Пусни сладки. Изградете по-големи лакомства.
Уютен мобилен пъзел за сливане за поставяне на бонбони, задействане на меки комбинации от физика и преследване на още една задоволителна еволюция.
Активна разработка с 13 етапа на бонбони, 10 комплекта правила за контейнери, осем специални ефекта на бонбони и слой за планиране, изграден около задържане, предварителен преглед на кацане и следващите три опашка.
Всеки контейнер пренаписва пъзела.
Правилото за сливане остава постоянно; полето не го прави. Колба променя използваемото пространство, пясъчният часовник създава точка на задушаване, тройни портали разделят плана, въртящата се гравитация обръща утаените бонбони, а стените с препятствия превръщат финала в контролиран хаос.
Състояние на компилация Активно развитиеОсем видими промени в правилата
Истинско изкуство на контейнер от текущия проект Unity.








Уютен мобилен пъзел за сливане, изграден около мека физика и еднократни решения.
Обещание на играча
Пуснете сладкиши, създайте по-големи лакомства и превърнете всяко бягане във весела верига от мека физика, сладки изненади и задоволителни сливания.
Текуща конструкция
Внедрени са десет комплекта правила за контейнери, пълна верига от 13 бонбона, осем специални ефекта, предварителен преглед на кацане, задържане и следваща три опашка.
Публика
Небрежни играчи на пъзели, които се наслаждават на игри с пускане и сливане, уютни бонбонени визуализации, стратегия с ниско напрежение и бързи мобилни сесии.
Статус
Активно развитие. Текущата работа се фокусира върху мобилната производителност, полирането на потребителския интерфейс, баланса на бонбоните, налягането в контейнера и четливата комбо обратна връзка.
Какво правят играчите в Candy Shop.
Игра на бонбони с пускане и обединяване
Играчите поставят сладкиши в контейнера, използват гравитацията и времето, след което обединяват съвпадащи бонбони в по-големи лакомства.
13-степенна верига за бонбони
Стълбата за сливане дава на всяко бягане видима цел, от малки сладкиши до по-големи наградни парчета с по-силно присъствие на екрана.
Комбинации и специални сладки
Осем внедрени специални ефекта на бонбони формират сдвоени рецепти и странични ефекти, придавайки на повтарящите се сесии повече тактическа текстура.
Уютна мобилна презентация
Меките цветове, фоновете на магазин за бонбони и удобният за докосване потребителски интерфейс правят играта лесна за четене за кратки сесии за iOS и Android.
Изберете капката, контролирайте контейнера и поддържайте веригата за сливане жива.
- Стъпка 01Прочетете следващия бонбон
Играчът проверява следващия сладък, текущия стек и наличното пространство вътре в контейнера.
- Стъпка 02Място с намерение
Отпадането може да създаде чисто сливане, да блокира бъдещ ход или да създаде натиск, който променя следващото решение.
- Стъпка 03Обединяване и комбиниране
Подходящите бонбони се превръщат в по-големи лакомства, а верижните реакции възнаграждават интелигентното разположение.
- Стъпка 04Напредък и повторение
Играчите преследват по-високи нива на бонбони, по-добри бягания, по-чисти комбинации и бъдещи награди за напредък.
Весела сладкарница, в която всяка сладка може да се превърне в нещо по-голямо.
Candy Shop започна през 2025 г. като втората идея за игра на WillowinWorld: ярък, уютен пъзел за сливане на бонбони, изграден около проста радост и задоволителна физика.
Светът е умишлено топъл и четим: рафтове, сладкиши, меки талисмани и подобни на магазини контейнери поддържат фантазията, че всеки малък бонбон има път към превръщането му в по-голямо удоволствие.
След първия прототип, екипът разшири GDD, преустрои посоката, завърши веригата за сливане от 13 бонбона и внедри десет комплекта правила за контейнери, специални рецепти, инструменти за планиране и първите системи за мета-прогресия.
- Верига за сливане
- 13 нива на бонбони
- Фокус върху дизайна
- Мека физика и четливи комбинации
- Обиколка на контейнера
- 10 варианта на геометрия и правила
- Текущ етап
- Активно развитие и оптимизация
Познато правило за сливане в десет различни контейнера.
Candy Shop поддържа правилото за пускане и сливане четимо, докато всеки контейнер променя използваемото пространство, гравитацията, препятствията или маршрута в стека.
Текущата компилация разширява кратки серии с ежедневни предизвикателства, открития на Candy Book и местни таблици с резултати.
- Жанр
- Небрежен пъзел за сливане на бонбони
- Платформена цел
- iOS / Android
- Форма на сесия
- Кратки повторяеми серии
- Първичен CTA
- Поискайте актуализации на разработката
Candy Shop преса и активи на творци
Подбрани визуализации на WebP за редакционно отразяване, рецензия на издателя и препратки към оформлението на магазина. Изходните файлове с пълна разделителна способност са достъпни от студиото при поискване.
Сцени на марки и магазини
Лого талисманТалисман на марката със заглавие Candy Shop.
Талисман мечкаПриятелски символ на талисмана.
Меню на магазинаУютен фон на менюто на сладкарница.
Пауза на фонаНебрежна сцена за пауза на пъзела за сливане.
Уютни фонове за сливане на пъзели
Фон 01Уютна пъзел сцена със сливане на бонбони.
Фон 02Пъзел сцена за сливане на магазин за бонбони.
Фон 03Пъзел сцена за сливане на мобилни бонбони.
Фон 04Сладка сцена с магазин за пъзели.
Фон 05Уютен непринуден пъзел фон.
Фон 06Candy merge пъзел фон.
Фон 07Уютна сцена с мобилни бонбони.
Фон 08Небрежен фон за сливане на пъзел.
Фон 09Фон пъзел от сладкарница.
Фон 10Уютен свят на бонбони.
Верига от бонбони по физика
Бонбони 01Първият бонбон във веригата за сливане.
Бонбони 02Втори бонбон във веригата за сливане.
Бонбони 03Трети бонбон във веригата за сливане.
Бонбони 04Четвърти бонбон във веригата за сливане.
Бонбони 05Петият бонбон във веригата за сливане.
Бонбони 06Шести бонбон във веригата за сливане.
Бонбони 07Седмият бонбон във веригата за сливане.
Бонбони 08Осмият бонбон във веригата за сливане.
Бонбони 09Деветият бонбон във веригата за сливане.
Бонбони 10Десети бонбон във веригата за сливане.
Бонбони 11Единадесети бонбон във веригата за сливане.
Бонбони 12Дванадесети бонбон във веригата за сливане.
Бонбони 13Последен бонбон във веригата за сливане.
От първия прототип до по-задълбочено производство.
- В края на юни 2025 гВтора идея за игра
WillowinWorld започна да проучва ярък проект за бонбони, изграден около нещо просто, радостно и широко привлекателно.
- август 2025 гПърви герои от бонбони
Бяха създадени първите герои от бонбони, а веригата за сливане по-късно се разшири от 11 бонбона на 13 за по-силна прогресия.
- септември 2025 гПърви прототип
Първият прототип е построен и тестван. Резултатът показа, че идеята се нуждае от повече идентичност, прогресия и по-ясна кука.
- октомври 2025 гРазширение на GDD
Проектният документ беше разширен с нови механики, специални сладкиши, идеи за прогресиране и посока на контейнера.
- декември 2025 г.-февруари 2026 гОсновни системи за бонбони
Основната механика на бонбоните беше внедрена, комплектът бонбони беше завършен и започнаха ранните контейнерни системи.
- април-юли 2026 гСистеми и полиране
Компилацията е разширена с десет набора от правила за контейнери, взаимодействия със специални бонбони, инструменти за планиране, ежедневни предизвикателства и системи за събиране, заедно с оптимизация и полиране на потребителския интерфейс.
Отговори за играчи, преса и издателски партньори.
Какъв вид игра е Candy Shop?
Удобен пъзел за сливане на бонбони с меки физически капки, специални сладки, комбинации и прогресия.
Как работи играта?
Изберете бонбон, пуснете го в контейнера, обединете съвпадащи сладки, управлявайте пространството и преследвайте по-големи етапи с бонбони.
Какво го прави различен?
Съчетава познат цикъл на пъзела за сливане с уютна идентичност на бонбони, специални сладки, четливи комбинации и налягане на контейнера.
Какво е текущото състояние?
Активно развитие. Веригата за сливане, десет комплекта правила за контейнери, специални рецепти, ежедневно предизвикателство, Candy Book и локални таблици с резултати съществуват в текущия проект.
Могат ли да се използват публични активи?
Да, за пресата, рецензии на издатели и справки за магазини. Изходните активи остават частни, освен ако не бъдат поискани директно.
Какво се промени и кога
- Производствено меню и пропуск HUD
Главно меню, избор на ниво, контроли HUD и командни икони вече споделят един визуален език; допълнителните стрес тестове в двигателя покриват актуализирания поток.
- юли 2026 гПо-дълбоко производствено изграждане
Настоящият проект съчетава пълната верига за сливане с десет набора от правила за контейнери, специални рецепти, инструменти за планиране, ежедневни предизвикателства, открития на Candy Book и локални таблици с резултати.
- април 2026 гЕлементите на потребителския интерфейс преминават
Бяха създадени първите основни елементи на потребителския интерфейс, даващи на Candy Shop по-ясна мобилна идентичност и по-силно непринудено представяне.
- февруари 2026 гВерижка и контейнери за бонбони
Пълният комплект бонбони беше завършен и системите от контейнери започнаха да променят геометрията, гравитацията и налягането на пъзела.
- декември 2025 гОсновна механика на бонбоните
Основната механика на бонбоните беше приложена в груба форма, превръщайки разширената GDD в система за игра.
- октомври 2025 гРазширение на GDD
След като първият прототип не се стори достатъчно силен, дизайнът беше разширен със специални сладкиши и идеи за прогресия.
- август 2025 гПърви герои от бонбони
Бяха създадени първите бонбонени герои, установяващи меката, приятелска посока на веригата за сливане.