Drop snoepjes. Bouw grotere lekkernijen.
Een gezellige mobiele samenvoegpuzzel over het plaatsen van snoep, het activeren van zachte natuurkundige combo's en het najagen van nog een bevredigende evolutie.
Actieve ontwikkeling met 13 snoepfasen, 10 containerregelsets, acht speciale snoepeffecten en een planningslaag opgebouwd rond wachtruimte, landingsvoorbeeld en de volgende drie wachtrijen.
Elke container herschrijft de puzzel.
De samenvoegregel blijft constant; het veld niet. Een fles verandert de bruikbare ruimte, de zandloper creëert een knelpunt, drievoudige portalen verdelen het plan, draaiende zwaartekracht zet neergeslagen snoepjes op zijn kop en obstakelmuren veranderen de finale in een gecontroleerde chaos.
Bouwstatus Actieve ontwikkelingAcht zichtbare regelwijzigingen
Echte containerkunst uit het huidige Unity-project.








Een gezellige mobiele samenvoegpuzzel opgebouwd rond zachte fysica en beslissingen waarbij je nog één keer hoeft te vallen.
Spelerbelofte
Laat snoepjes vallen, creëer grotere lekkernijen en verander elke run in een vrolijke aaneenschakeling van zachte fysica, zoete verrassingen en bevredigende samensmeltingen.
Huidige build
Tien containerregelsets, een complete keten van 13 snoepjes, acht speciale effecten, een landingspreview, een wachtstand en een wachtrij voor de volgende drie zijn geïmplementeerd.
Publiek
Casual puzzelspelers die houden van drop-and-merge-games, gezellige snoepbeelden, lagedrukstrategie en snelle mobiele sessies.
Status
Actieve ontwikkeling. Het huidige werk richt zich op mobiele prestaties, UI-verfijning, snoepbalans, containerdruk en leesbare combo-feedback.
Wat spelers doen in Candy Shop.
Snoepjes laten vallen en samenvoegen
Spelers plaatsen snoepjes in de container, gebruiken de zwaartekracht en timing en voegen vervolgens bijpassende snoepjes samen tot grotere lekkernijen.
Snoepketting met 13 fasen
De samenvoegladder geeft elke run een zichtbaar doel, van kleine snoepjes tot grotere beloningsstukken met een sterkere aanwezigheid op het scherm.
Combo's en speciale zoetigheden
Acht geïmplementeerde speciale snoepeffecten vormen gepaarde recepten en bijwerkingen, waardoor herhaalde sessies meer tactische textuur krijgen.
Gezellige mobiele presentatie
Zachte kleuren, snoepwinkelachtergronden en aanraakvriendelijke gebruikersinterface maken het spel leesbaar voor korte iOS- en Android-sessies.
Kies de drop, bestuur de container en houd de samenvoegketen levend.
- Stap 01Lees het volgende snoepje
De speler controleert het volgende snoepje, de huidige stapel en de beschikbare ruimte in de container.
- Stap 02Plaats met intentie
Een drop kan een zuivere samenvoeging tot stand brengen, een toekomstige zet blokkeren of druk creëren die de volgende beslissing verandert.
- Stap 03Samenvoegen en combineren
Bijpassende snoepjes evolueren naar grotere lekkernijen, en kettingreacties belonen een slimme plaatsing.
- Stap 04Vooruitgang en herhaling
Spelers jagen op hogere snoepfasen, betere runs, schonere combo's en toekomstige voortgangsbeloningen.
Een vrolijke snoepwinkel waar elk snoepje iets groters kan worden.
Candy Shop begon in 2025 als het tweede spelidee van WillowinWorld: een heldere, gezellige samenvoegpuzzel van snoep, opgebouwd rond eenvoudig plezier en bevredigende natuurkunde.
De wereld is opzettelijk warm en leesbaar: planken, snoepjes, zachte mascottes en winkelachtige containers ondersteunen de fantasie dat elk klein snoepje een pad heeft om een grotere traktatie te worden.
Na het eerste prototype breidde het team de GDD uit, herbouwde de richting, voltooide de samenvoegketen van 13 snoepjes en implementeerde tien containerregelsets, speciale recepten, planningstools en de eerste meta-voortgangssystemen.
- Keten samenvoegen
- 13 snoepfasen
- Ontwerpfocus
- Zachte fysica en leesbare combo's
- Containerrondleiding
- 10 geometrie- en regelvarianten
- Huidige fase
- Actieve ontwikkeling en optimalisatie
Een bekende samenvoegregel voor tien verschillende containers.
Candy Shop houdt de drop-and-merge-regel leesbaar terwijl elke container de bruikbare ruimte, zwaartekracht, obstakels of de route naar de stapel verandert.
De huidige build breidt korte runs uit met dagelijkse uitdagingen, Candy Book-ontdekkingen en lokale scoretabellen.
- Genre
- Casual puzzel voor het samenvoegen van snoepjes
- Platformdoel
- iOS/Android
- Sessievorm
- Korte herhaalbare runs
- Primaire CTA
- Ontwikkelingsupdates aanvragen
Candy Shop pers- en makermiddelen
Samengestelde WebP-previews voor redactionele berichtgeving, uitgeversrecensie en verwijzingen naar winkelindeling. Bronbestanden in volledige resolutie zijn op verzoek verkrijgbaar bij de studio.
Merk- en winkelscènes
Logo-mascotteMerkmascotte met Candy Shop-titel.
BerenmascotteVriendelijk mascottekarakter.
WinkelmenuGezellige snoepwinkelmenuachtergrond.
Achtergrond pauzerenCasual pauzescène voor samenvoegpuzzels.
Gezellige puzzelachtergronden samenvoegen
Achtergrond 01Gezellige puzzelscène met snoepjes.
Achtergrond 02Snoepwinkel puzzelscène samenvoegen.
Achtergrond 03Mobiele puzzelscène voor het samenvoegen van snoep.
Achtergrond 04Leuke puzzelwinkelscène.
Achtergrond 05Gezellige informele puzzelachtergrond.
Achtergrond 06Achtergrond voor het samenvoegen van snoepjes.
Achtergrond 07Gezellige mobiele snoepscène.
Achtergrond 08Casual samenvoegpuzzelachtergrond.
Achtergrond 09Snoepwinkelpuzzelachtergrond.
Achtergrond 10Gezellige snoepwereldachtergrond.
Natuurkunde voegt snoepketen samen
Snoep 01Eerste snoepje in de samenvoegketen.
Snoep 02Tweede snoepje in de samenvoegketen.
Snoep 03Derde snoepje in de samenvoegketen.
Snoep 04Vierde snoepje in de samenvoegketen.
Snoep 05Vijfde snoepje in de samenvoegketen.
Snoep 06Zesde snoepje in de samenvoegketen.
Snoep 07Zevende snoepje in de samenvoegketen.
Snoep 08Achtste snoepje in de samenvoegketen.
Snoep 09Negende snoepje in de samenvoegketen.
Snoep 10Tiende snoepje in de samenvoegketen.
Snoep 11Elfde snoepje in de samenvoegketen.
Snoep 12Twaalfde snoepje in de samenvoegketen.
Snoep 13Laatste snoepje in de samenvoegketen.
Van eerste prototype tot een diepere productiebuild.
- Eind juni 2025Tweede spelidee
WillowinWorld begon een helder snoepproject te verkennen, opgebouwd rond iets eenvoudigs, vrolijks en breed aantrekkelijks.
- Augustus 2025Eerste snoepkarakters
De eerste snoepkarakters werden gemaakt en de samenvoegketen werd later uitgebreid van 11 snoepjes naar 13 voor een sterkere voortgang.
- September 2025Eerste prototype
Het eerste prototype werd gebouwd en getest. Het resultaat toonde aan dat het idee meer identiteit, progressie en een duidelijkere insteek nodig had.
- Oktober 2025GDD-uitbreiding
Het ontwerpdocument is uitgebreid met nieuwe mechanica, speciale snoepjes, voortgangsideeën en containerrichting.
- December 2025-februari 2026Kern snoepsystemen
De belangrijkste snoepmechanismen werden geïmplementeerd, de snoepset werd voltooid en er werd begonnen met vroege containersystemen.
- April-juli 2026Systemen en polijstpas
De build is uitgebreid met tien containerregelsets, speciale snoepinteracties, planningstools, dagelijkse uitdagingen en verzamelsystemen, naast optimalisatie en UI-verfijning.
Antwoorden voor spelers, pers en uitgeverijpartners.
Wat voor soort spel is Candy Shop?
Een gezellige samenvoegpuzzel van snoepjes met zachte natuurkundige druppels, speciale snoepjes, combo's en voortgang.
Hoe werkt de gameplay?
Kies een snoepje, laat het in de container vallen, voeg bijpassende snoepjes samen, beheer de ruimte en achtervolg grotere snoepstadia.
Wat maakt het anders?
Het combineert een bekende samenvoegpuzzellus met gezellige snoepidentiteit, speciale snoepjes, leesbare combo's en containerdruk.
Wat is de huidige status?
Actieve ontwikkeling. De samenvoegketen, tien containerregelsets, speciale recepten, dagelijkse uitdaging, Candy Book en lokale scoretabellen bestaan in het huidige project.
Kunnen publieke middelen worden gebruikt?
Ja, voor pers-, uitgeversrecensies en winkelreferenties. Bronitems blijven privé, tenzij ze rechtstreeks worden aangevraagd.
Wat is er veranderd en wanneer
- Productiemenu en HUD-pas
Hoofdmenu, niveauselectie, HUD-bediening en opdrachtpictogrammen delen nu één visuele taal; aanvullende stresstests in de motor bestrijken de bijgewerkte stroom.
- Juli 2026Diepere productieopbouw
Het huidige project combineert de volledige samenvoegingsketen met tien containerregelsets, speciale recepten, planningstools, dagelijkse uitdagingen, Candy Book-ontdekkingen en lokale scoretabellen.
- april 2026UI-elementen passeren
De eerste grote UI-elementen zijn gemaakt, waardoor Candy Shop een duidelijkere mobiele identiteit en een sterkere informele presentatie krijgt.
- Februari 2026Snoepketting en containers
De volledige snoepset was voltooid en containersystemen begonnen de geometrie, zwaartekracht en puzzeldruk te veranderen.
- december 2025Belangrijkste snoepmechanismen
De belangrijkste snoepmechanismen zijn in ruwe vorm geïmplementeerd, waardoor de uitgebreide GDD in een speelbaar systeem is veranderd.
- Oktober 2025GDD-uitbreiding
Nadat het eerste prototype niet sterk genoeg aanvoelde, werd het ontwerp uitgebreid met bijzondere snoepjes en progressie-ideeën.
- Augustus 2025Eerste snoepkarakters
De eerste snoepkarakters werden gecreëerd, waarmee de zachte, vriendelijke richting van de samenvoegketen werd bepaald.