Tegn en bane. Ta dem sammen.
Et meditativt mobilt fysikkpuslespill der et blekkbegrenset slag blir en del av nivået, og bringer Water Drop og Seed sammen for å vekke en akvarellskog.
Aktiv utvikling · spillbar prototype. Den nåværende konstruksjonen inneholder 10 nivåer, linjeeffektivitetsstjerner, vedvarende fremgang og stabil fysisk linjegenerering.
Linjen er ikke dekorasjon. Det blir puslespillet.
Hvert engasjert slag skaper fysisk kollisjonsgeometri. Spilleren balanserer blekk, linjeantall og form, og ser deretter Water Drop og Seed svare på ruten. En enlinjes løsning gir det reneste trestjerners resultatet.
Byggestatus Spillbar prototype
Et avslappende linjefysisk puslespill om å bringe to små karakterer sammen.
Spillerløfte
Tegn en ren fysisk sti, bring Water Drop og Seed sammen og se den stille sketsjen komme tilbake til livet.
Nåværende konstruksjon
Ti spillbare nivåer kombinerer berøringstegning, fysisk linjegeometri, linjeeffektivitetsstjerner, vedvarende fremgang og tilbakemeldinger om restaurering.
Publikum
Spillere som liker rolige puslespill, øko-temaer, lysfysikk, koselig restaurering, vakker 2D-kunst og mobile økter uten stress.
Status
Aktiv utvikling - spillbar prototype. Nåværende arbeid fokuserer på tegnefølelse, nivålesbarhet, progresjon og mobilstabilitet.
Hva spillere gjør i Nature Seed.
Tegn for å løse fysiske baner
Hvert puslespill starter med terreng, Seed og Water Drop. Spillerens slag blir broen mellom intensjon og fysikk.
Lesbar fysikk-tilbakemelding
Karakterbevegelse er designet for å være forståelig med et øyeblikk, så mislykkede forsøk føles som informasjon i stedet for tilfeldig straff.
Skogrestaureringsbelønninger
Å løse et nivå bringer scenen tilbake til live med vekst, farger og små emosjonelle tilbakemeldinger i stedet for bare en resultatskjerm.
Mobil-første puslespill pacing
Korte håndlagde nivåer, berøringstegning og klare silhuetter holder spillet komfortabelt for raske iOS- og Android-økter.
Les nivået, tegn ruten, la karakterene lære neste forsøk.
- Trinn 01Les skissen
Spillere ser etter bakker, hull, blokkere og den sikreste måten å koble begge karakterene på.
- Trinn 02Tegn linjen
Et fingerstrøk blir en fysisk guide, rampe eller fangstpunkt for karakterene.
- Trinn 03Forplikte og observere
Karakterene beveger seg mot den fysiske ruten, og synliggjør suksess og feil uten tung UI-forklaring.
- Trinn 04Blomstre eller foredle
Hvis Water Drop når Seed, gjenopprettes skogen. Hvis de bommer, tegner spilleren om med klarere informasjon.
En stille skog, et tørst frø og et puslespill bygd rundt omsorg.
Nature Seed begynte med et enkelt spørsmål: hva om et fysisk puslespill for å løse det ikke handlet om å skyve objekter sammen, men om å gjenopprette noe skjørt?
Verden er bygget rundt Seed, Water Drop og en skog som sakte vender tilbake fra skisse til liv. Hvert puslespill er ment å føles som en liten omsorgshandling: spilleren studerer landet, tegner en sti og hjelper vannet med å nå noe som kan vokse.
- Designretning
- Rolig fysikk og synlig restaurering
- Emosjonell kjerne
- Seed, vann og gjenvinning
- Interaksjon
- Berøringstegning med lesbar årsak og virkning
- Mestringsbelønning
- En énlinjes løsning gir tre stjerner
Et koselig puslespill med en tydelig mobilkrok.
Nature Seed forvandler ett begrenset slag til nivågeometri: Tegn en fysisk rute, gjenforen Water Drop og Seed, og forbedre deretter den samme løsningen for et en-linje tre-stjerners resultat.
- Sjanger
- Tegn for å løse fysikkgåte
- Plattformmål
- iOS / Android
- Sesjonsform
- Korte rolige nivåer
- Primær CTA
- Be om tilgang til spilletest
Nature Seed presse- og skaperressurser
Kuraterte WebP forhåndsvisninger for redaksjonell dekning, utgiveranmeldelse og referanser til butikklayout. Kildefiler i full oppløsning er tilgjengelig fra studioet på forespørsel.
Merkevare og karakterer
Water DropKarakterressurs for restaureringspuslespillet.
Seed-tegnKjernekarakterressurs for Nature Seed.
TrevekstNaturgjenopprettingsbelønning.
SkogmenyAvslappende mobil puslespillmenybakgrunn.
SpillbakgrunnHåndtegnet fysikknivåbakgrunn.
Tegn for å løse skissenivåer
Skissenivå 01Vannfysikk-puslespillscene.
Skissenivå 02Vannrutingspuslespillscene.
Skissenivå 03Linjetegning puslespill utkast scene.
Skissenivå 04Utkast til scene for mobil fysikkpuslespill.
Skissenivå 05Utkastscene for vannstipuslespill.
Skissenivå 06Fysikk rute puslespill utkast scene.
Skissenivå 07Drawn line puslespill scene.
Skissenivå 08Utkastscene for vannstrømpuslespill.
Skissenivå 09Restaurering puslespill utkast scene.
Skisse nivå 10Utkast til naturpuslespillscene.
Gjenopprettede puslespillscener
Gjenopprettet nivå 01Puslespillscene for naturrestaurering.
Gjenopprettet nivå 02Restaurert skogpuslespillscene.
Gjenopprettet nivå 03Vann- og skogpuslespillscene.
Gjenopprettet nivå 04Gjenopprettet naturpuslespillscene.
Gjenopprettet nivå 05Rolig restaureringspuslespillscene.
Gjenopprettet nivå 06Puslespillscene for naturgjenoppretting.
Gjenopprettet nivå 07Restaurert landskapspuslespillscene.
Gjenopprettet nivå 08Grønn puslespillscene for restaurering.
Gjenopprettet nivå 09Utvinningsscene for vannpuslespill.
Gjenopprettet nivå 10Fullført puslespillscene for restaurering.
Fra en liten restaureringside til en spillbar prototype på ti nivåer.
- Sommeren 2025Originalt konsept
Nature Seed begynte som en idé for et rolig mobilt puslespill om tilkobling, natur og restaurering.
- oktober 2025Seed og Water Drop identitet
GDD ble fullført, og Seed og Water Drop ble det emosjonelle sentrum for spillets visuelle identitet.
- desember 2025Utviklingen starter
Etter at de første papirnivåene var planlagt, startet aktiv utvikling og kjernesystemene flyttet til spillbar form.
- februar 2026Stor dypgående nivåpasning
Spillet nådde et stort grovt innholdspass, og skapte grunnlaget for senere polering, balanse og produksjonsforedling.
- mars–april 2026Mekanikk og nivågjennomgang
Ekstra mekanikk og utkastnivåer ble gjennomgått, forenklet og omarbeidet for å holde spillet roligere, klarere og mer fokusert.
- juli 2026Vertikal prototypepassering
Den nåværende konstruksjonen bringer 10 nivåer, begrenset linjetegning, effektivitetsstjerner, vedvarende fremgang og stabil linjegenerering i én spillbar loop.
Svar til spillere, presse og publiseringspartnere.
Hva slags puslespill er Nature Seed?
Et avslappende fysisk puslespill der begrensede linjer blir fysiske objekter som hjelper to karakterer å møtes.
Hvordan fungerer spillingen?
Les terrenget, tegn en begrenset rute, se begge karakterene reagere på det og tegn på nytt når stien trenger en renere vinkel.
Hva gjør det annerledes?
Fokuset er rolig gjenoppretting, lesbar linjefysikk og effektive enlinjeløsninger i stedet for høytrykkstidtakere eller støyende feil.
Hva er gjeldende status?
Aktiv utvikling som en spillbar prototype med 10 nåværende nivåer. Fokuset er tegnefølelse, progresjon, lesbarhet og mobilstabilitet.
Kan offentlige eiendeler brukes?
Ja, for presse, utgiveranmeldelse og butikkreferanser. Kildeinnhold forblir private med mindre du blir bedt om det direkte.
Hva endret seg og når
- Nivå 2 restaurering og stabilitetspass
Nivå 2 bruker nå sitt produksjonsbakgrunnspar, med mer pålitelig nivåoppsett, kollisjonssjekker og tilbakemeldinger om fullføring.
- juli 2026Spillbar prototype på ti nivåer
Den nåværende konstruksjonen kombinerer begrenset fysisk strektegning, effektivitetsstjerner, vedvarende fremgang og restaureringstilbakemeldinger på tvers av ti nivåer.
- april 2026Nivå omarbeidspass
Flere utkastnivåer ble omarbeidet etter intern gjennomgang for å fjerne unødvendig kompleksitet og forbedre mobillesbarheten.
- mars 2026Mekanikkgjennomgang
Teamet testet ytterligere mekanikk, og fjernet deretter de som fikk opplevelsen til å føles overbelastet.
- februar 2026Stor dypgående nivåpasning
Et stort grovt innholdspass ble grunnlaget for senere polering, balanse og produksjonsforedling.
- desember 2025Utviklingen starter
Kjernesystemer begynte å bevege seg fra konsept og GDD til spillbar form.
- Sommeren 2025Originalt konsept
Den første versjonen av Nature Seed startet som en rolig puslespillidé om tilkobling, natur og restaurering.