å bli en større godbit.

Etter den første prototypen utvidet teamet GDD, bygde om retningen, fullførte 13-godteri-sammenslåingskjeden og implementerte ti beholderregelsett, spesielle oppskrifter, planleggingsverktøy og de første meta-progresjonssystemene.

Slå sammen kjede
13 godteristadier
Designfokus
Myk fysikk og lesbare kombinasjoner
Containertur
10 geometri- og regelvarianter
Nåværende stadium
Aktiv utvikling og optimalisering
Utgivervinkel

En kjent sammenslåingsregel på tvers av ti forskjellige beholdere.

Candy Shop holder slipp-og-flett-regelen lesbar mens hver beholder endrer brukbar plass, gravitasjon, hindringer eller ruten inn i stabelen.

Den nåværende konstruksjonen utvider korte løp med daglige utfordringer, Candy Book-funn og lokale poengtabeller.

Sjanger
Uformelt godterisammenslåingspuslespill
Plattformmål
iOS / Android
Sesjonsform
Korte repeterbare løp
Primær CTA
Be om utviklingsoppdateringer
Last ned eiendeler

Candy Shop presse- og skaperressurser

Kuraterte WebP forhåndsvisninger for redaksjonell dekning, utgiveranmeldelse og referanser til butikklayout. Kildefiler i full oppløsning er tilgjengelig fra studioet på forespørsel.

Merke- og butikkscener

Koselige sammenslåingspuslespillbakgrunner

Fysikk fusjonerer godterikjeden

Utviklingsreise

Fra første prototype til en dypere produksjonsbygging.

  • Sent i juni 2025Andre spillidé

    WillowinWorld begynte å utforske et lyst godteriprosjekt bygget rundt noe enkelt, gledelig og allment tiltalende.

  • august 2025Første godterikarakterer

    De første godterikarakterene ble opprettet, og sammenslåingskjeden utvidet seg senere fra 11 godteri til 13 for sterkere progresjon.

  • september 2025Første prototype

    Den første prototypen ble bygget og testet. Resultatet viste at ideen trengte mer identitet, progresjon og en tydeligere krok.

  • oktober 2025GDD-utvidelse

    Designdokumentet ble utvidet med ny mekanikk, spesielle søtsaker, progresjonsideer og beholderretning.

  • desember 2025–februar 2026Kjernegodterisystemer

    De viktigste godterimekanikkene ble implementert, godterisettet ble fullført og tidlige containersystemer begynte.

  • april–juli 2026Systemer og poleringspass

    Bygget utvidet med ti containerregelsett, interaksjoner med spesialgodteri, planleggingsverktøy, daglige utfordringer og innsamlingssystemer sammen med optimalisering og UI-polering.

Candy Shop FAQ

Svar til spillere, presse og publiseringspartnere.

Hva slags spill er Candy Shop?

Et koselig godterisammenslåingspuslespill med myke fysikkdråper, spesielle søtsaker, kombinasjoner og progresjon.

Hvordan fungerer spillingen?

Velg et godteri, slipp det i beholderen, slå sammen matchende søtsaker, administrer plass og jag etter større godteristadier.

Hva gjør det annerledes?

Den kombinerer en kjent løkke for sammenslåing med koselig godteriidentitet, spesielle søtsaker, lesbare kombinasjoner og beholdertrykk.

Hva er gjeldende status?

Aktiv utvikling. Sammenslåingskjeden, ti containerregelsett, spesielle oppskrifter, daglig utfordring, Candy Book og lokale poengtabeller finnes i det aktuelle prosjektet.

Kan offentlige eiendeler brukes?

Ja, for presse, utgiveranmeldelse og butikkreferanser. Kildeinnhold forblir private med mindre du blir bedt om det direkte.

Candy Shop Devlog

Hva endret seg og når

  • Produksjonsmeny og HUD-pass

    Hovedmeny, nivåvalg, HUD-kontroller og kommandoikoner deler nå ett visuelt språk; ekstra stresstester i motoren dekker den oppdaterte flyten.

  • juli 2026Dypere produksjonsbygg

    Det nåværende prosjektet kombinerer hele fusjonskjeden med ti beholderregelsett, spesielle oppskrifter, planleggingsverktøy, daglige utfordringer, Candy Book-funn og lokale poengtabeller.

  • april 2026UI-elementer passerer

    De første store UI-elementene ble opprettet, og ga Candy Shop en klarere mobilidentitet og sterkere uformell presentasjon.

  • februar 2026Godterikjede og beholdere

    Hele godterisettet ble fullført, og containersystemer begynte å endre geometri, gravitasjon og puslespill.

  • desember 2025Kjernemekanikk for godteri

    De viktigste godterimekanikkene ble implementert i grov form, og gjorde den utvidede GDD til et spillbart system.

  • oktober 2025GDD-utvidelse

    Etter at den første prototypen ikke føltes sterk nok, ble designet utvidet med spesielle søtsaker og progresjonsideer.

  • august 2025Første godterikarakterer

    De første godterikarakterene ble opprettet, og etablerte den myke, vennlige retningen til sammenslåingskjeden.