Dropp søtsaker. Bygg større godbiter.
Et koselig mobilt sammenslåingspuslespill om å plassere godteri, utløse myke fysikkkombinasjoner og jage enda en tilfredsstillende evolusjon.
Aktiv utvikling med 13 godteristadier, 10 containerregelsett, åtte spesialgodterieffekter og et planleggingslag bygget rundt hold, forhåndsvisning av landing og de neste tre køene.
Hver container skriver om puslespillet.
Sammenslåingsregelen forblir konstant; feltet gjør det ikke. En kolbe endrer den brukbare plassen, timeglasset skaper et strupepunkt, trippelportaler deler planen, roterende tyngdekraft opphever fast godteri, og hindervegger gjør finalen til kontrollert kaos.
Byggestatus Aktiv utviklingÅtte synlige regelendringer
Ekte containerkunst fra det nåværende Unity-prosjektet.








Et koselig mobilt fusjonspuslespill bygget rundt myk fysikk og én-drop-avgjørelser.
Spillerløfte
Dropp søtsaker, lag større godbiter og gjør hver løpetur til en munter kjede av myk fysikk, søte overraskelser og tilfredsstillende sammenslåinger.
Nåværende konstruksjon
Ti containerregelsett, en komplett kjede med 13 godteri, åtte spesialeffekter, forhåndsvisning av landing, hold og en neste-tre kø er implementert.
Publikum
Uformelle puslespillspillere som liker slipp-og-flett-spill, koselige godteri-bilder, lavtrykksstrategi og raske mobiløkter.
Status
Aktiv utvikling. Nåværende arbeid fokuserer på mobilytelse, UI-polering, godteribalanse, beholdertrykk og lesbar combo-tilbakemelding.
Hva spillere gjør i Candy Shop.
Slipp og slå sammen godterispill
Spillere legger søtsaker i beholderen, bruker tyngdekraften og timing, og slår deretter sammen godteri som passer til større godbiter.
13-trinns godterikjede
Sammenslåingsstigen gir hvert løp et synlig mål, fra små søtsaker til større belønningsbiter med sterkere skjermtilstedeværelse.
Kombinasjoner og spesielle søtsaker
Åtte implementerte spesialgodterieffekter danner sammenkoblede oppskrifter og bivirkninger, noe som gir gjentatte økter mer taktisk tekstur.
Koselig mobilpresentasjon
Myke farger, godteributikkbakgrunner og berøringsvennlig brukergrensesnitt gjør spillet lesbart for korte iOS- og Android-økter.
Velg dråpen, kontroller beholderen og hold flettekjeden i live.
- Trinn 01Les neste godteri
Spilleren sjekker neste søt, gjeldende stabel og tilgjengelig plass inne i beholderen.
- Trinn 02Sted med intensjon
En dråpe kan sette opp en ren sammenslåing, blokkere et fremtidig trekk eller skape press som endrer neste beslutning.
- Trinn 03Slå sammen og kombo
Matchende godterier utvikler seg til større godbiter, og kjedereaksjoner belønner smart plassering.
- Trinn 04Fremskritt og gjenta
Spillere jager høyere godteristadier, bedre løp, renere kombinasjoner og fremtidige progresjonsbelønninger.
En munter godteributikk hvor hver søtsak kan bli til noe større.
Candy Shop begynte i 2025 som WillowinWorlds andre spillidé: et lyst, koselig godterisammenslåingspuslespill bygget rundt enkel glede og tilfredsstillende fysikk.
Verden er med vilje varm og lesbar: hyller, søtsaker, myke maskoter og butikklignende beholdere støtter fantasien om at hver lille godteri har en vei mot å bli en større godbit.
Etter den første prototypen utvidet teamet GDD, bygde om retningen, fullførte 13-godteri-sammenslåingskjeden og implementerte ti beholderregelsett, spesielle oppskrifter, planleggingsverktøy og de første meta-progresjonssystemene.
- Slå sammen kjede
- 13 godteristadier
- Designfokus
- Myk fysikk og lesbare kombinasjoner
- Containertur
- 10 geometri- og regelvarianter
- Nåværende stadium
- Aktiv utvikling og optimalisering
En kjent sammenslåingsregel på tvers av ti forskjellige beholdere.
Candy Shop holder slipp-og-flett-regelen lesbar mens hver beholder endrer brukbar plass, gravitasjon, hindringer eller ruten inn i stabelen.
Den nåværende konstruksjonen utvider korte løp med daglige utfordringer, Candy Book-funn og lokale poengtabeller.
- Sjanger
- Uformelt godterisammenslåingspuslespill
- Plattformmål
- iOS / Android
- Sesjonsform
- Korte repeterbare løp
- Primær CTA
- Be om utviklingsoppdateringer
Candy Shop presse- og skaperressurser
Kuraterte WebP forhåndsvisninger for redaksjonell dekning, utgiveranmeldelse og referanser til butikklayout. Kildefiler i full oppløsning er tilgjengelig fra studioet på forespørsel.
Merke- og butikkscener
LogomaskotMerkemaskot med Candy Shop-tittel.
BjørnemaskotVennlig maskotkaraktereiendom.
ButikkmenyKoselig godteributikkmenybakgrunn.
Sett bakgrunnen på pauseTilfeldig sammenslåingspuslespillpausescene.
Koselige sammenslåingspuslespillbakgrunner
Bakgrunn 01Koselig godterisammenslåingspuslespillscene.
Bakgrunn 02Godteributikk-sammenslående puslespillscene.
Bakgrunn 03Mobil godterisammenslåingspuslespillscene.
Bakgrunn 04Søt sammenslåing av puslespillbutikkscene.
Bakgrunn 05Koselig uformell puslespillbakgrunn.
Bakgrunn 06Godterisammenslåingspuslespillbakgrunn.
Bakgrunn 07Koselig mobil godteriscene.
Bakgrunn 08Uformelt fusjonspuslespillbakgrunn.
Bakgrunn 09Søt butikk-puslespillbakgrunn.
Bakgrunn 10Koselig godteri verden bakgrunn.
Fysikk fusjonerer godterikjeden
Godteri 01Første godteri i fusjonskjeden.
Godteri 02Andre godteri i fusjonskjeden.
Godteri 03Tredje godteri i fusjonskjeden.
Godteri 04Fjerde godteri i fusjonskjeden.
Godteri 05Femte godteri i fusjonskjeden.
Godteri 06Sjette godteri i fusjonskjeden.
Godteri 07Syvende godteri i fusjonskjeden.
Godteri 08Åttende godteri i fusjonskjeden.
Godteri 09Det niende godteri i fusjonskjeden.
Godteri 10Tiende godteri i fusjonskjeden.
Godteri 11Elvte godteri i fusjonskjeden.
Godteri 12Tolvte godteri i fusjonskjeden.
Godteri 13Siste godteri i fusjonskjeden.
Fra første prototype til en dypere produksjonsbygging.
- Sent i juni 2025Andre spillidé
WillowinWorld begynte å utforske et lyst godteriprosjekt bygget rundt noe enkelt, gledelig og allment tiltalende.
- august 2025Første godterikarakterer
De første godterikarakterene ble opprettet, og sammenslåingskjeden utvidet seg senere fra 11 godteri til 13 for sterkere progresjon.
- september 2025Første prototype
Den første prototypen ble bygget og testet. Resultatet viste at ideen trengte mer identitet, progresjon og en tydeligere krok.
- oktober 2025GDD-utvidelse
Designdokumentet ble utvidet med ny mekanikk, spesielle søtsaker, progresjonsideer og beholderretning.
- desember 2025–februar 2026Kjernegodterisystemer
De viktigste godterimekanikkene ble implementert, godterisettet ble fullført og tidlige containersystemer begynte.
- april–juli 2026Systemer og poleringspass
Bygget utvidet med ti containerregelsett, interaksjoner med spesialgodteri, planleggingsverktøy, daglige utfordringer og innsamlingssystemer sammen med optimalisering og UI-polering.
Svar til spillere, presse og publiseringspartnere.
Hva slags spill er Candy Shop?
Et koselig godterisammenslåingspuslespill med myke fysikkdråper, spesielle søtsaker, kombinasjoner og progresjon.
Hvordan fungerer spillingen?
Velg et godteri, slipp det i beholderen, slå sammen matchende søtsaker, administrer plass og jag etter større godteristadier.
Hva gjør det annerledes?
Den kombinerer en kjent løkke for sammenslåing med koselig godteriidentitet, spesielle søtsaker, lesbare kombinasjoner og beholdertrykk.
Hva er gjeldende status?
Aktiv utvikling. Sammenslåingskjeden, ti containerregelsett, spesielle oppskrifter, daglig utfordring, Candy Book og lokale poengtabeller finnes i det aktuelle prosjektet.
Kan offentlige eiendeler brukes?
Ja, for presse, utgiveranmeldelse og butikkreferanser. Kildeinnhold forblir private med mindre du blir bedt om det direkte.
Hva endret seg og når
- Produksjonsmeny og HUD-pass
Hovedmeny, nivåvalg, HUD-kontroller og kommandoikoner deler nå ett visuelt språk; ekstra stresstester i motoren dekker den oppdaterte flyten.
- juli 2026Dypere produksjonsbygg
Det nåværende prosjektet kombinerer hele fusjonskjeden med ti beholderregelsett, spesielle oppskrifter, planleggingsverktøy, daglige utfordringer, Candy Book-funn og lokale poengtabeller.
- april 2026UI-elementer passerer
De første store UI-elementene ble opprettet, og ga Candy Shop en klarere mobilidentitet og sterkere uformell presentasjon.
- februar 2026Godterikjede og beholdere
Hele godterisettet ble fullført, og containersystemer begynte å endre geometri, gravitasjon og puslespill.
- desember 2025Kjernemekanikk for godteri
De viktigste godterimekanikkene ble implementert i grov form, og gjorde den utvidede GDD til et spillbart system.
- oktober 2025GDD-utvidelse
Etter at den første prototypen ikke føltes sterk nok, ble designet utvidet med spesielle søtsaker og progresjonsideer.
- august 2025Første godterikarakterer
De første godterikarakterene ble opprettet, og etablerte den myke, vennlige retningen til sammenslåingskjeden.