Candy Shop уютна икона на пъзел игра с бонбони Candy ShopСтраница на играта WillowinWorld
Candy Shop

Пусни сладки. Изградете по-големи лакомства.

Уютен мобилен пъзел за сливане за поставяне на бонбони, задействане на меки комбинации от физика и преследване на още една задоволителна еволюция.

Активна разработка с 13 етапа на бонбони, 10 комплекта правила за контейнери, осем специални ефекта на бонбони и слой за планиране, изграден около задържане, предварителен преглед на кацане и следващите три опашка.

13 бонбонаедна четлива еволюционна верига 10 полетанова геометрия и правила 8 специалнисдвоени ефекти и рецепти
В текущата компилация

Всеки контейнер пренаписва пъзела.

Правилото за сливане остава постоянно; полето не го прави. Колба променя използваемото пространство, пясъчният часовник създава точка на задушаване, тройни портали разделят плана, въртящата се гравитация обръща утаените бонбони, а стените с препятствия превръщат финала в контролиран хаос.

Състояние на компилация Активно развитие

Осем видими промени в правилата

Истинско изкуство на контейнер от текущия проект Unity.

Контейнер за сливане Candy Shop с форма на гърне
Гърне
Контейнер за сливане с пясъчен часовник Candy Shop с тесен център
Пясъчен часовник
Candy Shop контейнер за сливане във формата на колба
Колба
Контейнер за сливане с наклонен под Candy Shop
Наклонен
Candy Shop стъпаловиден контейнер за сливане
Стъпала
Контейнер за сливане с три портала Candy Shop
Троен портал
Въртящ се гравитационен контейнер Candy Shop
Въртяща се гравитация
Контейнер за сливане Candy Shop със стени с препятствия
Стени с препятствия
13-етапна еволюцияПълна стълба за бонбони.
Задръжте + следващите триПланиране преди всяко падане.
Специални рецептиОгън, лед, магнит, желе и други.
Ежедневна и събирателна линияSeeded предизвикателство, Candy Book и местни топ пет.
Преглед на играта

Уютен мобилен пъзел за сливане, изграден около мека физика и еднократни решения.

Обещание на играча

Пуснете сладкиши, създайте по-големи лакомства и превърнете всяко бягане във весела верига от мека физика, сладки изненади и задоволителни сливания.

Текуща конструкция

Внедрени са десет комплекта правила за контейнери, пълна верига от 13 бонбона, осем специални ефекта, предварителен преглед на кацане, задържане и следваща три опашка.

Публика

Небрежни играчи на пъзели, които се наслаждават на игри с пускане и сливане, уютни бонбонени визуализации, стратегия с ниско напрежение и бързи мобилни сесии.

Статус

Активно развитие. Текущата работа се фокусира върху мобилната производителност, полирането на потребителския интерфейс, баланса на бонбоните, налягането в контейнера и четливата комбо обратна връзка.

Характеристики

Какво правят играчите в Candy Shop.

Игра на бонбони с пускане и обединяване

Играчите поставят сладкиши в контейнера, използват гравитацията и времето, след което обединяват съвпадащи бонбони в по-големи лакомства.

13-степенна верига за бонбони

Стълбата за сливане дава на всяко бягане видима цел, от малки сладкиши до по-големи наградни парчета с по-силно присъствие на екрана.

Комбинации и специални сладки

Осем внедрени специални ефекта на бонбони формират сдвоени рецепти и странични ефекти, придавайки на повтарящите се сесии повече тактическа текстура.

Уютна мобилна презентация

Меките цветове, фоновете на магазин за бонбони и удобният за докосване потребителски интерфейс правят играта лесна за четене за кратки сесии за iOS и Android.

Цикъл на играта

Изберете капката, контролирайте контейнера и поддържайте веригата за сливане жива.

  • Стъпка 01Прочетете следващия бонбон

    Играчът проверява следващия сладък, текущия стек и наличното пространство вътре в контейнера.

  • Стъпка 02Място с намерение

    Отпадането може да създаде чисто сливане, да блокира бъдещ ход или да създаде натиск, който променя следващото решение.

  • Стъпка 03Обединяване и комбиниране

    Подходящите бонбони се превръщат в по-големи лакомства, а верижните реакции възнаграждават интелигентното разположение.

  • Стъпка 04Напредък и повторение

    Играчите преследват по-високи нива на бонбони, по-добри бягания, по-чисти комбинации и бъдещи награди за напредък.

История / свят

Весела сладкарница, в която всяка сладка може да се превърне в нещо по-голямо.

Candy Shop започна през 2025 г. като втората идея за игра на WillowinWorld: ярък, уютен пъзел за сливане на бонбони, изграден около проста радост и задоволителна физика.

Светът е умишлено топъл и четим: рафтове, сладкиши, меки талисмани и подобни на магазини контейнери поддържат фантазията, че всеки малък бонбон има път към превръщането му в по-голямо удоволствие.

След първия прототип, екипът разшири GDD, преустрои посоката, завърши веригата за сливане от 13 бонбона и внедри десет комплекта правила за контейнери, специални рецепти, инструменти за планиране и първите системи за мета-прогресия.

Верига за сливане
13 нива на бонбони
Фокус върху дизайна
Мека физика и четливи комбинации
Обиколка на контейнера
10 варианта на геометрия и правила
Текущ етап
Активно развитие и оптимизация
Издателски ъгъл

Познато правило за сливане в десет различни контейнера.

Candy Shop поддържа правилото за пускане и сливане четимо, докато всеки контейнер променя използваемото пространство, гравитацията, препятствията или маршрута в стека.

Текущата компилация разширява кратки серии с ежедневни предизвикателства, открития на Candy Book и местни таблици с резултати.

Жанр
Небрежен пъзел за сливане на бонбони
Платформена цел
iOS / Android
Форма на сесия
Кратки повторяеми серии
Първичен CTA
Поискайте актуализации на разработката
Изтегляне на активи

Candy Shop преса и активи на творци

Подбрани визуализации на WebP за редакционно отразяване, рецензия на издателя и препратки към оформлението на магазина. Изходните файлове с пълна разделителна способност са достъпни от студиото при поискване.

Сцени на марки и магазини

Уютни фонове за сливане на пъзели

Верига от бонбони по физика

Пътуване в развитието

От първия прототип до по-задълбочено производство.

  • В края на юни 2025 гВтора идея за игра

    WillowinWorld започна да проучва ярък проект за бонбони, изграден около нещо просто, радостно и широко привлекателно.

  • август 2025 гПърви герои от бонбони

    Бяха създадени първите герои от бонбони, а веригата за сливане по-късно се разшири от 11 бонбона на 13 за по-силна прогресия.

  • септември 2025 гПърви прототип

    Първият прототип е построен и тестван. Резултатът показа, че идеята се нуждае от повече идентичност, прогресия и по-ясна кука.

  • октомври 2025 гРазширение на GDD

    Проектният документ беше разширен с нови механики, специални сладкиши, идеи за прогресиране и посока на контейнера.

  • декември 2025 г.-февруари 2026 гОсновни системи за бонбони

    Основната механика на бонбоните беше внедрена, комплектът бонбони беше завършен и започнаха ранните контейнерни системи.

  • април-юли 2026 гСистеми и полиране

    Компилацията е разширена с десет набора от правила за контейнери, взаимодействия със специални бонбони, инструменти за планиране, ежедневни предизвикателства и системи за събиране, заедно с оптимизация и полиране на потребителския интерфейс.

ЧЗВ ЗА Candy Shop

Отговори за играчи, преса и издателски партньори.

Какъв вид игра е Candy Shop?

Удобен пъзел за сливане на бонбони с меки физически капки, специални сладки, комбинации и прогресия.

Как работи играта?

Изберете бонбон, пуснете го в контейнера, обединете съвпадащи сладки, управлявайте пространството и преследвайте по-големи етапи с бонбони.

Какво го прави различен?

Съчетава познат цикъл на пъзела за сливане с уютна идентичност на бонбони, специални сладки, четливи комбинации и налягане на контейнера.

Какво е текущото състояние?

Активно развитие. Веригата за сливане, десет комплекта правила за контейнери, специални рецепти, ежедневно предизвикателство, Candy Book и локални таблици с резултати съществуват в текущия проект.

Могат ли да се използват публични активи?

Да, за пресата, рецензии на издатели и справки за магазини. Изходните активи остават частни, освен ако не бъдат поискани директно.

Candy Shop Devlog

Какво се промени и кога

  • Производствено меню и пропуск HUD

    Главно меню, избор на ниво, контроли HUD и командни икони вече споделят един визуален език; допълнителните стрес тестове в двигателя покриват актуализирания поток.

  • юли 2026 гПо-дълбоко производствено изграждане

    Настоящият проект съчетава пълната верига за сливане с десет набора от правила за контейнери, специални рецепти, инструменти за планиране, ежедневни предизвикателства, открития на Candy Book и локални таблици с резултати.

  • април 2026 гЕлементите на потребителския интерфейс преминават

    Бяха създадени първите основни елементи на потребителския интерфейс, даващи на Candy Shop по-ясна мобилна идентичност и по-силно непринудено представяне.

  • февруари 2026 гВерижка и контейнери за бонбони

    Пълният комплект бонбони беше завършен и системите от контейнери започнаха да променят геометрията, гравитацията и налягането на пъзела.

  • декември 2025 гОсновна механика на бонбоните

    Основната механика на бонбоните беше приложена в груба форма, превръщайки разширената GDD в система за игра.

  • октомври 2025 гРазширение на GDD

    След като първият прототип не се стори достатъчно силен, дизайнът беше разширен със специални сладкиши и идеи за прогресия.

  • август 2025 гПърви герои от бонбони

    Бяха създадени първите бонбонени герои, установяващи меката, приятелска посока на веригата за сливане.