Candy Shop Ikona gry logicznej polegającej na łączeniu przytulnych cukierków Candy ShopStrona gry WillowinWorld
Candy Shop

Rzuć słodycze. Zbuduj większe smakołyki.

Przytulna, mobilna łamigłówka polegająca na umieszczaniu cukierków, uruchamianiu miękkich kombinacji fizycznych i gonieniu za jeszcze jedną satysfakcjonującą ewolucją.

Aktywny rozwój z 13 etapami cukierków, 10 zestawami reguł pojemników, ośmioma efektami specjalnych cukierków i warstwą planowania zbudowaną wokół wstrzymania, podglądu lądowania i kolejnych trzech kolejek.

13 cukierkówjeden czytelny łańcuch ewolucji 10 pólnowa geometria i zasady 8 ofert specjalnychsparowane efekty i przepisy
Wewnątrz bieżącej kompilacji

Każdy pojemnik przepisuje puzzle.

Reguła scalania pozostaje stała; pole nie. Kolba zmienia przestrzeń użytkową, klepsydra tworzy wąskie gardło, potrójne portale dzielą plan, obracająca się grawitacja wywraca cukierki do góry nogami, a ściany przeszkód zamieniają finał w kontrolowany chaos.

Stan kompilacji Aktywny rozwój

Osiem widocznych zmian zasad

Prawdziwa grafika kontenerowa z aktualnego projektu Unity.

Candy Shop pojemnik scalony w kształcie doniczki
Garnek
Candy Shop pojemnik łączący w kształcie klepsydry z wąskim środkiem
Klepsydra
Candy Shop Pojemnik łączący w kształcie kolby
Kolba
Candy Shop Kontener scalony z uchylną podłogą
Przechylony
Candy Shop schodkowy kontener scalający
Nadepnął
Candy Shop kontener scalony z potrójnym portalem
Potrójny portal
Candy Shop pojemnik obrotowy i grawitacyjny
Obracająca się grawitacja
Candy Shop połącz kontener ze ścianami przeszkodowymi
Ściany przeszkodowe
13-stopniowa ewolucjaKompletna drabinka ze słodyczami.
Przytrzymaj + kolejne trzyPlanowanie przed każdą kroplą.
Przepisy specjalneOgień, lód, magnes, galaretka i nie tylko.
Pętla dzienna i zbiorczaSeeded wyzwanie, Candy Book i lokalna piątka.
Przegląd gry

Przytulna mobilna łamigłówka łącząca zbudowana wokół miękkiej fizyki i decyzji związanych z jeszcze jedną kroplą.

Obietnica gracza

Rzucaj słodyczami, twórz większe smakołyki i zamieniaj każdy bieg w wesoły łańcuch miękkiej fizyki, słodkich niespodzianek i satysfakcjonujących połączeń.

Aktualna wersja

Zaimplementowano dziesięć zestawów reguł kontenerów, kompletny łańcuch składający się z 13 cukierków, osiem efektów specjalnych, podgląd lądowania, wstrzymanie i kolejkę kolejnych trzech.

Publiczność

Zwykli gracze w łamigłówki, którzy lubią gry polegające na upuszczaniu i łączeniu, przytulną cukierkową grafikę, strategię niskociśnieniową i szybkie sesje mobilne.

Stan

Aktywny rozwój. Obecne prace skupiają się na wydajności mobilnej, dopracowaniu interfejsu użytkownika, równowadze cukierków, ciśnieniu w pojemniku i czytelnych informacjach zwrotnych dotyczących kombinacji.

Funkcje

Co gracze robią w Candy Shop.

Zabawa w cukierki typu „upuść i połącz”.

Gracze umieszczają słodycze w pojemniku, wykorzystują grawitację i wyczucie czasu, a następnie łączą pasujące cukierki w większe smakołyki.

13-stopniowy łańcuch cukierków

Dzięki drabince łączenia każdy bieg ma widoczny cel, od małych słodyczy po większe nagrody z wyraźniejszą obecnością na ekranie.

Kombinacje i specjalne słodycze

Osiem zaimplementowanych specjalnych efektów cukierków tworzy sparowane przepisy i efekty uboczne, nadając powtarzającym się sesjom bardziej taktyczną teksturę.

Przytulna prezentacja mobilna

Delikatne kolory, tła przypominające sklep ze słodyczami i przyjazny dla dotyku interfejs użytkownika sprawiają, że grę można czytać nawet podczas krótkich sesji na iOS i Androidzie.

Pętla rozgrywki

Wybierz zrzut, kontroluj kontener i utrzymuj łańcuch łączenia przy życiu.

  • Krok 01Przeczytaj następny cukierek

    Gracz sprawdza następny cukierek, aktualny stos i dostępną przestrzeń w pojemniku.

  • Krok 02Miejsce z intencją

    Upadek może zainicjować czyste połączenie, zablokować przyszły ruch lub wytworzyć presję, która zmieni następną decyzję.

  • Krok 03Łączenie i łączenie

    Pasujące cukierki ewoluują w większe smakołyki, a reakcje łańcuchowe nagradzają inteligentne rozmieszczenie.

  • Krok 04Postęp i powtarzanie

    Gracze gonią za wyższymi etapami cukierków, lepszymi biegami, czystszymi kombinacjami i przyszłymi nagrodami za postęp.

Historia / świat

Wesoła cukiernia, w której każdy słodycz może stać się czymś większym.

Candy Shop rozpoczął się w 2025 roku jako drugi pomysł na grę WillowinWorld: jasna, przytulna łamigłówka z cukierkami zbudowana wokół prostej radości i satysfakcjonującej fizyki.

Świat jest celowo ciepły i czytelny: półki, słodycze, miękkie maskotki i sklepowe pojemniki wspierają fantazję, że każdy najmniejszy cukierek ma drogę do tego, aby stać się większym smakołykiem.

Po pierwszym prototypie zespół rozszerzył GDD, przebudował kierunek, ukończył łańcuch łączenia 13 cukierków i wdrożył dziesięć zestawów reguł pojemników, specjalne przepisy, narzędzia do planowania i pierwsze systemy metapostępu.

Łańcuch scalania
13 etapów cukierków
Koncentracja na projektowaniu
Miękka fizyka i czytelne kombinacje
Wycieczka po kontenerze
10 wariantów geometrii i reguł
Aktualny etap
Aktywny rozwój i optymalizacja
Kąt wydawcy

Znana zasada scalania w dziesięciu różnych kontenerach.

Candy Shop zapewnia czytelność reguły upuszczania i łączenia, podczas gdy każdy kontener zmienia przestrzeń użytkową, grawitację, przeszkody lub trasę na stos.

Obecna wersja rozszerza krótkie serie o codzienne wyzwania, odkrycia Candy Book i lokalne tabele wyników.

Gatunek
Zwykła łamigłówka z cukierkami
Cel platformy
iOS/Android
Kształt sesji
Krótkie, powtarzalne serie
Podstawowe wezwanie do działania
Poproś o aktualizacje rozwojowe
Pobierz zasoby

Candy Shop zasoby prasowe i twórców

Wyselekcjonowane podglądy WebP pod kątem relacji redakcyjnych, recenzji wydawcy i odniesień do układu sklepu. Na życzenie studio udostępnia pliki źródłowe w pełnej rozdzielczości.

Sceny związane z marką i sklepem

Przytulne łączenie tła puzzli

Fizyka łączy łańcuch cukierków

Podróż rozwojowa

Od pierwszego prototypu do głębszej wersji produkcyjnej.

  • Koniec czerwca 2025 rPomysł na drugą grę

    WillowinWorld rozpoczął prace nad projektem jasnych cukierków zbudowanym wokół czegoś prostego, radosnego i powszechnie atrakcyjnego.

  • sierpień 2025Pierwsze postacie ze słodyczy

    Powstały pierwsze cukierkowe postacie, a łańcuch łączenia został później rozszerzony z 11 cukierków do 13, aby zapewnić silniejszy postęp.

  • Wrzesień 2025Pierwszy prototyp

    Zbudowano i przetestowano pierwszy prototyp. Wynik pokazał, że pomysł wymagał większej tożsamości, postępu i wyraźniejszego haczyka.

  • Październik 2025Rozszerzenie GDD

    Dokument projektowy został rozszerzony o nową mechanikę, specjalne słodycze, pomysły na postęp i kierunek kontenerów.

  • grudzień 2025-luty 2026Systemy cukierków rdzeniowych

    Zaimplementowano główną mechanikę cukierków, ukończono zestaw cukierków i rozpoczęto wczesne systemy pojemników.

  • kwiecień-lipiec 2026Systemy i przepustka polska

    Kompilacja została rozszerzona o dziesięć zestawów zasad pojemników, interakcje ze specjalnymi cukierkami, narzędzia do planowania, codzienne wyzwania i systemy zbierania, a także optymalizację i dopracowanie interfejsu użytkownika.

Candy Shop FAQ

Odpowiedzi dla graczy, partnerów prasowych i wydawniczych.

Jakim rodzajem gry jest Candy Shop?

Przytulna łamigłówka łącząca cukierki z miękkimi kroplami fizyki, specjalnymi słodyczami, kombinacjami i postępem.

Jak działa rozgrywka?

Wybierz cukierek, wrzuć go do pojemnika, połącz pasujące słodycze, zarządzaj przestrzenią i gonij za większymi etapami ze słodyczami.

Co go wyróżnia?

Łączy w sobie znajomą pętlę łączenia puzzli z przytulną tożsamością cukierków, specjalnymi słodyczami, czytelnymi kombinacjami i ciśnieniem pojemnika.

Jaki jest obecny status?

Aktywny rozwój. Łańcuch scalania, dziesięć zestawów reguł kontenerów, specjalne przepisy, codzienne wyzwania, Candy Book i lokalne tabele wyników istnieją w bieżącym projekcie.

Czy można wykorzystać majątek publiczny?

Tak, w przypadku prasy, recenzji wydawcy i referencji w sklepach. Zasoby źródłowe pozostają prywatne, chyba że zostaną o to poproszone bezpośrednio.

Candy Shop Devlog

Co się zmieniło i kiedy

  • Menu produkcyjne i karnet HUD

    Menu główne, wybór poziomu, elementy sterujące HUD i ikony poleceń mają teraz jeden język wizualny; dodatkowe testy obciążeniowe w silniku obejmują zaktualizowany przepływ.

  • Lipiec 2026Głębsza wersja produkcyjna

    Obecny projekt łączy pełny łańcuch scalania z dziesięcioma zestawami reguł kontenerów, specjalnymi przepisami, narzędziami do planowania, codziennymi wyzwaniami, odkryciami Candy Book i lokalnymi tabelami wyników.

  • kwiecień 2026Elementy interfejsu użytkownika przechodzą

    Stworzono pierwsze główne elementy interfejsu użytkownika, nadając Candy Shop wyraźniejszą tożsamość mobilną i silniejszą, swobodną prezentację.

  • Luty 2026Łańcuszek i pojemniki na cukierki

    Kompletny zestaw cukierków został ukończony, a systemy pojemników zaczęły zmieniać geometrię, grawitację i nacisk puzzli.

  • grudzień 2025Podstawowa mechanika cukierków

    Główna mechanika cukierków została zaimplementowana w przybliżonej formie, zmieniając rozszerzone GDD w grywalny system.

  • Październik 2025Rozszerzenie GDD

    Gdy pierwszy prototyp nie wydawał się wystarczająco mocny, projekt został rozszerzony o specjalne słodycze i pomysły na progresję.

  • sierpień 2025Pierwsze postacie ze słodyczy

    Powstały pierwsze cukierkowe postacie, ustanawiając miękki, przyjazny kierunek łańcucha łączenia.