ikona logické hry Candy Shop Candy Shopherní stránka WillowinWorld
Candy Shop

Vypusťte sladkosti. Vytvářejte větší lahůdky.

Útulná mobilní slučovací hádanka o umístění bonbonů, spouštění měkkých fyzikálních komb a honbě za dalším uspokojivým vývojem.

Aktivní vývoj s 13 fázemi cukroví, 10 sadami pravidel kontejneru, osmi efekty speciálních cukrovinek a plánovací vrstvou postavenou na držení, náhledu přistání a frontě na další tři.

13 bonbónůjeden čitelný evoluční řetězec 10 polínová geometrie a pravidla 8 speciálůspárované efekty a recepty
Uvnitř aktuálního sestavení

Každý kontejner přepíše hádanku.

Pravidlo sloučení zůstává konstantní; pole ne. Baňka mění využitelný prostor, přesýpací hodiny vytvářejí škrtící bod, trojité portály rozdělují plán, rotující gravitace převrací usazené sladkosti a překážkové stěny proměňují finále v řízený chaos.

Stav sestavení Aktivní rozvoj

Osm viditelných změn pravidel

Skutečné kontejnerové umění z aktuálního projektu Unity.

Candy Shop slučovací nádoba ve tvaru hrnce
Hrnec
Candy Shop slučovací kontejner přesýpacích hodin s úzkým středem
Přesýpací hodiny
Candy Shop baňková slučovací nádoba
Baňka
Candy Shop slučovací kontejner se sklopnou podlahou
Nakloněno
Candy Shop stupňovitý slučovací kontejner
Stupňovaný
Candy Shop trojitý portálový slučovací kontejner
Trojitý portál
Candy Shop rotační gravitační kontejner
Rotující gravitace
Candy Shop slučovací kontejner s překážkovými stěnami
Překážkové stěny
13-stupňová evoluceKompletní cukrářský žebřík.
Podržet + další třiPlánování před každou kapkou.
Speciální recepturyOheň, led, magnet, želé a další.
Denní a sběrná smyčkaVýzva Seed, Candy Book a místní pětice nejlepších.
Přehled hry

Útulná mobilní slučovací hádanka postavená na měkké fyzice a rozhodnutích s jednou kapkou.

Slib hráče

Odhoďte sladkosti, vytvářejte větší lahůdky a proměňte každý běh ve veselý řetězec měkké fyziky, sladkých překvapení a uspokojivých spojení.

Aktuální sestavení

Je implementováno deset sad pravidel kontejneru, kompletní řetězec 13 sladkostí, osm speciálních efektů, náhled přistání, pozastavení a fronta na další tři.

publikum

Neformální hráči hlavolamů, kteří mají rádi hry typu drop-and-merge, útulné bonbóny, nízkotlakou strategii a rychlé mobilní relace.

Stav

Aktivní vývoj. Současná práce se zaměřuje na mobilní výkon, lesk uživatelského rozhraní, vyvážení sladkostí, tlak v nádobě a čitelnou zpětnou vazbu.

Vlastnosti

Co hráči dělají ve Candy Shop.

Hra s bonbóny v podobě vypuštění a sloučení

Hráči umístí sladkosti do nádoby, použijí gravitaci a načasování a poté sloučí odpovídající bonbóny do větších pamlsků.

13stupňový bonbónový řetěz

Slučovací žebřík dává každému běhu viditelný cíl, od malých sladkostí až po větší odměny se silnější přítomností na obrazovce.

Kombinace a speciální sladkosti

Osm implementovaných speciálních bonbónových efektů tvoří párové recepty a vedlejší efekty, díky nimž jsou opakované sezení taktičtější.

Útulná mobilní prezentace

Jemné barvy, pozadí cukráren a uživatelsky přívětivé uživatelské rozhraní činí hru čitelnou pro krátké relace iOS a Android.

Herní smyčka

Vyberte drop, ovládejte kontejner a udržujte slučovací řetězec naživu.

  • Krok 01Přečtěte si další cukroví

    Hráč zkontroluje další sladkost, aktuální hromádku a volné místo uvnitř kontejneru.

  • Krok 02Místo se záměrem

    Pokles může vytvořit čisté sloučení, zablokovat budoucí pohyb nebo vytvořit tlak, který změní další rozhodnutí.

  • Krok 03Sloučit a kombinovat

    Odpovídající bonbóny se vyvíjejí ve větší lahůdky a řetězové reakce odměňují chytré umístění.

  • Krok 04Postupovat a opakovat

    Hráči honí vyšší úrovně cukroví, lepší běhy, čistší komba a odměny za budoucí postup.

Příběh / svět

Veselá cukrárna, kde se každá sladkost může stát něčím větším.

Candy Shop začal v roce 2025 jako druhý herní nápad WillowinWorld: jasná, útulná puzzle sloučená sladkostí postavená na jednoduché radosti a uspokojivé fyzice.

Svět je záměrně teplý a čitelný: police, sladkosti, měkcí maskoti a obaly jako z obchodu podporují fantazii, že každý malý bonbón má cestu k tomu, aby se stal větší lahůdkou.

Po prvním prototypu tým rozšířil GDD, přestavěl směr, dokončil řetězec sloučení 13 sladkostí a implementoval deset sad pravidel kontejnerů, speciální receptury, plánovací nástroje a první systémy metaprogrese.

Slučovací řetězec
13 fází cukroví
Zaměření designu
Měkká fyzika a čitelné kombinace
Prohlídka kontejneru
10 variant geometrie a pravidel
Aktuální fáze
Aktivní vývoj a optimalizace
Úhel vydavatele

Známé slučovací pravidlo pro deset různých kontejnerů.

Candy Shop udržuje pravidlo rozpouštění a slučování čitelné, zatímco každý kontejner mění využitelný prostor, gravitaci, překážky nebo cestu do stohu.

Aktuální sestavení rozšiřuje krátké běhy o každodenní výzvy, objevy Candy Book a místní tabulky skóre.

Žánr
Neformální puzzle sloučení sladkostí
Cíl platformy
iOS / Android
Tvar relace
Krátké opakovatelné běhy
Primární CTA
Vyžádejte si aktualizace vývoje
Stáhnout aktiva

Tisková a tvůrčí díla Candy Shop

Vybrané náhledy WebP pro redakční pokrytí, recenze vydavatele a odkazy na uspořádání prodejen. Zdrojové soubory v plném rozlišení jsou k dispozici ve studiu na vyžádání.

Značkové a obchodní scény

Útulné sloučení puzzle pozadí

Fyzika spojuje bonbónový řetěz

Vývojová cesta

Od prvního prototypu až po hlubší produkční sestavení.

  • Konec června 2025Myšlenka druhé hry

    WillowinWorld začala zkoumat projekt jasných bonbónů postavený na něčem jednoduchém, radostném a široce přitažlivém.

  • srpen 2025První cukroví postavičky

    Byly vytvořeny první bonbónové postavy a slučovací řetězec se později rozšířil z 11 bonbonů na 13 pro silnější postup.

  • září 2025První prototyp

    První prototyp byl postaven a testován. Výsledek ukázal, že myšlenka potřebuje více identity, progrese a jasnějšího háku.

  • říjen 2025GDD rozšíření

    Designový dokument byl rozšířen o novou mechaniku, speciální sladkosti, nápady progrese a směrování kontejnerů.

  • prosinec 2025–únor 2026Core candy systémy

    Byla implementována hlavní mechanika cukrovinek, byla dokončena sada cukrovinek a začaly se rané systémy kontejnerů.

  • duben-červenec 2026Systémy a polský průkaz

    Sestavení se rozšířilo o deset sad pravidel pro kontejnery, interakce se speciálními bonbóny, plánovací nástroje, každodenní výzvy a sběrné systémy spolu s optimalizací a vylepšením uživatelského rozhraní.

Candy Shop FAQ

Odpovědi pro hráče, tisk a vydavatelské partnery.

Jaký druh hry je Candy Shop?

Útulné puzzle složené ze sladkostí s měkkými fyzikálními kapkami, speciálními sladkostmi, komby a progresí.

Jak funguje hra?

Vyberte si cukroví, vhoďte je do nádoby, spojte odpovídající sladkosti, spravujte prostor a pronásledujte větší fáze cukroví.

Čím se liší?

Kombinuje známou smyčku slučovacích hlavolamů s útulnou bonbónovou identitou, speciálními sladkostmi, čitelnými komby a tlakem v nádobě.

Jaký je současný stav?

Aktivní vývoj. V aktuálním projektu existuje slučovací řetězec, deset sad pravidel pro kontejnery, speciální recepty, denní výzva, Candy Book a místní tabulky skóre.

Lze použít veřejný majetek?

Ano, pro tisk, recenze vydavatelů a reference obchodů. Zdrojová aktiva zůstávají soukromá, pokud nejsou přímo požadována.

Vývojář Candy Shop

Co se změnilo a kdy

  • Nabídka výroby a průchod HUD

    Hlavní nabídka, výběr úrovní, ovládací prvky HUD a příkazové ikony nyní sdílejí jeden vizuální jazyk; dodatečné zátěžové testy motoru pokrývají aktualizovaný tok.

  • červenec 2026Hlubší výrobní budova

    Současný projekt kombinuje úplný slučovací řetězec s deseti sadami pravidel kontejnerů, speciálními recepty, plánovacími nástroji, každodenními výzvami, objevy Candy Book a místními tabulkami skóre.

  • duben 2026Prvky uživatelského rozhraní projdou

    Byly vytvořeny první hlavní prvky uživatelského rozhraní, které Candy Shop poskytly jasnější mobilní identitu a silnější neformální prezentaci.

  • února 2026Řetízek na cukroví a nádoby

    Kompletní sada cukrovinek byla dokončena a systémy nádob začaly měnit geometrii, gravitaci a tlak hlavolamu.

  • prosinec 2025Základní mechanika cukroví

    Hlavní mechanika bonbónů byla implementována v hrubé podobě, čímž se z rozšířeného GDD stal hratelný systém.

  • říjen 2025GDD rozšíření

    Poté, co se první prototyp necítil dostatečně silný, byl design rozšířen o speciální sladkosti a progresivní nápady.

  • srpen 2025První cukroví postavičky

    Byly vytvořeny první cukroví postavičky, které ustanovily měkký, přátelský směr slučovacího řetězce.