Candy Shop gezellig snoep-samenvoeg-puzzelspelpictogram Candy ShopWillowinWorld-spelpagina
Candy Shop

Drop snoepjes. Bouw grotere lekkernijen.

Een gezellige mobiele samenvoegpuzzel over het plaatsen van snoep, het activeren van zachte natuurkundige combo's en het najagen van nog een bevredigende evolutie.

Actieve ontwikkeling met 13 snoepfasen, 10 containerregelsets, acht speciale snoepeffecten en een planningslaag opgebouwd rond wachtruimte, landingsvoorbeeld en de volgende drie wachtrijen.

13 snoepjeséén leesbare evolutieketen 10 veldennieuwe geometrie en regels 8 speciale aanbiedingengepaarde effecten en recepten
Binnen de huidige build

Elke container herschrijft de puzzel.

De samenvoegregel blijft constant; het veld niet. Een fles verandert de bruikbare ruimte, de zandloper creëert een knelpunt, drievoudige portalen verdelen het plan, draaiende zwaartekracht zet neergeslagen snoepjes op zijn kop en obstakelmuren veranderen de finale in een gecontroleerde chaos.

Bouwstatus Actieve ontwikkeling

Acht zichtbare regelwijzigingen

Echte containerkunst uit het huidige Unity-project.

Candy Shop potvormige samenvoegcontainer
Pot
Candy Shop zandloper-samenvoegcontainer met een smal midden
Zandloper
Candy Shop flesvormige samenvoegcontainer
Kolf
Candy Shop samenvoegcontainer met gekantelde vloer
Gekanteld
Candy Shop getrapte samenvoegcontainer
Stapte
Candy Shop samenvoegcontainer met drie portalen
Drievoudig portaal
Candy Shop container met roterende zwaartekracht
Roterende zwaartekracht
Candy Shop container samenvoegen met obstakelmuren
Obstakelmuren
Evolutie in 13 fasenEen complete snoepladder.
Vasthouden + volgende driePlanning vóór elke val.
Speciale receptenVuur, ijs, magneet, gelei en meer.
Dagelijkse en verzamellusSeeded-uitdaging, Candy Book en lokale top vijf.
Speloverzicht

Een gezellige mobiele samenvoegpuzzel opgebouwd rond zachte fysica en beslissingen waarbij je nog één keer hoeft te vallen.

Spelerbelofte

Laat snoepjes vallen, creëer grotere lekkernijen en verander elke run in een vrolijke aaneenschakeling van zachte fysica, zoete verrassingen en bevredigende samensmeltingen.

Huidige build

Tien containerregelsets, een complete keten van 13 snoepjes, acht speciale effecten, een landingspreview, een wachtstand en een wachtrij voor de volgende drie zijn geïmplementeerd.

Publiek

Casual puzzelspelers die houden van drop-and-merge-games, gezellige snoepbeelden, lagedrukstrategie en snelle mobiele sessies.

Status

Actieve ontwikkeling. Het huidige werk richt zich op mobiele prestaties, UI-verfijning, snoepbalans, containerdruk en leesbare combo-feedback.

Functies

Wat spelers doen in Candy Shop.

Snoepjes laten vallen en samenvoegen

Spelers plaatsen snoepjes in de container, gebruiken de zwaartekracht en timing en voegen vervolgens bijpassende snoepjes samen tot grotere lekkernijen.

Snoepketting met 13 fasen

De samenvoegladder geeft elke run een zichtbaar doel, van kleine snoepjes tot grotere beloningsstukken met een sterkere aanwezigheid op het scherm.

Combo's en speciale zoetigheden

Acht geïmplementeerde speciale snoepeffecten vormen gepaarde recepten en bijwerkingen, waardoor herhaalde sessies meer tactische textuur krijgen.

Gezellige mobiele presentatie

Zachte kleuren, snoepwinkelachtergronden en aanraakvriendelijke gebruikersinterface maken het spel leesbaar voor korte iOS- en Android-sessies.

Gameplay-loop

Kies de drop, bestuur de container en houd de samenvoegketen levend.

  • Stap 01Lees het volgende snoepje

    De speler controleert het volgende snoepje, de huidige stapel en de beschikbare ruimte in de container.

  • Stap 02Plaats met intentie

    Een drop kan een zuivere samenvoeging tot stand brengen, een toekomstige zet blokkeren of druk creëren die de volgende beslissing verandert.

  • Stap 03Samenvoegen en combineren

    Bijpassende snoepjes evolueren naar grotere lekkernijen, en kettingreacties belonen een slimme plaatsing.

  • Stap 04Vooruitgang en herhaling

    Spelers jagen op hogere snoepfasen, betere runs, schonere combo's en toekomstige voortgangsbeloningen.

Verhaal / wereld

Een vrolijke snoepwinkel waar elk snoepje iets groters kan worden.

Candy Shop begon in 2025 als het tweede spelidee van WillowinWorld: een heldere, gezellige samenvoegpuzzel van snoep, opgebouwd rond eenvoudig plezier en bevredigende natuurkunde.

De wereld is opzettelijk warm en leesbaar: planken, snoepjes, zachte mascottes en winkelachtige containers ondersteunen de fantasie dat elk klein snoepje een pad heeft om een ​​grotere traktatie te worden.

Na het eerste prototype breidde het team de GDD uit, herbouwde de richting, voltooide de samenvoegketen van 13 snoepjes en implementeerde tien containerregelsets, speciale recepten, planningstools en de eerste meta-voortgangssystemen.

Keten samenvoegen
13 snoepfasen
Ontwerpfocus
Zachte fysica en leesbare combo's
Containerrondleiding
10 geometrie- en regelvarianten
Huidige fase
Actieve ontwikkeling en optimalisatie
Uitgevershoek

Een bekende samenvoegregel voor tien verschillende containers.

Candy Shop houdt de drop-and-merge-regel leesbaar terwijl elke container de bruikbare ruimte, zwaartekracht, obstakels of de route naar de stapel verandert.

De huidige build breidt korte runs uit met dagelijkse uitdagingen, Candy Book-ontdekkingen en lokale scoretabellen.

Genre
Casual puzzel voor het samenvoegen van snoepjes
Platformdoel
iOS/Android
Sessievorm
Korte herhaalbare runs
Primaire CTA
Ontwikkelingsupdates aanvragen
Middelen downloaden

Candy Shop pers- en makermiddelen

Samengestelde WebP-previews voor redactionele berichtgeving, uitgeversrecensie en verwijzingen naar winkelindeling. Bronbestanden in volledige resolutie zijn op verzoek verkrijgbaar bij de studio.

Merk- en winkelscènes

Gezellige puzzelachtergronden samenvoegen

Natuurkunde voegt snoepketen samen

Ontwikkelingstraject

Van eerste prototype tot een diepere productiebuild.

  • Eind juni 2025Tweede spelidee

    WillowinWorld begon een helder snoepproject te verkennen, opgebouwd rond iets eenvoudigs, vrolijks en breed aantrekkelijks.

  • Augustus 2025Eerste snoepkarakters

    De eerste snoepkarakters werden gemaakt en de samenvoegketen werd later uitgebreid van 11 snoepjes naar 13 voor een sterkere voortgang.

  • September 2025Eerste prototype

    Het eerste prototype werd gebouwd en getest. Het resultaat toonde aan dat het idee meer identiteit, progressie en een duidelijkere insteek nodig had.

  • Oktober 2025GDD-uitbreiding

    Het ontwerpdocument is uitgebreid met nieuwe mechanica, speciale snoepjes, voortgangsideeën en containerrichting.

  • December 2025-februari 2026Kern snoepsystemen

    De belangrijkste snoepmechanismen werden geïmplementeerd, de snoepset werd voltooid en er werd begonnen met vroege containersystemen.

  • April-juli 2026Systemen en polijstpas

    De build is uitgebreid met tien containerregelsets, speciale snoepinteracties, planningstools, dagelijkse uitdagingen en verzamelsystemen, naast optimalisatie en UI-verfijning.

Candy Shop Veelgestelde vragen

Antwoorden voor spelers, pers en uitgeverijpartners.

Wat voor soort spel is Candy Shop?

Een gezellige samenvoegpuzzel van snoepjes met zachte natuurkundige druppels, speciale snoepjes, combo's en voortgang.

Hoe werkt de gameplay?

Kies een snoepje, laat het in de container vallen, voeg bijpassende snoepjes samen, beheer de ruimte en achtervolg grotere snoepstadia.

Wat maakt het anders?

Het combineert een bekende samenvoegpuzzellus met gezellige snoepidentiteit, speciale snoepjes, leesbare combo's en containerdruk.

Wat is de huidige status?

Actieve ontwikkeling. De samenvoegketen, tien containerregelsets, speciale recepten, dagelijkse uitdaging, Candy Book en lokale scoretabellen bestaan ​​in het huidige project.

Kunnen publieke middelen worden gebruikt?

Ja, voor pers-, uitgeversrecensies en winkelreferenties. Bronitems blijven privé, tenzij ze rechtstreeks worden aangevraagd.

Candy Shop Devlog

Wat is er veranderd en wanneer

  • Productiemenu en HUD-pas

    Hoofdmenu, niveauselectie, HUD-bediening en opdrachtpictogrammen delen nu één visuele taal; aanvullende stresstests in de motor bestrijken de bijgewerkte stroom.

  • Juli 2026Diepere productieopbouw

    Het huidige project combineert de volledige samenvoegingsketen met tien containerregelsets, speciale recepten, planningstools, dagelijkse uitdagingen, Candy Book-ontdekkingen en lokale scoretabellen.

  • april 2026UI-elementen passeren

    De eerste grote UI-elementen zijn gemaakt, waardoor Candy Shop een duidelijkere mobiele identiteit en een sterkere informele presentatie krijgt.

  • Februari 2026Snoepketting en containers

    De volledige snoepset was voltooid en containersystemen begonnen de geometrie, zwaartekracht en puzzeldruk te veranderen.

  • december 2025Belangrijkste snoepmechanismen

    De belangrijkste snoepmechanismen zijn in ruwe vorm geïmplementeerd, waardoor de uitgebreide GDD in een speelbaar systeem is veranderd.

  • Oktober 2025GDD-uitbreiding

    Nadat het eerste prototype niet sterk genoeg aanvoelde, werd het ontwerp uitgebreid met bijzondere snoepjes en progressie-ideeën.

  • Augustus 2025Eerste snoepkarakters

    De eerste snoepkarakters werden gecreëerd, waarmee de zachte, vriendelijke richting van de samenvoegketen werd bepaald.