Vypusťte sladkosti. Vytvářejte větší lahůdky.
Útulná mobilní slučovací hádanka o umístění bonbonů, spouštění měkkých fyzikálních komb a honbě za dalším uspokojivým vývojem.
Aktivní vývoj s 13 fázemi cukroví, 10 sadami pravidel kontejneru, osmi efekty speciálních cukrovinek a plánovací vrstvou postavenou na držení, náhledu přistání a frontě na další tři.
Každý kontejner přepíše hádanku.
Pravidlo sloučení zůstává konstantní; pole ne. Baňka mění využitelný prostor, přesýpací hodiny vytvářejí škrtící bod, trojité portály rozdělují plán, rotující gravitace převrací usazené sladkosti a překážkové stěny proměňují finále v řízený chaos.
Stav sestavení Aktivní rozvojOsm viditelných změn pravidel
Skutečné kontejnerové umění z aktuálního projektu Unity.








Útulná mobilní slučovací hádanka postavená na měkké fyzice a rozhodnutích s jednou kapkou.
Slib hráče
Odhoďte sladkosti, vytvářejte větší lahůdky a proměňte každý běh ve veselý řetězec měkké fyziky, sladkých překvapení a uspokojivých spojení.
Aktuální sestavení
Je implementováno deset sad pravidel kontejneru, kompletní řetězec 13 sladkostí, osm speciálních efektů, náhled přistání, pozastavení a fronta na další tři.
publikum
Neformální hráči hlavolamů, kteří mají rádi hry typu drop-and-merge, útulné bonbóny, nízkotlakou strategii a rychlé mobilní relace.
Stav
Aktivní vývoj. Současná práce se zaměřuje na mobilní výkon, lesk uživatelského rozhraní, vyvážení sladkostí, tlak v nádobě a čitelnou zpětnou vazbu.
Co hráči dělají ve Candy Shop.
Hra s bonbóny v podobě vypuštění a sloučení
Hráči umístí sladkosti do nádoby, použijí gravitaci a načasování a poté sloučí odpovídající bonbóny do větších pamlsků.
13stupňový bonbónový řetěz
Slučovací žebřík dává každému běhu viditelný cíl, od malých sladkostí až po větší odměny se silnější přítomností na obrazovce.
Kombinace a speciální sladkosti
Osm implementovaných speciálních bonbónových efektů tvoří párové recepty a vedlejší efekty, díky nimž jsou opakované sezení taktičtější.
Útulná mobilní prezentace
Jemné barvy, pozadí cukráren a uživatelsky přívětivé uživatelské rozhraní činí hru čitelnou pro krátké relace iOS a Android.
Vyberte drop, ovládejte kontejner a udržujte slučovací řetězec naživu.
- Krok 01Přečtěte si další cukroví
Hráč zkontroluje další sladkost, aktuální hromádku a volné místo uvnitř kontejneru.
- Krok 02Místo se záměrem
Pokles může vytvořit čisté sloučení, zablokovat budoucí pohyb nebo vytvořit tlak, který změní další rozhodnutí.
- Krok 03Sloučit a kombinovat
Odpovídající bonbóny se vyvíjejí ve větší lahůdky a řetězové reakce odměňují chytré umístění.
- Krok 04Postupovat a opakovat
Hráči honí vyšší úrovně cukroví, lepší běhy, čistší komba a odměny za budoucí postup.
Veselá cukrárna, kde se každá sladkost může stát něčím větším.
Candy Shop začal v roce 2025 jako druhý herní nápad WillowinWorld: jasná, útulná puzzle sloučená sladkostí postavená na jednoduché radosti a uspokojivé fyzice.
Svět je záměrně teplý a čitelný: police, sladkosti, měkcí maskoti a obaly jako z obchodu podporují fantazii, že každý malý bonbón má cestu k tomu, aby se stal větší lahůdkou.
Po prvním prototypu tým rozšířil GDD, přestavěl směr, dokončil řetězec sloučení 13 sladkostí a implementoval deset sad pravidel kontejnerů, speciální receptury, plánovací nástroje a první systémy metaprogrese.
- Slučovací řetězec
- 13 fází cukroví
- Zaměření designu
- Měkká fyzika a čitelné kombinace
- Prohlídka kontejneru
- 10 variant geometrie a pravidel
- Aktuální fáze
- Aktivní vývoj a optimalizace
Známé slučovací pravidlo pro deset různých kontejnerů.
Candy Shop udržuje pravidlo rozpouštění a slučování čitelné, zatímco každý kontejner mění využitelný prostor, gravitaci, překážky nebo cestu do stohu.
Aktuální sestavení rozšiřuje krátké běhy o každodenní výzvy, objevy Candy Book a místní tabulky skóre.
- Žánr
- Neformální puzzle sloučení sladkostí
- Cíl platformy
- iOS / Android
- Tvar relace
- Krátké opakovatelné běhy
- Primární CTA
- Vyžádejte si aktualizace vývoje
Tisková a tvůrčí díla Candy Shop
Vybrané náhledy WebP pro redakční pokrytí, recenze vydavatele a odkazy na uspořádání prodejen. Zdrojové soubory v plném rozlišení jsou k dispozici ve studiu na vyžádání.
Značkové a obchodní scény
Logo maskotMaskot značky s názvem Candy Shop.
Medvědí maskotPostava přátelského maskota.
Nabídka obchoduPozadí nabídky útulné cukrárny.
Pozastavit pozadíNeformální sloučení puzzle pauza.
Útulné sloučení puzzle pozadí
Pozadí 01Útulná puzzle scéna sloučení sladkostí.
Pozadí 02Sloučit puzzle scénu v cukrárně.
Pozadí 03Puzzle scéna sloučení mobilních bonbónů.
Pozadí 04Sladká scéna sloučení puzzle obchodu.
Pozadí 05Útulné ležérní puzzle pozadí.
Pozadí 06pozadí puzzle sloučení sladkostí.
Pozadí 07Útulná scéna s mobilním cukrovím.
Pozadí 08Neformální sloučení puzzle pozadí.
Pozadí 09pozadí puzzle cukrárna.
Pozadí 10Pozadí útulného světa cukroví.
Fyzika spojuje bonbónový řetěz
Candy 01První bonbón v řetězci sloučení.
Candy 02Druhý bonbón v řetězci sloučení.
Candy 03Třetí bonbón v řetězci sloučení.
Candy 04Čtvrtý bonbón v řetězci sloučení.
Candy 05Pátý bonbón v řetězci sloučení.
Candy 06Šestý bonbón v řetězci sloučení.
Candy 07Sedmá sladkost v řetězci sloučení.
Candy 08Osmé cukroví v řetězci sloučení.
Candy 09Deváté cukroví v řetězci sloučení.
Cukroví 10Desáté cukroví v řetězci sloučení.
Cukroví 11Jedenácté cukroví v řetězci sloučení.
Cukroví 12Dvanácté cukroví v řetězci sloučení.
Cukroví 13Poslední bonbón v řetězci sloučení.
Od prvního prototypu až po hlubší produkční sestavení.
- Konec června 2025Myšlenka druhé hry
WillowinWorld začala zkoumat projekt jasných bonbónů postavený na něčem jednoduchém, radostném a široce přitažlivém.
- srpen 2025První cukroví postavičky
Byly vytvořeny první bonbónové postavy a slučovací řetězec se později rozšířil z 11 bonbonů na 13 pro silnější postup.
- září 2025První prototyp
První prototyp byl postaven a testován. Výsledek ukázal, že myšlenka potřebuje více identity, progrese a jasnějšího háku.
- říjen 2025GDD rozšíření
Designový dokument byl rozšířen o novou mechaniku, speciální sladkosti, nápady progrese a směrování kontejnerů.
- prosinec 2025–únor 2026Core candy systémy
Byla implementována hlavní mechanika cukrovinek, byla dokončena sada cukrovinek a začaly se rané systémy kontejnerů.
- duben-červenec 2026Systémy a polský průkaz
Sestavení se rozšířilo o deset sad pravidel pro kontejnery, interakce se speciálními bonbóny, plánovací nástroje, každodenní výzvy a sběrné systémy spolu s optimalizací a vylepšením uživatelského rozhraní.
Odpovědi pro hráče, tisk a vydavatelské partnery.
Jaký druh hry je Candy Shop?
Útulné puzzle složené ze sladkostí s měkkými fyzikálními kapkami, speciálními sladkostmi, komby a progresí.
Jak funguje hra?
Vyberte si cukroví, vhoďte je do nádoby, spojte odpovídající sladkosti, spravujte prostor a pronásledujte větší fáze cukroví.
Čím se liší?
Kombinuje známou smyčku slučovacích hlavolamů s útulnou bonbónovou identitou, speciálními sladkostmi, čitelnými komby a tlakem v nádobě.
Jaký je současný stav?
Aktivní vývoj. V aktuálním projektu existuje slučovací řetězec, deset sad pravidel pro kontejnery, speciální recepty, denní výzva, Candy Book a místní tabulky skóre.
Lze použít veřejný majetek?
Ano, pro tisk, recenze vydavatelů a reference obchodů. Zdrojová aktiva zůstávají soukromá, pokud nejsou přímo požadována.
Co se změnilo a kdy
- Nabídka výroby a průchod HUD
Hlavní nabídka, výběr úrovní, ovládací prvky HUD a příkazové ikony nyní sdílejí jeden vizuální jazyk; dodatečné zátěžové testy motoru pokrývají aktualizovaný tok.
- červenec 2026Hlubší výrobní budova
Současný projekt kombinuje úplný slučovací řetězec s deseti sadami pravidel kontejnerů, speciálními recepty, plánovacími nástroji, každodenními výzvami, objevy Candy Book a místními tabulkami skóre.
- duben 2026Prvky uživatelského rozhraní projdou
Byly vytvořeny první hlavní prvky uživatelského rozhraní, které Candy Shop poskytly jasnější mobilní identitu a silnější neformální prezentaci.
- února 2026Řetízek na cukroví a nádoby
Kompletní sada cukrovinek byla dokončena a systémy nádob začaly měnit geometrii, gravitaci a tlak hlavolamu.
- prosinec 2025Základní mechanika cukroví
Hlavní mechanika bonbónů byla implementována v hrubé podobě, čímž se z rozšířeného GDD stal hratelný systém.
- říjen 2025GDD rozšíření
Poté, co se první prototyp necítil dostatečně silný, byl design rozšířen o speciální sladkosti a progresivní nápady.
- srpen 2025První cukroví postavičky
Byly vytvořeny první cukroví postavičky, které ustanovily měkký, přátelský směr slučovacího řetězce.