Sihir tidak terkunci - Selamat datang di WillowinWorld
Studio game seluler indie

WillowinWorldPermainan kecil. Dunia hidup.

Teka-teki taktil dan permainan arcade di mana setiap seri, jatuhkan, tembak, dan jatuh mengubah dunia.

Dunia Kita

Empat dunia. Satu sentuhan saja.

Gambar jalur fisik, gabungkan permen, buat gambar berwarna, atau putar menara dewa. Setiap permainan dimulai dengan satu aksi seluler yang dapat dibaca.

Ikon permainan puzzle fisika alam menggambar untuk memecahkan Nature Seed
Teka-teki Fisika Menggambar untuk Dipecahkan

Nature Seed

Prototipe yang dapat dimainkan Genre utama: Puzzle Fisika Menggambar untuk Dipecahkan

Nature Seed adalah teka-teki fisika menggambar seluler yang menenangkan tentang menghabiskan anggaran terbatas untuk menyatukan Water Drop dan Seed. Sepuluh level saat ini menghubungkan pukulan fisik, bintang efisiensi, kemajuan yang gigih, dan pemulihan cat air.

Kait gameplay: setiap pukulan yang dilakukan menjadi bagian dari level fisik, dan penyelesaian satu baris menghasilkan tiga bintang.
SelulerGambar untuk DipecahkanFisika GarisRestorasi AlamTeka-teki SantaiPermainan Ramah Lingkungan yang Nyaman
Candy Shop ikon permainan puzzle penggabungan permen yang nyaman
Teka-teki Penggabungan Santai

Candy Shop

Perkembangan aktif Genre utama: Puzzle Penggabungan Santai

Candy Shop adalah teka-teki gabungan fisika seluler yang nyaman dengan evolusi 13 permen lengkap, sepuluh wadah yang menulis ulang bidang, delapan efek khusus, dan lapisan perencanaan yang dibangun di sekitar penahan, pratinjau pendaratan, dan tiga antrean berikutnya.

Kait gameplay: tetesan yang familiar menjadi teka-teki baru saat wadah mengubah gravitasi, geometri, atau rute ke dalam tumpukan.
SelulerPenggabungan PermenTeka-teki FisikaPermainan NyamanTeka-teki KomboPermen Spesial
Ikon permainan arcade teka-teki fisika warna Paint Blasters
Teka-teki Fisika / Hibrida Arkade

Paint Blasters

Prototipe produksi Genre utama: Teka-teki Fisika / Hibrida Arkade

Paint Blasters adalah teka-teki fisika penghancuran warna seluler di mana tiga input warna diselesaikan menjadi salah satu dari 35 resep proyektil yang dibuat. Bidik tujuh arketipe blok dan ubah satu pukulan tepat menjadi reaksi berantai di seluruh menara.

Kait gameplay: resep menentukan proyektil sebelum ditembakkan, jadi pencampuran sama taktisnya dengan membidik.
SelulerTeka-teki WarnaFisika ArkadeBidik & TembakReaksi BerantaiTembakan Taktis
Ikon permainan arcade menara keturunan vertikal Ball is God
Arkade Keturunan Vertikal

Ball is God?!

Produksi aktif Genre utama: Arkade Tegar

Ball is God?! adalah arkade keturunan vertikal yang keras dengan tarikan horizontal yang memutar menara di sekitar Espa. Lewati tiga pendaratan untuk melakukan smash, gunakan perisai cooldown untuk melawan serangan mematikan dan bawa karma melalui sepuluh lokasi mitis.

Kait gameplay: platform aman berisiko menjadi dampaknya, sementara karma mengubah fase musuh, telegraf, dan bos.
SelulerPenurunan VertikalPutar MenaraKetegangan Satu PukulanTekanan BosJalan KarmaBerbasis Cerita
Filsafat Studio

Satu tindakan. Satu dunia yang hidup.

Setiap permainan dimulai dengan aturan satu sentuhan—gambar, jatuhkan, campur, atau hindari—lalu menambahkan karakter, umpan balik yang jelas, dan konsekuensi yang dapat dibaca pemain tanpa manual.

Interaksi yang Menyenangkan

Setiap ketukan, garis, jatuhkan, dan bidik mendapat respons visual langsung, sehingga sebab dan akibat tetap jelas.

Desain yang Dapat Dibaca

Gerakan, kontras, dan tempo menunjukkan tujuan dan konsekuensi sebelum teks penjelasan diperlukan.

Identitas Karakter

Maskot, objek, dan UI memiliki kepribadian sebelum memiliki dekorasi.

UX yang mengutamakan seluler

Kontrol, ritme, dan tata letak dibuat untuk jempol, sesi singkat, UI yang mudah dibaca, dan keputusan yang jelas di layar kecil.

Umpan Balik yang Memuaskan

Momen dampak, penggabungan, percikan, menang, dan gagal disetel hingga terasa segar.

Kedalaman Nyaman

Presentasi lembut memberikan ruang untuk perencanaan, penguasaan, dan pemutaran ulang.

Arahan Seni 2D

Bentuk sederhana, siluet kuat, dan seni antarmuka yang konsisten membuat setiap dunia dapat dikenali.

Dunia Hidup

Latar belakang, UI, dan karakter akan merespons secara diam-diam bahkan di luar loop utama.

Apa yang Kami Bangun

Sistem dengan pesona, bobot, dan kemampuan diputar ulang.

Teka-teki berbasis fisika

Aturan taktil, hasil yang dapat dibaca, dan perilaku objek yang stabil untuk permainan seluler.

Game seluler yang nyaman

Dunia lembut yang tenang untuk dimasuki dan memuaskan untuk dikuasai.

Karakter interaktif

Maskot dengan kehidupan menganggur, reaksi dan kejernihan emosional.

Mekanika kombinasi warna

Aturan warna sederhana yang membuka pilihan taktis dalam format yang dapat dipahami pemain dari klip pendek.

Latar belakang hidup

Adegan tetap dapat dikenali tanpa bersaing dengan gameplay, teks, atau kontrol.

Dunia fantasi yang lucu

Bulan, portal, hutan, kastil, dan karakter dengan terkendali.

Perkembangan meta

Buka jalur yang menghormati durasi sesi dan motivasi pemain.

Permainan UI/UX

Antarmuka menggunakan hierarki yang jelas, umpan balik langsung, dan bahasa visual khusus game.

Tentang WillowinWorld

Sebuah studio kecil untuk dunia seluler taktil.

WillowinWorld mengembangkan empat game puzzle dan arcade yang mengutamakan seluler: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters, dan Ball is God?! Setiap proyek memiliki halaman game publik, status pembangunan saat ini, devlog tertanggal, dan aset pers.

Nuansa yang mengutamakan seluler Dunia fantasi yang nyaman Sistem interaktif Seni 2D yang berbeda

Pekerjaan saat ini mencakup fisika garis penarikan untuk dipecahkan, penggabungan permen di sepuluh wadah, 35 resep proyektil warna, dan penurunan menara berputar di sepuluh lokasi.

Empat pertandingan. Empat sistem berbeda yang dapat dimainkan.

Gambar jalur fisik terbatas, kelola wadah permen yang berubah-ubah, susun gambar berwarna, atau putar menara menurun. Buka setiap halaman game untuk mengetahui cakupannya saat ini, status produksi, dan pembaruan tanggal terkini.

Proses

Dari hook pertama untuk rilis seluler yang dipoles.

Ide

Tentukan fantasi, genre yang jelas, janji pemain, dan putaran sentuhan inti.

Prototipe

Buat bukti terpendek yang dapat dimainkan dengan masukan nyata, umpan balik, dan status kegagalan.

Tes Rasa

Kontrol nada, gesekan, kecepatan, keterbacaan, dan apakah loop masih terasa nyaman setelah pengulangan.

Arahan Seni

Bentuk siluet, palet, bahasa UI, keterbacaan ikon, dan identitas karakter.

Produksi

Menskalakan konten, sistem, perkembangan, pengoptimalan, dan landasan teknis.

Polandia

Sempurnakan transisi, VFX, ketukan audio, orientasi, aksesibilitas, dan kenyamanan pengguna.

Peluncuran

Siapkan aset toko, materi pers, analitik, pembaruan langsung, dan lingkaran komunitas.

Perawatan Langsung

Ukur rilisnya, dengarkan pemainnya, dan jaga kesehatan setiap dunia dengan pembaruan yang terfokus.

Pengembang Game

Catatan pengembang terbaru, tidak perlu menggali.

Catatan bertanggal terbaru dari setiap halaman game, didasarkan pada sistem yang dapat dimainkan yang sekarang berada di dalam build Unity.

Nature Seed

Lulus restorasi dan stabilitas level 2

Level 2 sekarang menggunakan pasangan latar belakang produksinya, dengan pengaturan level yang lebih andal, pemeriksaan tabrakan, dan umpan balik penyelesaian.

Buka devlog Nature Seed
Candy Shop

Menu produksi dan tiket HUD

Menu utama, pemilihan level, kontrol HUD, dan ikon perintah kini berbagi satu bahasa visual; tes stres tambahan di dalam mesin mencakup aliran yang diperbarui.

Buka devlog Candy Shop
Paint Blasters

Fisika dan stabilitas efek lulus

Perilaku proyektil, resolusi Match-3, dan efek pukulan diuji dan diperketat untuk hasil kombo yang lebih konsisten.

Buka devlog Paint Blasters
Ball is God?!

Permukaan dunia dan validasi bahaya

Presentasi karakter, generasi deterministik, dan bahaya duri menerima izin visual dan validasi produksi yang terkoordinasi.

Buka devlog Ball is God?!
FAQ

Jawaban cepat untuk pemain, pers, dan penerbit.

Kami mengembangkan empat game mobile-first: teka-teki fisika menggambar untuk dipecahkan, teka-teki penggabungan permen, arcade fisika pencampuran warna, dan arcade keturunan vertikal berbasis cerita.

Ya. Ini mengikuti preferensi pengurangan gerakan perangkat Anda, mengurangi efek saat Simpan-Data diaktifkan dan menjeda animasi saat tab disembunyikan.

Ya. Pada kunjungan pertama menggunakan tema tersimpan jika ada, lalu preferensi warna sistem, lalu waktu setempat. Jika tidak ada satupun yang dapat dibaca, WillowinWorld dimulai dalam mode gelap.

Kami terbuka untuk peninjauan penerbit untuk empat proyek yang ditampilkan di sini. Kit pers mencantumkan status pembuatan setiap game, aset publik, dan rute kontak langsung.

Ya. Kami merancang berdasarkan input seluler, durasi sesi, kejernihan layar, dan kinerja dari prototipe pertama.

Ya. Artis, pengembang Unity, desainer, animator, dan kolaborator audio dapat menghubungi kami di contact@willowinworld.com dengan tautan portofolio terfokus dan konteks peran.

Kami terbuka untuk kolaborasi seni, Unity, desain, animasi, audio, dan penerbitan yang sesuai dengan salah satu dari empat proyek saat ini.

Bicaralah dengan WillowinWorld.

Kami menyambut masukan pemain, permintaan pers, percakapan penerbit, dan kolaborasi produksi.

Perlengkapan pers