Magic unlocked - Maligayang pagdating sa WillowinWorld
Indie studio ng mga mobile game

WillowinWorldMaliit na laro. Mga buhay na mundo.

Tactile puzzle at arcade game kung saan ang bawat draw, drop, shot at fall ay nagbabago sa mundo.

Aming Mundo

Apat na mundo. Isang dampi lang.

Gumuhit ng mga pisikal na landas, pagsamahin ang kendi, bumuo ng mga color shot o paikutin ang isang banal na tore. Nagsisimula ang bawat laro sa isang nababasang pagkilos sa mobile.

Nature Seed draw-to-solve icon ng larong puzzle ng nature physics
Draw-to-Solve Physics Puzzle

Nature Seed

Nalalarong prototipo Pangunahing genre: Palaisipang Pisikal na Draw-to-Solve

Ang Nature Seed ay isang nakakarelaks na palaisipang pisikal na draw-to-solve para sa mobile, kung saan ginagamit ang limitadong haba ng linya upang pagtagpuin ang Water Drop at Seed. Pinag-uugnay ng sampung kasalukuyang antas ang mga pisikal na guhit, bituin sa kahusayan, tuloy-tuloy na progreso, at pagpapanumbalik ng watercolor.

Gameplay hook: bawat naka-commit na stroke ay nagiging bahagi ng pisikal na antas, at ang isang linyang solve ay nakakakuha ng tatlong bituin.
MobileDraw-to-SolveLine PhysicsPagpapanumbalik ng KalikasanNakaka-relax na PalaisipanMaginhawang Eco Game
Candy Shop maginhawang icon ng larong puzzle na pinagsama ng kendi
Casual Merge Puzzle

Candy Shop

Aktibong pag-unlad Pangunahing genre: Kaswal na Merge Puzzle

Ang Candy Shop ay isang maginhawang merge puzzle para sa mobile na gumagamit ng pisika, may kumpletong ebolusyon ng 13 kendi, sampung lalagyang nagbabago sa field, walong espesyal na epekto, at pagpaplanong nakabatay sa hold, preview ng lapag, at pila ng susunod na tatlong kendi.

Gameplay hook: ang isang pamilyar na patak ay nagiging isang bagong palaisipan kapag binago ng container ang gravity, geometry o ang ruta papunta sa stack.
MobileCandy MergePalaisipan sa PisikaMaginhawang LaroCombo PuzzleMga Espesyal na Matamis
Icon ng Paint Blasters, isang larong arkada at physics puzzle na gumagamit ng kulay
Palaisipan sa Physics / Arcade Hybrid

Paint Blasters

Prototype ng produksyon Pangunahing genre: Pinagsamang Physics Puzzle at Arkada

Ang Paint Blasters ay isang palaisipang pisikal para sa mobile tungkol sa pagwasak gamit ang kulay, kung saan ang tatlong input ng kulay ay nagiging isa sa 35 dinisenyong recipe ng projectile. Puntiryahin ang pitong uri ng bloke at gawing sunod-sunod na reaksiyon sa buong tore ang isang eksaktong tama.

Gameplay hook: ang recipe ang magpapasya sa projectile bago ang shot, kaya ang paghahalo ay kasing taktikal ng pagpuntirya.
MobileColor PuzzlePhysics ArcadeLayunin at AbutinMga Chain ReactionMga Tactical Shots
Ball is God vertical descent tower icon ng arcade game
Vertical Descent Arcade

Ball is God?!

Aktibong produksyon Pangunahing genre: Hardcore Arcade

Ang Ball is God?! ay isang matinding arkadang patayong pagbaba kung saan iniikot ng pahalang na drag ang tore sa paligid ni Espa. Lampasan ang tatlong lapagan upang punuin ang smash, gumamit ng cooldown shield laban sa nakamamatay na tama, at dalhin ang karma sa sampung maalamat na lokasyon.

Gameplay hook: ipagsapalaran ang ligtas na mga platform upang maging epekto, habang binabago ng karma ang mga kaaway, telegraph at mga yugto ng boss.
MobilePatayong PagbabaI-rotate ang TowerOne-Hit TensionPresyon ng BossMga Landas ng KarmaBatay sa Kwento
Pilosopiya ng Studio

Isang aksyon. Isang buhay na mundo.

Nagsisimula ang bawat laro sa isang panuntunan sa pagpindot—pag-draw, drop, mix o dodge—pagkatapos ay nagdaragdag ng karakter, malinaw na feedback at mga kahihinatnan na mababasa ng mga manlalaro nang walang manual.

Mapaglarong Pakikipag-ugnayan

Bawat tap, linya, drop at shot ay nakakakuha ng agarang visual na tugon, kaya ang sanhi at epekto ay manatiling malinaw.

Nababasang Disenyo

Ang paggalaw, contrast at pacing ay nagpapakita ng layunin at kahihinatnan bago kailangan ang tekstong paliwanag.

Pagkakakilanlan ng Tauhan

Ang mga maskot, bagay at UI ay may personalidad bago sila magkaroon ng dekorasyon.

Mobile-first UX

Ang mga kontrol, ritmo at layout ay binuo para sa mga thumbs, maiikling session, nababasang UI at malinaw na mga desisyon sa maliliit na screen.

Kasiya-siyang Feedback

Pinapakinis ang bawat bagsak, merge, tilamsik, tagumpay, at pagkatalo hanggang maging malinaw at kasiya-siya ang pakiramdam.

Maginhawang Lalim

Ang malambot na pagtatanghal ay nag-iiwan ng puwang para sa pagpaplano, pagkabisado at pag-replay.

2D Art Direction

Ang mga simpleng hugis, malalakas na silhouette at pare-parehong interface art ay nagpapanatili sa bawat mundo na nakikilala.

Buhay na Mundo

Dapat na tahimik na tumugon ang mga background, UI at mga character kahit sa labas ng pangunahing loop.

Ang Ginagawa Namin

Mga system na may kagandahan, timbang at replayability.

Mga puzzle na nakabatay sa pisika

Mga panuntunan sa pandamdam, nababasang mga resulta at stable na gawi ng bagay para sa paglalaro sa mobile.

Mga maginhawang laro sa mobile

Mga malalambot na mundo na kalmadong pasukin at kasiya-siyang makabisado.

Mga interactive na character

Mga maskot na may walang ginagawang buhay, mga reaksyon at emosyonal na kalinawan.

Mechanics ng kumbinasyon ng kulay

Mga simpleng panuntunan sa kulay na nagbubukas ng mga taktikal na pagpipilian sa isang format na mauunawaan ng mga manlalaro mula sa isang maikling clip.

Buhay na background

Ang mga eksena ay mananatiling nakikilala nang hindi nakikipagkumpitensya sa gameplay, text o mga kontrol.

Mga cute na fantasy world

Mga buwan, portal, kagubatan, kastilyo at mga karakter na may pagpigil.

Meta progression

I-unlock ang mga landas na gumagalang sa haba ng session at pagganyak ng manlalaro.

Laro UI/UX

Gumagamit ang mga interface ng malinaw na hierarchy, agarang feedback at visual na wika na partikular sa laro.

Tungkol sa WillowinWorld

Isang maliit na studio para sa mga tactile mobile na mundo.

Ang WillowinWorld ay bubuo ng apat na mobile-first puzzle at arcade game: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters at Ball is God?! Ang bawat proyekto ay may pampublikong pahina ng asset ng laro, kasalukuyang status ng build, may petsang devlog at press.

Mobile-first feel Mga maaliwalas na mundo ng pantasya Mga interactive na system Natatanging 2D art

Saklaw ng kasalukuyang trabaho ang line physics na draw-to-solve, pagsasanib ng kendi sa sampung lalagyan, 35 recipe ng projectile na may kulay, at pagbaba sa umiikot na tore sa sampung lokasyon.

Apat na laro. Apat na natatanging puwedeng laruin na sistema.

Gumuhit ng limitadong pisikal na landas, pamahalaan ang isang nagbabagong lalagyan ng kendi, mag-assemble ng color shot o paikutin ang pababang tore. Buksan ang bawat page ng laro para sa kasalukuyang saklaw nito, katayuan ng produksyon at pinakabagong napetsahan na update.

Proseso

Mula sa unang kawit sa pinakintab na paglabas ng mobile.

Ideya

Tukuyin ang pantasya, malinaw na genre, pangako ng manlalaro at pangunahing tactile loop.

Prototipo

Buuin ang pinakamaikling puwedeng laruin na patunay na may totoong input, feedback at mga estado ng pagkabigo.

Pagsubok sa Pakiramdam

Ayusin ang kontrol, friction, pacing, at linaw, at tiyaking masarap pa ring ulitin ang gameplay loop.

Direksyon ng Sining

Hubugin ang mga silweta, palette, wika ng UI, linaw ng mga icon, at pagkakakilanlan ng karakter.

Produksyon

I-scale ang content, system, progression, optimization at teknikal na pundasyon.

Pagpapakinis

Pinuhin ang mga transition, VFX, kumpas ng audio, onboarding, accessibility, at ginhawa ng user.

Ilunsad

Ihanda ang mga asset ng store, materyales para sa press, analytics, agarang update, at mga gawaing pangkomunidad.

Patuloy na suporta

Sukatin ang paglabas, makinig sa mga manlalaro at panatilihing malusog ang bawat mundo sa mga nakatutok na update.

Mga Devlog ng Laro

Pinakabagong tala sa pagbuo, nang hindi na naghahanap.

Ang pinakabagong may petsang tala mula sa bawat page ng laro, na batay sa mga nape-play na system na nasa loob na ngayon ng Unity build.

Nature Seed

Pagpapanumbalik ng Level 2 at pagpapahusay ng katatagan

Level 2 ang pares ng background ng produksyon nito, na may mas maaasahang pag-setup ng level, mga pagsusuri sa banggaan at feedback sa pagkumpleto.

Buksan ang Nature Seed devlog
Candy Shop

Pagpapahusay sa production menu at HUD

Ang pangunahing menu, pagpili ng antas, mga kontrol ng HUD at mga icon ng command ay nagbabahagi na ngayon ng isang visual na wika; Sinasaklaw ng mga karagdagang in-engine stress test ang na-update na daloy.

Buksan ang Candy Shop devlog
Paint Blasters

Pagpapahusay sa katatagan ng pisika at mga epekto

Ang pag-uugali ng projectile, resolution ng Match-3 at mga hit effect ay sinubukan at hinigpitan para sa mas pare-parehong resulta ng combo.

Buksan ang Paint Blasters devlog
Ball is God?!

Mga ibabaw ng mundo at pagpapatunay ng panganib

Ang pagtatanghal ng karakter, deterministikong henerasyon at mga panganib sa tinik ay nakatanggap ng coordinated visual at production-validation pass.

Buksan ang Ball is God?! devlog
FAQ

Mabilis na sagot para sa mga manlalaro, press at publisher.

Bumuo kami ng apat na larong pang-mobile: isang draw-to-solve physics puzzle, isang candy merge puzzle, isang color-mixing physics arcade at isang story-driven na vertical-descent arcade.

Oo. Sinusundan nito ang kagustuhan sa pinababang paggalaw ng iyong device, binabawasan ang mga epekto kapag pinagana ang Save-Data at pini-pause ang animation kapag nakatago ang tab.

Oo. Sa unang pagbisita, ginagamit nito ang naka-save na tema kung mayroon, pagkatapos ay ang kagustuhan sa kulay ng system, pagkatapos ay lokal na oras. Kung wala sa mga iyon ang mababasa, ang WillowinWorld ay magsisimula sa dark mode.

Bukas kami sa pagsusuri ng publisher para sa apat na proyektong ipinapakita dito. Inililista ng press kit ang status ng build ng bawat laro, mga pampublikong asset at ruta ng direktang contact.

Oo. Nagdidisenyo kami sa paligid ng mobile input, haba ng session, kalinawan ng screen at pagganap mula sa unang prototype.

Oo. Maaaring makipag-ugnayan sa amin ang mga artist, Unity developer, designer, animator at audio collaborator sa contact@willowinworld.com na may nakatutok na link ng portfolio at konteksto ng papel.

Kami ay bukas sa sining, Unity, disenyo, animation, audio at mga pakikipagtulungan sa pag-publish na akma sa isa sa apat na kasalukuyang proyekto.

Makipag-usap sa WillowinWorld.

Tinatanggap namin ang feedback ng manlalaro, mga kahilingan sa press, mga pag-uusap sa publisher at mga pakikipagtulungang may isip sa produksyon.

Press kit