Magia desbloqueada - Bem-vindo ao WillowinWorld
Estúdio independente de jogos para telemóvel

WillowinWorldJogos pequenos. Mundos vivos.

Puzzles táteis e jogos de arcada onde cada empate, queda, tiro e queda mudam o mundo.

Os nossos mundos

Quatro mundos. A um toque de distância.

Desenhe caminhos físicos, mescle doces, construa fotos a cores ou gire uma torre divina. Cada jogo começa com uma ação móvel legível.

Ícone do jogo de puzzle de física da natureza desenhado para resolver Nature Seed
Puzzle de Física Desenhar para Resolver

Nature Seed

Protótipo jogável Género principal: Puzzle de Física Desenhar para Resolver

Nature Seed é um relaxante puzzle de física móvel, de desenho para resolver, sobre como gastar um orçamento limitado para reunir Water Drop e Seed. Dez níveis atuais ligam traços físicos, estrelas de eficiência, progresso persistente e restauração de aguarelas.

Gancho de jogabilidade: cada pancada cometida passa a fazer parte do nível físico e uma solução de uma linha ganha três estrelas.
TelemóvelDesenhar para ResolverFísica de LinhaRestauração da NaturezaPuzzle relaxanteJogo ecológico aconchegante
Candy Shop ícone do jogo de puzzle de fusão de doces aconchegantes
Puzzle de mesclagem casual

Candy Shop

Desenvolvimento ativo Género principal: Casual Merge Puzzle

Candy Shop é um acolhedor puzzle de fusão de física móvel com uma evolução completa de 13 doces, dez contentores que reescrevem o campo, oito efeitos especiais e uma camada de planeamento construída em torno da espera, visualização de aterragem e as próximas três filas.

Gancho de jogabilidade: uma queda familiar torna-se um novo puzzle quando o contentor muda a gravidade, a geometria ou a rota para a pilha.
TelemóvelMesclar DocesPuzzle de FísicaJogo aconchegantePuzzle combinadoDoces Especiais
Ícone do jogo de arcade de puzzle de física colorida Paint Blasters
Puzzle de Física / Arcade Híbrido

Paint Blasters

Protótipo de produção Género principal: Puzzle de Física / Arcade Híbrido

Paint Blasters é um puzzle físico de destruição de cor para telemóvel, onde três entradas de cor se transformam numa das 35 receitas de projéteis de autoria. Aponta a sete arquétipos de blocos e transforma um golpe exato numa reação em cadeia em toda a torre.

Gancho de jogabilidade: a receita decide o projétil antes do disparo, pelo que misturar é tão tático como apontar.
TelemóvelPuzzle de coresArcada de FísicaApontar e dispararReações em cadeiaTiros Táticos
Ícone do jogo arcade da torre de descida vertical Ball is God
Arcada de descida vertical

Ball is God?!

Produção ativa Género principal: Hardcore Arcade

Ball is God?! é um arcade de descida vertical hardcore onde o drag horizontal gira a torre em torno de Espa. Salta três aterragens para atacar, usa um escudo de recarga contra um golpe letal e transporta karma por dez locais míticos.

Gancho de jogabilidade: arrisque plataformas seguras para se tornar o impacto, enquanto o karma muda os inimigos, telégrafos e níveis de boss.
TelemóvelDescida verticalRodar a TorreTensão de um golpePressão do ChefeCaminhos do CarmaOrientado por histórias
Filosofia do Estúdio

Uma ação. Um mundo vivo.

Cada jogo começa com uma regra de toque – comprar, largar, misturar ou esquivar – e depois acrescenta personalidade, feedback claro e consequências que os jogadores podem ler sem um manual.

Interação Lúdica

Cada toque, linha, queda e disparo obtém uma resposta visual imediata, para que a causa e o efeito permaneçam claros.

Design legível

O movimento, o contraste e o ritmo mostram o objetivo e a consequência antes de ser necessário o texto explicativo.

Identidade da personagem

As mascotes, os objetos e os UI têm personalidade antes de terem decoração.

Experiência do utilizador orientada para dispositivos móveis

Os controlos, o ritmo e o layout são desenvolvidos para polegares, sessões curtas, interface de utilizador legível e decisões claras em ecrãs pequenos.

Feedback satisfatório

Os momentos de impacto, fusão, salpico, vitória e falha são ajustados até ficarem nítidos.

Profundidade aconchegante

A apresentação suave deixa espaço para planeamento, domínio e repetição.

Direção de Arte 2D

Formas simples, silhuetas fortes e arte de interface consistente mantêm cada mundo reconhecível.

Mundos Vivos

Os fundos, a UI e as personagens devem responder silenciosamente mesmo fora do loop principal.

O que construímos

Sistemas com charme, peso e repetibilidade.

Puzzles baseados na física

Regras táteis, resultados legíveis e comportamento estável dos objetos para jogos móveis.

Jogos para telemóvel aconchegantes

Mundos suaves que são calmos para entrar e satisfatórios para dominar.

Personagens interativas

Mascotes com vida ociosa, reações e clareza emocional.

Mecânica de combinação de cores

Regras de cores simples que abrem opções táticas num formato que os jogadores podem compreender a partir de um pequeno clipe.

Fundos vivos

As cenas permanecem reconhecíveis sem competir com a jogabilidade, texto ou controlos.

Mundos de fantasia fofos

Luas, portais, florestas, castelos e personagens com moderação.

Metaprogressão

Desbloqueie caminhos que respeitem a duração da sessão e a motivação do jogador.

Jogo UI/UX

As interfaces utilizam uma hierarquia clara, feedback imediato e linguagem visual específica do jogo.

Sobre WillowinWorld

Um pequeno estúdio para mundos móveis tácteis.

WillowinWorld desenvolve quatro jogos de puzzle e arcade para dispositivos móveis: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters e Ball is God?! Cada projeto tem uma página pública do jogo, estado de construção atual, devlog datado e recursos de imprensa.

Sensação que prioriza o telemóvel Mundos de fantasia aconchegantes Sistemas interativos Arte 2D distinta

O trabalho atual abrange a física de linhas de desenho para resolução, a fusão de doces em dez recipientes, 35 receitas de projéteis coloridos e uma descida de torre giratória em dez locais.

Quatro jogos. Quatro sistemas jogáveis ​​distintos.

Desenhe um caminho físico limitado, gerencie um recipiente de doces em mudança, monte uma fotografia a cores ou rode uma torre descendente. Abra a página de cada jogo para ver o seu âmbito atual, o estado de produção e a atualização mais recente.

Processo

Do primeiro gancho para versão móvel polida.

Ideia

Defina a fantasia, o género claro, a promessa do jogador e o loop tátil central.

Protótipo

Crie a prova jogável mais curta com informações reais, feedback e estados de falha.

Teste de sensação

Ajuste os controlos, a fricção, o ritmo, a legibilidade e se o loop ainda parece bom após a repetição.

Direção de Arte

Silhuetas de formas, paleta, linguagem da interface do utilizador, legibilidade dos ícones e identidade das personagens.

Produção

Dimensione conteúdos, sistemas, progressão, otimização e fundamentos técnicos.

Polaco

Refine transições, VFX, batidas de áudio, integração, acessibilidade e conforto do utilizador.

Lançamento

Prepare os ativos da loja, materiais de imprensa, análises, atualizações ao vivo e ciclos comunitários.

Cuidados ao vivo

Avalie o lançamento, ouça os jogadores e mantenha cada mundo saudável com atualizações focadas.

Devlogs de jogos

Últimas notas do programador, sem cavar.

A mais nova nota datada de cada página do jogo, baseada nos sistemas jogáveis ​​​​agora dentro das versões Unity.

Nature Seed

Restauração do nível 2 e aprovação de estabilidade

O nível 2 utiliza agora o seu par de fundo de produção, com uma configuração de nível mais fiável, verificações de colisão e feedback de conclusão.

Abra o devlog Nature Seed
Candy Shop

Menu de produção e passe HUD

O menu principal, a seleção de níveis, os controlos HUD e os ícones de comando partilham agora uma linguagem visual; testes de stress adicionais no motor cobrem o caudal atualizado.

Abra o devlog Candy Shop
Paint Blasters

Aprovação de física e estabilidade de efeitos

O comportamento do projétil, a resolução Match-3 e os efeitos de acerto foram testados e melhorados para resultados de combo mais consistentes.

Abra o devlog Paint Blasters
Ball is God?!

Superfícies mundiais e validação de perigos

A apresentação de personagens, a geração determinística e os perigos espinhosos receberam uma aprovação visual e de validação de produção coordenada.

Abra o devlog Ball is God?!
FAQ

Respostas rápidas para jogadores, imprensa e editores.

Desenvolvemos quatro jogos mobile-first: um puzzle de física de desenhar para resolver, um puzzle de fusão de doces, um salão de jogos de física com mistura de cores e um arcade de descida vertical baseado na história.

Sim. Segue a preferência de movimento reduzido do seu dispositivo, reduz os efeitos quando o Save-Data está ativado e pausa a animação quando o separador está oculto.

Sim. Na primeira visita utiliza o tema guardado, caso exista, depois a preferência de cores do sistema e depois a hora local. Se nada disto puder ser lido, WillowinWorld inicia no modo escuro.

Estamos abertos à revisão dos editores para os quatro projetos aqui mostrados. O kit de imprensa lista o estado de construção de cada jogo, os bens públicos e a rota de contacto direto.

Sim. Concebemos com base na entrada móvel, duração da sessão, clareza do ecrã e desempenho desde o primeiro protótipo.

Sim. Artistas, desenvolvedores de Unity, designers, animadores e colaboradores de áudio podem contactar-nos para contact@willowinworld.com com um link de portfólio focado e contexto de função.

Estamos abertos a colaborações de arte, Unity, design, animação, áudio e publicação que se enquadrem num dos quatro projetos atuais.

Fale com WillowinWorld.

Agradecemos comentários de jogadores, pedidos de imprensa, conversas com editores e colaborações orientadas para a produção.

Kit de imprensa