Deixe cair rebuçados. Construa guloseimas maiores.
Um aconchegante puzzle móvel sobre como colocar doces, ativar combos de física suave e perseguir mais uma evolução satisfatória.
Desenvolvimento ativo com 13 fases de doces, 10 conjuntos de regras de contentores, oito efeitos de doces especiais e uma camada de planeamento construída em torno da espera, visualização de aterragem e as três filas seguintes.
Cada contentor reescreve o puzzle.
A regra de fusão mantém-se constante; o campo não. Um frasco altera o espaço utilizável, a ampulheta cria um ponto de estrangulamento, portais triplos dividem o plano, a gravidade giratória vira os doces assentes e as paredes de obstáculos transformam o final num caos controlado.
Estado da construção Desenvolvimento ativoOito alterações de regras visíveis
Arte de contentor real do projeto Unity atual.








Um aconchegante puzzle de fusão móvel construído em torno de uma física suave e decisões de mais uma queda.
Promessa do jogador
Solte doces, crie guloseimas maiores e transforme cada corrida numa alegre cadeia de física suave, doces surpresas e fusões satisfatórias.
Versão atual
Estão implementados dez conjuntos de regras de contentores, uma cadeia completa de 13 doces, oito efeitos especiais, visualização de aterragem, espera e uma próxima fila de três.
Público
Jogadores casuais de puzzles que gostam de jogos de soltar e fundir, visuais aconchegantes de doces, estratégia de baixa pressão e sessões rápidas em dispositivos móveis.
Estado
Desenvolvimento ativo. O trabalho atual centra-se no desempenho móvel, na melhoria da interface do utilizador, no equilíbrio dos doces, na pressão do contentor e no feedback legível do combo.
O que os jogadores fazem em Candy Shop.
Jogo de soltar e fundir doces
Os jogadores colocam os doces no recipiente, utilizam a gravidade e o tempo e depois fundem os doces correspondentes em guloseimas maiores.
Corrente para rebuçados de 13 estágios
A escada de fusão dá a cada corrida um objetivo visível, desde pequenos doces a recompensas maiores com uma presença mais forte no ecrã.
Combinados e doces especiais
Oito efeitos de doces especiais implementados formam receitas e efeitos secundários emparelhados, conferindo às sessões repetidas uma textura mais tática.
Apresentação móvel aconchegante
Cores suaves, fundos de lojas de doces e interface de utilizador amigável ao toque tornam o jogo legível para sessões curtas de iOS e Android.
Escolha o drop, controle o contentor e mantenha a cadeia de fusão viva.
- Passo 01Leia o próximo doce
O jogador verifica o próximo rebuçado, a pilha atual e o espaço disponível dentro do contentor.
- Etapa 02Colocar com intenção
Uma queda pode configurar uma fusão limpa, bloquear um movimento futuro ou criar pressão que altere a decisão seguinte.
- Etapa 03Mesclar e combinar
Os doces correspondentes evoluem para guloseimas maiores e as reações em cadeia recompensam a colocação inteligente.
- Etapa 04Progresso e repetição
Os jogadores perseguem níveis de doces mais elevados, melhores corridas, combos mais limpos e recompensas de progressão futuras.
Uma pastelaria alegre onde cada doce se pode tornar em algo maior.
Candy Shop começou em 2025 como a segunda ideia de jogo de WillowinWorld: um puzzle de combinação de doces brilhante e aconchegante construído em torno de alegria simples e física satisfatória.
O mundo é intencionalmente quente e legível: prateleiras, doces, mascotes macias e recipientes semelhantes a lojas sustentam a fantasia de que cada pequeno doce tem um caminho para se tornar um deleite maior.
Após o primeiro protótipo, a equipa expandiu o GDD, reconstruiu a direção, completou a cadeia de fusão de 13 doces e implementou dez conjuntos de regras de contentores, receitas especiais, ferramentas de planeamento e os primeiros sistemas de metaprogressão.
- Cadeia de fusão
- 13 estágios de doces
- Foco no design
- Física suave e combos legíveis
- Passeio pelo contentor
- 10 variantes de geometria e regras
- Estágio atual
- Desenvolvimento e otimização ativos
Uma regra de fusão familiar em dez contentores diferentes.
Candy Shop mantém a regra de largar e fundir legível enquanto cada contentor altera o espaço utilizável, a gravidade, os obstáculos ou a rota para a pilha.
A versão atual estende as tiragens curtas com desafios diários, descobertas Candy Book e tabelas de pontuação locais.
- Género
- Puzzle casual de mistura de doces
- Alvo da plataforma
- iOS/Android
- Formato da sessão
- Corridas curtas e repetíveis
- CTA principal
- Solicitar atualizações de desenvolvimento
Candy Shop ativos de imprensa e criadores
Pré-visualizações selecionadas de WebP para cobertura editorial, revisão de editores e referências de layout de loja. Os ficheiros de origem em resolução total estão disponíveis no estúdio mediante pedido.
Cenas de marca e loja
Mascote do logótipoMascote da marca com o título Candy Shop.
Mascote ursoRecurso de personagem mascote amigável.
Menu da lojaFundo acolhedor do menu da loja de doces.
Pausar fundoCena casual de pausa no puzzle de fusão.
Fundos de puzzle de mesclagem aconchegantes
Fundo 01Cena acolhedora de puzzle de fusão de doces.
Fundo 02Cena de puzzle de mistura de loja de doces.
Fundo 03Cena de puzzle de fusão de doces móveis.
Fundo 04Doce cena de loja de puzzles de mistura.
Fundo 05Fundo de puzzle casual aconchegante.
Fundo 06Cenário de puzzle de mistura de doces.
Fundo 07Cena acolhedora de doces móveis.
Fundo 08Fundo casual de puzzle de mesclagem.
Fundo 09Fundo de puzzle da loja de doces.
Fundo 10Fundo aconchegante do mundo dos doces.
Física mescla corrente de doces
Doce 01Primeiro rebuçado na cadeia de fusão.
Doce 02Segundo rebuçado na cadeia de fusão.
Doce 03Terceiro rebuçado na cadeia de fusão.
Doce 04Quarto doce na cadeia de fusão.
Doce 05Quinto rebuçado na cadeia de fusão.
Doce 06Sexto doce na cadeia de fusão.
Doce 07Sétimo rebuçado na cadeia de fusão.
Doce 08Oitavo rebuçado na cadeia de fusão.
Doce 09Nono doce na cadeia de fusão.
Doces 10Décimo doce na cadeia de fusão.
Doce 11Décimo primeiro rebuçado na cadeia de fusão.
Doce 12Décimo segundo rebuçado na cadeia de fusão.
Doce 13Doce final na cadeia de fusão.
Desde o primeiro protótipo até uma construção de produção mais profunda.
- Final de junho de 2025Segunda ideia de jogo
WillowinWorld começou a explorar um projeto de doces brilhantes construídos em torno de algo simples, alegre e amplamente atraente.
- agosto de 2025Primeiros personagens doces
Foram criadas as primeiras personagens doces, e a cadeia de fusão foi posteriormente expandida de 11 para 13 doces para uma progressão mais forte.
- Setembro de 2025Primeiro protótipo
O primeiro protótipo foi construído e testado. O resultado mostrou que a ideia precisava de mais identidade, progressão e um gancho mais claro.
- Outubro de 2025Expansão GDD
O documento de design foi expandido com novas mecânicas, doces especiais, ideias de progressão e direção de contentores.
- Dezembro de 2025 a fevereiro de 2026Sistemas centrais de rebuçados
A mecânica principal dos doces foi implementada, o conjunto de doces foi concluído e os primeiros sistemas de contentores começaram.
- Abril a julho de 2026Sistemas e passe de polimento
A compilação foi expandida com dez conjuntos de regras de contentores, interações com doces especiais, ferramentas de planeamento, desafios diários e sistemas de recolha, bem como otimização e melhoria da interface do utilizador.
Respostas aos jogadores, imprensa e parceiros editoriais.
Que tipo de jogo é o Candy Shop?
Um puzzle aconchegante de fusão de doces com efeitos físicos suaves, doces especiais, combos e progressão.
Como funciona a jogabilidade?
Escolha um rebuçado, coloque-o no recipiente, junte os rebuçados correspondentes, administre o espaço e persiga fases maiores de rebuçados.
O que o torna diferente?
Combina um loop de puzzle familiar com identidade de doces aconchegantes, doces especiais, combos legíveis e pressão de recipiente.
Qual é o estado atual?
Desenvolvimento ativo. A cadeia de fusão, dez conjuntos de regras de contentores, receitas especiais, desafio diário, Candy Book e tabelas de pontuação locais existem no projeto atual.
Os bens públicos podem ser utilizados?
Sim, para imprensa, revisão de editores e referências de lojas. Os ativos de origem permanecem privados, a menos que sejam solicitados diretamente.
O que mudou e quando
- Menu de produção e passe HUD
O menu principal, a seleção de níveis, os controlos HUD e os ícones de comando partilham agora uma linguagem visual; testes de stress adicionais no motor cobrem o caudal atualizado.
- julho de 2026Desenvolvimento de produção mais profundo
O projeto atual combina a cadeia de fusão completa com dez conjuntos de regras de contentores, receitas especiais, ferramentas de planeamento, desafios diários, descobertas Candy Book e tabelas de pontuação locais.
- Abril de 2026Os elementos da UI passam
Os primeiros elementos principais da UI foram criados, conferindo ao Candy Shop uma identidade móvel mais clara e uma apresentação casual mais forte.
- fevereiro de 2026Corrente e recipientes para doces
O conjunto completo de rebuçados foi concluído e os sistemas de contentores começaram a alterar a geometria, a gravidade e a pressão do puzzle.
- dezembro de 2025Mecânica central dos doces
A mecânica principal dos doces foi implementada de forma grosseira, transformando o GDD expandido num sistema jogável.
- Outubro de 2025Expansão GDD
Depois de o primeiro protótipo não parecer suficientemente forte, o design foi expandido com doces especiais e ideias de progressão.
- agosto de 2025Primeiros personagens doces
Os primeiros personagens doces foram criados, estabelecendo a direção suave e amigável da cadeia de fusão.