Titiskan gula-gula. Bina hidangan yang lebih besar.
Teka-teki gabungan mudah alih yang selesa tentang meletakkan gula-gula, mencetuskan gabungan fizik lembut dan mengejar satu evolusi yang lebih memuaskan.
Pembangunan aktif dengan 13 peringkat gula-gula, 10 set peraturan kontena, lapan kesan gula-gula khas dan lapisan perancangan yang dibina di sekeliling pegangan, pratonton pendaratan dan baris gilir tiga seterusnya.
Setiap bekas menulis semula teka-teki.
Peraturan gabungan kekal malar; padang tidak. Kelalang menukar ruang yang boleh digunakan, jam pasir mencipta titik tercekik, portal tiga kali ganda membelah pelan, graviti berputar menaikkan gula-gula tertahan, dan dinding halangan menjadikan perlawanan akhir menjadi huru-hara terkawal.
Status binaan Pembangunan aktifLapan perubahan peraturan yang boleh dilihat
Seni kontena sebenar daripada projek Unity semasa.








Teka-teki gabungan mudah alih yang selesa dibina berdasarkan fizik lembut dan keputusan satu lagi jatuh.
Janji pemain
Jatuhkan gula-gula, cipta hidangan yang lebih besar dan ubah setiap larian menjadi rangkaian fizik lembut yang ceria, kejutan manis dan gabungan yang memuaskan.
Binaan semasa
Sepuluh set peraturan kontena, rantai 13 gula-gula yang lengkap, lapan kesan khas, pratonton pendaratan, tahan dan tiga baris gilir seterusnya dilaksanakan.
Penonton
Pemain teka-teki kasual yang menikmati permainan drop-and-merge, visual gula-gula yang selesa, strategi tekanan rendah dan sesi mudah alih pantas.
Status
Pembangunan aktif. Kerja semasa memfokuskan pada prestasi mudah alih, pengilat UI, keseimbangan gula-gula, tekanan bekas dan maklum balas kombo yang boleh dibaca.
Perkara yang dilakukan oleh pemain dalam Candy Shop.
Permainan gula-gula jatuh-dan-cantum
Pemain meletakkan gula-gula ke dalam bekas, menggunakan graviti dan pemasaan, kemudian menggabungkan gula-gula yang sepadan menjadi hidangan yang lebih besar.
rantai gula-gula 13 peringkat
Tangga gabungan memberikan setiap larian matlamat yang boleh dilihat, daripada gula-gula kecil kepada kepingan ganjaran yang lebih besar dengan kehadiran skrin yang lebih kukuh.
Kombo dan gula-gula istimewa
Lapan yang dilaksanakan kesan gula-gula khas membentuk resipi berpasangan dan kesan sampingan, memberikan sesi berulang tekstur yang lebih taktikal.
Persembahan mudah alih yang selesa
Warna lembut, latar belakang kedai gula-gula dan UI mesra sentuhan menjadikan permainan boleh dibaca untuk sesi pendek iOS dan Android.
Pilih titisan, kawal bekas dan pastikan rantai cantuman itu hidup.
- Langkah 01Baca gula-gula seterusnya
Pemain menyemak manisan seterusnya, timbunan semasa dan ruang yang tersedia di dalam bekas.
- Langkah 02Tempat dengan niat
Setitik boleh menyediakan gabungan bersih, menyekat pergerakan masa depan atau mencipta tekanan yang mengubah keputusan seterusnya.
- Langkah 03Gabung dan kombo
Gula-gula yang sepadan berkembang menjadi hidangan yang lebih besar, dan tindak balas berantai memberi ganjaran kepada penempatan pintar.
- Langkah 04Maju dan ulangi
Pemain mengejar peringkat gula-gula yang lebih tinggi, larian yang lebih baik, kombo yang lebih bersih dan ganjaran kemajuan masa hadapan.
Kedai gula-gula yang ceria di mana setiap manisan boleh menjadi sesuatu yang lebih besar.
Candy Shop bermula pada 2025 sebagai idea permainan kedua WillowinWorld: teka-teki gabungan gula-gula yang terang dan selesa dibina berdasarkan kegembiraan ringkas dan fizik yang memuaskan.
Dunia sengaja hangat dan boleh dibaca: rak, gula-gula, maskot lembut dan bekas seperti kedai menyokong fantasi bahawa setiap gula-gula kecil mempunyai laluan ke arah menjadi hidangan yang lebih besar.
Selepas prototaip pertama, pasukan mengembangkan GDD, membina semula hala tuju, melengkapkan rantai gabungan 13 gula-gula dan melaksanakan sepuluh set peraturan kontena, resipi khas, alat perancangan dan sistem perkembangan meta pertama.
- Cantumkan rantai
- 13 peringkat gula-gula
- Fokus reka bentuk
- Fizik lembut dan kombo yang boleh dibaca
- Lawatan kontena
- 10 variasi geometri dan peraturan
- Peringkat semasa
- Pembangunan dan pengoptimuman aktif
Peraturan gabungan yang biasa merentas sepuluh bekas berbeza.
Candy Shop memastikan peraturan jatuh-dan-cantum boleh dibaca sementara setiap bekas menukar ruang, graviti, halangan atau laluan yang boleh digunakan ke dalam tindanan.
Binaan semasa melanjutkan jangka pendek dengan cabaran harian, penemuan Candy Book dan jadual skor tempatan.
- Genre
- Teka-teki gabungan gula-gula kasual
- Sasaran platform
- iOS / Android
- Bentuk sesi
- Larian pendek yang boleh berulang
- CTA utama
- Minta kemas kini pembangunan
Candy Shop akhbar dan aset pencipta
Pratonton WebP dipilih susun untuk liputan editorial, semakan penerbit dan rujukan susun atur kedai. Fail sumber resolusi penuh tersedia dari studio atas permintaan.
Adegan jenama dan kedai
Logo maskotMaskot jenama dengan tajuk Candy Shop.
Maskot beruangAset watak maskot yang mesra.
Menu kedaiLatar belakang menu kedai gula-gula yang selesa.
Jeda latar belakangAdegan jeda teka-teki gabungan kasual.
Latar belakang teka-teki gabungan yang selesa
Latar belakang 01Adegan teka-teki gabungan gula-gula yang selesa.
Latar belakang 02Adegan teka-teki gabungan kedai gula-gula.
Latar belakang 03Adegan teka-teki gabungan gula-gula mudah alih.
Latar belakang 04Adegan kedai teka-teki gabungan manis.
Latar belakang 05Latar belakang teka-teki kasual yang selesa.
Latar belakang 06Latar belakang teka-teki candy merge.
Latar belakang 07Pemandangan gula-gula mudah alih yang selesa.
Latar belakang 08Latar belakang teka-teki gabungan kasual.
Latar belakang 09Latar belakang teka-teki kedai manis.
Latar belakang 10Latar belakang dunia gula-gula yang selesa.
Fizik menggabungkan rantai gula-gula
Gula-gula 01Gula-gula pertama dalam rantai gabungan.
Gula-gula 02Gula-gula kedua dalam rantai gabungan.
Gula-gula 03Gula-gula ketiga dalam rantai gabungan.
Gula-gula 04Gula-gula keempat dalam rantai gabungan.
Gula-gula 05Gula-gula kelima dalam rantai gabungan.
Gula-gula 06Gula-gula keenam dalam rantai gabungan.
Gula-gula 07Gula-gula ketujuh dalam rantai gabungan.
Gula-gula 08Gula-gula kelapan dalam rantai gabungan.
Gula-gula 09Gula-gula kesembilan dalam rantai gabungan.
Gula-gula 10Gula-gula kesepuluh dalam rantai gabungan.
Gula-gula 11Gula-gula kesebelas dalam rantai gabungan.
Gula-gula 12Gula-gula kedua belas dalam rantai gabungan.
Gula-gula 13Gula-gula terakhir dalam rantai gabungan.
Daripada prototaip pertama kepada binaan pengeluaran yang lebih mendalam.
- Penghujung Jun 2025Idea permainan kedua
WillowinWorld mula meneroka projek gula-gula cerah yang dibina berdasarkan sesuatu yang ringkas, menggembirakan dan menarik secara meluas.
- Ogos 2025Watak gula-gula pertama
Aksara gula-gula pertama telah dicipta dan rantai cantum kemudian berkembang daripada 11 gula-gula kepada 13 untuk perkembangan yang lebih kukuh.
- September 2025Prototaip pertama
Prototaip pertama telah dibina dan diuji. Hasilnya menunjukkan bahawa idea itu memerlukan lebih banyak identiti, perkembangan dan cangkuk yang lebih jelas.
- Oktober 2025Pengembangan GDD
Dokumen reka bentuk telah diperluaskan dengan mekanik baharu, gula-gula istimewa, idea kemajuan dan arah kontena.
- Disember 2025-Februari 2026Sistem gula-gula teras
Mekanik gula-gula utama telah dilaksanakan, set gula-gula telah siap dan sistem kontena awal dimulakan.
- April-Julai 2026Sistem dan menggilap pas
Binaan diperluas dengan sepuluh set peraturan kontena, interaksi gula-gula khas, alatan perancangan, cabaran harian dan sistem pengumpulan di samping pengoptimuman dan pengilat UI.
Jawapan untuk pemain, akhbar dan rakan kongsi penerbitan.
Apakah jenis permainan Candy Shop?
Teka-teki gabungan gula-gula yang selesa dengan titisan fizik lembut, gula-gula istimewa, kombo dan perkembangan.
Bagaimanakah permainan berfungsi?
Pilih gula-gula, jatuhkan ke dalam bekas, gabungkan gula-gula yang sepadan, uruskan ruang dan kejar peringkat gula-gula yang lebih besar.
Apa yang membezakannya?
Ia menggabungkan gelung teka-teki gabungan yang biasa dengan identiti gula-gula yang selesa, gula-gula istimewa, kombo yang boleh dibaca dan tekanan bekas.
Apakah status semasa?
Pembangunan aktif. Rantaian gabungan, sepuluh set peraturan kontena, resipi istimewa, cabaran harian, Candy Book dan jadual skor tempatan wujud dalam projek semasa.
Bolehkah aset awam digunakan?
Ya, untuk akhbar, semakan penerbit dan rujukan kedai. Aset sumber kekal peribadi melainkan diminta secara langsung.
Apa yang berubah dan bila
- Menu pengeluaran dan pas HUD
Menu utama, pemilihan tahap, kawalan HUD dan ikon arahan kini berkongsi satu bahasa visual; ujian tekanan dalam enjin tambahan meliputi aliran yang dikemas kini.
- Julai 2026Binaan pengeluaran yang lebih mendalam
Projek semasa menggabungkan rantaian gabungan penuh dengan sepuluh set peraturan kontena, resipi istimewa, alat perancangan, cabaran harian, penemuan Candy Book dan jadual skor tempatan.
- April 2026Elemen UI lulus
Elemen UI utama yang pertama dicipta, memberikan Candy Shop identiti mudah alih yang lebih jelas dan persembahan kasual yang lebih kukuh.
- Februari 2026Rantai dan bekas gula-gula
Set gula-gula penuh telah siap, dan sistem kontena mula menukar geometri, graviti dan tekanan teka-teki.
- Disember 2025Mekanik gula-gula teras
Mekanik gula-gula utama telah dilaksanakan dalam bentuk kasar, menjadikan GDD yang dikembangkan menjadi sistem yang boleh dimainkan.
- Oktober 2025Pengembangan GDD
Selepas prototaip pertama tidak berasa cukup kuat, reka bentuk telah diperluaskan dengan gula-gula istimewa dan idea perkembangan.
- Ogos 2025Watak gula-gula pertama
Watak gula-gula pertama telah dicipta, mewujudkan arah lembut dan mesra rantai gabungan.