Magia odblokowana - Witamy w WillowinWorld
Niezależne studio gier mobilnych

WillowinWorldMałe gry. Żywe światy.

Dotykowe puzzle i gry zręcznościowe, w których każde losowanie, upuszczenie, strzał i upadek zmienia świat.

Nasze światy

Cztery światy. Wystarczy jedno dotknięcie.

Rysuj fizyczne ścieżki, łącz cukierki, twórz kolorowe ujęcia lub obracaj boską wieżę. Każda gra rozpoczyna się od jednej czytelnej akcji mobilnej.

Nature Seed losuj, aby ułożyć ikonę gry logicznej z fizyką natury
Fizyczna łamigłówka do narysowania i rozwiązania

Nature Seed

Grywalny prototyp Główny gatunek: Puzzle fizyczne typu „dorysuj i ułóż”.

Nature Seed to relaksująca mobilna łamigłówka z fizyką do rysowania i rozwiązywania, polegająca na wydawaniu ograniczonego budżetu linii, aby połączyć Water Drop i Seed. Dziesięć obecnych poziomów łączy pociągnięcia fizyczne, gwiazdy wydajności, trwały postęp i przywracanie akwareli.

Haczyk w rozgrywce: każde wykonane uderzenie staje się częścią poziomu fizycznego, a rozwiązanie jednej linii zapewnia trzy gwiazdki.
Telefon komórkowyRysuj, aby rozwiązaćFizyka liniiPrzywrócenie naturyRelaksująca łamigłówkaPrzytulna gra ekologiczna
Candy Shop Ikona gry logicznej polegającej na łączeniu przytulnych cukierków
Swobodna łamigłówka łączenia

Candy Shop

Aktywny rozwój Główny gatunek: Rekreacyjne łamigłówki łączone

Candy Shop to przytulna mobilna łamigłówka łącząca fizykę z pełną ewolucją 13 cukierków, dziesięcioma pojemnikami, które przepisują pole, ośmioma efektami specjalnymi i warstwą planowania zbudowaną wokół ładowni, podglądu lądowania i kolejnych trzech kolejek.

Haczyk w rozgrywce: znajoma kropla staje się nową łamigłówką, gdy pojemnik zmienia grawitację, geometrię lub trasę do stosu.
Telefon komórkowyPołączenie cukierkówPuzzle fizycznePrzytulna graUkładanka kombinacyjnaSpecjalne słodycze
Paint Blasters kolorowa ikona gry zręcznościowej z łamigłówkami fizycznymi
Hybryda łamigłówki fizycznej / arkadowej

Paint Blasters

Prototyp produkcyjny Główny gatunek: puzzle fizyczne / hybryda zręcznościowa

Paint Blasters to mobilna łamigłówka z fizyką niszczenia kolorów, w której trzy wejścia kolorów przekształcają się w jedną z 35 autorskich receptur pocisków. Celuj w siedem archetypów bloków i zamień jedno dokładne trafienie w reakcję łańcuchową obejmującą całą wieżę.

Haczyk w rozgrywce: przepis decyduje o pocisku przed oddaniem strzału, więc miksowanie jest równie taktyczne jak celowanie.
Telefon komórkowyKolorowa łamigłówkaSalon gier fizycznychCeluj i strzelajReakcje łańcuchoweStrzały taktyczne
Ball is God ikona gry zręcznościowej z wieżą z pionowym zejściem
Arkada zjazdu pionowego

Ball is God?!

Aktywna produkcja Główny gatunek: Hardkorowa gra arkadowa

Ball is God?! to hardkorowa gra zręcznościowa z pionowym zejściem, w której opór poziomy obraca wieżę wokół Espa. Pomiń trzy lądowania, aby naładować uderzenie, użyj tarczy odnawiającej przed śmiertelnym trafieniem i przenieś karmę przez dziesięć mitycznych miejsc.

Haczyk w rozgrywce: ryzykuj bezpieczne platformy, aby stać się uderzeniem, podczas gdy karma zmienia wrogów, telegrafy i fazy bossów.
Telefon komórkowyPionowe zejścieObróć wieżęNapięcie jednego uderzeniaPresja szefaŚcieżki karmyOparta na fabule
Filozofia studyjna

Jedna akcja. Jeden żywy świat.

Każda gra rozpoczyna się od zasady jednego dotknięcia — rysuj, upuszczaj, mieszaj lub unikaj — a następnie dodaje ona charakteru, jasnej informacji zwrotnej i konsekwencji, które gracze mogą przeczytać bez instrukcji.

Zabawna interakcja

Każde dotknięcie, linia, upuszczenie i strzał wywołuje natychmiastową reakcję wizualną, więc przyczyna i skutek pozostają jasne.

Czytelny projekt

Ruch, kontrast i tempo pokazują cel i konsekwencje, zanim potrzebny będzie tekst objaśniający.

Tożsamość postaci

Maskotki, przedmioty i interfejs użytkownika mają osobowość, zanim zostaną ozdobione.

UX dostosowany do urządzeń mobilnych

Sterowanie, rytm i układ zostały zaprojektowane z myślą o kciukach, krótkich sesjach, czytelnym interfejsie użytkownika i jasnych decyzjach na małych ekranach.

Zadowalające opinie

Momenty uderzenia, łączenia, pluskania, zwycięstwa i porażki są dostrajane, aż będą wyraźne.

Przytulna głębia

Miękka prezentacja pozostawia miejsce na planowanie, opanowanie i powtórkę.

Kierownictwo artystyczne 2D

Proste kształty, mocne sylwetki i spójna grafika interfejsu sprawiają, że każdy świat jest rozpoznawalny.

Żywe światy

Tła, interfejs użytkownika i postacie powinny cicho reagować nawet poza główną pętlą.

Co budujemy

Systemy o uroku, wadze i powtarzalności.

Zagadki oparte na fizyce

Zasady dotykowe, czytelne wyniki i stabilne zachowanie obiektu do zabawy mobilnej.

Przytulne gry mobilne

Miękkie światy, do których można spokojnie wejść, a opanowanie ich daje satysfakcję.

Interaktywne postacie

Maskotki o bezczynnym życiu, reakcjach i przejrzystości emocjonalnej.

Mechanika łączenia kolorów

Proste zasady kolorów, które otwierają możliwości taktyczne w formacie zrozumiałym dla graczy na podstawie krótkiego klipu.

Żywe tła

Sceny pozostają rozpoznawalne bez konkurowania z rozgrywką, tekstem lub sterowaniem.

Śliczne światy fantasy

Księżyce, portale, lasy, zamki i postacie z powściągliwością.

Metaprogresja

Odblokuj ścieżki uwzględniające długość sesji i motywację gracza.

Gra UI/UX

Interfejsy wykorzystują przejrzystą hierarchię, natychmiastową informację zwrotną i język wizualny specyficzny dla gry.

Informacje o WillowinWorld

Małe studio dla dotykowych, mobilnych światów.

WillowinWorld opracowuje cztery gry logiczne i zręcznościowe przeznaczone przede wszystkim na urządzenia mobilne: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters i Ball is God?!. Każdy projekt ma publiczną stronę gry, aktualny stan kompilacji, datowany dziennik deweloperski i zasoby prasowe.

Komfort mobilny Przytulne światy fantasy Systemy interaktywne Wyraźna grafika 2D

Obecne prace obejmują fizykę linii polegającą na rysowaniu i rozwiązywaniu, łączenie cukierków w dziesięciu pojemnikach, 35 przepisów na kolorowe pociski i zejście z obrotową wieżą w dziesięciu lokalizacjach.

Cztery mecze. Cztery różne grywalne systemy.

Narysuj ograniczoną ścieżkę fizyczną, zarządzaj zmieniającym się pojemnikiem ze słodyczami, złóż kolorowe ujęcie lub obróć opadającą wieżę. Otwórz stronę każdej gry, aby sprawdzić jej aktualny zakres, stan produkcji i najnowszą aktualizację.

Proces

Od pierwszego haka do dopracowanej wersji mobilnej.

Pomysł

Zdefiniuj fantazję, jasny gatunek, obietnicę gracza i podstawową pętlę dotykową.

Prototyp

Zbuduj najkrótszy możliwy do odtworzenia dowód z rzeczywistymi danymi wejściowymi, informacjami zwrotnymi i stanami awarii.

Test dotyku

Dostosuj sterowanie, tarcie, tempo, czytelność i to, czy pętla nadal sprawia wrażenie po powtórzeniu.

Kierownictwo artystyczne

Sylwetki kształtów, paleta, język interfejsu użytkownika, czytelność ikon i tożsamość postaci.

Produkcja

Skaluj zawartość, systemy, postęp, optymalizację i podstawy techniczne.

Polski

Udoskonal przejścia, VFX, rytmy audio, wdrażanie, dostępność i komfort użytkownika.

Uruchom

Przygotuj zasoby sklepu, materiały prasowe, analizy, aktualizacje na żywo i pętle społecznościowe.

Opieka na żywo

Mierz premierę, słuchaj graczy i dbaj o zdrowie każdego świata dzięki ukierunkowanym aktualizacjom.

Dzienniki deweloperskie gier

Najnowsze notatki deweloperów, żadnego kopania.

Najnowsza datowana notatka z każdej strony gry, osadzona w grywalnych systemach znajdujących się obecnie w kompilacjach Unity.

Nature Seed

Przepustka przywracania i stabilności poziomu 2

Poziom 2 korzysta teraz z pary tła produkcyjnego, z bardziej niezawodną konfiguracją poziomów, sprawdzaniem kolizji i informacją zwrotną o ukończeniu.

Otwórz dziennik deweloperski Nature Seed
Candy Shop

Menu produkcyjne i karnet HUD

Menu główne, wybór poziomu, elementy sterujące HUD i ikony poleceń mają teraz jeden język wizualny; dodatkowe testy obciążeniowe w silniku obejmują zaktualizowany przepływ.

Otwórz dziennik deweloperski Candy Shop
Paint Blasters

Zaliczenie fizyki i stabilności efektów

Zachowanie pocisku, rozdzielczość Match-3 i efekty trafienia zostały przetestowane i dopracowane, aby uzyskać bardziej spójne wyniki kombinacji.

Otwórz dziennik deweloperski Paint Blasters
Ball is God?!

Powierzchnie świata i walidacja zagrożeń

Prezentacja postaci, generowanie deterministyczne i zagrożenia cierniowe otrzymały skoordynowaną ocenę wizualną i produkcyjno-walidacyjną.

Otwórz dziennik deweloperski Ball is God?!
FAQ

Szybkie odpowiedzi dla graczy, prasy i wydawców.

Tworzymy cztery gry przeznaczone przede wszystkim na urządzenia mobilne: łamigłówkę fizyczną polegającą na rysowaniu i rozwiązywaniu, łamigłówkę polegającą na łączeniu cukierków, grę zręcznościową polegającą na mieszaniu kolorów oraz grę zręcznościową opartą na fabule z pionowym zejściem.

Tak. Podąża za preferencjami zmniejszonego ruchu urządzenia, redukuje efekty, gdy włączona jest funkcja Zapisz dane, i wstrzymuje animację, gdy karta jest ukryta.

Tak. Podczas pierwszej wizyty używa zapisanego motywu, jeśli taki istnieje, następnie systemowych preferencji kolorów, a następnie czasu lokalnego. Jeśli żadnego z nich nie można odczytać, WillowinWorld uruchamia się w trybie ciemnym.

Jesteśmy otwarci na recenzję czterech pokazanych tutaj projektów od wydawcy. Zestaw prasowy zawiera listę stanu kompilacji każdej gry, zasoby publiczne i drogę bezpośredniego kontaktu.

Tak. Projektujemy w oparciu o dane wejściowe, długość sesji, przejrzystość ekranu i wydajność już od pierwszego prototypu.

Tak. Artyści, programiści Unity, projektanci, animatorzy i współpracownicy audio mogą skontaktować się z nami pod adresem contact@willowinworld.com, podając konkretny link do portfolio i kontekst roli.

Jesteśmy otwarci na współpracę artystyczną, Unity, projektową, animacyjną, dźwiękową i wydawniczą, która pasuje do jednego z czterech bieżących projektów.

Porozmawiaj z WillowinWorld.

Czekamy na opinie graczy, prośby prasy, rozmowy z wydawcami i współpracę związaną z produkcją.

Zestaw prasowy