Sihir dibuka kunci - Selamat datang ke WillowinWorld
Studio permainan mudah alih indie

WillowinWorldPermainan kecil. dunia yang hidup.

Teka-teki sentuhan dan permainan arked di mana setiap seri, jatuh, pukulan dan jatuh mengubah dunia.

Dunia Kita

Empat dunia. Sekali sentuh.

Lukis laluan fizikal, gabungkan gula-gula, bina gambar warna atau putar menara ketuhanan. Setiap permainan bermula dengan satu tindakan mudah alih yang boleh dibaca.

Nature Seed ikon permainan teka-teki fizik alam semula jadi yang menarik untuk diselesaikan
Cabutan untuk Menyelesaikan Teka-teki Fizik

Nature Seed

Prototaip boleh dimainkan Genre utama: Cabutan untuk Menyelesaikan Teka-teki Fizik

Nature Seed ialah teka-teki fizik mudah alih yang menarik untuk menyelesaikan tentang membelanjakan belanjawan talian terhad untuk menggabungkan Water Drop dan Seed. Sepuluh tahap semasa menghubungkan pukulan fizikal, bintang kecekapan, kemajuan berterusan dan pemulihan cat air.

Cangkuk permainan: setiap pukulan yang komited menjadi sebahagian daripada tahap fizikal, dan penyelesaian satu baris memperoleh tiga bintang.
Mudah AlihCabutan untuk SelesaikanFizik GarisanPemulihan Alam Semula JadiTeka-teki SantaiPermainan Eko yang Nyaman
Candy Shop ikon permainan teka-teki gabungan gula-gula yang selesa
Teka-teki Gabungan Kasual

Candy Shop

Pembangunan aktif Genre utama: Casual Merge Puzzle

Candy Shop ialah teka-teki gabungan fizik mudah alih yang selesa dengan evolusi 13 gula-gula yang lengkap, sepuluh bekas yang menulis semula medan, lapan kesan khas dan lapisan perancangan yang dibina di sekeliling penahanan, pratonton pendaratan dan baris gilir tiga seterusnya.

Cangkuk permainan: titisan biasa menjadi teka-teki baharu apabila bekas menukar graviti, geometri atau laluan ke dalam timbunan.
Mudah AlihCandy CandyTeka-teki FizikPermainan yang selesaTeka-teki KomboGula-gula Istimewa
ikon permainan arked teka-teki fizik warna Paint Blasters
Teka-teki Fizik / Hibrid Arked

Paint Blasters

Prototaip pengeluaran Genre utama: Teka-teki Fizik / Hibrid Arked

Paint Blasters ialah teka-teki fizik pemusnahan warna mudah alih di mana tiga input warna diselesaikan menjadi salah satu daripada 35 resipi peluru yang dikarang. Sasarkan tujuh arketaip blok dan ubah satu pukulan tepat menjadi tindak balas rantaian seluruh menara.

Cangkuk permainan: resipi menentukan peluru sebelum pukulan, jadi pencampuran adalah taktikal seperti mensasarkan.
Mudah AlihTeka-teki WarnaArked FizikSasar & TembakReaksi BerantaiTembakan Taktikal
ikon permainan arked menara turunan menegak Ball is God
Arked Turun Menegak

Ball is God?!

Pengeluaran aktif Genre utama: Arked Tegar

Ball is God?! ialah arked keturunan menegak tegar di mana seretan mendatar memutarkan menara mengelilingi Espa. Langkau tiga pendaratan untuk mengecas smesy, gunakan perisai cooldown terhadap pukulan maut dan bawa karma melalui sepuluh lokasi mitos.

Cangkuk permainan: platform selamat berisiko untuk menjadi impak, manakala karma mengubah musuh, telegraf dan fasa bos.
Mudah AlihTurun MenegakPutar MenaraKetegangan SekaliTekanan BosLaluan KarmaBerpandukan Cerita
Falsafah Studio

Satu tindakan. Satu dunia yang hidup.

Setiap permainan bermula dengan satu peraturan sentuhan—lukis, lepas, gaul atau mengelak—kemudian menambah watak, maklum balas yang jelas dan akibat yang pemain boleh baca tanpa manual.

Interaksi suka bermain

Setiap ketik, garisan, lepas dan tangkapan mendapat tindak balas visual serta-merta, jadi sebab dan akibat kekal jelas.

Reka Bentuk Boleh Dibaca

Gerakan, kontras dan pacing menunjukkan matlamat dan akibat sebelum teks penerangan diperlukan.

Identiti Watak

Maskot, objek dan UI mempunyai personaliti sebelum ia mempunyai hiasan.

UX yang diutamakan mudah alih

Kawalan, irama dan reka letak dibina untuk ibu jari, sesi pendek, UI yang boleh dibaca dan keputusan yang jelas pada skrin kecil.

Maklum Balas Yang Memuaskan

Detik impak, cantuman, percikan, menang dan gagal ditala sehingga terasa segar.

Kedalaman yang Nyaman

Penyampaian lembut memberi ruang untuk perancangan, penguasaan dan main semula.

Arah Seni 2D

Bentuk ringkas, siluet yang kukuh dan seni antara muka yang konsisten memastikan setiap dunia dikenali.

Alam Hidup

Latar belakang, UI dan aksara harus bertindak balas secara senyap walaupun di luar gelung utama.

Apa yang Kami Bina

Sistem dengan daya tarikan, berat dan kebolehmain semula.

Teka-teki berasaskan fizik

Peraturan sentuhan, hasil yang boleh dibaca dan gelagat objek yang stabil untuk permainan mudah alih.

Permainan mudah alih yang selesa

Dunia lembut yang tenang untuk dimasuki dan memuaskan untuk dikuasai.

Watak interaktif

Maskot dengan kehidupan terbiar, reaksi dan kejelasan emosi.

Mekanik gabungan warna

Peraturan warna mudah yang membuka pilihan taktikal dalam format yang pemain boleh fahami daripada klip pendek.

Latar belakang hidup

Adegan kekal dikenali tanpa bersaing dengan permainan, teks atau kawalan.

Dunia fantasi yang comel

Bulan, portal, hutan, istana dan watak dengan kekangan.

Perkembangan meta

Buka kunci laluan yang menghormati tempoh sesi dan motivasi pemain.

Permainan UI/UX

Antara muka menggunakan hierarki yang jelas, maklum balas segera dan bahasa visual khusus permainan.

Mengenai WillowinWorld

Sebuah studio kecil untuk dunia mudah alih sentuhan.

WillowinWorld membangunkan empat permainan teka-teki dan arked yang diutamakan mudah alih: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters dan Ball is God?! Setiap projek mempunyai halaman aset awam, status binaan semasa, devlog bertarikh dan bertarikh.

Rasa diutamakan mudah alih Dunia fantasi yang selesa Sistem interaktif Seni 2D yang tersendiri

Kerja semasa merangkumi fizik garisan seri untuk menyelesaikan, gula-gula yang bercantum merentasi sepuluh bekas, 35 resipi projektil warna dan penurunan menara berputar merentasi sepuluh lokasi.

Empat perlawanan. Empat sistem boleh dimainkan yang berbeza.

Lukis laluan fizikal terhad, uruskan bekas gula-gula yang berubah-ubah, kumpulkan syot warna atau putar menara menurun. Buka setiap halaman permainan untuk skop semasa, status pengeluaran dan kemas kini bertarikh terkini.

Proses

Dari cangkuk pertama kepada keluaran mudah alih yang digilap.

Idea

Tentukan fantasi, genre yang jelas, janji pemain dan gelung sentuhan teras.

Prototaip

Bina bukti terpendek yang boleh dimainkan dengan input sebenar, maklum balas dan keadaan kegagalan.

Ujian Rasa

Kawalan tala, geseran, pacing, kebolehbacaan dan sama ada gelung masih terasa baik selepas ulangan.

Arah Seni

Bentuk siluet, palet, bahasa UI, kebolehbacaan ikon dan identiti watak.

Pengeluaran

Skala kandungan, sistem, kemajuan, pengoptimuman dan asas teknikal.

Poland

Perhalusi peralihan, VFX, rentak audio, onboarding, kebolehcapaian dan keselesaan pengguna.

Pelancaran

Sediakan aset kedai, bahan akhbar, analitik, kemas kini langsung dan gelung komuniti.

Penjagaan Langsung

Ukur keluaran, dengar pemain dan pastikan setiap dunia sihat dengan kemas kini terfokus.

Permainan Devlogs

Nota dev terkini, tidak menggali.

Nota bertarikh terbaharu daripada setiap halaman permainan, berasaskan sistem yang boleh dimainkan kini dalam binaan Unity.

Nature Seed

Pas pemulihan dan kestabilan Tahap 2

Tahap 2 kini menggunakan pasangan latar belakang pengeluarannya, dengan persediaan tahap yang lebih dipercayai, semakan perlanggaran dan maklum balas penyiapan.

Buka devlog Nature Seed
Candy Shop

Menu pengeluaran dan pas HUD

Menu utama, pemilihan tahap, kawalan HUD dan ikon arahan kini berkongsi satu bahasa visual; ujian tekanan dalam enjin tambahan meliputi aliran yang dikemas kini.

Buka devlog Candy Shop
Paint Blasters

Lulus kestabilan fizik dan kesan

Tingkah laku projektil, resolusi Match-3 dan kesan pukulan telah diuji dan diperketatkan untuk hasil kombo yang lebih konsisten.

Buka devlog Paint Blasters
Ball is God?!

Permukaan dunia dan pengesahan bahaya

Persembahan watak, penjanaan deterministik dan bahaya duri menerima pas pengesahan visual dan pengeluaran yang diselaraskan.

Buka devlog Ball is God?!
FAQ

Jawapan pantas untuk pemain, akhbar dan penerbit.

Kami membangunkan empat permainan diutamakan mudah alih: teka-teki fizik seri untuk menyelesaikan, teka-teki cantum gula-gula, arked fizik campuran warna dan arked keturunan menegak yang dipacu cerita.

Ya. Ia mengikut keutamaan gerakan dikurangkan peranti anda, mengurangkan kesan apabila Simpan-Data didayakan dan menjeda animasi apabila tab disembunyikan.

Ya. Pada lawatan pertama ia menggunakan tema yang disimpan jika ada, kemudian pilihan warna sistem, kemudian waktu tempatan. Jika tiada satu pun daripada itu boleh dibaca, WillowinWorld bermula dalam mod gelap.

Kami terbuka kepada semakan penerbit untuk empat projek yang ditunjukkan di sini. Kit akhbar menyenaraikan status binaan setiap permainan, aset awam dan laluan hubungan langsung.

Ya. Kami mereka bentuk sekitar input mudah alih, panjang sesi, kejelasan skrin dan prestasi daripada prototaip pertama.

Ya. Artis, pembangun Unity, pereka bentuk, animator dan kolaborator audio boleh menghubungi kami di contact@willowinworld.com dengan pautan portfolio terfokus dan konteks peranan.

Kami terbuka kepada kerjasama seni, Unity, reka bentuk, animasi, audio dan penerbitan yang sesuai dengan salah satu daripada empat projek semasa.

Bercakap dengan WillowinWorld.

Kami mengalu-alukan maklum balas pemain, permintaan akhbar, perbualan penerbit dan kerjasama yang mementingkan pengeluaran.

Kit akhbar