Magi ulåst - Velkommen til WillowinWorld
Indie mobilspilstudie

WillowinWorldSmå spil. Levende verdener.

Taktil puslespil og arkadespil, hvor hver trækning, hvert fald, skud og fald ændrer verden.

Vores verdener

Fire verdener. Et tryk væk.

Tegn fysiske stier, flet slik, byg farvebilleder eller drej et guddommeligt tårn. Hvert spil begynder med én læsbar mobilhandling.

Nature Seed tegn for at løse naturfysikpuslespilsikon
Tegn for at løse fysikpuslespil

Nature Seed

Spilbar prototype Hovedgenre: Draw-to-solve Physics Puzzle

Nature Seed er et afslappende mobilt træk for at løse fysikpuslespil om at bruge et begrænset budget på at bringe Water Drop og Seed sammen. Ti aktuelle niveauer forbinder fysiske streger, effektivitetsstjerner, vedvarende fremskridt og akvarelrestaurering.

Gameplay-hook: hvert forpligtet slag bliver en del af det fysiske niveau, og en en-linjes løsning giver tre stjerner.
MobilTegn for at løseLinjefysikNaturgenopretningAfslappende puslespilHyggeligt økospil
Candy Shop hyggeligt slikfusions-puslespilikon
Casual Merge Puzzle

Candy Shop

Aktiv udvikling Hovedgenre: Casual Merge Puzzle

Candy Shop er et hyggeligt mobilt fysikfusions-puslespil med en komplet 13-slik-evolution, ti beholdere, der omskriver feltet, otte specialeffekter og et planlægningslag bygget op omkring hold, landingspreview og de næste-tre køer.

Gameplay-hook: et velkendt fald bliver et nyt puslespil, når beholderen ændrer tyngdekraft, geometri eller ruten ind i stakken.
MobilCandy MergeFysik puslespilHyggeligt spilKombinationspuslespilSærlige slik
Paint Blasters farvefysikpuslespil arkadespilikon
Fysik puslespil / Arcade Hybrid

Paint Blasters

Produktionsprototype Hovedgenre: Fysik Puslespil / Arcade Hybrid

Paint Blasters er et mobilt farvedestruktionsfysikpuslespil, hvor tre farveinput løses til en af 35 forfattede projektilopskrifter. Sigt på syv blokarketyper og forvandl et præcist hit til en kædereaktion i hele tårnet.

Gameplay-krog: opskriften bestemmer projektilet før skuddet, så blanding er lige så taktisk som at sigte.
MobilFarvepuslespilFysik ArcadeSigt og skydKædereaktionerTaktiske skud
Ball is God lodret nedstigningstårn arkadespilikon
Vertical Descent Arcade

Ball is God?!

Aktiv produktion Hovedgenre: Hardcore Arcade

Ball is God?! er en hardcore lodret nedstigningsarkade, hvor vandret træk roterer tårnet omkring Espa. Spring over tre landinger for at oplade et smash, brug et nedkølingsskjold mod et dødbringende hit og bær karma gennem ti mytiske steder.

Gameplay-hook: risikere, at sikre platforme bliver virkningen, mens karma ændrer fjender, telegrafer og cheffaser.
MobilLodret nedstigningRoter tårnetOne-Hit TensionBoss presKarma-stierHistoriedrevet
Studiefilosofi

Én handling. Én levende verden.

Hvert spil starter med én-touch-regel – tegn, drop, mix eller undvig – tilføjer derefter karakter, klar feedback og konsekvenser, som spillere kan læse uden en manual.

Legende interaktion

Hvert tryk, streg, drop og skud får en øjeblikkelig visuel respons, så årsag og virkning forbliver klar.

Læsbart design

Bevægelse, kontrast og pacing viser målet og konsekvensen, før forklarende tekst er nødvendig.

Karakteridentitet

Maskoter, genstande og brugergrænseflade har personlighed, før de har dekoration.

Mobil-først UX

Kontroller, rytme og layout er bygget til tommelfingre, korte sessioner, læsbar brugergrænseflade og klare beslutninger på små skærme.

Tilfredsstillende feedback

Øjeblikke med effekt, fletning, sprøjt, vind og fejl er tunet, indtil de føles sprøde.

Hyggelig dybde

Blød præsentation giver plads til planlægning, mestring og gentagelse.

2D Art Direction

Simple former, stærke silhuetter og ensartet interfacekunst gør, at hver verden er genkendelig.

Levende verdener

Baggrunde, brugergrænseflade og karakterer bør stille og roligt reagere, selv uden for hovedsløjfen.

Hvad vi bygger

Systemer med charme, vægt og genspilbarhed.

Fysik-baserede puslespil

Taktile regler, læsbare resultater og stabil objektadfærd til mobilspil.

Hyggelige mobilspil

Bløde verdener, der er rolige at komme ind i og tilfredsstillende at mestre.

Interaktive karakterer

Maskoter med tomgang, reaktioner og følelsesmæssig klarhed.

Farvekombinationsmekanik

Simple farveregler, der åbner taktiske valg i et format, som spillere kan forstå fra et kort klip.

Levende baggrunde

Scener forbliver genkendelige uden at konkurrere med gameplay, tekst eller kontroller.

Søde fantasiverdener

Måner, portaler, skove, slotte og figurer med tilbageholdenhed.

Meta progression

Lås op for stier, der respekterer sessionslængde og spillermotivation.

Spil UI/UX

Grænseflader bruger tydeligt hierarki, øjeblikkelig feedback og spilspecifikt visuelt sprog.

Om WillowinWorld

Et lille studie til taktile mobile verdener.

WillowinWorld udvikler fire mobil-første puslespil og arkadespil: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters og Ball is God?! Hvert projekt har en offentlig spilside, aktuel build-status, dateret devlog og presse.

Mobil-først-følelse Hyggelige fantasiverdener Interaktive systemer Distinkt 2D-kunst

Nuværende arbejde spænder over tegne-til-løsning linjefysik, slik smelter sammen på tværs af ti beholdere, 35 farve-projektil-opskrifter og en roterende tårnnedstigning på tværs af ti steder.

Fire spil. Fire forskellige spilbare systemer.

Tegn en begrænset fysisk vej, administrer en skiftende slikbeholder, saml et farvebillede eller drej et faldende tårn. Åbn hver spilside for dets aktuelle omfang, produktionsstatus og seneste daterede opdatering.

Proces

Fra første krog til poleret mobiludgivelse.

Idé

Definer fantasy, klar genre, spillerløfte og kerne taktile loop.

Prototype

Byg det korteste spilbare bevis med ægte input, feedback og fejltilstande.

Føltest

Tune kontroller, friktion, pacing, læsbarhed og om løkken stadig føles god efter gentagelse.

Art Direction

Form silhuetter, palet, UI-sprog, ikonlæsbarhed og karakteridentitet.

Produktion

Skaler indhold, systemer, progression, optimering og teknisk grundlag.

polsk

Forfin overgange, VFX, lydbeats, onboarding, tilgængelighed og brugerkomfort.

Start

Forbered butiksaktiver, pressemateriale, analyser, liveopdateringer og fællesskabsløkker.

Live Care

Mål udgivelsen, lyt til spillere og hold hver verden sund med fokuserede opdateringer.

Spildevlogs

Seneste dev-noter, ingen gravning.

Den nyeste daterede note fra hver spilside, baseret på de spilbare systemer, der nu er inde i Unity builds.

Nature Seed

Niveau 2 restaurering og stabilitetspas

Niveau 2 bruger nu sit produktionsbaggrundspar med mere pålidelig niveauopsætning, kollisionstjek og færdiggørelsesfeedback.

Åbn Nature Seed devlog
Candy Shop

Produktionsmenu og HUD-pas

Hovedmenu, niveauvalg, HUD-kontroller og kommandoikoner deler nu ét visuelt sprog; yderligere stresstest i motoren dækker det opdaterede flow.

Åbn Candy Shop devlog
Paint Blasters

Fysik og effektstabilitet bestået

Projektiladfærd, Match-3-opløsning og hit-effekter blev testet og strammet for mere konsistente combo-resultater.

Åbn Paint Blasters devlog
Ball is God?!

Verdensoverflader og farevalidering

Karakterpræsentation, deterministisk generering og tornefarer modtog et koordineret visuelt og produktionsvalideringspas.

Åbn Ball is God?! devlog
FAQ

Hurtige svar til spillere, presse og udgivere.

Vi udvikler fire mobile-first-spil: et fysikpuslespil, der skal løses, et slikfusionspuslespil, en fysikarkade med farveblanding og en historiedrevet arkade med lodret afstamning.

Ja. Den følger din enheds præference for reduceret bevægelse, reducerer effekter, når Save-Data er aktiveret og sætter animation på pause, når fanen er skjult.

Ja. Ved et første besøg bruger den det gemte tema, hvis der findes et, derefter systemfarvepræferencen og derefter lokal tid. Hvis ingen af ​​disse kan læses, starter WillowinWorld i mørk tilstand.

Vi er åbne for udgivergennemgang for de fire projekter, der er vist her. Pressesættet viser hvert spils byggestatus, offentlige aktiver og direkte kontaktrute.

Ja. Vi designer omkring mobil input, sessionslængde, skærmklarhed og ydeevne fra den første prototype.

Ja. Kunstnere, Unity-udviklere, designere, animatorer og lydsamarbejdspartnere kan kontakte os på contact@willowinworld.com med et fokuseret porteføljelink og rollekontekst.

Vi er åbne for kunst, Unity, design, animation, lyd og udgivelsessamarbejder, der passer til et af de fire aktuelle projekter.

Tal med WillowinWorld.

Vi glæder os over spillerfeedback, presseforespørgsler, udgiversamtaler og produktionsorienterede samarbejder.

Pressesæt