Magie freigeschaltet – Willkommen bei WillowinWorld
Indie-Mobile-Game-Studio

WillowinWorldKleine Spiele. Lebendige Welten.

Taktile Puzzle- und Arcade-Spiele, bei denen jedes Ziehen, Fallenlassen, Schießen und Fallen die Welt verändert.

Unsere Welten

Vier Welten. Eine Berührung entfernt.

Zeichnen Sie physische Pfade, fügen Sie Süßigkeiten zusammen, bauen Sie Farbaufnahmen oder drehen Sie einen göttlichen Turm. Jedes Spiel beginnt mit einer lesbaren mobilen Aktion.

Nature Seed Symbol für ein Naturphysik-Rätselspiel, bei dem es darum geht, es zu lösen
Physik-Rätsel zum Lösen durch Zeichnen

Nature Seed

Spielbarer Prototyp Hauptgenre: Physik-Rätsel zum Lösen durch Zeichnen

Nature Seed ist ein entspannendes mobiles Physik-Puzzle, bei dem es darum geht, ein begrenztes Linienbudget auszugeben, um Water Drop und Seed zusammenzubringen. Zehn aktuelle Level verbinden physische Striche, Leistungsfähigkeiten, anhaltenden Fortschritt und Aquarell-Restaurierung.

Gameplay-Hook: Jeder ausgeführte Schlag wird Teil des physischen Levels und eine einzeilige Lösung bringt drei Sterne.
MobilDraw-to-SolveLinienphysikNaturwiederherstellungEntspannendes PuzzleGemütliches Öko-Spiel
Candy Shop Cozy Candy Merge Puzzlespiel-Symbol
Lässiges Merge-Puzzle

Candy Shop

Aktive Entwicklung Hauptgenre: Casual Merge Puzzle

Candy Shop ist ein gemütliches mobiles Physik-Merge-Puzzle mit einer vollständigen 13-Bonbon-Entwicklung, zehn Containern, die das Feld neu schreiben, acht Spezialeffekten und einer Planungsebene, die sich um Halten, Landungsvorschau und die Warteschlange für die nächsten drei dreht.

Gameplay-Hook: Ein vertrauter Tropfen wird zu einem neuen Rätsel, wenn der Behälter die Schwerkraft, die Geometrie oder den Weg in den Stapel ändert.
MobilCandy MergePhysik-PuzzleGemütliches SpielKombi-PuzzleBesondere Süßigkeiten
Paint Blasters Farbphysik-Puzzle-Arcade-Spielsymbol
Physik-Puzzle/Arcade-Hybrid

Paint Blasters

Produktionsprototyp Hauptgenre: Physik-Puzzle / Arcade-Hybrid

Paint Blasters ist ein mobiles physikalisches Farbzerstörungsrätsel, bei dem drei Farbeingaben zu einem von 35 verfassten Projektilrezepten aufgelöst werden. Zielen Sie auf sieben Blockarchetypen und verwandeln Sie einen genauen Treffer in eine turmweite Kettenreaktion.

Gameplay-Hook: Das Rezept entscheidet über das Projektil vor dem Schuss, daher ist das Mischen genauso taktisch wie das Zielen.
MobilFarbpuzzlePhysik-ArcadeZielen und schießenKettenreaktionenTaktische Schüsse
Ball is God Arcade-Spielsymbol mit vertikalem Abstiegsturm
Arcade mit vertikalem Abstieg

Ball is God?!

Aktive Produktion Hauptgenre: Hardcore Arcade

Ball is God?! ist eine Hardcore-Arcade mit vertikalem Abstieg, bei der horizontaler Widerstand den Turm um Espa dreht. Überspringen Sie drei Landungen, um einen Schlag auszuführen, nutzen Sie einen Abklingzeitschild gegen einen tödlichen Treffer und tragen Sie Karma durch zehn mythische Orte.

Gameplay-Hook: Riskiere sichere Plattformen, um zum Impact zu werden, während Karma Feinde, Telegraphen und Bossphasen verändert.
MobilVertikaler AbstiegDrehen Sie den TurmOne-Hit-SpannungBoss-DruckKarma-PfadeStorygetrieben
Studiophilosophie

Eine Aktion. Eine lebendige Welt.

Jedes Spiel beginnt mit einer One-Touch-Regel – Zeichnen, Ablegen, Mischen oder Ausweichen – und fügt dann Charakter, klares Feedback und Konsequenzen hinzu, die Spieler ohne Handbuch lesen können.

Spielerische Interaktion

Auf jedes Tippen, jede Linie, jedes Tropfen und jeden Schuss wird sofort eine visuelle Reaktion ausgelöst, sodass Ursache und Wirkung klar bleiben.

Lesbares Design

Bewegung, Kontrast und Tempo zeigen das Ziel und die Konsequenz, bevor es eines erklärenden Textes bedarf.

Charakteridentität

Maskottchen, Objekte und Benutzeroberfläche haben Persönlichkeit, bevor sie Dekoration haben.

Mobile-first UX

Steuerung, Rhythmus und Layout sind für Daumen, kurze Sitzungen, lesbare Benutzeroberfläche und klare Entscheidungen auf kleinen Bildschirmen ausgelegt.

Befriedigendes Feedback

Impact-, Merge-, Splash-, Win- und Fail-Momente werden abgestimmt, bis sie sich knackig anfühlen.

Gemütliche Tiefe

Die sanfte Präsentation lässt Raum für Planung, Beherrschung und Wiederholung.

2D Art Direction

Einfache Formen, starke Silhouetten und konsistente Interface-Kunst sorgen dafür, dass jede Welt erkennbar ist.

Lebendige Welten

Hintergründe, Benutzeroberfläche und Charaktere sollten auch außerhalb der Hauptschleife leise reagieren.

Was wir bauen

Systeme mit Charme, Gewicht und Wiederspielbarkeit.

Physikbasierte Rätsel

Taktile Regeln, lesbare Ergebnisse und stabiles Objektverhalten für mobiles Spielen.

Gemütliche Handyspiele

Sanfte Welten, in die man ruhig eintreten und die man befriedigend meistern kann.

Interaktive Charaktere

Maskottchen mit müßigem Leben, Reaktionen und emotionaler Klarheit.

Farbkombinationsmechanik

Einfache Farbregeln, die taktische Entscheidungen in einem Format eröffnen, das Spieler anhand eines kurzen Clips verstehen können.

Lebende Hintergründe

Szenen bleiben erkennbar, ohne mit Gameplay, Text oder Steuerung zu konkurrieren.

Niedliche Fantasiewelten

Monde, Portale, Wälder, Burgen und Charaktere mit Zurückhaltung.

Meta-Fortschritt

Schalten Sie Pfade frei, die die Sitzungsdauer und die Motivation der Spieler berücksichtigen.

Spiel UI/UX

Schnittstellen verwenden eine klare Hierarchie, sofortiges Feedback und eine spielspezifische visuelle Sprache.

Über WillowinWorld

Ein kleines Studio für taktile mobile Welten.

WillowinWorld entwickelt vier Mobile-First-Puzzle- und Arcade-Spiele: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters und Ball is God?!. Jedes Projekt verfügt über eine öffentliche Spieleseite, den aktuellen Build-Status, ein datiertes Devlog und Presseressourcen.

Mobile-First-Feeling Gemütliche Fantasiewelten Interaktive Systeme Einzigartige 2D-Kunst

Die aktuelle Arbeit umfasst das Ziehen und Lösen von Linien, das Verschmelzen von Süßigkeiten in zehn Behältern, 35 Farbprojektilrezepte und einen Abstieg mit rotierenden Türmen an zehn Standorten.

Vier Spiele. Vier verschiedene spielbare Systeme.

Zeichnen Sie einen begrenzten physischen Weg, verwalten Sie einen wechselnden Süßigkeitenbehälter, stellen Sie eine Farbaufnahme zusammen oder drehen Sie einen absteigenden Turm. Öffnen Sie jede Spielseite, um den aktuellen Umfang, den Produktionsstatus und das neueste Update zu erfahren.

Prozess

Vom ersten Haken zur ausgefeilten mobilen Veröffentlichung.

Idee

Definieren Sie die Fantasie, das klare Genre, das Versprechen des Spielers und den Kern der taktilen Schleife.

Prototyp

Erstellen Sie den kürzesten spielbaren Beweis mit echten Eingaben, Rückmeldungen und Fehlerzuständen.

Gefühlstest

Optimieren Sie die Steuerung, die Reibung, das Tempo, die Lesbarkeit und ob sich die Schleife nach der Wiederholung immer noch gut anfühlt.

Art Direction

Formsilhouetten, Palette, UI-Sprache, Lesbarkeit von Symbolen und Charakteridentität.

Produktion

Skalieren Sie Inhalte, Systeme, Fortschritt, Optimierung und technische Grundlagen.

Polnisch

Verfeinern Sie Übergänge, VFX, Audio-Beats, Onboarding, Zugänglichkeit und Benutzerkomfort.

Starten

Bereiten Sie Shop-Assets, Pressematerialien, Analysen, Live-Updates und Community-Loops vor.

Live-Pflege

Messen Sie die Veröffentlichung, hören Sie den Spielern zu und halten Sie jede Welt mit gezielten Updates gesund.

Game Devlogs

Neueste Entwicklernotizen, kein Graben.

Die neueste datierte Notiz von jeder Spieleseite, basierend auf den spielbaren Systemen, die jetzt in den Unity-Builds enthalten sind.

Nature Seed

Wiederherstellung und Stabilität der Stufe 2 bestanden

Level 2 verwendet jetzt sein Produktions-Hintergrundpaar mit zuverlässigerer Level-Einrichtung, Kollisionsprüfungen und Abschluss-Feedback.

Öffnen Sie das Nature Seed-Devlog
Candy Shop

Produktionsmenü und HUD-Pass

Hauptmenü, Levelauswahl, HUD-Steuerelemente und Befehlssymbole teilen sich jetzt eine visuelle Sprache; Zusätzliche innermotorische Stresstests decken den aktualisierten Ablauf ab.

Öffnen Sie das Candy Shop-Devlog
Paint Blasters

Physik und Effektstabilität bestanden

Projektilverhalten, Match-3-Auflösung und Treffereffekte wurden getestet und verschärft, um konsistentere Combo-Ergebnisse zu erzielen.

Öffnen Sie das Paint Blasters-Devlog
Ball is God?!

Weltoberflächen und Gefahrenvalidierung

Charakterpräsentation, deterministische Generierung und Dornengefahren erhielten einen koordinierten visuellen und Produktionsvalidierungsdurchlauf.

Öffnen Sie das Ball is God?!-Devlog
FAQ

Schnelle Antworten für Spieler, Presse und Verlage.

Wir entwickeln vier Mobile-First-Spiele: ein Draw-to-solve-Physik-Puzzle, ein Candy-Merge-Puzzle, eine Farbmischungs-Physik-Arcade und eine Story-gesteuerte Vertical-Descent-Arcade.

Ja. Es folgt der Voreinstellung Ihres Geräts für reduzierte Bewegung, reduziert Effekte, wenn „Daten speichern“ aktiviert ist, und pausiert die Animation, wenn die Registerkarte ausgeblendet ist.

Ja. Bei einem ersten Besuch wird das gespeicherte Thema (falls vorhanden) verwendet, dann die Systemfarbeinstellung und dann die Ortszeit. Wenn keines davon gelesen werden kann, startet WillowinWorld im Dunkelmodus.

Wir sind offen für eine Rezension durch Herausgeber für die vier hier gezeigten Projekte. In der Pressemappe sind für jedes Spiel der Build-Status, die öffentlichen Ressourcen und der direkte Kontaktweg aufgeführt.

Ja. Beim Design orientieren wir uns vom ersten Prototyp an an mobiler Eingabe, Sitzungslänge, Bildschirmklarheit und Leistung.

Ja. Künstler, Unity-Entwickler, Designer, Animatoren und Audio-Mitarbeiter können uns unter contact@willowinworld.com mit einem gezielten Portfolio-Link und Rollenkontext kontaktieren.

Wir sind offen für Kunst-, Unity-, Design-, Animations-, Audio- und Verlagskooperationen, die zu einem der vier aktuellen Projekte passen.

Sprich mit WillowinWorld.

Wir freuen uns über Spieler-Feedback, Presseanfragen, Publisher-Gespräche und produktionsorientierte Kooperationen.

Pressemappe