Drop slik. Byg større lækkerier.
Et hyggeligt mobilt fusionspuslespil om at placere slik, udløse bløde fysikkombinationer og jagte endnu en tilfredsstillende udvikling.
Aktiv udvikling med 13 slikstadier, 10 containerregelsæt, otte specielle slikeffekter og et planlægningslag bygget op omkring hold, landingspreview og de næste tre køer.
Hver container omskriver puslespillet.
Sammenfletningsreglen forbliver konstant; feltet gør ikke. En kolbe ændrer det brugbare rum, timeglasset skaber et kvælningspunkt, tredobbelte portaler opdeler planen, roterende tyngdekraft opvejer fast slik, og forhindringsvægge forvandler finalen til kontrolleret kaos.
Byg status Aktiv udviklingOtte synlige regelændringer
Ægte containerkunst fra det nuværende Unity-projekt.








Et hyggeligt mobilt fusionspuslespil bygget op omkring blød fysik og et-drop-beslutninger.
Spillerløfte
Drop slik, skab større lækkerier og forvandl hver løbetur til en munter kæde af blød fysik, søde overraskelser og tilfredsstillende sammensmeltninger.
Nuværende build
Ti containerregelsæt, en komplet kæde med 13 slik, otte specialeffekter, landing preview, hold og en næste-tre kø er implementeret.
Publikum
Afslappede puslespilsspillere, der nyder drop-and-merge-spil, hyggelige slikbilleder, lavtryksstrategi og hurtige mobilsessioner.
Status
Aktiv udvikling. Nuværende arbejde fokuserer på mobil ydeevne, UI-polering, slikbalance, beholdertryk og læsbar combo-feedback.
Hvad spillere gør i Candy Shop.
Drop-og-flet slikspil
Spillere placerer slik i beholderen, bruger tyngdekraften og timing, og fletter derefter matchende slik til større godbidder.
13-trins slikkæde
Sammenlægningsstigen giver hvert løb et synligt mål, fra små slik til større belønningsstykker med stærkere skærmtilstedeværelse.
Kombinationer og specielle slik
Otte implementerede special-slikeffekter danner parrede opskrifter og bivirkninger, hvilket giver gentagne sessioner mere taktisk tekstur.
Hyggelig mobilpræsentation
Bløde farver, slikbaggrunde og berøringsvenlig UI gør spillet læsbart til korte iOS- og Android-sessioner.
Vælg dråben, styr beholderen og hold flettekæden i live.
- Trin 01Læs det næste slik
Spilleren tjekker den næste søde, den aktuelle stak og den tilgængelige plads inde i beholderen.
- Trin 02Sted med hensigt
Et fald kan oprette en ren fusion, blokere et fremtidigt træk eller skabe pres, der ændrer den næste beslutning.
- Trin 03Flet og kombo
Matchende slik udvikler sig til større lækkerier, og kædereaktioner belønner smart placering.
- Trin 04Fremskridt og gentag
Spillere jagter højere slikstadier, bedre løb, renere kombinationer og fremtidige progressionsbelønninger.
En munter slikbutik, hvor hver sød kan blive til noget større.
Candy Shop begyndte i 2025 som WillowinWorlds anden spilidé: et lyst, hyggeligt slikfusionspuslespil bygget op omkring simpel glæde og tilfredsstillende fysik.
Verden er bevidst varm og læsbar: hylder, slik, bløde maskotter og butikslignende beholdere understøtter fantasien om, at hver lille slik har en vej mod at blive en større lækkerbisken.
Efter den første prototype udvidede teamet GDD'en, genopbyggede retningen, fuldførte fusionskæden på 13 slik og implementerede ti containerregelsæt, specielle opskrifter, planlægningsværktøjer og de første meta-progressionssystemer.
- Flet kæde
- 13 slikstadier
- Designfokus
- Blød fysik og læsbare kombinationer
- Containertur
- 10 geometri- og regelvarianter
- Nuværende fase
- Aktiv udvikling og optimering
En velkendt fletteregel på tværs af ti forskellige containere.
Candy Shop holder drop-and-flet-reglen læsbar, mens hver container ændrer brugbar plads, tyngdekraft, forhindringer eller ruten ind i stakken.
Den nuværende build udvider korte løb med daglige udfordringer, Candy Book-opdagelser og lokale scoretabeller.
- Genre
- Afslappet slikfusionspuslespil
- Platformmål
- iOS / Android
- Sessionsform
- Korte gentagelige kørsler
- Primær CTA
- Anmod om udviklingsopdateringer
Candy Shop presse- og skaberaktiver
Kurerede WebP-forhåndsvisninger til redaktionel dækning, udgiveranmeldelse og referencer til butikslayout. Kildefiler i fuld opløsning er tilgængelige fra studiet på anmodning.
Brand- og butiksscener
Logo maskotBrand maskot med Candy Shop titel.
BjørnemaskotVenlig maskot karakter aktiv.
ButiksmenuHyggelig slikbutik menu baggrund.
Sæt baggrunden på pauseAfslappet fusionspuslespil pausescene.
Hyggelige fusionspuslespilsbaggrunde
Baggrund 01Hyggelig slikfusions-puslespilscene.
Baggrund 02Candy shop fusion puslespil scene.
Baggrund 03Mobil slikfusions-puslespilscene.
Baggrund 04Sød fusionspuslespilsbutik.
Baggrund 05Hyggelig afslappet puslespil baggrund.
Baggrund 06Candy flette puslespil baggrund.
Baggrund 07Hyggelig mobil slikscene.
Baggrund 08Afslappet fusionspuslespilsbaggrund.
Baggrund 09Sød butikspuslespil baggrund.
Baggrund 10Hyggelig slik verden baggrund.
Fysik fusionerer slikkæde
Candy 01Første slik i fusionskæden.
Slik 02Andet slik i fusionskæden.
Slik 03Tredje slik i fusionskæden.
Slik 04Fjerde slik i fusionskæden.
Slik 05Femte slik i fusionskæden.
Slik 06Sjette slik i fusionskæden.
Candy 07Syvende slik i fusionskæden.
Slik 08Ottende slik i fusionskæden.
Slik 09Niende slik i fusionskæden.
Slik 10Tiende slik i fusionskæden.
Slik 11Elvte slik i fusionskæden.
Slik 12Tolvte slik i fusionskæden.
Slik 13Sidste slik i fusionskæden.
Fra første prototype til en dybere produktionsbygning.
- Sidst i juni 2025Anden spilidé
WillowinWorld begyndte at udforske et lyst slikprojekt bygget op omkring noget simpelt, glædeligt og bredt tiltalende.
- august 2025Første slikkarakterer
De første slikkarakterer blev skabt, og fusionskæden udvidede senere fra 11 slik til 13 for stærkere progression.
- september 2025Første prototype
Den første prototype blev bygget og testet. Resultatet viste, at ideen trængte til mere identitet, progression og en tydeligere hook.
- oktober 2025GDD-udvidelse
Designdokumentet blev udvidet med ny mekanik, specielle slik, progressionsideer og containerretning.
- December 2025-februar 2026Kerne sliksystemer
De vigtigste slikmekanikker blev implementeret, sliksættet blev færdiggjort og tidlige containersystemer begyndte.
- april-juli 2026Systemer og poleringspas
Bygningen blev udvidet med ti containerregelsæt, interaktioner med specielle slik, planlægningsværktøjer, daglige udfordringer og indsamlingssystemer sammen med optimering og UI-polering.
Svar til spillere, presse og forlagspartnere.
Hvilken slags spil er Candy Shop?
Et hyggeligt slikfusionspuslespil med bløde fysikdråber, specielle slik, kombinationer og progression.
Hvordan fungerer gameplayet?
Vælg en slik, smid den i beholderen, flet matchende slik, administrer plads og jagt større slikstadier.
Hvad gør det anderledes?
Den kombinerer en velkendt flette-puslespilsløjfe med hyggelig slikidentitet, specielle slik, læsbare kombinationer og beholdertryk.
Hvad er den aktuelle status?
Aktiv udvikling. Sammenfletningskæden, ti containerregelsæt, specielle opskrifter, daglig udfordring, Candy Book og lokale scoretabeller findes i det aktuelle projekt.
Kan offentlige aktiver bruges?
Ja, til presse, forlagsanmeldelse og butiksreferencer. Kildeaktiver forbliver private, medmindre der anmodes direkte om det.
Hvad ændrede sig og hvornår
- Produktionsmenu og HUD-pas
Hovedmenu, niveauvalg, HUD-kontroller og kommandoikoner deler nu ét visuelt sprog; yderligere stresstest i motoren dækker det opdaterede flow.
- juli 2026Dybere produktionsopbygning
Det nuværende projekt kombinerer den fulde fusionskæde med ti containerregelsæt, specielle opskrifter, planlægningsværktøjer, daglige udfordringer, Candy Book-opdagelser og lokale scoretabeller.
- april 2026UI-elementer passerer
De første store UI-elementer blev skabt, hvilket gav Candy Shop en klarere mobilidentitet og stærkere afslappet præsentation.
- februar 2026Slikkæde og beholdere
Det fulde sliksæt blev færdiggjort, og containersystemer begyndte at ændre geometri, tyngdekraft og puslespilstryk.
- december 2025Kerne slikmekanik
De vigtigste slikmekanikker blev implementeret i grov form, hvilket gjorde den udvidede GDD til et spilbart system.
- oktober 2025GDD-udvidelse
Efter at den første prototype ikke føltes stærk nok, blev designet udvidet med specielle slik og progressionsideer.
- august 2025Første slikkarakterer
De første slikkarakterer blev skabt og etablerede den bløde, venlige retning af fusionskæden.