मिठाई गिराओ. बड़ी दावतें बनाएँ।
कैंडी रखने, सॉफ्ट फिजिक्स कॉम्बो को ट्रिगर करने और एक और संतोषजनक विकास का पीछा करने के बारे में एक आरामदायक मोबाइल मर्ज पहेली।
13 कैंडी चरण, 10 कंटेनर नियम सेट, आठ विशेष-कैंडी प्रभाव और होल्ड, लैंडिंग पूर्वावलोकन और अगली-तीन कतार के चारों ओर निर्मित एक योजना परत के साथ सक्रिय विकास।
प्रत्येक कंटेनर पहेली को फिर से लिखता है।
मर्ज नियम स्थिर रहता है; फ़ील्ड नहीं है. एक फ्लास्क उपयोग करने योग्य स्थान को बदल देता है, ऑवरग्लास एक चोक पॉइंट बनाता है, ट्रिपल पोर्टल्स योजना को विभाजित करते हैं, गुरुत्वाकर्षण को घुमाते हुए स्थापित कैंडी को ऊपर उठाते हैं, और बाधा दीवारें समापन को नियंत्रित अराजकता में बदल देती हैं।
स्थिति बनाएं सक्रिय विकासआठ दृश्यमान नियम परिवर्तन
वर्तमान Unity प्रोजेक्ट से वास्तविक कंटेनर कला।








सॉफ्ट फिजिक्स और वन-मोर-ड्रॉप निर्णयों के आसपास निर्मित एक आरामदायक मोबाइल मर्ज पहेली।
खिलाड़ी का वादा
मिठाइयाँ छोड़ें, बड़े व्यंजन बनाएं और हर दौड़ को नरम भौतिकी, मीठे आश्चर्य और संतोषजनक विलय की एक हर्षित श्रृंखला में बदल दें।
वर्तमान निर्माण
दस कंटेनर नियम सेट, एक पूर्ण 13-कैंडी श्रृंखला, आठ विशेष प्रभाव, लैंडिंग पूर्वावलोकन, होल्ड और एक अगली-तीन कतार लागू की गई है।
श्रोतागण
कैज़ुअल पहेली खिलाड़ी जो ड्रॉप-एंड-मर्ज गेम, आरामदायक कैंडी विज़ुअल, कम दबाव वाली रणनीति और त्वरित मोबाइल सत्र का आनंद लेते हैं।
स्थिति
सक्रिय विकास। वर्तमान कार्य मोबाइल प्रदर्शन, यूआई पॉलिश, कैंडी बैलेंस, कंटेनर दबाव और पठनीय कॉम्बो फीडबैक पर केंद्रित है।
Candy Shop में खिलाड़ी क्या करते हैं।
ड्रॉप-एंड-मर्ज कैंडी प्ले
खिलाड़ी मिठाइयों को कंटेनर में रखते हैं, गुरुत्वाकर्षण और समय का उपयोग करते हैं, फिर मेल खाने वाली कैंडी को बड़े व्यंजनों में मिला देते हैं।
13-चरण कैंडी श्रृंखला
मर्ज सीढ़ी हर दौड़ को एक दृश्यमान लक्ष्य देती है, छोटी मिठाइयों से लेकर मजबूत स्क्रीन उपस्थिति के साथ बड़े इनाम के टुकड़ों तक।
कॉम्बो और विशेष मिठाइयाँ
आठ कार्यान्वित विशेष-कैंडी प्रभाव युग्मित व्यंजनों और साइड इफेक्ट्स बनाते हैं, जो बार-बार सत्रों को अधिक सामरिक बनावट देते हैं।
आरामदायक मोबाइल प्रस्तुति
हल्के रंग, कैंडी-शॉप पृष्ठभूमि और स्पर्श-अनुकूल यूआई गेम को छोटे आईओएस और एंड्रॉइड सत्रों के लिए पढ़ने योग्य बनाते हैं।
ड्रॉप चुनें, कंटेनर को नियंत्रित करें और मर्ज श्रृंखला को जीवित रखें।
- चरण 01अगली कैंडी पढ़ें
खिलाड़ी अगली मिठाई, वर्तमान स्टैक और कंटेनर के अंदर उपलब्ध स्थान की जांच करता है।
- चरण 02इरादे से जगह
एक बूंद एक साफ मर्ज स्थापित कर सकती है, भविष्य की चाल को अवरुद्ध कर सकती है या दबाव बना सकती है जो अगले निर्णय को बदल सकती है।
- चरण 03मर्ज और कॉम्बो
मैचिंग कैंडीज़ बड़े व्यंजनों में विकसित होती हैं, और श्रृंखला प्रतिक्रियाएं स्मार्ट प्लेसमेंट को पुरस्कृत करती हैं।
- चरण 04प्रगति करें और दोहराएँ
खिलाड़ी उच्च कैंडी चरणों, बेहतर रन, क्लीनर कॉम्बो और भविष्य की प्रगति पुरस्कारों का पीछा करते हैं।
एक खुशनुमा कैंडी की दुकान जहां हर मिठाई कुछ बड़ी बन सकती है।
Candy Shop की शुरुआत 2025 में WillowinWorld के दूसरे गेम आइडिया के रूप में हुई: एक उज्ज्वल, आरामदायक कैंडी मर्ज पहेली जो सरल आनंद और संतोषजनक भौतिकी के आसपास बनाई गई है।
दुनिया जानबूझकर गर्म और पठनीय है: अलमारियां, मिठाइयां, मुलायम शुभंकर और दुकान जैसे कंटेनर इस कल्पना का समर्थन करते हैं कि हर छोटी कैंडी के पास एक बड़ा इलाज बनने की दिशा में एक रास्ता है।
पहले प्रोटोटाइप के बाद, टीम ने जीडीडी का विस्तार किया, दिशा का पुनर्निर्माण किया, 13-कैंडी मर्ज श्रृंखला को पूरा किया और दस कंटेनर नियम सेट, विशेष व्यंजन, योजना उपकरण और पहली मेटा-प्रगति प्रणाली लागू की।
- मर्ज श्रृंखला
- 13 कैंडी चरण
- डिज़ाइन फोकस
- सॉफ्ट फिजिक्स और पठनीय कॉम्बो
- कंटेनर टूर
- 10 ज्यामिति और नियम प्रकार
- वर्तमान अवस्था
- सक्रिय विकास और अनुकूलन
दस अलग-अलग कंटेनरों में एक परिचित मर्ज नियम।
Candy Shop ड्रॉप-एंड-मर्ज नियम को पठनीय रखता है जबकि प्रत्येक कंटेनर स्टैक में उपयोग करने योग्य स्थान, गुरुत्वाकर्षण, बाधाओं या मार्ग को बदलता है।
वर्तमान बिल्ड दैनिक चुनौतियों, Candy Book खोजों और स्थानीय स्कोर तालिकाओं के साथ कम समय तक चलता है।
- शैली
- कैज़ुअल कैंडी मर्ज पहेली
- प्लेटफार्म लक्ष्य
- आईओएस / एंड्रॉइड
- सत्र आकार
- छोटे दोहराए जाने योग्य रन
- प्राथमिक सीटीए
- विकास अद्यतन का अनुरोध करें
Candy Shop प्रेस और निर्माता संपत्ति
संपादकीय कवरेज, प्रकाशक समीक्षा और स्टोर-लेआउट संदर्भों के लिए क्यूरेटेड WebP पूर्वावलोकन। पूर्ण-रिज़ॉल्यूशन स्रोत फ़ाइलें अनुरोध पर स्टूडियो से उपलब्ध हैं।
ब्रांड और दुकान के दृश्य
लोगो शुभंकरCandy Shop शीर्षक के साथ ब्रांड शुभंकर।
भालू शुभंकरमैत्रीपूर्ण शुभंकर चरित्र संपत्ति।
दुकान मेनूआरामदायक कैंडी शॉप मेनू पृष्ठभूमि।
पृष्ठभूमि रोकेंकैज़ुअल मर्ज पहेली विराम दृश्य।
आरामदायक मर्ज पहेली पृष्ठभूमि
पृष्ठभूमि 01आरामदायक कैंडी मर्ज पहेली दृश्य।
पृष्ठभूमि 02कैंडी शॉप मर्ज पहेली दृश्य।
पृष्ठभूमि 03मोबाइल कैंडी मर्ज पहेली दृश्य।
पृष्ठभूमि 04मधुर मर्ज पहेली दुकान दृश्य।
पृष्ठभूमि 05आरामदायक आकस्मिक पहेली पृष्ठभूमि।
पृष्ठभूमि 06कैंडी मर्ज पहेली पृष्ठभूमि।
पृष्ठभूमि 07आरामदायक मोबाइल कैंडी दृश्य।
पृष्ठभूमि 08कैज़ुअल मर्ज पहेली पृष्ठभूमि।
पृष्ठभूमि 09मीठी दुकान पहेली पृष्ठभूमि।
पृष्ठभूमि 10आरामदायक कैंडी विश्व पृष्ठभूमि।
भौतिकी मर्ज कैंडी श्रृंखला
कैंडी 01मर्ज श्रृंखला में पहली कैंडी।
कैंडी 02मर्ज श्रृंखला में दूसरी कैंडी।
कैंडी 03मर्ज श्रृंखला में तीसरी कैंडी।
कैंडी 04मर्ज श्रृंखला में चौथी कैंडी।
कैंडी 05मर्ज श्रृंखला में पांचवीं कैंडी।
कैंडी 06मर्ज श्रृंखला में छठी कैंडी।
कैंडी 07मर्ज श्रृंखला में सातवीं कैंडी।
कैंडी 08मर्ज श्रृंखला में आठवीं कैंडी।
कैंडी 09मर्ज श्रृंखला में नौवीं कैंडी।
कैंडी 10मर्ज श्रृंखला में दसवीं कैंडी।
कैंडी 11मर्ज श्रृंखला में ग्यारहवीं कैंडी।
कैंडी 12मर्ज श्रृंखला में बारहवीं कैंडी।
कैंडी 13मर्ज श्रृंखला में अंतिम कैंडी।
पहले प्रोटोटाइप से गहन उत्पादन निर्माण तक।
- जून 2025 के अंत मेंदूसरा गेम आइडिया
WillowinWorld ने एक सरल, आनंददायक और व्यापक रूप से आकर्षक चीज़ पर आधारित एक उज्ज्वल कैंडी प्रोजेक्ट की खोज शुरू की।
- अगस्त 2025पहले कैंडी पात्र
पहले कैंडी पात्र बनाए गए, और बाद में मजबूत प्रगति के लिए मर्ज श्रृंखला को 11 कैंडी से बढ़ाकर 13 कर दिया गया।
- सितंबर 2025पहला प्रोटोटाइप
पहला प्रोटोटाइप बनाया और परीक्षण किया गया था। परिणाम से पता चला कि इस विचार को अधिक पहचान, प्रगति और एक स्पष्ट हुक की आवश्यकता है।
- अक्टूबर 2025जीडीडी विस्तार
डिज़ाइन दस्तावेज़ को नए यांत्रिकी, विशेष मिठाइयों, प्रगति विचारों और कंटेनर दिशा के साथ विस्तारित किया गया था।
- दिसंबर 2025-फरवरी 2026कोर कैंडी सिस्टम
मुख्य कैंडी यांत्रिकी लागू की गई, कैंडी सेट पूरा हो गया और प्रारंभिक कंटेनर सिस्टम शुरू हुआ।
- अप्रैल-जुलाई 2026सिस्टम और पॉलिश पास
अनुकूलन और यूआई पॉलिश के साथ-साथ दस कंटेनर नियम सेट, विशेष-कैंडी इंटरैक्शन, योजना उपकरण, दैनिक चुनौतियों और संग्रह प्रणालियों के साथ निर्माण का विस्तार किया गया।
खिलाड़ियों, प्रेस और प्रकाशन भागीदारों के लिए उत्तर।
Candy Shop किस प्रकार का गेम है?
नरम भौतिकी बूंदों, विशेष मिठाइयों, कॉम्बो और प्रगति के साथ एक आरामदायक कैंडी मर्ज पहेली।
गेमप्ले कैसे काम करता है?
एक कैंडी चुनें, इसे कंटेनर में डालें, मैचिंग मिठाइयाँ मिलाएँ, जगह प्रबंधित करें और बड़े कैंडी चरणों का पीछा करें।
क्या चीज़ इसे अलग बनाती है?
यह आरामदायक कैंडी पहचान, विशेष मिठाई, पठनीय कॉम्बो और कंटेनर दबाव के साथ एक परिचित मर्ज पहेली लूप को जोड़ती है।
वर्तमान स्थिति क्या है?
सक्रिय विकास। वर्तमान प्रोजेक्ट में मर्ज श्रृंखला, दस कंटेनर नियम सेट, विशेष व्यंजन, दैनिक चुनौती, Candy Book और स्थानीय स्कोर तालिकाएँ मौजूद हैं।
क्या सार्वजनिक संपत्ति का उपयोग किया जा सकता है?
हाँ, प्रेस, प्रकाशक समीक्षा और स्टोर संदर्भों के लिए। जब तक सीधे अनुरोध न किया जाए, स्रोत संपत्ति निजी रहती है।
क्या बदला और कब
- उत्पादन मेनू और HUD पास
मुख्य मेनू, स्तर चयन, HUD नियंत्रण और कमांड आइकन अब एक दृश्य भाषा साझा करते हैं; अतिरिक्त इन-इंजन तनाव परीक्षण अद्यतन प्रवाह को कवर करते हैं।
- जुलाई 2026गहरा उत्पादन निर्माण
वर्तमान परियोजना दस कंटेनर नियम सेट, विशेष व्यंजनों, योजना उपकरण, दैनिक चुनौतियों, Candy Book खोजों और स्थानीय स्कोर तालिकाओं के साथ पूर्ण मर्ज श्रृंखला को जोड़ती है।
- अप्रैल 2026यूआई तत्व पास होते हैं
पहले प्रमुख यूआई तत्व बनाए गए, जिससे Candy Shop को एक स्पष्ट मोबाइल पहचान और मजबूत आकस्मिक प्रस्तुति मिली।
- फरवरी 2026कैंडी चेन और कंटेनर
पूरा कैंडी सेट पूरा हो गया, और कंटेनर सिस्टम ने ज्यामिति, गुरुत्वाकर्षण और पहेली दबाव को बदलना शुरू कर दिया।
- दिसंबर 2025कोर कैंडी यांत्रिकी
मुख्य कैंडी यांत्रिकी को मोटे तौर पर लागू किया गया, जिससे विस्तारित जीडीडी को एक खेलने योग्य प्रणाली में बदल दिया गया।
- अक्टूबर 2025जीडीडी विस्तार
पहला प्रोटोटाइप पर्याप्त मजबूत नहीं लगने के बाद, डिज़ाइन को विशेष मिठाइयों और प्रगति विचारों के साथ विस्तारित किया गया था।
- अगस्त 2025पहले कैंडी पात्र
मर्ज श्रृंखला की नरम, मैत्रीपूर्ण दिशा स्थापित करते हुए, पहले कैंडी वर्ण बनाए गए थे।