شیرینی را بریزید. غذاهای بزرگتر بسازید
یک پازل ادغام موبایل دنج درباره قرار دادن آب نبات، راهاندازی ترکیبهای فیزیک نرم و تعقیب یک تکامل رضایتبخش دیگر.
توسعه فعال با 13 مرحله آب نبات، 10 قانون کانتینر، هشت جلوه آب نبات ویژه و یک لایه برنامه ریزی ساخته شده در اطراف نگه داشتن، پیش نمایش فرود و صف بعدی سه.
هر ظرفی پازل را بازنویسی می کند.
قانون ادغام ثابت می ماند. زمینه ندارد. فلاسک فضای قابل استفاده را تغییر میدهد، ساعت شنی یک نقطه خفه ایجاد میکند، درگاههای سهگانه پلان را تقسیم میکنند، جاذبه چرخشی آبنباتهای تهنشین شده را بالا میبرد، و دیوارههای موانع، پایان را به هرج و مرج کنترلشده تبدیل میکنند.
وضعیت ساخت توسعه فعالهشت تغییر قانون قابل مشاهده
هنر کانتینری واقعی از پروژه فعلی Unity.








یک پازل ادغام موبایل دنج که حول فیزیک نرم و تصمیمات یک قطره دیگر ساخته شده است.
قول بازیکن
شیرینیها را رها کنید، خوراکیهای بزرگتری خلق کنید و هر دویدن را به زنجیرهای شاد از فیزیک نرم، شگفتیهای شیرین و ادغامهای رضایتبخش تبدیل کنید.
ساخت فعلی
ده قواعد کانتینر، یک زنجیره کامل 13 آب نباتی، هشت جلوه ویژه، پیش نمایش فرود، نگه داشتن و یک صف بعدی سه تایی اجرا شده است.
مخاطب
بازیکنان پازل گاه به گاه که از بازیهای رها کردن و ادغام، تصاویر بصری شیرینی دنج، استراتژی کم فشار و جلسات سریع موبایل لذت میبرند.
وضعیت
توسعه فعال. کار فعلی بر عملکرد تلفن همراه، پرداخت رابط کاربری، تعادل آب نبات، فشار ظرف و بازخورد ترکیبی قابل خواندن تمرکز دارد.
آنچه بازیکنان در Candy Shop انجام میدهند.
آب نبات بازی را رها و ادغام کنید
بازیکنان شیرینیها را در ظرف قرار میدهند، از جاذبه و زمانبندی استفاده میکنند، سپس آب نباتهای مشابه را در خوراکیهای بزرگتر ادغام میکنند.
شیرینی زنجیر 13 مرحله ای
نردبان ادغام به هر دویدن یک هدف قابل مشاهده می دهد، از شیرینی های کوچک گرفته تا قطعات پاداش بزرگتر با حضور قوی تر در صفحه نمایش.
ترکیبات و شیرینی های خاص
هشت جلوه آب نبات ویژه اجرا شده از دستور العمل ها و عوارض جانبی جفتی تشکیل می دهند که به جلسات مکرر بافت تاکتیکی بیشتری می بخشد.
ارائه موبایل دنج
رنگهای ملایم، پسزمینه شیرینیفروشی و رابط کاربری لمسی، بازی را برای جلسات کوتاه iOS و Android قابل خواندن میسازد.
قطره را انتخاب کنید، ظرف را کنترل کنید و زنجیره ادغام را زنده نگه دارید.
- مرحله 01آب نبات بعدی را بخوانید
بازیکن شیرینی بعدی، پشته فعلی و فضای موجود داخل ظرف را بررسی میکند.
- مرحله 02مکان با قصد
یک قطره میتواند یک ادغام تمیز ایجاد کند، یک حرکت آینده را مسدود کند یا فشاری ایجاد کند که تصمیم بعدی را تغییر دهد.
- مرحله 03ادغام و ترکیب
آب نباتهای همسان به خوراکیهای بزرگتری تبدیل میشوند و واکنشهای زنجیرهای به جای هوشمندانه پاداش میدهند.
- مرحله 04پیشرفت کنید و تکرار کنید
بازیکنان به دنبال مراحل بالاتر آب نبات، دویدن بهتر، ترکیبهای ترکیبی تمیزتر و پاداشهای پیشرفت آینده هستند.
یک شیرینی فروشی شاد که در آن هر شیرینی می تواند چیزی بزرگتر شود.
Candy Shop در سال 2025 به عنوان دومین ایده بازی WillowinWorld آغاز شد: یک پازل ادغام آب نبات روشن و دنج که حول شادی ساده و فیزیک رضایتبخش ساخته شده است.
دنیا عمداً گرم و خواندنی است: قفسهها، شیرینیها، طلسمهای نرم و ظروف مغازهمانند از این خیال پشتیبانی میکنند که هر آب نبات کوچک راهی برای تبدیل شدن به یک خوراکی بزرگتر دارد.
پس از اولین نمونه اولیه، تیم GDD را گسترش داد، جهت را بازسازی کرد، زنجیره ادغام 13 شیرینی را تکمیل کرد و ده قواعد کانتینر، دستور العمل های ویژه، ابزارهای برنامه ریزی و اولین سیستم های فراپیشرفت را پیاده سازی کرد.
- زنجیره ادغام
- 13 مرحله آب نبات
- تمرکز طراحی
- فیزیک نرم و ترکیبات خوانا
- تور کانتینری
- 10 نوع هندسه و قانون
- مرحله فعلی
- توسعه و بهینه سازی فعال
یک قانون ادغام آشنا در ده کانتینر مختلف.
Candy Shop قانون رها کردن و ادغام را قابل خواندن نگه میدارد در حالی که هر ظرف فضای قابل استفاده، گرانش، موانع یا مسیر را در پشته تغییر میدهد.
ساخت فعلی دورههای کوتاه را با چالشهای روزانه، اکتشافات Candy Book و جداول امتیاز محلی گسترش میدهد.
- ژانر
- پازل ادغام آب نبات گاه به گاه
- هدف پلتفرم
- iOS / Android
- شکل جلسه
- اجراهای کوتاه قابل تکرار
- CTA اولیه
- درخواست به روز رسانی توسعه
Candy Shop مطبوعات و داراییهای سازنده
پیشنمایشهای WebP برای پوشش سرمقاله، بررسی ناشر و مراجع طرحبندی فروشگاه. فایل های منبع با وضوح کامل در صورت درخواست از استودیو در دسترس هستند.
صحنه های برند و فروشگاه
طلسم لوگوطلسم برند با عنوان Candy Shop.
طلسم خرسدارایی شخصیت طلسم دوستانه.
منوی فروشگاهپسزمینه منوی شیرینیفروشی دنج.
پسزمینه مکثادغام گاه به گاه صحنه مکث پازل.
پس زمینه های پازل ادغام دنج
پس زمینه 01صحنه پازل ادغام آب نبات دنج.
پس زمینه 02صحنه پازل ادغام فروشگاه آب نبات.
پس زمینه 03صحنه پازل ادغام آب نبات موبایل.
پس زمینه 04صحنه ادغام شیرین فروشگاه پازل.
پس زمینه 05پس زمینه پازل گاه به گاه دنج.
پس زمینه 06پس زمینه پازل ادغام آب نبات.
پس زمینه 07صحنه آب نبات موبایل دنج.
پس زمینه 08پس زمینه پازل ادغام گاه به گاه.
پس زمینه 09پس زمینه پازل فروشگاه شیرین.
پس زمینه 10پس زمینه دنیای آب نبات دنج.
فیزیک زنجیره آب نبات را ادغام می کند
آب نبات 01اولین شیرینی در زنجیره ادغام.
آب نبات 02دومین شیرینی در زنجیره ادغام.
آب نبات 03سومین شیرینی در زنجیره ادغام.
آب نبات 04چهارمین شیرینی در زنجیره ادغام.
آب نبات 05پنجمین شیرینی در زنجیره ادغام.
آب نبات 06ششمین شیرینی در زنجیره ادغام.
آب نبات 07هفتمین شیرینی در زنجیره ادغام.
آب نبات 08هشتمین شیرینی در زنجیره ادغام.
آب نبات 09نهمین شیرینی در زنجیره ادغام.
آب نبات 10دهمین شیرینی در زنجیره ادغام.
آب نبات 11یازدهمین شیرینی در زنجیره ادغام.
آب نبات 12دوازدهمین شیرینی در زنجیره ادغام.
آب نبات 13شیرینی نهایی در زنجیره ادغام.
از اولین نمونه اولیه تا ساخت تولید عمیق تر.
- اواخر ژوئن 2025ایده بازی دوم
WillowinWorld شروع به کاوش در یک پروژه آب نبات روشن کرد که حول چیزی ساده، شاد و بسیار جذاب ساخته شده بود.
- آگوست 2025اولین شخصیت های شیرینی
اولین شخصیتهای شیرینی خلق شدند و زنجیره ادغام بعداً از 11 آب نبات به 13 افزایش یافت تا پیشرفت قویتری داشته باشد.
- سپتامبر 2025اولین نمونه اولیه
اولین نمونه اولیه ساخته و آزمایش شد. نتیجه نشان داد که این ایده به هویت، پیشرفت و قلاب واضحتری نیاز دارد.
- اکتبر 2025گسترش GDD
سند طراحی با مکانیک جدید، شیرینی های خاص، ایده های پیشرفت و جهت کانتینر گسترش یافت.
- دسامبر 2025 - فوریه 2026سیستم های آب نبات هسته
مکانیک اصلی آب نبات اجرا شد، مجموعه آب نبات تکمیل شد و سیستم های ظروف اولیه شروع شد.
- آوریل-ژوئیه 2026سیستم ها و پاس پولیش
ساخت با ده قواعد کانتینر، تعاملات ویژه شیرینی، ابزارهای برنامهریزی، چالشهای روزانه و سیستمهای جمعآوری در کنار بهینهسازی و پرداخت رابط کاربری گسترش یافت.
پاسخ برای بازیکنان، مطبوعات و شرکای نشر.
Candy Shop چه نوع بازی ای است؟
یک پازل ادغام آب نبات دنج با قطره های فیزیک نرم، شیرینی های خاص، ترکیب ها و پیشرفت.
گیم پلی چگونه کار می کند؟
یک آب نبات انتخاب کنید، آن را در ظرف بیندازید، شیرینی های مشابه را ادغام کنید، فضا را مدیریت کنید و مراحل بزرگتر آب نبات را تعقیب کنید.
چه چیزی آن را متفاوت می کند؟
یک حلقه پازل ادغام آشنا را با هویت شیرینی دنج، شیرینیهای خاص، ترکیبهای خوانا و فشار ظرف ترکیب میکند.
وضعیت فعلی چگونه است؟
توسعه فعال. زنجیره ادغام، ده قواعد ظرف، دستور العمل های ویژه، چالش روزانه، Candy Book و جداول امتیاز محلی در پروژه فعلی وجود دارد.
آیا می توان از دارایی های عمومی استفاده کرد؟
بله، برای مطبوعات، بررسی ناشر و مراجع فروشگاه. دارایی های منبع خصوصی می مانند مگر اینکه مستقیماً درخواست شود.
چه چیزی و چه زمانی تغییر کرد
- منوی تولید و مجوز HUD
منوی اصلی، انتخاب سطح، کنترلهای HUD و نمادهای فرمان اکنون یک زبان بصری را به اشتراک میگذارند. تست های استرس اضافی در موتور جریان به روز شده را پوشش می دهد.
- جولای 2026ساخت تولید عمیق تر
پروژه فعلی زنجیره کامل ادغام را با ده قواعد ظرف، دستور العمل های خاص، ابزارهای برنامه ریزی، چالش های روزانه، اکتشافات Candy Book و جداول امتیاز محلی ترکیب می کند.
- آوریل 2026عناصر رابط کاربری عبور می کنند
اولین عناصر اصلی رابط کاربری ایجاد شدند که به Candy Shop هویت تلفن همراه واضحتر و ارائه گاه به گاه قویتر میدهد.
- فوریه 2026زنجیر و ظروف نبات
مجموعه کامل آب نبات تکمیل شد و سیستمهای کانتینری شروع به تغییر هندسه، گرانش و فشار پازل کردند.
- دسامبر 2025مکانیک آب نبات هسته
مکانیک اصلی آب نبات به شکل خشن اجرا شد و GDD گسترش یافته را به یک سیستم قابل پخش تبدیل کرد.
- اکتبر 2025گسترش GDD
پس از اینکه اولین نمونه اولیه به اندازه کافی قوی نبود، طراحی با شیرینی های خاص و ایده های پیشرفت گسترش یافت.
- آگوست 2025اولین شخصیت های شیرینی
اولین شخصیت های شیرینی خلق شدند و جهت نرم و دوستانه زنجیره ادغام را ایجاد کردند.