إسقاط الحلويات. بناء يعامل أكبر.
لغز دمج متنقل مريح حول وضع الحلوى، وتحفيز مجموعات الفيزياء الناعمة ومطاردة تطور مُرضٍ آخر.
تطوير نشط يتضمن 13 مرحلة حلوى و10 مجموعات قواعد للحاويات وثمانية تأثيرات حلوى خاصة وطبقة تخطيط مبنية على الانتظار ومعاينة الهبوط وقائمة الانتظار الثلاثة التالية.
كل حاوية تعيد كتابة اللغز.
تظل قاعدة الدمج ثابتة؛ المجال لا. تغير القارورة المساحة القابلة للاستخدام، وتخلق الساعة الرملية نقطة اختناق، وتقسم البوابات الثلاثية الخطة، وتقلب الجاذبية الدوارة الحلوى المستقرة، وتحول جدران العوائق النهاية إلى فوضى يمكن التحكم فيها.
حالة البناء التطوير النشطثمانية تغييرات مرئية في القواعد
فن الحاوية الحقيقي من مشروع Unity الحالي.








لغز دمج متنقل مريح مبني على الفيزياء الناعمة وقرارات إسقاط واحدة أخرى.
وعد اللاعب
أسقط الحلوى واصنع مكافآت أكبر وحوّل كل جولة إلى سلسلة مبهجة من الفيزياء الناعمة والمفاجآت الحلوة وعمليات الدمج المُرضية.
البناء الحالي
تم تنفيذ عشر مجموعات قواعد للحاويات، وسلسلة كاملة مكونة من 13 حلوى، وثمانية مؤثرات خاصة، ومعاينة الهبوط، والانتظار، وقائمة الانتظار الثلاثة التالية.
الجمهور
لاعبو الألغاز العاديون الذين يستمتعون بألعاب الإسقاط والدمج ومرئيات الحلوى المريحة وإستراتيجية الضغط المنخفض وجلسات الهاتف المحمول السريعة.
الحالة
التطوير النشط. يركز العمل الحالي على أداء الهاتف المحمول، وصقل واجهة المستخدم، وتوازن الحلوى، وضغط الحاوية، وردود الفعل المجمعة القابلة للقراءة.
ما يفعله اللاعبون في Candy Shop.
لعبة الحلوى التي يتم إسقاطها ودمجها
يضع اللاعبون الحلوى في الحاوية، ويستخدمون الجاذبية والتوقيت، ثم يدمجون الحلوى المطابقة في مكافآت أكبر.
سلسلة الحلوى 13 مرحلة
سلم الدمج يمنح كل جري هدفًا مرئيًا، بدءًا من الحلويات الصغيرة وحتى قطع المكافآت الأكبر مع وجود أقوى على الشاشة.
كومبو وحلويات مميزة
ثمانية تأثيرات حلوى خاصة تم تنفيذها على شكل وصفات مقترنة وآثار جانبية، مما يمنح الجلسات المتكررة ملمسًا تكتيكيًا أكثر.
عرض متنقل مريح
الألوان الناعمة وخلفيات متجر الحلوى وواجهة المستخدم سهلة اللمس تجعل اللعبة قابلة للقراءة لجلسات iOS وAndroid القصيرة.
اختر القطرة وتحكم في الحاوية وأبق سلسلة الدمج حية.
- الخطوة 01إقرأ الحلوى القادمة
يقوم اللاعب بالتحقق من الحلوى التالية والمكدس الحالي والمساحة المتوفرة داخل الحاوية.
- الخطوة 02المكان بالنية
يمكن أن يؤدي الهبوط إلى إنشاء دمج نظيف أو منع حركة مستقبلية أو خلق ضغط يغير القرار التالي.
- الخطوة 03الدمج والسرد
تتطور الحلوى المطابقة إلى مكافآت أكبر، وتكافئ التفاعلات المتسلسلة الوضع الذكي.
- الخطوة 04تقدم وكرر
يطارد اللاعبون مراحل حلوى أعلى، وعمليات تشغيل أفضل، ومجموعات أنظف ومكافآت التقدم المستقبلية.
متجر حلوى مبهج حيث يمكن لكل قطعة حلوى أن تصبح شيئًا أكبر.
Candy Shop في عام 2025 باعتبارها فكرة اللعبة الثانية لـ WillowinWorld: لغز دمج الحلوى المشرق والمريح المبني على الفرح البسيط والفيزياء المُرضية.
العالم دافئ وسهل القراءة عن قصد: الرفوف والحلويات والدمى الناعمة والحاويات الشبيهة بالمتجر تدعم الخيال القائل بأن كل حلوى صغيرة لها طريق لتصبح حلوى أكبر.
بعد النموذج الأولي الأول، قام الفريق بتوسيع GDD، وإعادة بناء الاتجاه، وإكمال سلسلة دمج 13 حلوى وتنفيذ عشر مجموعات قواعد للحاويات، ووصفات خاصة، وأدوات تخطيط، وأول أنظمة التقدم التلوي.
- دمج السلسلة
- 13 مرحلة حلوى
- التركيز على التصميم
- فيزياء ناعمة ومجموعات قابلة للقراءة
- جولة بالحاويات
- 10 أشكال هندسية وقواعد مختلفة
- المرحلة الحالية
- التطوير والتحسين النشط
قاعدة دمج مألوفة عبر عشر حاويات مختلفة.
Candy Shop يبقي قاعدة الإفلات والدمج قابلة للقراءة بينما تغير كل حاوية المساحة القابلة للاستخدام أو الجاذبية أو العوائق أو المسار إلى المكدس.
يمتد البناء الحالي لفترات قصيرة مع التحديات اليومية واكتشافات Candy Book وجداول النتائج المحلية.
- النوع
- لغز دمج الحلوى العادي
- هدف المنصة
- iOS/أندرويد
- شكل الجلسة
- أشواط قصيرة قابلة للتكرار
- CTA الأساسي
- طلب تحديثات التطوير
Candy Shop أصول الصحافة والمبدعين
معاينات WebP المنسقة للتغطية التحريرية ومراجعة الناشر ومراجع تخطيط المتجر. تتوفر ملفات المصدر كاملة الدقة من الاستوديو عند الطلب.
مشاهد العلامة التجارية والمتجر
تميمة الشعارتميمة العلامة التجارية تحمل عنوان Candy Shop.
تميمة الدبأصول شخصية التميمة الودية.
قائمة التسوقخلفية قائمة متجر الحلوى المريحة.
إيقاف الخلفية مؤقتًامشهد إيقاف مؤقت للغز الدمج العرضي.
خلفيات ألغاز مدمجة مريحة
الخلفية 01مشهد لغز دمج الحلوى المريح.
الخلفية 02مشهد لغز دمج متجر الحلوى.
الخلفية 03مشهد لغز دمج الحلوى المحمول.
الخلفية 04مشهد متجر الألغاز الجميل.
الخلفية 05خلفية ألغاز غير رسمية مريحة.
الخلفية 06خلفية لغز دمج الحلوى.
الخلفية 07مشهد الحلوى المحمول المريح.
الخلفية 08خلفية لغز دمج عادية.
الخلفية 09خلفية لغز متجر الحلو.
الخلفية 10خلفية عالم الحلوى المريحة.
الفيزياء دمج سلسلة الحلوى
كاندي 01الحلوى الأولى في سلسلة الدمج.
كاندي 02الحلوى الثانية في سلسلة الدمج.
كاندي 03الحلوى الثالثة في سلسلة الدمج.
كاندي 04الحلوى الرابعة في سلسلة الدمج.
كاندي 05الحلوى الخامسة في سلسلة الدمج.
الحلوى 06الحلوى السادسة في سلسلة الدمج.
كاندي 07الحلوى السابعة في سلسلة الدمج.
كاندي 08الحلوى الثامنة في سلسلة الدمج.
كاندي 09الحلوى التاسعة في سلسلة الدمج.
كاندي 10الحلوى العاشرة في سلسلة الدمج.
كاندي 11الحلوى الحادية عشرة في سلسلة الدمج.
كاندي 12الحلوى الثانية عشر في سلسلة الدمج.
كاندي 13الحلوى النهائية في سلسلة الدمج.
من النموذج الأولي إلى بناء إنتاج أعمق.
- أواخر يونيو 2025فكرة اللعبة الثانية
بدأت WillowinWorld في استكشاف مشروع حلوى مشرق مبني على شيء بسيط ومبهج وجذاب على نطاق واسع.
- أغسطس 2025شخصيات الحلوى الأولى
تم إنشاء شخصيات الحلوى الأولى، وتوسعت سلسلة الدمج لاحقًا من 11 قطعة حلوى إلى 13 من أجل تقدم أقوى.
- سبتمبر 2025النموذج الأولي
تم بناء واختبار النموذج الأولي الأول. أظهرت النتيجة أن الفكرة تحتاج إلى المزيد من الهوية والتقدم وجذب أكثر وضوحًا.
- أكتوبر 2025توسيع GDD
تم توسيع وثيقة التصميم بآليات جديدة وحلويات خاصة وأفكار التقدم وتوجيه الحاوية.
- ديسمبر 2025 - فبراير 2026أنظمة الحلوى الأساسية
تم تنفيذ آليات الحلوى الرئيسية، وتم الانتهاء من مجموعة الحلوى وبدأت أنظمة الحاويات المبكرة.
- أبريل-يوليو 2026الأنظمة والتمرير البولش
توسع البناء ليشمل عشر مجموعات قواعد للحاويات وتفاعلات الحلوى الخاصة وأدوات التخطيط والتحديات اليومية وأنظمة التجميع جنبًا إلى جنب مع التحسين وصقل واجهة المستخدم.
أجوبة للاعبين وشركاء الصحافة والنشر.
ما هو نوع اللعبة المحمية من قبل Candy Shop؟
لغز دمج الحلوى المريح مع قطرات فيزيائية ناعمة وحلويات خاصة ومجموعات وتقدم.
كيف تعمل طريقة اللعب؟
اختر قطعة حلوى، وأسقطها في الحاوية، وادمج الحلويات المتطابقة، وقم بإدارة المساحة ومطاردة مراحل الحلوى الأكبر.
ما الذي يجعلها مختلفة؟
فهو يجمع بين حلقة ألغاز مدمجة مألوفة وهوية الحلوى المريحة والحلويات الخاصة والمجموعات القابلة للقراءة وضغط الحاوية.
ما هو الوضع الحالي؟
التطوير النشط. توجد سلسلة الدمج ومجموعات قواعد الحاويات العشر والوصفات الخاصة والتحدي اليومي وCandy Book وجداول النتائج المحلية في المشروع الحالي.
هل يمكن الاستفادة من الأصول العامة؟
نعم للصحافة ومراجعة الناشرين ومراجع المتجر. تظل أصول المصدر خاصة ما لم يتم طلبها مباشرة.
ماذا تغير ومتى
- قائمة الإنتاج وبطاقة HUD
القائمة الرئيسية واختيار المستوى وعناصر التحكم HUD وأيقونات الأوامر تشترك الآن في لغة مرئية واحدة؛ وتغطي اختبارات الضغط الإضافية داخل المحرك التدفق المحدث.
- يوليو 2026بناء إنتاج أعمق
يجمع المشروع الحالي بين سلسلة الدمج الكاملة مع عشر مجموعات قواعد للحاويات ووصفات خاصة وأدوات تخطيط وتحديات يومية واكتشافات Candy Book وجداول النتائج المحلية.
- أبريل 2026تمرير عناصر واجهة المستخدم
تم إنشاء العناصر الرئيسية الأولى لواجهة المستخدم، مما يمنح Candy Shop هوية متنقلة أكثر وضوحًا وعرضًا عرضيًا أقوى.
- فبراير 2026سلسلة وحاويات الحلوى
تم الانتهاء من مجموعة الحلوى الكاملة، وبدأت أنظمة الحاويات في تغيير الهندسة والجاذبية وضغط اللغز.
- ديسمبر 2025ميكانيكا الحلوى الأساسية
تم تنفيذ آليات الحلوى الرئيسية بشكل تقريبي، مما أدى إلى تحويل GDD الموسع إلى نظام قابل للعب.
- أكتوبر 2025توسيع GDD
بعد أن لم يكن النموذج الأولي قويًا بدرجة كافية، تم توسيع التصميم بحلويات خاصة وأفكار تقدمية.
- أغسطس 2025شخصيات الحلوى الأولى
تم إنشاء أول شخصيات الحلوى، لتأسيس الاتجاه الناعم والودي لسلسلة الدمج.