Magi ulåst - Velkommen til WillowinWorld
Indie mobilspillstudio

WillowinWorldSmå spill. Levende verdener.

Taktile puslespill og arkadespill der hver trekning, slipp, skudd og fall forandrer verden.

Våre verdener

Fire verdener. Ett trykk unna.

Tegn fysiske stier, slå sammen godteri, bygg fargebilder eller roter et guddommelig tårn. Hvert spill begynner med én lesbar mobilhandling.

Nature Seed tegne for å løse naturfysikk-puslespillikon
Draw-to-solve Physics Puzzle

Nature Seed

Spillbar prototype Hovedsjanger: Draw-to-solve Physics Puzzle

Nature Seed er et avslappende mobilt trekk for å løse fysikkoppgaver om å bruke et begrenset linjebudsjett for å bringe Water Drop og Seed sammen. Ti strømnivåer forbinder fysiske slag, effektivitetsstjerner, vedvarende fremgang og akvarellrestaurering.

Spillekrok: hvert forpliktet slag blir en del av det fysiske nivået, og en énlinjes løsning gir tre stjerner.
MobilDraw-to-solveLinjefysikkNaturrestaureringAvslappende puslespillKoselig økospill
Candy Shop koselig godterisammenslåing puslespillikon
Uformelt sammenslåingspuslespill

Candy Shop

Aktiv utvikling Hovedsjanger: Casual Merge Puzzle

Candy Shop er et koselig mobilt fysikksammenslåingspuslespill med en komplett 13-godteri-evolusjon, ti beholdere som omskriver feltet, åtte spesialeffekter og et planleggingslag bygget rundt hold, forhåndsvisning av landing og de neste tre køene.

Spillekrok: et kjent fall blir et nytt puslespill når beholderen endrer tyngdekraften, geometrien eller ruten inn i stabelen.
MobilCandy MergeFysikkpuslespillKoselig spillKombinasjonspuslespillSpesielle søtsaker
Paint Blasters fargefysikk puslespill arkadespillikon
Fysikkpuslespill / arkadehybrid

Paint Blasters

Produksjonsprototype Hovedsjanger: Physics Puzzle / Arcade Hybrid

Paint Blasters er et mobilt fargedestruksjonsfysikk-puslespill der tre fargeinndata løses opp i en av 35 forfattere prosjektiloppskrifter. Sikt på syv blokkarketyper og gjør ett eksakt treff til en kjedereaksjon i hele tårnet.

Spillekrok: oppskriften bestemmer prosjektilet før skuddet, så miksing er like taktisk som å sikte.
MobilFargepuslespillFysikkarkadeSikt og skytKjedereaksjonerTaktiske skudd
Ball is God vertikal nedstigning tårn arkadespillikon
Vertical Descent Arcade

Ball is God?!

Aktiv produksjon Hovedsjanger: Hardcore Arcade

Ball is God?! er en hardcore vertikal nedstigningsarkade der horisontal drag roterer tårnet rundt Espa. Hopp over tre landinger for å lade en smash, bruk et nedkjølingsskjold mot et dødelig treff og bær karma gjennom ti mytiske steder.

Spillekrok: risiker at trygge plattformer blir innvirkningen, mens karma endrer fiender, telegrafer og sjefsfaser.
MobilVertikal nedstigningRoter tårnetOne-Hit TensionBoss PressKarma-veierHistoriedrevet
Studiofilosofi

Én handling. Én levende verden.

Hvert spill starter med én trykk-regel – tegne, slipp, miks eller unnvike – og legger til karakter, tydelig tilbakemelding og konsekvenser som spillere kan lese uten bruksanvisning.

Leken interaksjon

Hvert trykk, linje, slipp og skudd får en umiddelbar visuell respons, så årsak og virkning forblir tydelige.

Lesbar design

Bevegelse, kontrast og tempo viser målet og konsekvensen før forklarende tekst er nødvendig.

Karakteridentitet

Maskoter, gjenstander og brukergrensesnitt har personlighet før de har dekorasjon.

Mobil-først UX

Kontroller, rytme og layout er bygget for tomler, korte økter, lesbart brukergrensesnitt og klare avgjørelser på små skjermer.

Tilfredsstillende tilbakemelding

Øyeblikk med påvirkning, sammenslåing, sprut, vinn og mislykkes er innstilt til de føles skarpe.

Koselig dybde

Myk presentasjon gir rom for planlegging, mestring og reprise.

2D Art Direction

Enkle former, sterke silhuetter og konsekvent grensesnittkunst gjør at hver verden er gjenkjennelig.

Levende verdener

Bakgrunner, brukergrensesnitt og karakterer skal svare stille selv utenfor hovedsløyfen.

Hva vi bygger

Systemer med sjarm, vekt og gjenspillbarhet.

Fysikkbaserte gåter

Taktile regler, lesbare utfall og stabil objektadferd for mobillek.

Koselige mobilspill

Myke verdener som er rolige å gå inn i og tilfredsstillende å mestre.

Interaktive karakterer

Maskoter med tomgang, reaksjoner og følelsesmessig klarhet.

Fargekombinasjonsmekanikk

Enkle fargeregler som åpner taktiske valg i et format spillere kan forstå fra et kort klipp.

Levende bakgrunn

Scener forblir gjenkjennelige uten å konkurrere med spilling, tekst eller kontroller.

Søte fantasiverdener

Måner, portaler, skoger, slott og karakterer med tilbakeholdenhet.

Metaprogresjon

Lås opp stier som respekterer øktlengde og spillermotivasjon.

Spill UI/UX

Grensesnitt bruker tydelig hierarki, umiddelbar tilbakemelding og spillspesifikt visuelt språk.

Om WillowinWorld

Et lite studio for taktile mobile verdener.

WillowinWorld utvikler fire mobil-første puslespill og arkadespill: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters og Ball is God?! Hvert prosjekt har en offentlig spillside, gjeldende byggestatus, datert utvikling og pressen.

Mobil-først følelse Koselige fantasiverdener Interaktive systemer Distinkt 2D-kunst

Nåværende arbeid spenner over tegne-for-løsning-linjefysikk, godteri som smelter sammen over ti beholdere, 35 fargeprosjektil-oppskrifter og en roterende tårnnedstigning over ti steder.

Fire kamper. Fire forskjellige spillbare systemer.

Tegn en begrenset fysisk bane, administrer en skiftende godteribeholder, sett sammen et fargebilde eller roter et synkende tårn. Åpne hver spillside for gjeldende omfang, produksjonsstatus og siste oppdatering.

Prosess

Fra første krok til polert mobilutgivelse.

Idé

Definer fantasien, den klare sjangeren, spillerløftet og kjernen taktile loop.

Prototype

Bygg det korteste spillbare beviset med ekte input, tilbakemeldinger og feiltilstander.

Føletest

Still inn kontroller, friksjon, pacing, lesbarhet og om sløyfen fortsatt føles bra etter repetisjon.

Art Direction

Form silhuetter, palett, brukergrensesnittspråk, ikonlesbarhet og karakteridentitet.

Produksjon

Skaler innhold, systemer, progresjon, optimalisering og teknisk grunnlag.

polsk

Avgrens overganger, VFX, lydbeats, onboarding, tilgjengelighet og brukerkomfort.

Lansering

Forbered butikkressurser, pressemateriell, analyser, liveoppdateringer og fellesskapsløkker.

Live Care

Mål utgivelsen, lytt til spillere og hold hver verden sunn med fokuserte oppdateringer.

Spilldevlogs

Siste utviklernotater, ingen graving.

Det nyeste daterte notatet fra hver spillside, basert på de spillbare systemene som nå er inne i Unity-byggene.

Nature Seed

Nivå 2 restaurering og stabilitetspass

Nivå 2 bruker nå sitt produksjonsbakgrunnspar, med mer pålitelig nivåoppsett, kollisjonssjekker og tilbakemeldinger om fullføring.

Åpne Nature Seed devlog
Candy Shop

Produksjonsmeny og HUD-pass

Hovedmeny, nivåvalg, HUD-kontroller og kommandoikoner deler nå ett visuelt språk; ekstra stresstester i motoren dekker den oppdaterte flyten.

Åpne Candy Shop devlog
Paint Blasters

Bestått fysikk og effektstabilitet

Prosjektiladferd, Match-3-oppløsning og treffeffekter ble testet og strammet opp for mer konsistente kombinasjonsresultater.

Åpne Paint Blasters devlog
Ball is God?!

Verdensoverflater og farevalidering

Karakterpresentasjon, deterministisk generasjon og tornfarer fikk et koordinert visuelt og produksjonsvalideringspass.

Åpne Ball is God?! devlog
FAQ

Raske svar for spillere, presse og utgivere.

Vi utvikler fire mobile-first-spill: et fysikk-puslespill som skal løses, et godteri-sammenslåings-puslespill, en fargemiksende fysikk-arkade og en historiedrevet arkade med vertikal nedstigning.

Ja. Den følger enhetens preferanse for redusert bevegelse, reduserer effekter når Save-Data er aktivert og setter animasjon på pause når fanen er skjult.

Ja. Ved et første besøk bruker den det lagrede temaet hvis det finnes, deretter systemfargepreferansen, deretter lokal tid. Hvis ingen av disse kan leses, starter WillowinWorld i mørk modus.

Vi er åpne for utgivervurdering for de fire prosjektene som vises her. Pressesettet viser hvert spills byggestatus, offentlige eiendeler og direkte kontaktrute.

Ja. Vi designer rundt mobilinngang, øktlengde, skjermklarhet og ytelse fra den første prototypen.

Ja. Artister, Unity-utviklere, designere, animatører og lydsamarbeidspartnere kan kontakte oss på contact@willowinworld.com med en fokusert porteføljekobling og rollekontekst.

Vi er åpne for kunst, Unity, design, animasjon, lyd og publiseringssamarbeid som passer til ett av de fire aktuelle prosjektene.

Snakk med WillowinWorld.

Vi tar gjerne imot tilbakemeldinger fra spillere, presseforespørsler, utgiversamtaler og produksjonsorienterte samarbeid.

Pressesett