Magie ontgrendeld - Welkom bij WillowinWorld
Indie mobiele gamestudio

WillowinWorldKleine spellen. Levende werelden.

Tactiele puzzel- en arcadespellen waarbij elke trekking, val, schot en val de wereld verandert.

Onze werelden

Vier werelden. Eén aanraking verwijderd.

Teken fysieke paden, voeg snoepjes samen, bouw kleurenfoto's of draai een goddelijke toren. Elk spel begint met één leesbare mobiele actie.

Nature Seed teken-om-op te lossen natuurfysica puzzelspel icoon
Natuurkundepuzzel om te tekenen en op te lossen

Nature Seed

Speelbaar prototype Hoofdgenre: natuurkundepuzzel tekenen om op te lossen

Nature Seed is een ontspannende mobiele natuurkundepuzzel waarmee je een beperkt lijnbudget kunt uitgeven om Water Drop en Seed samen te brengen. Tien huidige niveaus verbinden fysieke slagen, efficiëntiesterren, aanhoudende vooruitgang en aquarelherstel.

Gameplay hook: elke toegewijde slag wordt onderdeel van het fysieke niveau, en een oplossing in één regel levert drie sterren op.
MobielTekenen om op te lossenLijnfysicaNatuurherstelOntspannende puzzelGezellig Eco-spel
Candy Shop gezellig snoep-samenvoeg-puzzelspelpictogram
Casual samenvoegpuzzel

Candy Shop

Actieve ontwikkeling Hoofdgenre: Casual samenvoegpuzzel

Candy Shop is een gezellige samenvoegpuzzel voor mobiele fysica met een complete evolutie van 13 snoepjes, tien containers die het veld herschrijven, acht speciale effecten en een planningslaag opgebouwd rond wachtruimte, landingsvoorbeeld en de volgende drie wachtrij.

Gameplayhaak: een bekende druppel wordt een nieuwe puzzel wanneer de container de zwaartekracht, geometrie of de route naar de stapel verandert.
MobielSnoep samenvoegenNatuurkundepuzzelGezellig spelCombipuzzelSpeciale snoepjes
Paint Blasters kleurenfysica puzzel arcadespelpictogram
Natuurkundepuzzel / Arcade-hybride

Paint Blasters

Productieprototype Hoofdgenre: Natuurkundepuzzel / Arcadehybride

Paint Blasters is een mobiele kleurvernietigingsfysica-puzzel waarbij drie kleurinvoer wordt omgezet in een van de 35 geschreven projectielrecepten. Richt op zeven blokarchetypen en verander één exacte treffer in een torenbrede kettingreactie.

Gameplay-haak: het recept bepaalt het projectiel vóór het schot, dus mixen is net zo tactisch als richten.
MobielKleurenpuzzelNatuurkunde-arcadeRichten en schietenKettingreactiesTactische schoten
Ball is God verticale afdaling toren arcadespel icoon
Verticale afdaling Arcade

Ball is God?!

Actieve productie Hoofdgenre: hardcore arcade

Ball is God?! is een hardcore arcade met verticale afdaling waarbij horizontale weerstand de toren rond Espa draait. Sla drie landingen over om een ​​smash uit te voeren, gebruik een cooldown-schild tegen een dodelijke treffer en draag karma door tien mythische locaties.

Gameplay-haak: riskeer veilige platforms om de impact te worden, terwijl karma de fasen van vijanden, telegrafen en baas verandert.
MobielVerticale afdalingDraai de torenEén-hit-spanningBaasdrukKarmapadenVerhaalgedreven
Studiofilosofie

Eén actie. Eén levende wereld.

Elk spel begint met één aanraakregel (tekenen, laten vallen, mixen of ontwijken) en voegt vervolgens karakter, duidelijke feedback en consequenties toe die spelers zonder handleiding kunnen lezen.

Speelse interactie

Elke tik, lijn, druppel en schot krijgt een onmiddellijke visuele reactie, zodat oorzaak en gevolg duidelijk blijven.

Leesbaar ontwerp

Beweging, contrast en tempo tonen het doel en de consequentie voordat verklarende tekst nodig is.

Karakteridentiteit

Mascottes, objecten en gebruikersinterface hebben persoonlijkheid voordat ze decoratie hebben.

Mobiele eerste UX

Bediening, ritme en lay-out zijn gebouwd voor duimen, korte sessies, leesbare gebruikersinterface en duidelijke beslissingen op kleine schermen.

Bevredigende feedback

Impact-, samenvoeg-, splash-, win- en faalmomenten worden afgestemd totdat ze helder aanvoelen.

Gezellige diepte

Zachte presentatie laat ruimte voor planning, beheersing en herhaling.

2D-artdirection

Eenvoudige vormen, sterke silhouetten en consistente interfacekunst zorgen ervoor dat elke wereld herkenbaar blijft.

Levende werelden

Achtergronden, gebruikersinterface en karakters moeten stil reageren, zelfs buiten de hoofdlus.

Wat we bouwen

Systemen met charme, gewicht en herspeelbaarheid.

Op natuurkunde gebaseerde puzzels

Tactiele regels, leesbare uitkomsten en stabiel objectgedrag voor mobiel spelen.

Gezellige mobiele games

Zachte werelden die rustig zijn om binnen te komen en bevredigend om te beheersen.

Interactieve karakters

Mascottes met een inactief leven, reacties en emotionele helderheid.

Mechaniek van kleurencombinaties

Eenvoudige kleurregels die tactische keuzes openen in een formaat dat spelers kunnen begrijpen uit een kort fragment.

Levende achtergronden

Scènes blijven herkenbaar zonder te concurreren met gameplay, tekst of besturing.

Leuke fantasiewerelden

Manen, portalen, bossen, kastelen en personages met terughoudendheid.

Meta-progressie

Ontgrendel paden die de sessieduur en de motivatie van de speler respecteren.

Spel UI/UX

Interfaces gebruiken een duidelijke hiërarchie, directe feedback en spelspecifieke beeldtaal.

Over WillowinWorld

Een kleine studio voor tactiele mobiele werelden.

WillowinWorld ontwikkelt vier mobile-first puzzel- en arcadespellen: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters en Ball is God?! Elk project heeft een openbare gamepagina, de huidige buildstatus, gedateerde devlog en persmateriaal.

Mobiel-eerst gevoel Gezellige fantasiewerelden Interactieve systemen Opvallende 2D-kunst

Het huidige werk omvat de fysica van teken-om-op te lossen lijnen, het samenvoegen van snoepjes over tien containers, 35 kleurenprojectielrecepten en een afdaling van roterende torens over tien locaties.

Vier spellen. Vier verschillende speelbare systemen.

Teken een beperkt fysiek pad, beheer een wisselende snoepcontainer, stel een kleurenfoto samen of draai een aflopende toren. Open elke gamepagina voor de huidige omvang, productiestatus en laatste gedateerde update.

Proces

Vanaf de eerste haak naar gepolijste mobiele release.

Idee

Definieer de fantasie, het duidelijke genre, de spelersbelofte en de tactiele kernlus.

Prototype

Bouw het kortste speelbare bewijs met echte input, feedback en foutstatussen.

Voeltest

Stem de besturing, frictie, tempo, leesbaarheid af en of de loop na herhaling nog steeds goed aanvoelt.

Artdirectie

Vormsilhouetten, palet, UI-taal, leesbaarheid van pictogrammen en karakteridentiteit.

Productie

Schaal inhoud, systemen, voortgang, optimalisatie en technische fundamenten.

Pools

Verfijn overgangen, VFX, audiobeats, onboarding, toegankelijkheid en gebruikerscomfort.

Lancering

Bereid winkelmiddelen, persmateriaal, analyses, live updates en communityloops voor.

Live-zorg

Meet de release, luister naar spelers en houd elke wereld gezond met gerichte updates.

Game-ontwikkelaars

Laatste ontwikkelaarsopmerkingen, niet graven.

De nieuwste gedateerde notitie van elke spelpagina, gebaseerd op de speelbare systemen die nu in de Unity-builds zitten.

Nature Seed

Niveau 2 restauratie en stabiliteitspas

Niveau 2 gebruikt nu het productieachtergrondpaar, met betrouwbaardere niveau-instellingen, botsingscontroles en voltooiingsfeedback.

Open het devlog van Nature Seed
Candy Shop

Productiemenu en HUD-pas

Hoofdmenu, niveauselectie, HUD-bediening en opdrachtpictogrammen delen nu één visuele taal; aanvullende stresstests in de motor bestrijken de bijgewerkte stroom.

Open het devlog van Candy Shop
Paint Blasters

Fysica en effectstabiliteit zijn geslaagd

Projectielgedrag, Match-3-resolutie en treffereffecten zijn getest en aangescherpt voor consistentere combo-resultaten.

Open het devlog van Paint Blasters
Ball is God?!

Wereldoppervlakken en gevarenvalidatie

Karakterpresentatie, deterministische generatie en doorngevaren kregen een gecoördineerde visuele en productievalidatiepas.

Open het devlog van Ball is God?!
FAQ

Snelle antwoorden voor spelers, pers en uitgevers.

We ontwikkelen vier mobile-first games: een natuurkundepuzzel die tekent om op te lossen, een snoep-samenvoegpuzzel, een natuurkunde-arcade met kleurmenging en een verhaalgestuurde arcade met verticale afdaling.

Ja. Het volgt de voorkeur voor verminderde beweging van uw apparaat, vermindert effecten wanneer Save-Data is ingeschakeld en pauzeert de animatie wanneer het tabblad verborgen is.

Ja. Bij een eerste bezoek gebruikt het het opgeslagen thema als dat bestaat, vervolgens de systeemkleurvoorkeur en vervolgens de lokale tijd. Als geen van deze kan worden gelezen, start WillowinWorld in de donkere modus.

We staan ​​open voor een uitgeversbeoordeling voor de vier hier getoonde projecten. De persmap vermeldt de buildstatus van elke game, publieke middelen en directe contactroute.

Ja. We ontwerpen rond mobiele invoer, sessielengte, schermhelderheid en prestaties vanaf het eerste prototype.

Ja. Artiesten, Unity-ontwikkelaars, ontwerpers, animators en audiomedewerkers kunnen contact met ons opnemen via contact@willowinworld.com met een gerichte portfoliolink en rolcontext.

We staan ​​open voor samenwerkingen op het gebied van kunst, Unity, ontwerp, animatie, audio en publicatie die passen bij een van de vier huidige projecten.

Praat met WillowinWorld.

We verwelkomen feedback van spelers, persverzoeken, gesprekken met uitgevers en productiegerichte samenwerkingen.

Persmap