Magia desbloqueada - Bienvenido a WillowinWorld
Estudio de juegos móviles independiente

WillowinWorldPequeños juegos. Mundos vivos.

Juegos de arcade y rompecabezas táctiles donde cada sorteo, caída, disparo y caída cambia el mundo.

Nuestros Mundos

Cuatro mundos. Un toque de distancia.

Dibuja caminos físicos, fusiona dulces, construye tomas de colores o gira una torre divina. Cada juego comienza con una acción móvil legible.

Nature Seed ícono del juego de rompecabezas de física natural para dibujar y resolver
Rompecabezas de física para dibujar y resolver

Nature Seed

Prototipo jugable Género principal: Rompecabezas de física para dibujar y resolver

Nature Seed es un relajante rompecabezas de física móvil de dibujar y resolver sobre cómo gastar un presupuesto de línea limitado para unir Water Drop y Seed. Diez niveles actuales combinan trazos físicos, estrellas de rendimiento, progreso persistente y restauración de acuarela.

Gancho de juego: cada golpe cometido se convierte en parte del nivel físico, y una resolución de una línea gana tres estrellas.
MóvilDibujar para resolverFísica de LíneasRestauración de la NaturalezaRompecabezas relajanteJuego ecológico acogedor
Candy Shop ícono del juego de rompecabezas de combinación de dulces acogedores
Rompecabezas de fusión casual

Candy Shop

Desarrollo activo Género principal: Rompecabezas de combinación casual

Candy Shop es un acogedor rompecabezas de combinación de físicas móvil con una evolución completa de 13 dulces, diez contenedores que reescriben el campo, ocho efectos especiales y una capa de planificación construida alrededor de espera, vista previa de aterrizaje y las siguientes tres colas.

Gancho de juego: una caída familiar se convierte en un nuevo rompecabezas cuando el contenedor cambia la gravedad, la geometría o la ruta hacia la pila.
MóvilFusión de dulcesRompecabezas de físicaJuego acogedorRompecabezas combinadoDulces Especiales
Paint Blasters ícono del juego arcade de rompecabezas de física de color
Rompecabezas de física / Arcade híbrido

Paint Blasters

Prototipo de producción Género principal: Física Puzzle / Arcade Híbrido

Paint Blasters es un rompecabezas móvil de física de destrucción de color donde tres entradas de color se resuelven en una de las 35 recetas de proyectiles creadas. Apunta a siete arquetipos de bloques y convierte un golpe exacto en una reacción en cadena en toda la torre.

Gancho jugable: la receta decide el proyectil antes del disparo, por lo que mezclar es tan táctico como apuntar.
MóvilRompecabezas de coloresArcade de físicaApunta y disparaReacciones en cadenaDisparos tácticos
Ball is God ícono del juego arcade de torre de descenso vertical
Arcade de descenso vertical

Ball is God?!

Producción activa Género principal: Arcade incondicional

Ball is God?! es un arcade de descenso vertical intenso donde el arrastre horizontal hace girar la torre alrededor de Espa. Salta tres aterrizajes para cargar un aplastamiento, usa un escudo de enfriamiento contra un golpe letal y lleva karma a través de diez lugares míticos.

Gancho de juego: arriesga plataformas seguras para convertirte en el impacto, mientras que el karma cambia enemigos, telégrafos y fases de jefe.
MóvilDescenso verticalGirar la torreTensión de un solo golpePresión del jefeCaminos del KarmaBasado en historias
Filosofía de estudio

Una acción. Un mundo vivo.

Cada juego comienza con una regla de un solo toque: dibujar, soltar, mezclar o esquivar, luego agrega carácter, comentarios claros y consecuencias que los jugadores pueden leer sin un manual.

Interacción lúdica

Cada toque, línea, caída y disparo obtiene una respuesta visual inmediata, por lo que la causa y el efecto permanecen claros.

Diseño legible

El movimiento, el contraste y el ritmo muestran el objetivo y la consecuencia antes de que sea necesario un texto explicativo.

Identidad del personaje

Las mascotas, los objetos y la interfaz de usuario tienen personalidad antes que decoración.

UX móvil primero

Los controles, el ritmo y el diseño están diseñados para pulgares, sesiones cortas, interfaz de usuario legible y decisiones claras en pantallas pequeñas.

Comentarios satisfactorios

Los momentos de impacto, fusión, salpicadura, victoria y fracaso se ajustan hasta que se sienten nítidos.

Profundidad acogedora

La presentación suave deja espacio para la planificación, el dominio y la repetición.

Dirección de Arte 2D

Las formas simples, las siluetas fuertes y el arte de la interfaz consistente hacen que cada mundo sea reconocible.

Mundos Vivientes

Los fondos, la interfaz de usuario y los personajes deberían responder silenciosamente incluso fuera del bucle principal.

Lo que construimos

Sistemas con encanto, peso y rejugabilidad.

Rompecabezas basados en la física

Reglas táctiles, resultados legibles y comportamiento estable de objetos para juegos móviles.

Juegos móviles acogedores

Mundos suaves en los que es tranquilo entrar y satisfactorio dominar.

Personajes interactivos

Mascotas con vida ociosa, reacciones y claridad emocional.

Mecánica de combinación de colores

Reglas de color simples que abren opciones tácticas en un formato que los jugadores pueden entender en un breve clip.

Fondos vivos

Las escenas siguen siendo reconocibles sin competir con el juego, el texto o los controles.

Lindos mundos de fantasía

Lunas, portales, bosques, castillos y personajes con mesura.

Metaprogresión

Desbloquea caminos que respeten la duración de la sesión y la motivación del jugador.

Juego UI/UX

Las interfaces utilizan una jerarquía clara, retroalimentación inmediata y un lenguaje visual específico del juego.

Acerca de WillowinWorld

Un pequeño estudio para mundos móviles táctiles.

WillowinWorld desarrolla cuatro juegos arcade y de rompecabezas para dispositivos móviles: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters y Ball is God?!. Cada proyecto tiene una página de juego pública, estado de compilación actual, registro de desarrollo fechado y recursos de prensa.

Sensación de que el dispositivo móvil es lo primero Acogedores mundos de fantasía Sistemas interactivos Arte 2D distintivo

El trabajo actual abarca física de líneas de dibujar y resolver, fusión de dulces en diez contenedores, 35 recetas de proyectiles de colores y un descenso de torre giratoria en diez ubicaciones.

Cuatro juegos. Cuatro sistemas jugables distintos.

Dibuja un camino físico limitado, maneja un contenedor de dulces cambiante, arma una toma de color o gira una torre descendente. Abra la página de cada juego para conocer su alcance actual, estado de producción y la última actualización.

Proceso

Desde el primer gancho para un lanzamiento móvil pulido.

Ideas

Defina la fantasía, el género claro, la promesa del jugador y el bucle táctil central.

Prototipo

Cree la prueba reproducible más corta con aportes, comentarios y estados de falla reales.

Prueba de sensación

Controles de ajuste, fricción, ritmo, legibilidad y si el bucle todavía se siente bien después de la repetición.

Dirección de Arte

Siluetas de formas, paleta, lenguaje de interfaz de usuario, legibilidad de iconos e identidad de personajes.

Producción

Escalar contenidos, sistemas, progresión, optimización y fundamentos técnicos.

Polaco

Refinar las transiciones, VFX, ritmos de audio, incorporación, accesibilidad y comodidad del usuario.

Lanzamiento

Preparar activos de la tienda, materiales de prensa, análisis, actualizaciones en vivo y bucles comunitarios.

Cuidado en vivo

Mide el lanzamiento, escucha a los jugadores y mantén cada mundo saludable con actualizaciones enfocadas.

Registros de desarrollo de juegos

Últimas notas de desarrollo, sin excavar.

La nota más reciente y fechada de cada página del juego, basada en los sistemas jugables que ahora se encuentran dentro de las compilaciones Unity.

Nature Seed

Pase de restauración y estabilidad nivel 2

El nivel 2 ahora utiliza su par de antecedentes de producción, con una configuración de nivel, controles de colisión y comentarios de finalización más confiables.

Abra el registro de desarrollo Nature Seed
Candy Shop

Menú de producción y pase HUD

El menú principal, la selección de nivel, los controles HUD y los íconos de comando ahora comparten un lenguaje visual; Las pruebas de estrés adicionales en el motor cubren el flujo actualizado.

Abra el registro de desarrollo Candy Shop
Paint Blasters

Pase de física y estabilidad de efectos.

Se probaron y ajustaron el comportamiento del proyectil, la resolución Match-3 y los efectos de los golpes para obtener resultados combinados más consistentes.

Abra el registro de desarrollo Paint Blasters
Ball is God?!

Validación mundial de superficies y peligros

La presentación de personajes, la generación determinista y los peligros de las espinas recibieron un pase coordinado de validación visual y de producción.

Abra el registro de desarrollo Ball is God?!
FAQ

Respuestas rápidas para jugadores, prensa y editores.

Desarrollamos cuatro juegos para dispositivos móviles: un rompecabezas de física de dibujar y resolver, un rompecabezas de combinación de dulces, una sala de juegos de física que mezcla colores y una sala de juegos de descenso vertical basada en una historia.

Sí. Sigue la preferencia de movimiento reducido de su dispositivo, reduce los efectos cuando está habilitado Guardar datos y pausa la animación cuando la pestaña está oculta.

Sí. En una primera visita, utiliza el tema guardado, si existe, luego la preferencia de color del sistema y luego la hora local. Si no se puede leer ninguno de ellos, WillowinWorld se inicia en modo oscuro.

Estamos abiertos a la revisión del editor de los cuatro proyectos que se muestran aquí. El kit de prensa enumera el estado de construcción de cada juego, los activos públicos y la ruta de contacto directo.

Sí. Diseñamos en torno a la entrada móvil, la duración de la sesión, la claridad de la pantalla y el rendimiento desde el primer prototipo.

Sí. Artistas, desarrolladores, diseñadores, animadores y colaboradores de audio de Unity pueden contactarnos en contact@willowinworld.com con un enlace de cartera enfocado y un contexto de rol.

Estamos abiertos a colaboraciones de arte, Unity, diseño, animación, audio y publicación que se ajusten a uno de los cuatro proyectos actuales.

Habla con WillowinWorld.

Agradecemos los comentarios de los jugadores, las solicitudes de prensa, las conversaciones con los editores y las colaboraciones orientadas a la producción.

Carpeta de prensa