Csepp édesség. Építs nagyobb finomságokat.
Hangulatos mobil egyesítési rejtvény az édességek elhelyezéséről, a lágy fizika kombók elindításáról és egy további kielégítő fejlődésről.
Aktív fejlesztés 13 cukorka fokozattal, 10 konténerszabályzattal, nyolc speciális cukorka effektussal és egy tervezési réteggel, amely a tartás, a leszállási előnézet és a következő három sor köré épült.
Minden konténer újraírja a rejtvényt.
Az összevonási szabály állandó marad; a mező nem. Egy lombik megváltoztatja a használható teret, a homokóra fojtópontot hoz létre, a hármas portálok kettévágják a tervet, a forgó gravitáció felborítja a leülepedett édességet, az akadályfalak pedig irányított káoszba változtatják a finálét.
Build állapota Aktív fejlesztésNyolc látható szabálymódosítás
Valódi konténerművészet a jelenlegi Unity projektből.








Hangulatos mobil egyesítő puzzle, amely puha fizika és még egy csepp döntések köré épül.
Játékos ígérete
Dobj le édességeket, készíts nagyobb finomságokat, és változtass minden futást lágy fizika, édes meglepetések és kielégítő egyesítések vidám láncává.
Jelenlegi build
Tíz konténerszabályzat, egy teljes 13 cukorka lánc, nyolc speciális effektus, leszállási előnézet, visszatartás és egy következő három sor kerül megvalósításra.
közönség
Alkalmi rejtvényjátékosok, akik élvezik a drop-and-merge játékokat, a hangulatos cukorka látványvilágot, az alacsony nyomású stratégiát és a gyors mobil munkameneteket.
Állapot
Aktív fejlesztés. A jelenlegi munka középpontjában a mobil teljesítmény, a felhasználói felület fényezése, a cukorkaegyensúly, a tartálynyomás és az olvasható kombinált visszajelzés áll.
Mit csinálnak a játékosok a Candy Shop-ben.
Dobd és egyesítsd az édességet
A játékosok édességeket helyeznek a tartályba, alkalmazzák a gravitációt és az időzítést, majd a megfelelő cukorkákat nagyobb finomságokká egyesítik.
13 szakaszból álló cukorkalánc
Az összevonási létra minden futásnak látható célt ad, az apró édességektől a nagyobb jutalomdarabokig, erősebb képernyőn jelenléttel.
Kombók és különleges édességek
Nyolc megvalósított speciális cukorka effektus páros receptekből és mellékhatásokból áll, így az ismételt munkamenetek taktikaibb textúrát adnak.
Hangulatos mobil bemutató
A lágy színek, az édességboltos hátterek és az érintésbarát felhasználói felület olvashatóvá teszik a játékot rövid iOS- és Android-meneteken.
Válassza ki a cseppet, irányítsa a tárolót, és tartsa életben az egyesítési láncot.
- 01. lépésOlvasd el a következő édességet
A játékos ellenőrzi a következő édességet, az aktuális kupacot és a tárolóban lévő szabad helyet.
- 02. lépésSzándékosan helyezze el
Egy csepp tiszta egyesítést hozhat létre, blokkolhat egy jövőbeli lépést, vagy nyomást kelthet, amely megváltoztatja a következő döntést.
- 03. lépésEgyesítés és kombinálás
A hozzáillő cukorkák nagyobb finomságokká fejlődnek, és a láncreakciók jutalmazzák az okos elhelyezést.
- 04. lépésHaladás és ismétlés
A játékosok magasabb cukorka fokozatokat, jobb futásokat, tisztább kombókat és jövőbeli fejlődési jutalmakat üldöznek.
Vidám édességbolt, ahol minden édességből valami nagyobb lehet.
A Candy Shop 2025-ben kezdődött, mint a WillowinWorld második játékötlete: egy fényes, hangulatos édesség-egyesítő puzzle, amely egyszerű öröm és kielégítő fizika köré épül.
A világ szándékosan meleg és olvasmányos: polcok, édességek, puha kabalák és boltszerű edények azt a képzeletet támasztják alá, hogy minden apró édességnek van egy útja a nagyobb csemege felé.
Az első prototípus után a csapat kibővítette a GDD-t, átépítette az irányt, befejezte a 13 cukorkából álló összevonási láncot, és tíz konténerszabályt, speciális recepteket, tervezési eszközöket és az első meta-progressziós rendszert implementált.
- Lánc egyesítése
- 13 cukorka szakasz
- Tervezési fókusz
- Lágy fizika és olvasható kombók
- Konténertúra
- 10 geometria és szabályváltozat
- Jelenlegi szakasz
- Aktív fejlesztés és optimalizálás
Ismerős összevonási szabály tíz különböző tárolóban.
A Candy Shop olvashatóan tartja a drop-and-merge szabályt, miközben minden konténer megváltoztatja a használható teret, a gravitációt, az akadályokat vagy az útvonalat a verembe.
A jelenlegi összeállítás a rövid távokat napi kihívásokkal, Candy Book felfedezésekkel és helyi ponttáblázatokkal bővíti.
- Műfaj
- Alkalmi cukorka egyesítő puzzle
- Platformcél
- iOS / Android
- Munkamenet alakja
- Rövid megismételhető futások
- Elsődleges CTA
- Kérjen fejlesztési frissítéseket
Candy Shop sajtó- és alkotói eszközök
Vállalkozó WebP előzetesek a szerkesztői lefedettséghez, a kiadói véleményekhez és az üzletelrendezési hivatkozásokhoz. A stúdiótól kérésre teljes felbontású forrásfájlok is elérhetők.
Márka- és üzletjelenetek
Logo kabalájaMárka kabalája Candy Shop címmel.
Medve kabalájaBarátságos kabalafigura.
Shop menüHangulatos édességbolt menü háttere.
A háttér szüneteltetéseAlkalmi összevonási puzzle szünetjelenet.
Hangulatos egyesítési rejtvény háttérrel
Háttér 01Hangulatos cukorka egyesítése puzzle jelenet.
Háttér 02Cukorkabolt egyesítése puzzle jelenet.
Háttér 03Mobil cukorka egyesítése puzzle jelenet.
Háttér 04Édes egyesítés puzzle bolt jelenet.
Háttér 05Hangulatos alkalmi puzzle háttér.
Háttér 06Cukorka egyesítése puzzle hátteret.
Háttér 07Hangulatos mobil édesség jelenet.
Háttér 08Alkalmi egyesítés puzzle háttér.
Háttér 09Cukrászda puzzle háttér.
Háttér 10Hangulatos cukorkavilág háttér.
A fizika egyesíti az édességláncot
Cukorka 01Az első cukorka az egyesülési láncban.
Cukorka 02Második cukorka az összevonási láncban.
Cukorka 03A harmadik cukorka az egyesítési láncban.
Cukorka 04Negyedik cukorka az egyesítési láncban.
Cukorka 05Ötödik cukorka az egyesülési láncban.
cukorka 06A hatodik cukorka az egyesülési láncban.
Cukorka 07A hetedik cukorka az egyesülési láncban.
Cukorka 08Nyolcadik cukorka az egyesítési láncban.
Cukorka 09Kilencedik cukorka az egyesülési láncban.
10. cukorkaTizedik cukorka az egyesülési láncban.
cukorka 11Tizenegyedik cukorka az összevonási láncban.
cukorka 12Tizenkettedik cukorka az egyesítési láncban.
13. cukorkaUtolsó cukorka az egyesítési láncban.
Az első prototípustól a mélyebb sorozatgyártásig.
- 2025. június végeMásodik játékötlet
A WillowinWorld egy fényes édességprojektet kezdett felfedezni, amely valami egyszerű, örömteli és széles körben vonzó dolog köré épült.
- 2025. augusztusAz első édesség karakterek
Létrejöttek az első cukorka karakterek, és az egyesülési lánc később 11 cukorkáról 13-ra bővült az erősebb fejlődés érdekében.
- 2025. szeptemberAz első prototípus
Megépítették és tesztelték az első prototípust. Az eredmény azt mutatta, hogy az ötletnek több identitásra, előrehaladásra és tisztább horogra van szüksége.
- 2025. októberGDD bővítés
A tervdokumentum új mechanikával, különleges édességekkel, progressziós ötletekkel és konténerirányzattal bővült.
- 2025. december – 2026. februárAlapvető cukorkarendszerek
Megvalósult a fő cukorka mechanika, elkészült az édességkészlet, és megkezdődtek a korai konténerrendszerek.
- 2026. április-júliusRendszerek és fényezési igazolvány
A build tíz konténerszabályzattal, speciális cukorka interakciókkal, tervezési eszközökkel, napi kihívásokkal és gyűjtőrendszerekkel bővült, az optimalizálás és a felhasználói felület finomítása mellett.
Válaszok játékosoknak, sajtó- és kiadópartnereknek.
Milyen játék a Candy Shop?
Hangulatos cukorka egyesítő puzzle lágy fizika cseppekkel, különleges édességekkel, kombókkal és progresszióval.
Hogyan működik a játékmenet?
Válassz egy cukorkát, dobd be a tartályba, egyesítsd a hozzáillő édességeket, kezeld a helyet, és üldözd a nagyobb cukorka szakaszokat.
Mitől más?
Egy ismerős egyesítési kirakóhurkot ötvözi a hangulatos cukorka identitással, különleges édességekkel, olvasható kombókkal és konténernyomással.
Mi a jelenlegi állapot?
Aktív fejlesztés. Az összevonási lánc, tíz konténerszabályzat, speciális receptek, napi kihívás, Candy Book és helyi ponttáblázatok léteznek a jelenlegi projektben.
Használhatók-e közvagyonok?
Igen, sajtó, kiadói ismertetők és bolti referenciák esetén. A forráseszközök privátak maradnak, hacsak nem kérik közvetlenül.
Mi változott és mikor
- Gyártási menü és HUD bérlet
A főmenü, a szintválasztás, a HUD vezérlők és a parancsikonok mostantól egy vizuális nyelvet használnak; további motoron belüli stressztesztek fedik le a frissített áramlást.
- 2026. júliusMélyebb gyártási felépítés
A jelenlegi projekt a teljes összevonási láncot ötvözi tíz konténerszabályzattal, speciális receptekkel, tervezési eszközökkel, napi kihívásokkal, Candy Book felfedezésekkel és helyi ponttáblázatokkal.
- 2026. áprilisA felhasználói felület elemei áthaladnak
Elkészültek az első nagyobb UI-elemek, amelyek a Candy Shop számára tisztább mobil identitást és erősebb hétköznapi megjelenést biztosítanak.
- 2026. februárCukorka lánc és tartályok
A teljes cukorkakészlet elkészült, és a tartályrendszerek elkezdték megváltoztatni a geometriát, a gravitációt és a rejtvénynyomást.
- 2025. decemberAz édesség alapvető mechanikája
A fő cukorka mechanikát durva formában valósították meg, így a kibővített GDD játszható rendszerré vált.
- 2025. októberGDD bővítés
Miután az első prototípust nem éreztem elég erősnek, a dizájnt különleges édességekkel és progressziós ötletekkel bővítették.
- 2025. augusztusAz első édesség karakterek
Létrejöttek az első cukorka karakterek, megalapozva az egyesítési lánc lágy, barátságos irányát.