মিষ্টি ফেলে দিন। বড় আচার নির্মাণ.
ক্যান্ডি স্থাপন, নরম পদার্থবিদ্যা কম্বো ট্রিগার এবং আরও একটি সন্তোষজনক বিবর্তন তাড়া করার বিষয়ে একটি আরামদায়ক মোবাইল মার্জ ধাঁধা।
13টি ক্যান্ডি পর্যায়, 10টি কন্টেইনার বিধিমালা, আটটি বিশেষ-ক্যান্ডি প্রভাব এবং হোল্ডের চারপাশে তৈরি একটি পরিকল্পনা স্তর, ল্যান্ডিং প্রিভিউ এবং পরবর্তী-তিনটি সারি সহ সক্রিয় বিকাশ।
প্রতিটি কন্টেইনার ধাঁধাটি আবার লেখে।
মার্জ নিয়ম স্থির থাকে; ক্ষেত্র না. একটি ফ্লাস্ক ব্যবহারযোগ্য স্থান পরিবর্তন করে, বালিঘড়ি একটি চোক পয়েন্ট তৈরি করে, ট্রিপল পোর্টালগুলি পরিকল্পনাকে বিভক্ত করে, ঘূর্ণায়মান অভিকর্ষ উপেক্ষা করে মিছরি স্থির করে, এবং বাধা দেয়াল সমাপ্তিটিকে নিয়ন্ত্রিত বিশৃঙ্খলায় পরিণত করে।
বিল্ড স্ট্যাটাস সক্রিয় উন্নয়নআটটি দৃশ্যমান নিয়ম পরিবর্তন
বর্তমান Unity প্রকল্প থেকে বাস্তব ধারক শিল্প।








একটি আরামদায়ক মোবাইল মার্জ পাজল যা নরম পদার্থবিদ্যা এবং এক-ড্রপ সিদ্ধান্তের চারপাশে তৈরি।
খেলোয়াড়ের প্রতিশ্রুতি
মিষ্টি ফেলে দিন, আরও বড় ট্রিট তৈরি করুন এবং প্রতিটি দৌড়কে নরম পদার্থবিদ্যা, মিষ্টি আশ্চর্য এবং সন্তোষজনক একীকরণের একটি প্রফুল্ল শৃঙ্খলে পরিণত করুন।
বর্তমান বিল্ড
দশটি কন্টেইনার রুলসেট, একটি সম্পূর্ণ 13-ক্যান্ডি চেইন, আটটি বিশেষ প্রভাব, ল্যান্ডিং প্রিভিউ, হোল্ড এবং একটি পরবর্তী-তিনটি সারি প্রয়োগ করা হয়েছে।
দর্শক
নৈমিত্তিক ধাঁধার খেলোয়াড় যারা ড্রপ-এন্ড-মার্জ গেম, আরামদায়ক ক্যান্ডি ভিজ্যুয়াল, কম চাপের কৌশল এবং দ্রুত মোবাইল সেশন উপভোগ করে।
স্ট্যাটাস
সক্রিয় উন্নয়ন। বর্তমান কাজ মোবাইল পারফরম্যান্স, UI পলিশ, ক্যান্ডি ব্যালেন্স, ধারক চাপ এবং পাঠযোগ্য কম্বো প্রতিক্রিয়ার উপর ফোকাস করে।
Candy Shop-এ খেলোয়াড়রা যা করে।
ড্রপ-এন্ড-মার্জ ক্যান্ডি খেলা
খেলোয়াড়রা পাত্রে মিষ্টি রাখে, মাধ্যাকর্ষণ এবং সময় ব্যবহার করে, তারপরে মিলিত ক্যান্ডিগুলিকে বড় ট্রিটে একত্রিত করে।
13-পর্যায়ের ক্যান্ডি চেইন
মার্জ সিঁড়ি প্রতিটি রানকে একটি দৃশ্যমান লক্ষ্য দেয়, ছোট মিষ্টি থেকে শুরু করে বড় পুরষ্কার টুকরা পর্যন্ত শক্তিশালী পর্দা উপস্থিতি।
কম্বোস এবং বিশেষ মিষ্টি
আটটি বাস্তবায়িত বিশেষ-ক্যান্ডি প্রভাব জোড়াযুক্ত রেসিপি এবং পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া তৈরি করে, বারবার সেশনগুলিকে আরও কৌশলগত টেক্সচার দেয়।
আরামদায়ক মোবাইল উপস্থাপনা
নরম রঙ, ক্যান্ডি-শপ ব্যাকগ্রাউন্ড এবং স্পর্শ-বান্ধব UI গেমটিকে ছোট iOS এবং Android সেশনের জন্য পাঠযোগ্য করে তোলে।
ড্রপ বেছে নিন, কন্টেইনার নিয়ন্ত্রণ করুন এবং মার্জ চেইনটিকে জীবিত রাখুন।
- ধাপ 01পরবর্তী ক্যান্ডি পড়ুন
প্লেয়ার পরবর্তী মিষ্টি, বর্তমান স্ট্যাক এবং পাত্রের ভিতরে উপলব্ধ স্থান পরীক্ষা করে।
- ধাপ 02নিয়ত করে রাখুন
একটি ড্রপ একটি পরিষ্কার মার্জ সেট আপ করতে পারে, ভবিষ্যতের পদক্ষেপকে ব্লক করতে পারে বা চাপ তৈরি করতে পারে যা পরবর্তী সিদ্ধান্ত পরিবর্তন করে।
- ধাপ 03মার্জ এবং কম্বো
ম্যাচিং ক্যান্ডিগুলি বড় ট্রিটে বিকশিত হয় এবং চেইন প্রতিক্রিয়া স্মার্ট প্লেসমেন্টকে পুরস্কৃত করে।
- ধাপ 04অগ্রগতি এবং পুনরাবৃত্তি
খেলোয়াড়রা উচ্চতর ক্যান্ডি স্টেজ, আরও ভালো রান, ক্লিনার কম্বোস এবং ভবিষ্যতের অগ্রগতির পুরস্কার তাড়া করে।
একটি প্রফুল্ল মিষ্টির দোকান যেখানে প্রতিটি মিষ্টি বড় কিছু হয়ে উঠতে পারে।
WillowinWorld-এর দ্বিতীয় গেম আইডিয়া হিসাবে 2025 সালে Candy Shop শুরু হয়েছিল: একটি উজ্জ্বল, আরামদায়ক ক্যান্ডি মার্জ পাজল যা সাধারণ আনন্দ এবং সন্তোষজনক পদার্থবিদ্যাকে ঘিরে তৈরি করা হয়েছে৷
পৃথিবী ইচ্ছাকৃতভাবে উষ্ণ এবং পাঠযোগ্য: তাক, মিষ্টি, নরম মাস্কট এবং দোকানের মতো পাত্রগুলি এই কল্পনাকে সমর্থন করে যে প্রতিটি ছোট ক্যান্ডি একটি বড় ট্রিট হওয়ার দিকে একটি পথ রয়েছে৷
প্রথম প্রোটোটাইপের পরে, দলটি GDD প্রসারিত করেছে, দিকটি পুনর্নির্মাণ করেছে, 13-ক্যান্ডি মার্জ চেইন সম্পূর্ণ করেছে এবং দশটি কন্টেইনার রুলসেট, বিশেষ রেসিপি, পরিকল্পনা সরঞ্জাম এবং প্রথম মেটা-প্রগ্রেশন সিস্টেম প্রয়োগ করেছে।
- মার্জ চেইন
- 13টি ক্যান্ডি পর্যায়
- ডিজাইন ফোকাস
- নরম পদার্থবিদ্যা এবং পাঠযোগ্য কম্বো
- কন্টেইনার ট্যুর
- 10 জ্যামিতি এবং নিয়ম ভেরিয়েন্ট
- বর্তমান পর্যায়
- সক্রিয় উন্নয়ন এবং অপ্টিমাইজেশান
দশটি ভিন্ন পাত্রে একটি পরিচিত মার্জ নিয়ম।
Candy Shop ড্রপ-এন্ড-মার্জ নিয়মকে পাঠযোগ্য রাখে যখন প্রতিটি কন্টেইনার ব্যবহারযোগ্য স্থান, মাধ্যাকর্ষণ, বাধা বা স্ট্যাকের রুট পরিবর্তন করে।
বর্তমান বিল্ডটি প্রতিদিনের চ্যালেঞ্জ, Candy Book আবিষ্কার এবং স্থানীয় স্কোর টেবিলের সাথে ছোট রান প্রসারিত করে।
- জেনার
- ক্যাজুয়াল ক্যান্ডি মার্জ পাজল
- প্ল্যাটফর্ম টার্গেট
- iOS / Android
- সেশন আকৃতি
- সংক্ষিপ্ত পুনরাবৃত্তিযোগ্য রান
- প্রাথমিক CTA
- ডেভেলপমেন্ট আপডেটের জন্য অনুরোধ করুন
Candy Shop প্রেস এবং ক্রিয়েটর সম্পদ
সম্পাদকীয় কভারেজ, প্রকাশক পর্যালোচনা এবং স্টোর-লেআউট রেফারেন্সের জন্য কিউরেট করা WebP পূর্বরূপ। অনুরোধে স্টুডিও থেকে ফুল-রেজোলিউশন সোর্স ফাইল পাওয়া যায়।
ব্র্যান্ড এবং দোকানের দৃশ্য
লোগো মাসকটCandy Shop শিরোনাম সহ ব্র্যান্ড মাসকট।
বিয়ার মাসকটবন্ধুত্বপূর্ণ মাসকট চরিত্র সম্পদ।
দোকান মেনুআরামদায়ক ক্যান্ডি শপ মেনু ব্যাকগ্রাউন্ড।
পজ ব্যাকগ্রাউন্ডনৈমিত্তিক মার্জ পাজল পজ দৃশ্য।
আরামদায়ক মার্জ পাজল ব্যাকগ্রাউন্ড
পটভূমি 01আরামদায়ক ক্যান্ডি মার্জ পাজল দৃশ্য।
পটভূমি 02ক্যান্ডি শপ মার্জ পাজল দৃশ্য।
পটভূমি 03মোবাইল ক্যান্ডি মার্জ পাজল দৃশ্য।
পটভূমি 04মিষ্টি মার্জ ধাঁধার দোকানের দৃশ্য।
পটভূমি 05আরামদায়ক নৈমিত্তিক ধাঁধার পটভূমি।
পটভূমি 06ক্যান্ডি মার্জ পাজল পটভূমি।
পটভূমি 07আরামদায়ক মোবাইল ক্যান্ডি দৃশ্য।
পটভূমি 08নৈমিত্তিক মার্জ পাজল পটভূমি।
পটভূমি 09মিষ্টির দোকানের ধাঁধার পটভূমি।
পটভূমি 10আরামদায়ক ক্যান্ডি ওয়ার্ল্ড ব্যাকগ্রাউন্ড।
পদার্থবিদ্যা ক্যান্ডি চেইন একত্রীকরণ
ক্যান্ডি 01মার্জ চেইনে প্রথম ক্যান্ডি।
ক্যান্ডি 02মার্জ চেইনে দ্বিতীয় ক্যান্ডি।
ক্যান্ডি 03মার্জ চেইনে তৃতীয় ক্যান্ডি।
ক্যান্ডি 04মার্জ চেইনের চতুর্থ ক্যান্ডি।
ক্যান্ডি 05মার্জ চেইনের পঞ্চম ক্যান্ডি।
ক্যান্ডি 06মার্জ চেইনের ষষ্ঠ ক্যান্ডি।
ক্যান্ডি 07মার্জ চেইনের সপ্তম ক্যান্ডি।
ক্যান্ডি 08মার্জ চেইনের অষ্টম ক্যান্ডি।
ক্যান্ডি 09মার্জ চেইনের নবম ক্যান্ডি।
ক্যান্ডি 10মার্জ চেইনের দশম ক্যান্ডি।
ক্যান্ডি 11মার্জ চেইনে একাদশ ক্যান্ডি।
ক্যান্ডি 12মার্জ চেইনের দ্বাদশ ক্যান্ডি।
ক্যান্ডি 13মার্জ চেইনে চূড়ান্ত ক্যান্ডি।
প্রথম প্রোটোটাইপ থেকে আরও গভীর উৎপাদন বিল্ড পর্যন্ত।
- জুন 2025 এর শেষের দিকেদ্বিতীয় গেমের ধারণা
WillowinWorld সহজ, আনন্দদায়ক এবং ব্যাপকভাবে আকর্ষণীয় কিছুর চারপাশে নির্মিত একটি উজ্জ্বল ক্যান্ডি প্রকল্পের অন্বেষণ শুরু করেছে৷
- আগস্ট 2025প্রথম ক্যান্ডি অক্ষর
প্রথম ক্যান্ডি অক্ষরগুলি তৈরি করা হয়েছিল এবং আরও শক্তিশালী অগ্রগতির জন্য মার্জ চেইনটি পরে 11টি ক্যান্ডি থেকে 13টিতে প্রসারিত হয়েছিল৷
- সেপ্টেম্বর 2025প্রথম প্রোটোটাইপ
প্রথম প্রোটোটাইপ তৈরি এবং পরীক্ষা করা হয়েছিল। ফলাফলটি দেখায় যে ধারণাটির আরও পরিচয়, অগ্রগতি এবং একটি পরিষ্কার হুক প্রয়োজন।
- অক্টোবর 2025GDD সম্প্রসারণ
ডিজাইন ডকুমেন্টটি নতুন মেকানিক্স, বিশেষ মিষ্টি, অগ্রগতি ধারণা এবং ধারক দিকনির্দেশ সহ প্রসারিত করা হয়েছিল।
- ডিসেম্বর 2025-ফেব্রুয়ারি 2026কোর ক্যান্ডি সিস্টেম
প্রধান ক্যান্ডি মেকানিক্স প্রয়োগ করা হয়েছিল, ক্যান্ডি সেটটি সম্পন্ন হয়েছিল এবং প্রাথমিক কন্টেইনার সিস্টেমগুলি শুরু হয়েছিল।
- এপ্রিল-জুলাই 2026সিস্টেম এবং পলিশ পাস
অপ্টিমাইজেশান এবং UI পলিশের পাশাপাশি দশটি কন্টেইনার রুলসেট, বিশেষ-ক্যান্ডি মিথস্ক্রিয়া, পরিকল্পনা সরঞ্জাম, দৈনন্দিন চ্যালেঞ্জ এবং সংগ্রহের ব্যবস্থা সহ বিল্ডটি প্রসারিত হয়েছে।
খেলোয়াড়, প্রেস এবং প্রকাশনা অংশীদারদের জন্য উত্তর।
Candy Shop কি ধরনের গেম?
নরম পদার্থবিজ্ঞানের ড্রপ, বিশেষ মিষ্টি, কম্বোস এবং অগ্রগতির সাথে একটি আরামদায়ক ক্যান্ডি মার্জ পাজল।
গেমপ্লে কিভাবে কাজ করে?
একটি মিছরি চয়ন করুন, এটি পাত্রে ফেলে দিন, মিলিত মিষ্টি একত্রিত করুন, স্থান পরিচালনা করুন এবং বৃহত্তর ক্যান্ডি পর্যায়ে তাড়া করুন।
কি এটাকে আলাদা করে তোলে?
এটি আরামদায়ক ক্যান্ডি পরিচয়, বিশেষ মিষ্টি, পাঠযোগ্য কম্বোস এবং কন্টেইনার চাপের সাথে একটি পরিচিত মার্জ পাজল লুপকে একত্রিত করে।
বর্তমান অবস্থা কি?
সক্রিয় উন্নয়ন। বর্তমান প্রজেক্টে মার্জ চেইন, দশটি কন্টেইনার রুলসেট, বিশেষ রেসিপি, ডেইলি চ্যালেঞ্জ, Candy Book এবং স্থানীয় স্কোর টেবিল বিদ্যমান।
পাবলিক সম্পদ ব্যবহার করা যাবে?
হ্যাঁ, প্রেস, প্রকাশক পর্যালোচনা এবং স্টোর রেফারেন্সের জন্য। সরাসরি অনুরোধ না করা পর্যন্ত উৎস সম্পদ ব্যক্তিগত থাকে।
কি পরিবর্তন এবং কখন
- উত্পাদন মেনু এবং HUD পাস
প্রধান মেনু, স্তর নির্বাচন, HUD নিয়ন্ত্রণ এবং কমান্ড আইকন এখন একটি ভিজ্যুয়াল ভাষা ভাগ করে; অতিরিক্ত ইন-ইঞ্জিন স্ট্রেস পরীক্ষা আপডেট করা প্রবাহকে কভার করে।
- জুলাই 2026গভীরতর উত্পাদন বিল্ড
বর্তমান প্রকল্পটি দশটি কন্টেইনার রুলসেট, বিশেষ রেসিপি, পরিকল্পনা সরঞ্জাম, দৈনিক চ্যালেঞ্জ, Candy Book আবিষ্কার এবং স্থানীয় স্কোর টেবিলের সাথে সম্পূর্ণ মার্জ চেইনকে একত্রিত করে।
- এপ্রিল 2026UI উপাদান পাস
Candy Shop কে একটি পরিষ্কার মোবাইল পরিচয় এবং শক্তিশালী নৈমিত্তিক উপস্থাপনা প্রদান করে প্রথম প্রধান UI উপাদানগুলি তৈরি করা হয়েছিল৷
- ফেব্রুয়ারি 2026ক্যান্ডি চেইন এবং পাত্রে
সম্পূর্ণ ক্যান্ডি সেটটি সম্পন্ন হয়েছে, এবং কন্টেইনার সিস্টেমগুলি জ্যামিতি, মাধ্যাকর্ষণ এবং ধাঁধার চাপ পরিবর্তন করতে শুরু করেছে।
- ডিসেম্বর 2025কোর ক্যান্ডি মেকানিক্স
প্রধান ক্যান্ডি মেকানিক্স রুক্ষ আকারে প্রয়োগ করা হয়েছিল, প্রসারিত জিডিডিকে একটি খেলার যোগ্য সিস্টেমে পরিণত করেছে।
- অক্টোবর 2025GDD সম্প্রসারণ
প্রথম প্রোটোটাইপটি যথেষ্ট শক্তিশালী বোধ না করার পরে, বিশেষ মিষ্টি এবং অগ্রগতি ধারণার সাথে নকশাটি প্রসারিত করা হয়েছিল।
- আগস্ট 2025প্রথম ক্যান্ডি অক্ষর
প্রথম ক্যান্ডি অক্ষরগুলি তৈরি করা হয়েছিল, মার্জ চেইনের নরম, বন্ধুত্বপূর্ণ দিক স্থাপন করে।