Rzuć słodycze. Zbuduj większe smakołyki.
Przytulna, mobilna łamigłówka polegająca na umieszczaniu cukierków, uruchamianiu miękkich kombinacji fizycznych i gonieniu za jeszcze jedną satysfakcjonującą ewolucją.
Aktywny rozwój z 13 etapami cukierków, 10 zestawami reguł pojemników, ośmioma efektami specjalnych cukierków i warstwą planowania zbudowaną wokół wstrzymania, podglądu lądowania i kolejnych trzech kolejek.
Każdy pojemnik przepisuje puzzle.
Reguła scalania pozostaje stała; pole nie. Kolba zmienia przestrzeń użytkową, klepsydra tworzy wąskie gardło, potrójne portale dzielą plan, obracająca się grawitacja wywraca cukierki do góry nogami, a ściany przeszkód zamieniają finał w kontrolowany chaos.
Stan kompilacji Aktywny rozwójOsiem widocznych zmian zasad
Prawdziwa grafika kontenerowa z aktualnego projektu Unity.








Przytulna mobilna łamigłówka łącząca zbudowana wokół miękkiej fizyki i decyzji związanych z jeszcze jedną kroplą.
Obietnica gracza
Rzucaj słodyczami, twórz większe smakołyki i zamieniaj każdy bieg w wesoły łańcuch miękkiej fizyki, słodkich niespodzianek i satysfakcjonujących połączeń.
Aktualna wersja
Zaimplementowano dziesięć zestawów reguł kontenerów, kompletny łańcuch składający się z 13 cukierków, osiem efektów specjalnych, podgląd lądowania, wstrzymanie i kolejkę kolejnych trzech.
Publiczność
Zwykli gracze w łamigłówki, którzy lubią gry polegające na upuszczaniu i łączeniu, przytulną cukierkową grafikę, strategię niskociśnieniową i szybkie sesje mobilne.
Stan
Aktywny rozwój. Obecne prace skupiają się na wydajności mobilnej, dopracowaniu interfejsu użytkownika, równowadze cukierków, ciśnieniu w pojemniku i czytelnych informacjach zwrotnych dotyczących kombinacji.
Co gracze robią w Candy Shop.
Zabawa w cukierki typu „upuść i połącz”.
Gracze umieszczają słodycze w pojemniku, wykorzystują grawitację i wyczucie czasu, a następnie łączą pasujące cukierki w większe smakołyki.
13-stopniowy łańcuch cukierków
Dzięki drabince łączenia każdy bieg ma widoczny cel, od małych słodyczy po większe nagrody z wyraźniejszą obecnością na ekranie.
Kombinacje i specjalne słodycze
Osiem zaimplementowanych specjalnych efektów cukierków tworzy sparowane przepisy i efekty uboczne, nadając powtarzającym się sesjom bardziej taktyczną teksturę.
Przytulna prezentacja mobilna
Delikatne kolory, tła przypominające sklep ze słodyczami i przyjazny dla dotyku interfejs użytkownika sprawiają, że grę można czytać nawet podczas krótkich sesji na iOS i Androidzie.
Wybierz zrzut, kontroluj kontener i utrzymuj łańcuch łączenia przy życiu.
- Krok 01Przeczytaj następny cukierek
Gracz sprawdza następny cukierek, aktualny stos i dostępną przestrzeń w pojemniku.
- Krok 02Miejsce z intencją
Upadek może zainicjować czyste połączenie, zablokować przyszły ruch lub wytworzyć presję, która zmieni następną decyzję.
- Krok 03Łączenie i łączenie
Pasujące cukierki ewoluują w większe smakołyki, a reakcje łańcuchowe nagradzają inteligentne rozmieszczenie.
- Krok 04Postęp i powtarzanie
Gracze gonią za wyższymi etapami cukierków, lepszymi biegami, czystszymi kombinacjami i przyszłymi nagrodami za postęp.
Wesoła cukiernia, w której każdy słodycz może stać się czymś większym.
Candy Shop rozpoczął się w 2025 roku jako drugi pomysł na grę WillowinWorld: jasna, przytulna łamigłówka z cukierkami zbudowana wokół prostej radości i satysfakcjonującej fizyki.
Świat jest celowo ciepły i czytelny: półki, słodycze, miękkie maskotki i sklepowe pojemniki wspierają fantazję, że każdy najmniejszy cukierek ma drogę do tego, aby stać się większym smakołykiem.
Po pierwszym prototypie zespół rozszerzył GDD, przebudował kierunek, ukończył łańcuch łączenia 13 cukierków i wdrożył dziesięć zestawów reguł pojemników, specjalne przepisy, narzędzia do planowania i pierwsze systemy metapostępu.
- Łańcuch scalania
- 13 etapów cukierków
- Koncentracja na projektowaniu
- Miękka fizyka i czytelne kombinacje
- Wycieczka po kontenerze
- 10 wariantów geometrii i reguł
- Aktualny etap
- Aktywny rozwój i optymalizacja
Znana zasada scalania w dziesięciu różnych kontenerach.
Candy Shop zapewnia czytelność reguły upuszczania i łączenia, podczas gdy każdy kontener zmienia przestrzeń użytkową, grawitację, przeszkody lub trasę na stos.
Obecna wersja rozszerza krótkie serie o codzienne wyzwania, odkrycia Candy Book i lokalne tabele wyników.
- Gatunek
- Zwykła łamigłówka z cukierkami
- Cel platformy
- iOS/Android
- Kształt sesji
- Krótkie, powtarzalne serie
- Podstawowe wezwanie do działania
- Poproś o aktualizacje rozwojowe
Candy Shop zasoby prasowe i twórców
Wyselekcjonowane podglądy WebP pod kątem relacji redakcyjnych, recenzji wydawcy i odniesień do układu sklepu. Na życzenie studio udostępnia pliki źródłowe w pełnej rozdzielczości.
Sceny związane z marką i sklepem
Maskotka logoMaskotka marki z tytułem Candy Shop.
Maskotka NiedźwiedziaPrzyjazna postać maskotki.
Menu sklepuPrzytulne tło menu sklepu ze słodyczami.
Wstrzymaj tłoScena pauzy swobodnej łamigłówki.
Przytulne łączenie tła puzzli
Tło 01Przytulna scena łączenia cukierków.
Tło 02Scena łamigłówki w sklepie ze słodyczami.
Tło 03Mobilna scena łączenia cukierków.
Tło 04Scena w sklepie ze słodkimi łamigłówkami.
Tło 05Przytulne, codzienne tło puzzli.
Tło 06Cukierkowe tło układanki.
Tło 07Przytulna mobilna scena ze słodyczami.
Tło 08Swobodne tło układanki.
Tło 09Tło puzzli ze słodkim sklepem.
Tło 10Przytulne tło świata cukierków.
Fizyka łączy łańcuch cukierków
Cukierki 01Pierwszy cukierek w łańcuchu łączenia.
Cukierki 02Drugi cukierek w łańcuchu łączenia.
Cukierki 03Trzeci cukierek w łańcuchu łączenia.
Cukierki 04Czwarty cukierek w łańcuchu łączenia.
Cukierki 05Piąty cukierek w łańcuchu łączenia.
Cukierki 06Szósty cukierek w łańcuchu łączenia.
Cukierki 07Siódmy cukierek w łańcuchu łączenia.
Cukierki 08Ósmy cukierek w łańcuchu łączenia.
Cukierki 09Dziewiąty cukierek w łańcuchu łączenia.
Cukierki 10Dziesiąty cukierek w łańcuchu łączenia.
Cukierki 11Jedenasty cukierek w łańcuchu łączenia.
Cukierki 12Dwunasty cukierek w łańcuchu łączenia.
Cukierki 13Ostatni cukierek w łańcuchu łączenia.
Od pierwszego prototypu do głębszej wersji produkcyjnej.
- Koniec czerwca 2025 rPomysł na drugą grę
WillowinWorld rozpoczął prace nad projektem jasnych cukierków zbudowanym wokół czegoś prostego, radosnego i powszechnie atrakcyjnego.
- sierpień 2025Pierwsze postacie ze słodyczy
Powstały pierwsze cukierkowe postacie, a łańcuch łączenia został później rozszerzony z 11 cukierków do 13, aby zapewnić silniejszy postęp.
- Wrzesień 2025Pierwszy prototyp
Zbudowano i przetestowano pierwszy prototyp. Wynik pokazał, że pomysł wymagał większej tożsamości, postępu i wyraźniejszego haczyka.
- Październik 2025Rozszerzenie GDD
Dokument projektowy został rozszerzony o nową mechanikę, specjalne słodycze, pomysły na postęp i kierunek kontenerów.
- grudzień 2025-luty 2026Systemy cukierków rdzeniowych
Zaimplementowano główną mechanikę cukierków, ukończono zestaw cukierków i rozpoczęto wczesne systemy pojemników.
- kwiecień-lipiec 2026Systemy i przepustka polska
Kompilacja została rozszerzona o dziesięć zestawów zasad pojemników, interakcje ze specjalnymi cukierkami, narzędzia do planowania, codzienne wyzwania i systemy zbierania, a także optymalizację i dopracowanie interfejsu użytkownika.
Odpowiedzi dla graczy, partnerów prasowych i wydawniczych.
Jakim rodzajem gry jest Candy Shop?
Przytulna łamigłówka łącząca cukierki z miękkimi kroplami fizyki, specjalnymi słodyczami, kombinacjami i postępem.
Jak działa rozgrywka?
Wybierz cukierek, wrzuć go do pojemnika, połącz pasujące słodycze, zarządzaj przestrzenią i gonij za większymi etapami ze słodyczami.
Co go wyróżnia?
Łączy w sobie znajomą pętlę łączenia puzzli z przytulną tożsamością cukierków, specjalnymi słodyczami, czytelnymi kombinacjami i ciśnieniem pojemnika.
Jaki jest obecny status?
Aktywny rozwój. Łańcuch scalania, dziesięć zestawów reguł kontenerów, specjalne przepisy, codzienne wyzwania, Candy Book i lokalne tabele wyników istnieją w bieżącym projekcie.
Czy można wykorzystać majątek publiczny?
Tak, w przypadku prasy, recenzji wydawcy i referencji w sklepach. Zasoby źródłowe pozostają prywatne, chyba że zostaną o to poproszone bezpośrednio.
Co się zmieniło i kiedy
- Menu produkcyjne i karnet HUD
Menu główne, wybór poziomu, elementy sterujące HUD i ikony poleceń mają teraz jeden język wizualny; dodatkowe testy obciążeniowe w silniku obejmują zaktualizowany przepływ.
- Lipiec 2026Głębsza wersja produkcyjna
Obecny projekt łączy pełny łańcuch scalania z dziesięcioma zestawami reguł kontenerów, specjalnymi przepisami, narzędziami do planowania, codziennymi wyzwaniami, odkryciami Candy Book i lokalnymi tabelami wyników.
- kwiecień 2026Elementy interfejsu użytkownika przechodzą
Stworzono pierwsze główne elementy interfejsu użytkownika, nadając Candy Shop wyraźniejszą tożsamość mobilną i silniejszą, swobodną prezentację.
- Luty 2026Łańcuszek i pojemniki na cukierki
Kompletny zestaw cukierków został ukończony, a systemy pojemników zaczęły zmieniać geometrię, grawitację i nacisk puzzli.
- grudzień 2025Podstawowa mechanika cukierków
Główna mechanika cukierków została zaimplementowana w przybliżonej formie, zmieniając rozszerzone GDD w grywalny system.
- Październik 2025Rozszerzenie GDD
Gdy pierwszy prototyp nie wydawał się wystarczająco mocny, projekt został rozszerzony o specjalne słodycze i pomysły na progresję.
- sierpień 2025Pierwsze postacie ze słodyczy
Powstały pierwsze cukierkowe postacie, ustanawiając miękki, przyjazny kierunek łańcucha łączenia.