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WillowinWorld Pressemappe

Presse- und Verlagsmaterialien für WillowinWorld-Spiele.

WillowinWorld entwickelt vier Mobile-First-Puzzle- und Arcade-Spiele. Dieses Kit listet den Aufhänger jedes Spiels, den Produktionsstatus, die Public-Preview-Assets und die direkten Kontaktdaten auf.

Studio
WillowinWorld
Fokus
Mobile Puzzle- und Arcade-Spiele
Portfolio
Vier Spiele in Entwicklung
Kontakt
contact@willowinworld.com
Faktenblatt

Ein kleines Studio für taktile mobile Puzzle- und Arcade-Spiele.

Das Portfolio kombiniert One-Touch-Mechanik mit ausgeprägten 2D-Charakteren, Gameplay-Feedback und mobilen Schnittstellensystemen.

Studio-Pitch

Mobile-First-Welten mit lesbaren Hooks.

WillowinWorld erstellt Spielwelten, in denen Physik, Charaktere, Effekte und Interface-Feedback von der ersten Berührung an zusammenarbeiten. Das Portfolio umfasst Linienphysik, die durch Ziehen und Lösen gelöst wird, Container zum Zusammenführen von Süßigkeiten, Farbzerstörung und Arcade-Abstieg mit rotierenden Türmen.

Publikum

Mobile Spieler

Mobile Spieler, die auf kurze Sitzungen, klare Ziele, zufriedenstellende Reaktionen und eine einprägsame Charakteridentität reagieren.

Verlagswinkel

Klare Haken

Jedes Spiel verfügt über eine sofort lesbare Mechanik, eine klare Genreposition, ein starkes Image auf der Store-Seite und Raum für Fortschritt.

Nature Seed
Spielbarer Prototyp
Candy Shop
Aktive Entwicklung
Paint Blasters
Produktionsprototyp
Ball is God?!
Aktive Produktion
Verlagsrezension

Schneller Kontext vor einem tiefergehenden Gespräch.

Eine kompakte Lektüre für Verlags-, Plattform-, Benutzerakquise- (UA) und Produktionsteams: Was ist spielbar, was öffentlich, was noch privat und wo jedes Projekt im Portfolio steht.

Paket überprüfen

Beginnen Sie mit der Spieleseite und fordern Sie dann private Materialien an.

Öffentliche Seiten zeigen den Player-Hook, den aktuellen Status, die Gameplay-Schleife, FAQ, Devlog und Vorschau-Assets. Private Builds, Quellgrafiken, Store-Pakete, Pitch-Decks und unveröffentlichtes Filmmaterial werden direkt geteilt, nachdem der Anfragekontext klar ist.

Beste Passform

Mobiles Puzzle und Arcade

Kurze Spielsitzungen mit lesbarer Mechanik, starken Screenshots, Charakteridentität und Raum für Fortschritt.

Aktuelle Leitung

Nature Seed

Spielbarer Draw-to-Sole-Prototyp mit zehn aktuellen Levels, eingeschränkter Linienphysik und Effizienzsternen.

Zielplattformen
iOS und Android
Öffentliche Vorschauen
WebP-Bilder auf dieser Website
Privat auf Anfrage
Builds, Decks, Quelldateien
Kontaktpfad
Direkte E-Mail-Überprüfung
Markenrichtlinien

Willow W, Portalstimmung und taktile Bewegung.

  • Verwenden Sie das WillowinWorld-Zeichen als klares erstes Signal, nicht als winzige dekorative Signatur.
  • Halten Sie die Markenpalette ausgewogen: mondbeschienenes Cyan, frisches Grün, Gold, Rosé und klare Tageslichtoberflächen.
  • Verwenden Sie das Studio-Symbol als Portal-/Siegel-Hinweis, wobei das Zwillings-W-Zeichen und magische mobile Welten einheitlich behandelt werden.
  • Bewegung sollte sich wie eine kleine magische Reaktion anfühlen: Aufblühen, Glitzern, Driften oder Aufprall, nicht ständiger Lärm.
  • Bevorzugter Slogan-Lockup: Kleine Spiele. Lebendige Welten.
Unsere Welten

Vier Spielwelten mit klarem Produktionskontext.

Eine schnelle Portfolio-Ansicht für Artikel, Decks und Herausgeberbewertung: Genre, aktueller Status, öffentliche Assets und der stärkste Player-Hook für jedes Projekt.

Physik-Rätsel zum Lösen durch Zeichnen

Nature Seed

Spielbarer Prototyp Hauptgenre: Physik-Rätsel zum Lösen durch Zeichnen

Nature Seed ist ein entspannender mobiler Draw-to-Sole-Prototyp zum Zeichnen begrenzter Linien, die zu physischen Objekten werden. In den zehn aktuellen Levels müssen die Spieler Water Drop und Seed zusammenbringen und dann die Route verbessern, um eine bessere Effizienzbewertung zu erzielen.

Druckwinkel: ein klarer Strichzeichnungshaken, taktile physische Routen und eine sanfte Wiederherstellungsphantasie.
MobilDraw-to-SolveLinienphysik10 LevelEffizienzsterneEntspannendes Puzzle
Lässiges Merge-Puzzle

Candy Shop

Aktive Entwicklung Hauptgenre: Casual Merge Puzzle

Candy Shop ist ein gemütliches mobiles Merge-Puzzle mit einer 13-stufigen Süßigkeitenkette, zehn Gameplay-Containern und acht Spezialeffektfamilien. Die Spieler lesen eine Landungsvorschau, planen die nächsten drei Warteschlangen, halten ein Bonbon in der Hand und passen sich den Regeln jedes Containers an.

Druckwinkel: Bekannte Drop-and-Merge-Lesbarkeit, erweitert durch erstellte Container, Planungstools und Spezialeffekte.
Mobil13 Süßigkeiten-Stufen10 Behälter8 EffekteHaltenTägliche Herausforderung
Physik-Puzzle/Arcade-Hybrid

Paint Blasters

Produktionsprototyp Hauptgenre: Physik-Puzzle / Arcade-Hybrid

Paint Blasters ist ein mobiler Prototyp der Farbzerstörungsphysik mit 35 implementierten Projektilrezepten, sieben Blockarchetypen und einem fünfstöckigen aktiven Turm. Die Spieler bauen zuerst den Schuss auf und zielen dann auf strukturelle Schwachstellen und Kettenreaktionen ab.

Druckwinkel: ein farbenfroher Ziel-und-Schieß-Physik-Hook mit einer verifizierten Strategieebene mit 35 Rezepten.
Mobil35 Rezepte7 BlocktypenPhysik-Arcade5 aktive EtagenKettenreaktionen
Arcade mit vertikalem Abstieg

Ball is God?!

Aktive Produktion Hauptgenre: Story-gesteuerte vertikale Arcade

Ball is God?! ist ein Hardcore-Vertikal-Arcade-Spiel, bei dem horizontaler Widerstand einen Turm um das automatisch fallende Espa dreht. Wenn man drei Plattformen überspringt, erhält man einen Combo-Schlag, ein Abklingzeitschild kann einen tödlichen Treffer absorbieren und Karma verändert das Spiel an zehn Orten.

Druckwinkel: eine geschicklichkeitsbasierte Spielhalle mit rotierendem Turm, Risiko-Ertrags-Bewegung, zehn Orten und storysensitivem Karma.
MobilTurmrotationCombo-SmashSchild10 StandorteKarmaStorygetrieben
Vorschau und Download von Assets

Vorschau der Assets für Artikel, Decks und Rezensionen.

Optimierte öffentliche Dateien für Berichterstattung, Rezensionsdecks für Verlage, Store-Referenzmodelle und Kurzreferenzen. Spielspezifische Kits verwenden beschreibende Dateinamen und prägnante Beschriftungen. Quelldateien bleiben vertraulich, bis sie angefordert werden.

Spiele-Download-Kits

Vermögenspolitik

Öffentliche Dateien sind Materialien der Vorschauebene, keine Quellpakete.

  • Öffentliche Dateien können für Presseartikel, Rezensionsdecks für Verlage, Store-Referenzmodelle, Erstellerberichterstattung und WillowinWorld-Referenzen verwendet werden.
  • Bitte schneiden Sie öffentliche Vorschau-Assets nicht zu, ändern Sie ihre Farbe, skalieren Sie sie nicht oder entfernen Sie sichtbares Branding, ohne vorher zu fragen.
  • Dateien mit Ebenen, Originalquellgrafiken, unveröffentlichte Screenshots, Builds und nicht öffentliches Material sind nur auf direkte Anfrage verfügbar.
  • Nennen Sie WillowinWorld und verlinken Sie nach Möglichkeit auf die entsprechende Spieleseite oder Pressemappe.

Die vollständige Zusammenfassung der Asset-Nutzung ist in der WillowinWorld-Fußzeile als Asset-Nutzungsfenster auf der Seite verfügbar.

Kontakt

Benötigen Sie Quelldateien, Interviews, Builds oder unveröffentlichtes Material?

Die öffentliche Website enthält nur optimierte Vorschau-Assets. Originalquelldateien, unveröffentlichte Builds, mehrschichtige Grafiken, Store-Pakete und private Materialien werden nicht im öffentlichen Ordner gespeichert; Fordern Sie diese direkt mit dem Projektnamen und dem Verwendungszweck an.